Piattaforma di riferimento per le console, mi pare.
Non dimenticare che Carmack i motori grafici li scrive in OpenGL, non in DirectX, e quindi la X360 si beccherà una conversione (questa volta si spera con più stile).
Il motore grafico, a parte alcuni ritocchi (si legga MegaTexture e miglioramenti degli effetti e dei modelli dei personaggi), è ancora quello di QuakeIV.
E' una limitazione del sistema di Routing-Access-Control del servizio Xbox Live, che permette di dirottare su una console al massimo 24 connessioni differenti, per non sovraccaricare i server centrali.
Non ci siete cascati, eh?
Deve avere a che fare con qualcosa di simile, comunque. O magari è una limitazione HW.
Dubito che lo sapremo mai senza comprarci un kit di sviluppo per la x360 o senza chiederlo ad uno sviluppatore che lavora su quella console