Vai al contenuto

lordmarcusrax

Utenti
  • Numero contenuti

    519
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti di lordmarcusrax

  1. Il problema, il grosso problema, è che il fatto che i giochi siano stati messi in secondo piano è MOLTO significativo! I (e, a quanto pare, molta altra gente) la TV me la vedo tranquillamente senza una console, e le chiamate su Skype le faccio con un qualsiasi computer. Io voglio una console PER VIDEOGIOCHI. Il resto può essere carino e simpatico, ma prima vengono i videogiochi: se li metti in secondo piano, hai completamente male interpretato ciò che vuole il videogiocatore.
  2. lordmarcusrax

    Kinect 2.0

    Francamente dubito applicheranno una cosa come questa, sarebbe demenziale: gli porterebbe una marea di sacrosante critiche, e nessun vantaggio pratico. La questione del Kinect obbligatorio rimane comunque una scocciatura: io per esempio non saprei dove metterlo, e nei giochi che interessano a me non ha un ruolo certo fondamentale. Ora come ora sono molto deluso da questa console, e non sono certo pagato da Sony (che ho idea abbia la seria possibilità di fare il colpaccio con questa generazione, se appena riesce a non mandare tutto a pùttane http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2013/05/26/379634_464451636977045_631743796_n_jpg_640x0_watermark-small_q85.jpg)
  3. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Io lìho finito in 24 ore a difficoltà impossibile.
  4. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Spara arpioni con modulo elettrico/esplosivo?
  5. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    AAA Cercasi compagno per gioco coop in modalità Pure Survival (la modalità in cui devi costruirti tutto). TAG: Lord Marcusrax
  6. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/128/623/kill-it-with-fire-demotivational-poster-1235695993.jpg Il lanciafiamme è la via. La torcia a magnesio, se adeguatamente potenziata e con il potenziamento che mette in stasi i nemici può uccidere qualsiasi nemico in pochi secondi. Contro i Feeders fa, è il caso di dirlo, faville.
  7. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Il fatto che sanguinino, mangino, vengano uccisi con i colpi alla testa... Secondo me vuol dire che, in realtà, quella gente non è mai morta. Sono stati abbandonati sul pianeta a morire di fame. Colti dalla disperazione, presi dai morsi della fame, hanno mangiato carne contaminata e hanno cominciato a trasformarsi, impazzendo nel processo (come illustra un audiolog). Dopo di ché, sono stati chiusi in una stanza, e sono rimasti lì per duecento anni, in preda ad una fame compulsiva, forse ancora in possesso di qualcuna delle loro capacità mentali. Questo è orrore, secondo me. Questo titolo è pregno di storie che, se inserite in un libro, lo renderebbero un buon libro di racconti horror stile Poe o Lovecraft; se ci giocate, fateci caso, e vi troverete tra le mani un gioco migliore. Cambiando discorso, concordo che la doppietta, se adeguatamente potenziata, è devastante. Anche io lo sto giocando ad Estremo, e ogni colpo è un tripudio di arti mozzati. Sotto ho montato il lanciafiamme con il potenziamento della torcia al magnesio, così con una fucilata sbatto i nemici a terra, per poi arrostirli un po' prima che si rialzino. Solitamente non serve una seconda fucilata.
  8. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Vorrei portare la vostra attenzione sui Feeders, quei necromorfi (come ampiamente anticipato già prima dell'uscita del gioco) trasformatisi dopo aver mangiato carne infetta. Faccio notare un paio di cose: -Sono gli unici necromorfi a sanguinare. -Sono gli unici a morire con un colpo in testa. -Sono gli unici a mangiare. -Sono stati abbandonati su Tau Volantis per 200 anni. Cosa vi suggerisce questo? C'è ancora chi dice che non è horror?
  9. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Uroboros, guarda, io personalmente sono al capitolo 5; sto giocando a difficoltà impossibile, ed il gioco mi sta mettendo ansia. Ogni nemico è una sfida, le munizioni sono sul filo del rasoio... Ho provato anch'io la demo e, fidati, fino a questo punto l'ambientazione è quella di Dead Space 1.
  10. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Io fin'ora sono andato avanti con una carabina semi-automatica con sotto montato un modulo al plasma che funziona come fucile a campo di forza. L'idea è che quando un nemico si avvicina gli sbatto a terra con l'onda d'urto e miro agli arti con il fucile. Recentemente mi sono costruito un fucile a pompa con un'impugnatura d'elite, ed ho riempito i quattro slot di potenziamento con migliorie che lo hanno reso davvero mostruoso. Sotto, per finire, ci ho messo una baionetta, ma la uso raramente visto che mi consuma un fottio di munizioni. Il fatto che gli slot siano due è probabilmente dovuto al fatto che ogni arma può essere doppia.
  11. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    La mira classica è quella mitica del primo Dead Space: vedi il puntatore laser della tua arma, ed il pallino che brilla dove tocca il muro od il nemico. Quella centrale, invece, è uno stupidissimo mirino fisso al centro dello schermo, come quello di migliaia di sparatutto. La differenza è che il primo è più realistico (i tre pallini del plasma cutter, ad esempio, appariranno più distanti se la parete è vicina, e più ravvicinati se il bersaglio è lontano: fai la prova, mettiti contro una partete e cambia modalità di mira!) e meglio integrato nel contesto (la totale mancanza di HUD). Suggerisco vivamente la prima! PS: Visceral, siete dei figli di pu**ana!(Con affetto ) Capitolo 5, spoiler:
  12. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Tutto questo senza neanche averlo provato! Wow! Arrivato oggi, iniziato subito ad impossibile. Che dire, me lo sto' godendo, ma ci metterò un bel po' a finirlo. E' davvero difficile, ogni proiettile conta, e ogni nemico è una sfida (magari non tanto ucciderlo, ma ammazzarlo senza usare troppi colpi!): se non è questo survival... L'ambientazione di questa prima parte è spettacolare; (spoiler, ma mica tanto, su dove si svolge questa sezione di gioco: Che dire, mi sta' mettendo una certa ansia addosso, ma non so se è per il gioco o per la mera difficoltà. In ogni caso, per ora, passato a pieni voti!
  13. Il fatto che ci sia un embargo sulle recensioni non mi fa ben sperare. NON E' un buon segno.
  14. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Io lo giocherei alla difficoltà più alta possibile disponibile all'inizio (in particolar modo se abbondano le munizioni e i medikit come dicono in giro).
  15. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Quello che posso confermarti è che SICURAMENTE è possibile giocare completamente in solitaria.
  16. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Non mi pare si possa giocare con l'IA alleata: o da solo o con un amico, credo.
  17. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Semplicemente comandi vocali, niente che un buon vecchio microfono non potesse fare.
  18. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Ora, guardare il contesto è cosa buona e giusta, quando però il significato di un articolo può essere ambiguo, pieno di mezze verità. Se però, nello stesso articolo, i recensori ribadiscono esplicitamente più volte che lo spirito dei primi due Dead Space è rimasto inalterato, allora beh, c'è poco da leggere tra le righe.
  19. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Cioè, fammi capire: stai interpretando liberamente delle frasi all'interno della recensione manco fossi Dan Brown, in cerca di indizi a favore della tesi "Dead Space non è più un survival horror", e ti fai sfuggire la mezza dozzina di occasioni in cui ribadiscono che in realtà sì, lo è?
  20. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Ottimo! Ho fatto bene a prenderlo sulla fiducia, confidavo che non mi avrebbero deluso neanche questa volta!
  21. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Se ci pensate, uno dei difetti del primo è che dopo le prime ore di sobbalzi ci si assuefava, e la paura andava scemando. Magari intramezzando le sequenze horror con quelle di azione si "spezza la monotonia" e si rendono entrambe più godibili.
  22. lordmarcusrax

