Andate su www.2-worlds.com e sotto "artdesign selezionate "panoramashot"........non sembra malaccio. Pero', prima di dire che surclassera' Oblivion, andrei mooooolto cauto....... 8)
PS: logicamente sto quotando il buon Diablo......
Poi ho tradotto (in automatico, perche' non ho tempo di farlo io......) dal sito un po' di cose, e vi posto quelle relative al combattimento......si parla di "sequenza di azioni"....mi sa che sara' come Kotor....
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Combattimento
Il combattimento metà-automatico in tempo reale in due mondi è molto dinamico. Le rappresentazioni sontuose e il choreography sbalorditivo portano alle scene emozionanti e memorable ed attraggono i giocatori azione-affamati. L'alimentazione reale del combattimento, tuttavia, si trova nei relativi meccanici. Il combattimento è molto tattico nel relativo nucleo. Il numero di tattiche possibili dovrebbe soddisfare tutti i gamers di RPG - dando loro l'occasione verificare le loro abilità ed usare la loro immaginazione.
Il combattimento è organizzato in una sequenza delle azioni. Quei di base sono lanciati automaticamente (cioè taglio semplice con la spada). Tuttavia, le azioni, le abilità, o gli articoli speciali devono essere attivati tramite i giocatori. Più challenging l'avversario, più l'abilità e tattiche che richiederà per outwit, ma allo stesso tempo sarà possibile affrontare un nemico più forte e batterlo. I giocatori scopriranno sensi differenti da usare ed unire le abilità. Cercheranno i punti deboli nella difesa dell'avversario ed attivamente genereranno le situazioni per utilizzare questa conoscenza. Regoleranno le prese, colpiranno e funzioneranno, o appena taglieranno il loro senso attraverso i hordes dei monsters più deboli.