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Invernomuto

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Tutti i contenuti di Invernomuto

  1. io l'ho finito, ma non ho capito perche' dovrei rigiocarlo O_O
  2. Invernomuto

    Guerra

    abbracciami fratello ROTFL mandami un mp col tuo background magari vediamo se io conosco te
  3. Invernomuto

    Guerra

    e' stato travisato, ma l'ha detto. e' stato travisato da chi ha usato questa scusa per commettere crimini atroci... travisato il significato della frase, ma nessun errore di attribuzione
  4. Invernomuto

    Guerra

    uno come te dovrebbe averlo letto "il principe"... certo, Machiavelli era uno un po' materialista e quindi poco incline al tuo stile, ma di sicuro un grande filosofo suo malgrado... o no!? lui, come Sun Tzu, ha scritto documenti a "manuali" che ancora oggi sono validissimi per i nostri stati avanzatissimi... la societa' non e' molto cambiata da allora. cambiano i nomi coi quali chiamiamo le forme di governo, ma il modus operandi della gestione del potere, rimane sempre invariata. con atti mafiosi o no, ha fatto grandi opere anche craxi aveva ridato all'italia una stabilita' economica che mancava da decenni... a quale prezzo pero'!? milano ha 3 reti metropolitane, la terza, appunto, utilissima... e ricordo la gente sotto la sua finestra a gridare "vuoi pure queste? bettino vuoi pure queste?" con le mille lire in mano. e poi, come dicono gli antichi insegnamenti orientali, in tutte le cose e' importante la fine. kennedy ha avuto una fine che lo ha sparato nell'olimpo, altri hanno avuto fini peggiori.
  5. Invernomuto

    Guerra

    se non poniamo fine alla guerra, la guerra porra' fine a noi un grande uomo, talmente grande che hanno dovuto abbatterlo per fermarlo. stimolanti per la conversazione o per il flame? nel secondo caso giuro che non e' mia intenzione
  6. Invernomuto

    Guerra

    mi hanno detto che e' un film dove non si vede il nemico...
  7. Invernomuto

    Guerra

    esattamente, non sono assolutamente anti americano e non avrei nessun interesse ad esserlo riguardo COD2, molte di quelle frasi mi sembrano fuoriluogo oggigiorno ed in un gioco simile. ma alcune sono azzeccatissime: un morto e' una tragedia, migliaia di morti sono statistica. ti sei risposto da solo con la tua firma beh, forse un po' piu' col dente avvelenato, ma ha detto quello che ho detto io. centr'africa, sud america, asia... sono pieni di dittature e di crimini contro l'umanita', ma manca il petrolio, cosi' nessuno fa niente (e non parlo degli USA, ma di tutti). negli stati uniti, l'esecuzione della pena capitale e' uno spettacolo ad inviti. ci si mette il vestito bello, ci si siede su una poltrona, ti aprono il tendone et voila', va in scena la morte. chi e' piu' spaventoso, uno che brucia bandiere esaltato da ideali esaltanti o uno che gode nel vedere un altro morire? perche' un terrorista non e' per forza un serial killer, non e' detto che provi piacere nell'uccidere (il piu' delle volte muoiono loro stessi). a me spaventa di piu' il libero cittadino che si siede in poltrona. guarda, a me piace l'america, ascolto musica americana, guardo film americani mangiando popcorn americani e bevendo coca cola. mi piaciono alcuni aspetti della loro cultura, mi piacciono alcuni loro scrittori, mi piaccciono alcuni loro scenegiatori e registi. mi piacciono le americane, le loro moto, le loro macchine, i loro paesaggi, gli indiani che hanno risparmiato, e la loro architettura e tante tante tante altre cose... ma loro hanno fatt quelle belle gesta da te elencate oltre 60 anni fa... da allora sono molto cambiati e poi... se non fosse stato per colombo e gli europei non ci sarebbe stato niente, quindi, erano loro in debito con noi siammo pari, io non devo piu' ringraziarli per niente. e comunque hai sparato un'imprecisione storica formidabile in quanto la crisi di cuba... coinvolgeva gli americani. la guerra fredda non se la faceva la russia da sola. quindi non e' che ci hanno salvato con le loro trattative, ma ci hanno risparmiato, e' diverso.
  8. Invernomuto

