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viskio

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Tutti i contenuti di viskio

  1. viskio

    [PS3] Killzone 2

    E' specificato che è un filmato fatto usando il motore grafico del gioco, come i filmati presenti nel gioco di GOW d'altronde.
  2. viskio

    [PS3] Killzone 2

    E3 2007 trailer This is one in-game engine trailer http://www.gametrailers.com/player/21490.html
  3. viskio

    [PS3] Killzone 2

    Effettivamente domani ne sapremo qualcosa di più....e in maniera almeno definitiva.... Non avevo notato le pecore nere di aleace e Pio..... Troppo lol.....
  4. viskio

    Blue Dragon

    Ad ascolatre il recensore non pare proprio che sia un giocone. Bellino, carino, ma nulla di eccezionale. Poi mi ha lasciato perplesso il sistema di combattimento..... Comunque spero di provare presto la demo per testarlo di persona.
  5. viskio

    Blue Dragon

    ...e dopo averlo visto ho deciso di lasciarlo sullo scaffale.
  6. qua...qua...quante piste? 300?!?!?!? :??: :??: Così tante? :??: :??:
  7. ....io ho visto invece un'immagine in cui un giocatore tirava i calzoncini all'avversario e questo non indossava le mutande...aveva praticamente il pirillo fuori..... Pare che il portiere nella mischia al grido di "miaaaaaaaaaaa!!!!!" abbia preso una palla sbagliata..... Dicono che in PES2008 ci sia anche l'ambulanza...quindi...nessun pericolo....
  8. viskio

    Blue Dragon

    Spero verrà rilasciata anche una demo sul MP italiano.....ho alcune perplessità su questo gioco.
  9. Non ditemi che quesa sarebbe un'immagine in-game del nuovo pes!!! http://www.mondoxbox.com/immagini.php?star...1280&view=1. Mah...sembra identico a quello odierno....capisco che dovrà essere identico anche su PS3....ma cribbio!!!!!!
  10. viskio

    Team MX [Clan]

