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Vincent Valentine

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Tutti i contenuti di Vincent Valentine

  1. La devi cercare sui DLC, volendo puoi schedulare lo scaricamento anche dal pc se entri sul sito di Xbox con il tuo gamertag
  2. Vincent Valentine

    Dark souls

    Dipende da cosa stai giocando (es. i giochi di guida), poi boh magari i controlli sono tarati così bene che non creeranno difficoltà in DarkS. ma mi fido poco, sinceramente.
  3. Vincent Valentine

    Dark souls

    Ma in fondo i riflessi non sono poi così fondamentali...
  4. Vincent Valentine

    Dark souls

    L'ho ordinato per PS3, non fosse altro per una questione di "continuità", anche se con le vicende di Demon's non c'entra niente. Penso anche che la risposta del pad PS3 possa essere migliore, per via dei dorsali senza corsa, a differenza di quello X360
  5. Vincent Valentine

    Dark souls

    Parole sante, se il gioco è onesto qualsiasi metro di polvere guadagnato è un'epifania. Nessuno ti biasima se soccombi sotto i colpi di un boss alto come un palazzo, ma tirarlo giù con abilità e furbizia non davvero ha prezzo.
  6. Vincent Valentine

    Dark souls

    Il problema non è quello di poter morire, ma quante volte! Demon's ha già ridefinito il mio personale concetto di bestemmia, se tanto mi dà tanto fra 8 giorni grandineranno fireballs....
  7. Vincent Valentine

    Dark souls

    Non sei la sola a invidiarlo
  8. Vincent Valentine

    Dark souls

    Io mi ricordo ancora, dopo anni, la voce della strega di Tristram in Diablo: "I sense a soul in search of answers"
  9. Vincent Valentine

    Dark souls

    Già Demon's è una fonte di scomunica notevole... Dark su X360 sarà devastante...
  10. Comprato ieri e già finito? Scusa, ma non è che il gioco è un po' troppo breve? No perché 60€ per due pomeriggi di gioco mi sembrano un po' troppo.
  11. Onestamente reputo Ninja Gaiden il miglior action della scorsa generazione, per quanto GoW non sia da buttare. Ecco, Conan mi ha ricordato molto di più NG che GoW, e questo è un bene, in più stavolta c'è un Cimmero
  12. Mi spiace deluderti ma... no, non ci sono sempre stati. In NFS4 addirittura c'erano e se non sbaglio inficiavano anche le prestazioni dell'auto... almeno se non ricordo male. In ogni caso i danni c'erano eccome.
  13. Io sono curioso di vedere anche il nuovo Juiced, il primo mi ha divertito parecchio, pur essendo tecnicamente inferiore a NFSU1-2. Vedere i danni mi ha sorpreso parecchio... se non sbaglio era dai tempi di NFS5 Porsche Unleashed che non si vedevano ammaccature sulle auto. Alleluja Alleluja! Piuttosto che sia divertente da giocare e vario nelle competizioni, 2 gare notturne di seguito e je sbrocco.
  14. Ma che goduria che sembra sto MAss Effect! Sto davvero contando i giorni. P.S.: ultimamente ho riscoperto i due KotoR e devo dire che li riconfermo come due capolavori del gioco di ruolo su pc/console.
  15. Vincent Valentine

    Kotor 3 ?

