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Crackdown 3


Seba75

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Beh per una console che il suo unico surplus è avere il graficone in 4k direi di sì...boh durante la presentazione mi sentivo imbarazzato per loro

Io no, soprattutto se penso Fh4, che oltre essere innovativo, è anche spaccamascella (è gira a 60fps)

 

ed Halo infinity? era in game footage e stando a Digital foundry è così mostruoso da sembrare una generazione avanti (hanno i dubbi che possa girare su X addirittura) praticamente tutti i giochi visto fino ad oggi sono old gen se paragonati a quest'ultimo.

 

Imbarazzante proprio, eh sì :asd:

Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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Graficamente rispetto l'e3 dell'anno scorso è migliorato, magari non di tantissimo, però se guardare il personaggio si nota.

È la prima cosa che ho notato quando hanno mostrato il gioco durante la conferenza

Magari poi pad alla mano è uno dei giochi più divertenti della generazione, però rimane me*a perché grafica ed animazioni non sono il top? Mhhh

 

Guarda la grafica del pg l'ho notata poco, ma lo avrei fatto anche nel gioco finale. Non è quello che mi interessa da Cracdown. Forse l'unico appunto è che preferivo magari il cell shading usato nel 2 (mi pare fosse il 2), però quello è un mio gusto.

 

Io (purtroppo) ho guardato gli effetti e soprattutto l'ambiente di gioco. Guarda quando sbatte a terra con l'esplosione. Il terreno rimane uguale, il fuoco pare incollato sopra. Ora, sicuramente non è importante la grafica generale in un gioco così, ma mettiti nei miei (o altri) panni. Sai che il gioco usa il cloud per distruggere tutto. Sai che dall'E3 scorso han deciso di rimandarlo. Aspetto questo E3 per vedere la figaggine e vedi un gioco che, di base, è identico. Forse visivamente più pulito, non lo metto in dubbio, ma ripeto non è quello l'importante (anche perchè non sarebbe mai uscito col graficone da current gen un gioco simile).

 

Ora io aspetto comunque qualche nuovo gameplay, almeno per capire se cloud o meno, interattività con l'ambiente o meno, possa essere comunque divertente e rifinito nelle meccaniche. Perchè un gioco così mi manca proprio, voglio far casino (in coop pure meglio), è da SRIV che non gioco a qualcosa di cazzone (e mi portassero Sunset Overdrive su PC sarebbe anche grafica come cosa XD).

 

Edit: credo che si riferisse al solo Crackdown 3 eh.

 

Poi su FH4 ti do ragione (infatti D1 quasi sicuro per me), ma di Halo non si è visto praticamente nulla... e a me, ma forse ho visto male, non ha fatto gridare al miracolo. Anzi, pensavo fosse l'annuncio della remastered del primo per pc lol...

Modificato da mommox
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Io no, soprattutto se penso Fh4, che oltre essere innovativo, è anche spaccamascella (è gira a 60fps)

 

ed Halo infinity? era in game footage e stando a Digital foundry è così mostruoso da sembrare una generazione avanti (hanno i dubbi che possa girare su X addirittura) praticamente tutti i giochi visto fino ad oggi sono old gen se paragonati a quest'ultimo.

 

Imbarazzante proprio, eh sì :asd:

? ma non stiamo parlando di Crackdown? Modificato da Pedro_se_rooot
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Guarda la grafica del pg l'ho notata poco, ma lo avrei fatto anche nel gioco finale. Non è quello che mi interessa da Cracdown. Forse l'unico appunto è che preferivo magari il cell shading usato nel 2 (mi pare fosse il 2), però quello è un mio gusto.

 

Io (purtroppo) ho guardato gli effetti e soprattutto l'ambiente di gioco. Guarda quando sbatte a terra con l'esplosione. Il terreno rimane uguale, il fuoco pare incollato sopra. Ora, sicuramente non è importante la grafica generale in un gioco così, ma mettiti nei miei (o altri) panni. Sai che il gioco usa il cloud per distruggere tutto. Sai che dall'E3 scorso han deciso di rimandarlo. Aspetto questo E3 per vedere la figaggine e vedi un gioco che, di base, è identico. Forse visivamente più pulito, non lo metto in dubbio, ma ripeto non è quello l'importante (anche perchè non sarebbe mai uscito col graficone da current gen un gioco simile).

 

Ora io aspetto comunque qualche nuovo gameplay, almeno per capire se cloud o meno, interattività con l'ambiente o meno, possa essere comunque divertente e rifinito nelle meccaniche. Perchè un gioco così mi manca proprio, voglio far casino (in coop pure meglio), è da SRIV che non gioco a qualcosa di cazzone (e mi portassero Sunset Overdrive su PC sarebbe anche grafica come cosa XD).

Il Cloud dovrebbe distruggere tutto nel multiplayer, non nel singleplayer.

Il problema piuttosto è che sono 2 anni che non se ne sente più parlare, ergo per me l'hanno tolto..... felice di sbagliarmi ovviamente.