    Guerra

    loro te lo fanno vedere quello che fanno... noi no. ecco cosa li rende cattivi. quel bambino mutilato, sfigurato e dilaniato di cui puoi vedere la faccia (o quello che ne rimane) nel mio primo post... quello lo abbiamo fatto noi, i BUONI. ecco dunque che noi mandiamo a nastro i video di sgozzamenti e loro ci appaiono cattivi loro mandano a nastro i video della loro gente mutilata dai bombardamenti e noi appariamo come i cattivi bravi entrambi nella propaganda. e ribadisco, i terroristi hanno attaccato (non per divertimento, ma seguendo una linea che si protraeva da conflitti risalenti agli anni 80), l'america ha risposto, l'inghilterra ha risposto, l'italia ha risposto, poi, tutti a braccetto, finito l'afghanistan in un lampo, sono passati all'iraq... fa sempre parte della reazione? aaaah, tu mi citi le brutte azioni di saddam... ... perdonami, ma mi sembra una banale scusa demagogica. al mondo vi sono dozzine e dozzine di capi di stato che attuano crimini uguali se non peggiori. putin coi ceceni, il governo cinese col tibet... sono solo alcuni esempi. per non parlare degli svariati governi militari sudamericani nei quali nessuno ha mai alzato un dito, ANZI, che venivano sovvezionati dal mondo occidentale. per quel che mi riguarda, gli americani sono liberi di fare la guerra a chi gli pare e piace anche solo per il gusto di farlo, senza motivazioni. a me interesserebbe poco. pero', sarebbe onorevole non sparare panzane propagandistiche del calibro "saddam era cattivo". ripeto, ce ne sono tanti di cattivi. lui era il meno pericoloso, forse. di certo non si puo' fare guerra alla cina.
  9. Invernomuto

    Guerra

    forse non si e' capito bene il mio discorso. io non critico un esercito o una fazione di terroristi. io non difendo ne gli uni, ne gli altri. io mi sono limitato a dare il mio punto di vista al riguardo, cercando di analizzare la guerra come una cosa orrenda, che fa male e nella quale e' pazzesco cercare di trovare giustizia. noi (occidentali, portatori di pace), ci vantiamo della nostra avanguardia e del nostro intelletto, abbiamo Ginevra, le democrazie e le repubbliche, abbiamo la croce rossa, e abbiamo Gesu'... ma sono tutte bandiere da ipocriti. quando si entra in un conflitto, non esistono azioni di pace, non esiste un modo per uccidere il nemico se non la violenza e la violenza e' raccapricciante in ogni sua forma. e poi chi sarebbe il giusto, chi il cattivo? ogni esercito, da sempre, e' dalla parte del giusto. quando vai a combattere lo fai perche' credi in qualche cosa. puo' essere un ideale giusto o sbagliato visto da spettatore, da terze parti o con il senno di poi, ma nel momento in cui si e' coinvolti, qualsiasi ideale ci sembra valido e giusto. i tedeschi di oggi, sanno bene che il nazismo e' stato un errore, eppure i tedeschi di allora lo consideravano la via della giustizia e loro erano nel giusto... secondo loro. infine, shadowlord, chi ha cominciato questo conflitto, non e' cosi' facile determinarlo. non e' iniziato l'11 settembre, ma decenni prima... negli anni 80. soprattutto considerato che le torri gemelle e l'iraq non hanno nulla in comune. e' stata iniziata la guerra in iraq per delle armi di distruzione di massa, non per il terrorismo. le armi non c'erano ed ora e' stata una guerra per liberare un paese dalla dittatura di un folle, non per il terrorismo.
  10. Invernomuto

    Guerra

    non hai mai sentito parlare della convenzione di ginevra? dimenticavo, inutile parlarne
  11. Invernomuto