    http://logotypes.designer.am/t/ubs.png
  11. viskio

    Ace Combat 6

    Un multiplayer con 16 giocatori dovrebbe essere qualcosa di fantastico ma anche molto ma molto difficile, almeno penso... Sembra promettere molto bene..... ...ho sempre desiderato questo tipo di gioco..... :loving: :loving: :loving: ...Ready.... E' dato entro la fine di quest'anno ma penso che non ci sia una data precisa.
  12. Intanto io testo la moglie.
  13. Non so. Non vedo tanto di buon occhio queste cose prestabilite. Nel caso specifico ogni auto, anche con le stesse caratteristiche di trazione, ha comportamenti differenti su strada. Risolvere tutto con uno schemino del genere significherebbe affermare ad esempio che tutte le auto con motore anteriore ma trazione posteriore hanno lo stesso comportamento. E non è così. E poi ogniuno di noi ha un determinato stile di guida. Senza dimenticare la diversità da pista a pista.
  14. Hai ragione!!! Ho sbagliato nel confondermi.. ...ho corretto. Me lo fa con tutte le auto ma non sempre. Tengo a precisare che il difetto salta fuori esclisivamente a Laguna Seca. Azz....alcune volte mi capita proprio di andare lungo a quella curva proprio per quello scattino.... Forse dovrei pulire la cache? Che dite? :??: :??:
  15. A me capita una cosa strana quasi sempre poco prima della penultima curva (quella a destra, prima dell'ultima curva a gomito): è come ci fosse un calo di frame rate. Lo stesso "difettuccio" che faceva la demo quando veniva giocata per la prima volta. Poco dopo la partenza si avvertivano 2 scattini. Anche a voi è capitato?
  16. Se dovessi comprare anche GOW ti consiglio di lasciare il joypad e tenerti la mandibola con le mani. Rischieresti una frattura se ti dovesse toccare terra.
  17. Si è successo pure a me. Pare sia un difettuccio. Il problema mi si è presentato sempre quando sono andato nel multiplayer dopo aver fatto qualche corsa in modalità carriera. Non dico che potrebbe essere questo il motivo del difetto, ma di certo ho notato questa strana particolarità.
  18. Se non fosse così si chiamerebbe NFS. Il bello è proprio questo, almeno per me. Ma ti sei informato prima sulle varie funzioni delle parti meccaniche? Guarda che io non sono un ingegnere e non lavoro alla Ferrari, ma basta un po' di volontà nel capire le cose. Non è difficile, basta un po' d'impegno. Oltrettutto se segui per bene le varie descrizioni, ti ricordo ancora una volta il mio riassuntino, hanno una certa logica. Anche perchè l'uso di una molla dura piuttosto che una molle non è casuale. Uno leggendo capisce, e ragionando un pochino troverà tutte le illuminazioni che vuole.
  19. Guarda....ho appena fatto una gare di marca (corvette) e io ho usato la conrvette dorata che sblocchi facendo nn so cosa, ora non ricordo. Nella corsa c'era quella specie di auto, sempre Corvette, che sembra l'auto di batman ed era una classe S. Quell'auto, se non l'hai già provata, è un mostro di potenza e se si apre il gas di colpo sgomma anche in 3a e non ha sterzo. Però è veloce. Nella gara in questione (Laguna Seca) io ho deciso di correre con questa mia Corvette oro ma di natura è una classe A, ho dovuta potenziarla per bene fino a farla diventare una classe S, ma dopo presentava lo stesso difetto della Corvette di batman: sgommava in tutte le marcie così ho dovuto dare una regolatina all'assetto: ho aumentato il camber di 0.3°, ho portato le marce a d avere rapporti più lunghi in modo che sia più docile in accelerazione e ho dato una toccatina al differenziale. L'auto è diventata più guidabile, anche se sempre ostica. Però ho vinto la corsa, cosa impossibile prima. Per sapere dove toccare bisogna sapere a cosa servono le varie parti meccaniche dell'auto. Certo che se non si sa nulla risulta poi difficile sapere dove andare a mettere mano
  20. Le cose da sapere non sono poi tante. Certo che per settare l'auto per bene ci vuole un po' di pazienza ma per sapere le cose basilari non ci vuole tanto. Hai letto il mio riassunto nel topic "abc Assetto". Leggilo per bene e soprattutto occorre capirlo.
  21. Mi sembra proprio di no. Riguardo alle gare endurance: non si possono creare ad hoc se non si è in x-box live, ci si può limitare a fare quelle che il gioco propone. Sono ribalzato nei vari menù ma non ho visto questa opzione. Fosse così sarebbe un'altra pecca di FM. Almeno doveva esserci l'opzione di crearsi una lobby (con le opzioni che ci pare) e fare le gare che vogliamo contro avversari CPU. Un po' come succede in PGR sotto l'opzione "gioca su questa 360" dove ti permetteva di creare gare contro avversari CPU a scelta (max8) e stablire il loro grado di bravura. Diversamente in Live su FM è possibile creare una lobby anche con 7 avversari CPU, almeno penso. Della possibilità di aggiungere Auto CPu sono sicuro, sulla quantità massimo possibile no perchè non ho mai corso, in LIVE, contro avversari CPU
  22. Ma a quanti giri? Io in Live ho fatto gare di endurance di 25 giri e l'indicatore del carburante era poco meno della metà. Poi è chiaro che dipende anche dalla lunghezza della pista.
  23. Ma guarda, sinceramente offline non ho mai provato. In multiplayer è possibile creare stanze e quindi corse, scegliendo tutto il possibile:slot provati, numero di auto IA, livello di IA, oltre che il numero di giri ecc.....(ci sono 4 pagine di opzioni) Penso che ci sia anche questa possibilità per chi non ha il Live e penso sia sempre nella sezione multiplayer. Oggi pomeriggio, se nel mentre qualcuno non da una risposta definitiva, ti saprò dire di più.
  24. Le gare di endurance si possono creare e si può arrivare fino a 75giri. Per il consumo gomme e benzina basta settare la voce "consumo gomme/benzina" a livello simulazione, come ti ha detto giustamente fusibile. Purtroppo non è possibile scegliere il livello di carburante con cui si può partire, e questo penso sia una pecca.
  25. viskio

    tracciati FM2

    D'altronde le piste (quelle reali) sono quelle, anche in F1 e moto GP le piste sono sempre identiche, tranne quelle agigunte negli ultimi anni. Speriamo che in FM verranno aggiunte altre piste reali come la bellissima Spa, Montreal, Montecarlo. Di piste ce ne sono davvero tante e basta un po di volontà da parte di Turn10 per "costruirle" (licenza a parte). Comunque i nuovi circuiti arriveranno, insieme ad auto nuove. Basta pazientare un attimino. Poi sinceramente le "poche" che ci sono non riesco ancora a percorrerle come vorrei per cui da giocare ne ho parecchio per cui.
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