 

@mommox: tutto il trailer di Halo è in game footage, è la cosa più spaventosa mai vista fino ad oggi ^^

Digital foundry riferendosi a lui ha detto: è un salto generazionale, ho detto tutto :asd:

? ma non stiamo parlando di Crackdown?

Eh infatti, ergo non ha senso che mi citi la X o il 4K ;)

Magari crackdown non la sfrutta come dovrebbe (in realtà è da vedere ancora), ma tutto il resto beh... Ciaone.

Modificato da Hulong Zhan Shi
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Mi spiace ma ha più che senso. Visto che il cavallo di battaglia è xbox one x 4k etc etc, un gioco a mio avviso deve avere anche il graficone, o quantomeno non sembrare un gioco da ps3...Perché alla fine dei fatti non è che stiamo parlando di Zelda BOTW eh (a cui puoi perdonare un comparto grafico non particolarmente muscoloso).

Comunque mi dileguo, neanche lo scaricherò con il gamepass, quindi non è giusto che inzozzi il topic !

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Mi spiace ma ha più che senso. Visto che il cavallo di battaglia è xbox one x 4k etc etc, un gioco a mio avviso deve avere anche il graficone, o quantomeno non sembrare un gioco da ps3...Perché alla fine dei fatti non è che stiamo parlando di Zelda BOTW eh (a cui puoi perdonare un comparto grafico non particolarmente muscoloso).

Comunque mi dileguo, neanche lo scaricherò con il gamepass, quindi non è giusto che inzozzi il topic !

A 4k ci arriverà sicuramente.

Bisogna vedere più che altro per cosa sfrutterà X, o se la sfrutterà, per ora sembrerebbe di no (nel senso che tecnicamente sembra essere molto lontano da un AAA come un Fh4 ad esempio) ma aspettiamo e vediamo.

Il beneficio del dubbio c'è.

Modificato da Hulong Zhan Shi
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Del salto generazionale se ne parlava pure di FF XV su pc, e invece è si bello ma non così bello. Poi ripeto, si vede che ho visto male io, ma non è che mi abbia impressionato. Però boh.

Per il cloud di Crack invece io ero rimasto che nelle ultime dichiarazioni si parlava anche di single player. Se poi l'hanno adirittura tolto del tutto perde tanto di valore la cosa... soprattutto se viene presentato così. Capisco lo standard medio-basso se devi gestire la distruttibilità ambientale, ma altrimenti no dai.

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Del salto generazionale se ne parlava pure di FF XV su pc, e invece è si bello ma non così bello. Poi ripeto, si vede che ho visto male io, ma non è che mi abbia impressionato. Però boh.

 

Per il cloud di Crack invece io ero rimasto che nelle ultime dichiarazioni si parlava anche di single player. Se poi l'hanno adirittura tolto del tutto perde tanto di valore la cosa... soprattutto se viene presentato così. Capisco lo standard medio-basso se devi gestire la distruttibilità ambientale, ma altrimenti no dai.

Possibile che ti sia confuso?

Anche perché mi sembrerebbe strano, non si vede più la distruzione del Cloud da almeno un paio di anni (è nemmeno se ne parla) e poi dicono ci sia anche nel singleplayer??? Una cosa del genere credo me la sarei ricordata.

 

Secondo me comunque è già tanto che ci sarà nel multiplayer, penso che sia stato rimandato per tutti quest'anni proprio per problemi legati a quella tecnologia e probabilmente l'hanno rimossa.... Mi sa non ne parlano proprio per evitare lo shitstorm.

Modificato da Hulong Zhan Shi
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Fa conto che mi avevi pure risposto quando infatti chiesi "Mi sfugge qualcosa... ma la distruzione totale non doveva esserci solo nel multiplayer? ._." per una notizia di angeldevil che riportava "Epic Games ha acquisito Cloudgine, la compagnia che si è occupata della realizzazione della tecnologia cloud alla base della distruzione totale nel single-player di Crackdown 3."

Poi mi pare di aver letto anche altrove 'sta cosa del SP. Poi dopo un po' è sparito tutto dai radar, quindi non ho mai captio se si fossero sbagliati tutti o cosa. Ero rimasto che si lavorava con la Epic per il cloud in UE4, però boh.

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Fa conto che mi avevi pure risposto quando infatti chiesi "Mi sfugge qualcosa... ma la distruzione totale non doveva esserci solo nel multiplayer? ._." per una notizia di angeldevil che riportava "Epic Games ha acquisito Cloudgine, la compagnia che si è occupata della realizzazione della tecnologia cloud alla base della distruzione totale nel single-player di Crackdown 3."

 

Poi mi pare di aver letto anche altrove 'sta cosa del SP. Poi dopo un po' è sparito tutto dai radar, quindi non ho mai captio se si fossero sbagliati tutti o cosa. Ero rimasto che si lavorava con la Epic per il cloud in UE4, però boh.

Ah sisisi, adesso che mi hai detto la scena, ricordo anche io qualcosa di genere.

 

Mi pare che già allora c'erano dubbi sul fatto che si fossero sbagliati, mi sa che è proprio così.

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Speriamo almeno che il cloud ci sia nel multi. Tanto ripeto, probabilmente giocherei li più che altro.