    Guerra

    nell'altro post, quello sulle elezioni, si sarebbe andati a dir poco OT con questo mio intervento. mi sono preso la liberta' di iniziare un nuovo thread sull'argomento questo conflitto, ha generato perdite militari agli USA seconde solo a quelle del vietnam... direi che di guerra si tratta. guantanamo!? "Se arriva un uragano questa gente si bagnerà, si bagnerà molto" dice senza nascondere un sorriso tra le labbra il tenente colonnello Bill Costello, portavoce del centro di detenzione XRay, situato a mezzo miglio appena dalla frontiera con Cuba. Il nome dell'accampamento che ospita già 158 prigionieri è in sé già un'ironia. Le celle misurano due metri per due e si trovano praticamente all'aria aperta. Hanno un tetto di compensato e pavimento di cemento, ma invece di pareti sono avvolte da due file di fil di ferro che le danno l'aspetto di una gabbia. (tratto da un articolo di Rui Ferreira, giornalista del Miami Herald) fammi capire una cosa, un prigioniero che grida perche' lo stanno per ammazzare ti ha quasi fatto vomitare, ma tutte quelle luci verdi in una ripresa notturna? credi che siano fuochi per la festa rionale? sono missili che vanno ad ammazzare dozzine di persone. di sicuro piu' gradevole che vedere un uomo sgozzato all'ora di cena. questa immagine io la trovo raccapricciante al pari dei vari filmati made in arabia http://www.ciai-s.net/Iraqi-prisoners.jpg sono prigionieri nelle mani dei marines... che bel modo che hanno di insegnare la civilta', di esportare democrazia, di imporre la giustizia. i miei migliori complimenti quei dannati arabi hanno l'abitudine di essere teatrali e fanno tutti quegli snuff movies facendo la figura dei cattivi, ma di certo, dall'altra parte della barricata non sono dei santi benefattori. stai parlando di quello che le truppe USA hanno fatto a Falluja? o di quello che hanno fatto in dozzine di altri bombardamenti ed incursioni? fatti un viaggio nella realta' e guarda gli eserciti del bene cosa fanno: http://mpwatch.blogs.com/photos/uncategorized/iraq_child.jpg (ho messo solo il link in quanto l'immagine e' parecchio forte, siete avvisati). e per concludere volevo fare una citazione piuttosto degna di nota: "E così mi resi conto che loro erano più forti di noi, perché loro la sopportavano. Questi non erano mostri, erano uomini: quadri addestrati, uomini che combattevano col cuore, che hanno famiglia, che fanno figli, che sono pieni d’amore ma che avevano la forza, la forza di far questo. Se io avessi dieci divisioni di questi uomini i nostri problemi qui si risolverebbero molto rapidamente. Bisogna avere uomini con un senso morale e che allo stesso tempo siano capaci di utilizzare i loro primordiali istinti di uccidere senza emozione, senza passione, senza... discernimento, senza discernimento. Perché è il voler giudicare che ci sconfigge [...] Noi addestriamo dei giovani a scaricare napalm sulla gente, ma i loro comandanti non gli permettono di scrivere “ca77o” sui loro aerei perché è osceno." Colonnello Kurtz, nel film Apocalypse now... in conclusione, la guerra e' una cosa abominevole, da entrambi i lati e da migliaia di anni, non e' mai servita a nulla se non ad uccidere tante persone. ma di certo, rimanere indignati serve ancora meno e l'unica cosa che si puo' fare e' accettarla, senza falsi moralismi, senza stare ad accusare gli altri di cattiveria e di non rispettare le regole. in guerra, in un conflitto, si fa di tutto per vincere. se tu vieni da me con una bomba, io vengo da te con l'artiglieria. se tu vieni da me con un commando, io vengo da te con le mie truppe ed una volta in campo aperto, si commettono atrocita' da ogni lato. e' una guerra, non una gara di barzellette, la gente muore, colpita da proiettili, allo stomaco, in testa, accoltellata, sgozzata, muoiono soldati, civili, colpevoli ed innocenti... muoiono tutti!! e' inutile rimanere shockati dai metodi usati, chi ha un'economia solida, puo' usare metodi sofisticati, chi e' povero, puo' usare videoclip... il risultato non cambia, si cerca di spaventare il nemico, di farlo tremare, di incutere il terrore e allo stesso tempo si cerca di dare coraggio ai propri uomini, di non fargli temere lo scontro... il fine e' lo stesso da entrambi i lati del campo di battaglia. "La pace è guerra", "La libertà è schiavitù", "L'ignoranza è forza"
  12. devi finirlo con l'ultimo costume sbloccato per sbloccare quello successivo che io sappia e' l'unico modo per sbloccare costumi
  13. difatti a parte DOA e' l'unico che ho portato a termine