    Vuoi la risposta lunga o quella breve?
  16. O magari non tutti i pianeti sono visitabili, tipo quelli più vicini e più lontani dai relativi soli.
  17. Per quello bastano i vari hentai che ci sono in rete
  18. Fatto ieri sera, ho ripreso DoA3, e mi sono reso conto di quanto "allenarmi" con il 4 abbia giovato alla tecnica. La stessa differenza non l'ho notata tra Soul Calibur 2 e 3 e viceversa, del resto è difficile modificare un gioco di successo senza peggiorarlo. Per quanto riguarda DoA4, penso che dovrebbero diminuire il danno delle counter, un giocatore bravo bravo può finire un incontro solo con 3 o 4 di quelle senza tirare un pugno che è uno. E le juggles, che tuttavia sono cambiate nel tempo e mi sono reso conto che il 3 ne era affetto in maniera più grave, solo la cpu le sfruttava molto meno, in questo capitolo pare che ci campi! Sarebbe bello anche avere la possibilità di schivare meglio i colpi, un po' come succede per l'appunto in SC, anche in DoA ci sono le scihvate laterali ma vengono sfruttate davvero poco, tanto che il gioco sembra in 2D. Garantire delle schivate efficaci darebbe tutt'altra dimensione agli scontri. Per quanto riguarda i personaggi, cambierei di sana pianta Jann Lee, quantomeno gli ridisegnerei le animazioni dei calci, pare che le gambe siano snodate dal corpo. Di Zack non ne parlo neanche, lo odio , un personaggio che mi sarebe piacuto vedere è Murai, da Ninja Gaiden, o qualche altro personaggio da quella serie; Nicole sarebbe stato bello vederla in veste un po' più femminile (non si distingue da Master Chief!) e un bel po' meno Bayman
  19. Sto rigiocando a DoA4 dopo un periodo lungo fatto di disinnamoramento per il genere, causa forse anche un'overdose di Soul Calibur 2-3, e devo dire che, difficoltà intrinseca a parte, lo trovo molto divertente e soprattutto, con l'esperienza, anche discretamente tecnico. Partirò a bomba con le cose che NON gradisco del gioco. Le Juggles. Odio le Juggles. Possibile che non si riesca a fare un picchiaduro ad incontri con una fisica dei corpi un pochino credibile? Voglio dire, a volte la cpu mi tiene in aria anche un paio di secondi con dei colpetti infimi per poi mazzuolarmi, di solito con un calcione, e facendomi attraversare mezzo stage. Altra cosa che non digerisco è la Prediction della cpu, io ce la metto tutta per variare le tecniche tra alto e basso, ma chissà come mai il computer sta sempre un passo avanti a me, chissà come mai... Ah, dimenticavo, ma questa è una cosa che si trascina da DoA3, ma quanto si muovono male Jann Lee e Zack? A me personalmente sembra sgraziato il primo (specie sule tecniche di calcio) e ridicolo l'altro (però è efficace, almeno questo). Infine, cambierei la quantità di danno inflitta dalle prese, non trovo molto giusto che mi ammazzo per fare le combo e poi la cpu mi secca con 3 prese, magari concatenate se si tratta di Bayman, Tina, o Bass. Ma tutto sommato anche questa è una caratteristica ereditaria, e dopo un po' si impara a fare buon viso a cattivo gioco (per Jann Lee invece non c'è rimedio! ) Tutto quello che rimane è un signor gioco, divertente, frenetico e tecnico al punto giusto, dove l'esito dei combattimenti non è mai scontato, basta una piccola distrazione ed anche la più schiacciante vittoria può trasformarsi in una cocente sconfitta. Belle le cutscenes dei personaggi, che aggiungono quella componente "drama" che male non ci sta. Per quanto riguarda i combattimenti, lo metterei a pari merito con SC3, anche in DoA vige la regola aurea del "Rock, Scissors & Paper". In breve, le contromosse battono i colpi che battono le prese che battono le contromosse. Questo semplice sistema di combattimento è paurosamente complesso da gestire, al pari della controparte Namco, e giocandoci a fondo ci si rende conto di questo. Sto vedendo i sorci verdi per trovare tutti i costumi, avrò collezionato una 20ina di ore di gioco (che hanno fruttato poco ) e con l'esperienza si impara veramente tanto sulla gestione dei combattimenti. Online ho preso un sacco di legnate, finora
  20. Ciao a tutti, innanzitutto chiedo scusa se questa domanda è già stata posta da qualcun altro, però spulciarmi 47 pagine di topic mi sembra troppo Volevo sapere se il gioco è region free... mi spiego, vorrei ordinarlo da gamestop, però credo proprio che trattino la versione USA, visto il prezzo. Qualcuno sa percaso se funziona anche sulle console nostrane, e se si, se viene visualizzato in italiano? Grazie anticipate
  21. :x Complimenti per la pazienza Dimmi una cosa, ho letto che sbloccando tutti i costumi di DoAU ed avendo in memoria anche i salvataggi di DoA3, in quest'ultimo si sbloccano tutti i costumi aggiuntivi senza doversi fare il mazzo, da quello che so dovrebbero essere anche presenti i costumi contenuti nel Booster Pack per la NTSC.
  22. Allora, se ti riferisci al combattimento finale del gioco...
  23. Il mio primo impatto fu con Dead or Alive 3 Devastante! L'avevo visto ad una fiera del fumetto a Roma e me ne innamorai subito (sarà anche per le tette...), seguito a ruota, è il caso di dirlo, da PGR. Magnifico, divertente ed impegnativo, ci ho perso le ore e credo di non averlo nemmeno finito Totale dell'operazione: 380 € circa, e sono stato "fortunato" che Halo era esaurito al negozio!
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