Il cross platform immagino come al solito sia scontato (pc/one).

Vediamo in febbraio, l'unica paura che ho è che i soldi mi voleranno per Metro quasi sicuramente.

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Aaron Greenberg di Microsoft è recentemente tornato a parlare del gioco in mano a Sumo Digital, che si sta occupando della campagna single player, e Reagent Games, concentrata invece sul comparto multiplayer online.

 

"Lo sviluppo di Crackdown 3 continua, e ciò che abbiamo realizzato finora rispecche il nostro originale design", le sue parole. "Il team ci sta lavorando duramente, e non vogliamo che possano essere distratti dall'E3.

 

Daremo loro più tempo, non vogliamo che il titolo possa essere pubblicato prima che sia completo. La seconda cosa che non vogliamo è lanciare un gioco come Crackdown 3 nel mezzo del periodo natalizio", ha inoltre aggiunto, svelando così anche una motivazione strategica nel rinvio. Risulta abbastanza evidente che l'ombra di Red Dead Redemption 2 si fa sempre più minacciosa per gli altri videogiochi, specialmente quelli di tipo action open world.

 

"Non abbiamo ancora mostrato il multiplayer ma si stanno compiendo progressi anche in quel senso. Torneremo a mostrare il gioco quando sarà pronto, per ora non vogliamo che gli sviluppatori si possano distrarre".

2124775.png

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Ma scusa, quindi sono ancora in alto mare col multi? E non vogliono che l'E3 li distragga dal lavoro (quindi son praticamente schiavizzati a finirlo XD)?

ps. che poi io per curiosità mi sono andato a rivedre le interviste post cancellazione di Scalebound. Ma lo ricordavate voi che SoT, SoD2 e CD3 dovevano essere nella lineup del 2017? Due su tre sono usciti appena a metà 2018 (circa) e uno forse l'anno prossimo. E non si sa nemmeno bene in che stato sia. A me questa cosa preoccupa.

Modificato da mommox
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Spero che non subisca altri rimandi sinceramente.

Diamine, hanno 8 mesi a disposizione, ed a giudicare dal trailer non sembrano in alto mare, almeno per quanto riguarda il singleplayer... magari sarà pieno di bug e roba del genere, e credo che lo sarà anche all'uscita come succede con titoli come Saint raw, Microsoft dice che vuole farne una I.P AAA stile Halo/gears, ma la vedo dura per un gioco del genere.... Si staranno ammazzando di lavoro xD

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Si ma a me preoccupa tanto che sul multi non siano ancora in grado di farlo vedere. Non sapevo ci fossero due studi dietro (che abbian avuto bisogno di aiuto? :|). In ogni caso io davvero non capisco il perchè evitare il periodo natalizio. Solo per RDR? Considerando che esce pochissima roba, mentre in febbraio esce il mondo, credo che la gente farà più difficioltà a comprarlo appunto in febbraio che in dicembre.

Io quasi quasi direi loro di rimandarlo ancora (non ironicamente), finirlo BENE ed evitarsi anche la bolgia di febbraio.

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Si ma a me preoccupa tanto che sul multi non siano ancora in grado di farlo vedere. Non sapevo ci fossero due studi dietro (che abbian avuto bisogno di aiuto? :|). In ogni caso io davvero non capisco il perchè evitare il periodo natalizio. Solo per RDR? Considerando che esce pochissima roba, mentre in febbraio esce il mondo, credo che la gente farà più difficioltà a comprarlo appunto in febbraio che in dicembre.

 

Io quasi quasi direi loro di rimandarlo ancora (non ironicamente), finirlo BENE ed evitarsi anche la bolgia di febbraio.

Ma infatti si, per me esce roba più appetibile a febbraio che ad Ottobre... ok, c'è Red Dead...è quindi?

A febbraio c'è, Anthem, metro ed altra roba... (È per me il solo Anthem fa evaporare Red Dead)

 

Che poi vabbè, per me grazie al gamepass non c'è concorrenza, a febbraio giocherò Anthem, metro e Crackdown.

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Ragionamento che ho fatto anche io ieri mentre sistemavo la lista dei giochi da comprare. A febbraio c'è Anthem...

 

Poi però ho pensato: "ma chi se ne frega, ce l'ho nel Gamepass! Lo scarico e ci gioco ogni tanto, quando mi andrà!". :asd:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/tharnak.png

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Non mi capacito davvero di come un gioco first party di Microsoft possa trovarsi in questo stato dopo 5 anni di sviluppo. Il punto non è perché si trovi in questo stato rispetto all anno scorso perché io sinceramente non mi sarei aspettato più di qualche piccolo miglioramento, mi chiedo che cacchio abbiano fatto dal 2014 fino ad ora... Mah.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/nm+italian00b.png
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Beh, come ben sai, ogni cosa partita dal 2014 era la cacca sciolta a causa di quell'ebete che era a capo di Microsoft in precedenza.
Hanno dovuto rifare tutto da capo, chiudere Lionhead Studios (OOOOOHHH Lionehead, dico, mica gli ultimi arrivati!), annullare diversi progetti partiti proprio male.

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