  14. finalmente sono riuscito a finirlo, giochicchiando un'oretta/due ogni fine settimana, da natale a ieri. ora lo posso dire: il gioco, perquanto avvincente, e' penoso sotto tutti gli altri aspetti che non siano la trama... e pure questa nel finale si lascia andare in un calando senza freni. le animazioni, per quanto aggraziate, non compensano gli errori di "fisica" che spopolano. nemici che ti colpiscono mentre pari, nemici che ti colpiscono a 6 metri di distanza, imprecisioni grossolane nei puntamenti, sottotitoli spesso errati, clamoroso il "pubo piccolo" che ricorre in tutto il gioco e una stringa di variabili presente nel discorso finale, cadaveri che una volta a terra continuano a scivolare come insaponati su una superfice oleosa... il finale appunto, dopo che ti fai 10 livelli claustrofobici, non ti viene nemmeno spiegato tanto il perche', viene lasciato tutto ad intendere, ma nessun chiarimento. errori grossolani anche nel raggiungimento degli obiettivi, ho fatto e rifatto ogni livello per poter recuperare tutti gli uccelli, eppure, nonostante io abbia sbloccato tutti e 10 gli uccelli d'argento (in ogni livello li ho presi tutti), non mi ha sbloccato il premio per aver preso tutti quelli del gioco. lo stesso dicasi per le placche. il premio per il combattimento corpo a corpo, me lo ha sbloccato alla fine del nono livello invece che alla fine del decimo (errore a mio vantaggio che mi ha permesso di usare i mitra nell'ultimo ). le texture, splendide nei primi livelli, diventano patetiche negli ultimi, dove sangue, fango, legno... sembrano tutti oggetti di metallo... il tanto proclamato soft shadow: raccapricciante. ombre degne di un dreamcast. grande gioco, ma si poteva fare muuuuuucho meglio, secondo me si sono sprecati una grande occasione in quanto le idee erano ottime ed il potenziale altissimo il mio voto: 6+ (il piu' e' per il modo in cui si batte il boss finale rotfl)
  15. completa lo story mode con il costume sbloccato per sbloccare il prossimo. per i personaggi che non hanno lo story mode, usa il time attack
  16. il quarto di christie e' il primo che ho voluto sbloccare. comuque, per chi ha problemi con mosse, counter e quant'altro, consiglio di fare quello che dice EsO, un allenamento intensivo con lo sparring. e' possibile fare "esercizio" che permette di eseguire tutte le mosse di un personaggio in serie. alcune sono "impossibili" e ti verranno una volta ogni milione di tentativi (una presa di hayate e' disumana), ma almeno si impara bene il tempismo delle counter e soprattutto come farle. oltre a fare una vasta parnoramica sulle combo di ogni personaggio. e' inoltre possibile settare l'avversario ad un livello prestabilito e continuare a giocare senza limiti di tempo e di energia... l'ideale per allenarsi e prendere confidenza con un personaggio. il primo giono ho passato un'ora con christie contro bayman e devo ammettere che dopo riuscivo a destreggiarmi molto meglio nello storymode. per quanto riguarda i costumi, la maggiorparte ne hanno 4 alcuni ne hanno di piu'. mi pare che il massimo sia dello spartan che ne ha 8 o 9... tutti orrendamente uguali temo :/
  17. mentre ero all'ebgames, e' arrivata la telefonata alla tizia che poteva vendere il gioco... O_O l'ho preso al volo. per quel che riguarda ein/hayate, e' accettabile che ci siano entrambi, sono la stessa persona, ma appartengono a storie differenti. hayate ha delle mosse sue, che risalgono appunto al due. pure nel 3 era un personaggio bonus... nei picchiaduro e' normale che ci siano queste cose basti pensare ai "mirror match" dei vecchi titoli dove nello storymode affrontavi te stesso... o a soul calibur dove ci sono sia sigfried che nightmare
  18. no crazy, concordo con te. graficamente poteva essere superiore in alcuni dettagli, ma c'e' da dire che e' "demerito" del fatto che i capitoli precedenti erano stratosferici. poco fa sono riuscito a finirlo con helena *_* (l'ultimo personaggio, quello che ha i titoli di coda per intenderci) oooh, almeno una parte della fatica e' fatta. ora mancano alcuni costumini, tengu e poi potro' archiviarlo. la spartan fa schifo proprio come mi aspettavo. l'inutilita' fatta personaggio. peggio di link in soul claibur per cubo. avrei preferito se mi mettevano un personaggio di Disney, almeno sarebbe stata una trovata originale e divertente. ma unA spartan e': a) inutile a livello di gioco inutile a livello di titolo c) oltre a questo, se proprio lo si vuole mettere, almeno metterlo maschio... no, donna, ma nemmeno bella, visto che e' uguale allo spartan di halo in tutto e per tutto. solo la voce ha di femminile. che tristezza.
  19. la cosa che mi da piu' fastidio e' quando mi fanno le "counter" senza che io li stia attaccando O_O oppure qunado stai facendo una combo di pugni velocissima e ti contrattaccano, mentre fermare le loro combo, il piu' delle volte e' un'impresa di precisione millimetrica. per non parlare dei personaggi come brass, bayman e tina che continuano a fare prese su prese e ancora prese, spezzando il ritmo di gioco. ed il boss finale? UAHAHAHAH, snervante come pochi palloso e orribile persino da vedere. e' stato un orgasmo qunado prima sono riuscito a fargli un perfect con jann lee. altro dettaglio dolente: ma potevano mettere due o tre frasi di introduzione al round. ad esempio col boss, quando perdi anche dieci volte di fila e ricominci in continuazione, diventa alineante sentire sempre la stessa frase detta da entrambi e nemmeno skippabile. beh, resta comunque un gran bel gioco ottimo direi. i picchiaduro non sono tanto il mio genere, ma dead or alive rimane un appuntamento fisso per me davvero bello bello e ancora bello. per la fisica dei capelli, beh, secondo me e' gia' stato fatto un lavoro ottimo cosi'. non so se hai visto i capelli o i vestiti di altri picchiaduro, questi sono favolosi in confronto. ok, in CG puoi ottenere di meglio, ma ingame con la dinamicita' degli eventi sono davvero belli e fluidi.
  20. ma come diavolo si disinstalla????
  21. Invernomuto