    Dead Space 3

    Io questo gioco, dopo aver provato la demo, lo compro sulla fiducia: la Visceral non mi ha deluso in passato, e confido non lo farà ora. Già con l'uscita del secondo episodio si erano avanzati dubbi sulla componente horror del titolo, ma secondo me ne sono usciti davvero bene.
  23. Anch'io sto' facendo una marea di assist, e la cosa, seriamente, scoccia. Dare la kill a chi lo ha ferito, però, mi sembra azzardato: vedete la situazione dall'altro punto di vista, cioè voi che ammazzate gente e il gioco continua a dare la kill a chi lo ha scudato. Credo sarebbe davvero snervante. Piuttosto, sarei felice che come in Reach desse lo stesso numero di punti per kill e assist.
  24. Secondo me le ordenance vanno bene così come sono, ci sta' che girino un po' di armi per la mappa: sopperisce al fatto che non spawnino.
  25. Perdona la risposta sarcastica, ma i casi sono due: Se mi proponi di depotenziare una ticchia il DMR sono anche d'accordo; anche io lo trovo un po' troppo potente, soprattutto in mappe aperte come Complex o Ragnarok, e ritiro la mia risposta in quanto non avevo capito il commento. Io sono per l'assoluto bilanciamento delle armi: ciascuna deve avere il suo ruolo: da vicino deve essere avvantaggiato uno con un arma automatica, nelle medie-lunghe distanze uno con una di precisione. Se però cominci a dire "via la SAW" o "via i rifornimenti perché poi ci cono troppe armi diverse nella stessa mappa" beh, a questo punto faccio il pieno di sarcasmo e mi butto a capo fitto nella mischia. Dici che si genera caos, e io ti rispondo, perdonami, citando Joker: il caos è equo. Se ci fosse sempre la stessa arma nella mappa e nella stessa posizione, chi rimane lì ad camperarla poi si ritrova avvantaggiato sugli altri, a scapito della varietà e della godibilità del gioco. Se invece, dopo un tot di punti, gli viene data un'arma a caso (più o meno, perché un minimo di scelta c'è sempre) devi continuare ad adattarti, a modificare le tue tattiche in funzione di ciò che ti capita sotto mano e di chi ti capita sotto tiro. Il gioco diventa così molto più vario: in ogni partita, anche all'interno della stessa mappa, può potenzialmente andare in modo diverso: una volta trovi la SAW, l'altra trovi il cecco, il nemico poi trova il lanciamissili... Che poi la gente camperi in Ragnarok con il DMR beh, è un problema del tutto indipendente, campererebbero anche senza i rifornimenti.
×
×
  • Crea Nuovo...