    Saint's Row

    ho visto ora il filmato... sembra sempre meglio. speriamo in bene
  22. il sistema di combattimento e' bellissimo. adoro i tattici in questo stile
  23. Invernomuto

    Fight Night 3

    anche io ho avuto questa impressione, pero'... dopo un'analisi attenta mi sono reso conto che e' molto realistico invece. i pugili reali, si muovono in uno spazio ridotto. quelli nel demo sono pugili dei pesi medi prova a premere a+b (mi pare) e il pugile parte con una serie di uno-due che se entrano e non vengono schivati, risultano essere molto veloci e danno anche unadiscreta sensazione di forza. in un incontro di pugilato, non si scatena tutta la forza disponibile, altrimenti arrivi alla fine del secondo round che sei spompato. rocky e' un pessimo esempio e pure tyson lo e'. si fanno sempre delle serie di jab al volto o al corpo, che forse non sono fortissimi, ma che sulla lunga sfiancano l'avversario costringendolo costantemente a coprirsi. inoltre, non tutti i pugni sono precisi nel bersaglio, non e' un picchiaduro, quindi molti colpi sembrano meno forti perche' scivolano via e non impattano al 100%. invece non mi piacciono le animazioni delle counter, dove il pugile rimane innaturalmente immobile veramente a lungo. beh, speriamo nel prodotto finito
  24. ok... ieri notte ci ho giocato un po'. installazione orripilante. non tanto per la lunghezza, ma per la ripetitivita' e ridondanza... 3 account, 2 password... TRE programmi da lanciare per riuscire a giocare. vabbe'. dopo aver aggiornato un intero sito (in attesa della fine dell'installazione ) sono riuscito a mettermi alla guida del mio personaggio... che ha un nome orribile. non sono riuscito a sceglierlo io cosi' mi sono preso il piu' stupido di quelli random. grafica da playstation, ci puo' stare, 4 anni fa era stupenda gameplay semplice a differenza di quanto avevo letto. abbastanza intuitivo, molto japan oriented. funziona pure con tastiere Apple e le chattate sono piu' semplici. e' anche piu' semplice dare comandi al giocatore tipo /sit per farlo sedere in terra. sono stato fortunato che ieri sera c'erano quelli di XMU online che distribuivano linkshell agli italiani cosi' da aver avuto una minima infarinatura iniziale su come muoversi. presa la prima missione esco dalla citta' ed inizio a fracassare ossa a lepri selvagge. i combattimenti sono tipicamente a turni, coi suoi tempi di ricarica. quando si e' in singolo sembra noioso, ma quando si faranno scontri in party, ognuno avra' il suo turno e sara' molto piu' movimentato. alla fine sono riuscito ad avanzare di un livello prima di spegnere e di andare a nanna all'una passata. il gioconon e' male, anche se non sono un appassionato del genere e non penso ci staro' molto dietro. di sicuro merita un po' di tempo per dare un minimo di profondita' al personaggio.
  25. guarda, io non ho mai giocat oa FF, non mi e' mai piaciuto, pero' quello stile di combattimento e' il classico da gioco di ruolo su console. solo con l'arrivo dell'xbox sono stati introdotti titoli piu' da PC come quelli da te citati. altrimenti per decenni siamo cresciuti con combattimenti a turni... (peggio ancora sono i combattimenti casuali, per questo non ho mai apprezzato FF, sembra che pero' ora la musica sia cambiata, speriamo in bene) a volte mi dimentico dell'eta' che porto
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