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whitescreen

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Tutti i contenuti di whitescreen

  1. whitescreen

    Dead Space

    Ciao Tempe. Ancora non l'ho finito. So per certo che si sblocca la modalità "impossibile" ma non se si può ricominciare coi potenziamenti... magari!!!
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    Dead Space

    Per i potenziamenti: secondo me è molto utile potenziare la stasi. Allungare i tempi di rallenty vi assicuro che è molto d'aiuto, soprattutto nelle situazioni incasinate! Poi probabilmente conviene anche puntare sul rafforzamento di una, massimo due armi. Anche perché i nodi non è che abbondino. Finito a normale, penso che lo farò a difficile solo con la pistola al plasma.
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    Dead Space

    Ragazzi, più vado avanti e più questo gioco si rivela straordinario!! Sono al livello 7 ed è sempre meglio!! In quanto al discorso della ripetitività dovuta al dover ripassare dagli stessi scenari, per ora è successo solo una volta, quindi nulla di importante. A questo punto gli darei un bel 9.4, altro che 9!!! Per certi aspetti è superiore anche a Bioshock. Ma avete visto che roba... Spoiler! --Clicca per mostrare--..il mostro di fine livello 6?? Incredibile veramente!! Sia dal punto di vista grafico che dell'impressione che fa che per quanto è tosto! E poi il fatto che ci si trova a zero gravità, che corri praticamente in tondo sulle pareti mentre quello è lì nel mezzo, sopra sotto e tutto un po' insieme!E poi entrare al livello 7 sembra davvero di entrare in un girone dell'inferno. Stupendo quando sei intorno a quel raggio gravitazionale che ci spari dentro le asteroidi, poi ripristini la gravità e c'è quell'effetto strabiliante di tutti i detriti e pezzi di corpi che prima erano sospesi e che cominciano a cadere a pioggia! Eccelso! Per me gioco dell'anno! Non per nulla la critica lo ha eletto miglior gioco dell'E3! Una cosa: tra gli obiettivi ci sta la scoperta di un non meglio precisato tesoro. Se qualcuno lo trovasse ci faccia sapere!!!
  4. whitescreen

    Dead Space

    Sistema di puntamento rigorosamente manuale. Mi sembra il minimo! Il bello è riuscire a mirare bene quando sei nel panico assoluto! L'è dura!!
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    Dead Space

    Non lo vedo come un difetto. Anche nei primi RE si ripassava molto dalle stesse zone. Se c'è la sfida e la tensione resta alta, il problema non si pone
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    Dead Space

    Per non parlare della grafica eccezionale... Degli effetti e tocchi di classe superlativi (vedi passaggio da aria a vuoto e viceversa! il suono quasi completamente attutito nel vuoto! ecc ecc). Del sonoro da urlo (in tutti i sensi).
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    Dead Space

    E non solo non vai in pausa con la mappa, ma nemmeno con l'inventario! Per cui a volte ti ritrovi lì, circondato da bestie immonde che sbavano, gridano, corrono e tutto il campionario e non sai dove caxxo sono e magari sei quasi a secco di energia, e devi evitare le bestie, selezionare il medikit con l'inventario ologrammatico aperto davanti, senza considerare che quando l'apri non puoi più correre ma soltanto camminare! Vi assicuro che incasinarsi la vita in queste situazioni è un secondo. Come direbbe Giulio Hulko: tutto questo è mooooostruoooooosooooo!!!! Cmq impagabile, me l'aspettavo bello sto gioco, ma mai così! E come un recensore ha detto: tra i pregi c'è che è troppo spaventoso! tra i difetti c'è che è troppo spaventoso!
  8. whitescreen

    Dead Space

    Per chi chiede se è davvero così spaventoso: io non ricordo nessun titolo che mi abbia spaventato e scosso i nervi in questo modo, ma nemmeno il primo RE! Cavolo, non ti puoi rilassare un attimo, può succedere di tutto da un istante al'altro. C'è questo senso di angoscia costante che si crea durante il gioco, con il comparto sonoro che la fa da padrone e ti scuote fino alle budella... Il battito cardiaco in sottofondo, quei rumori-versi che ti fanno accapponare la pelle. Stamani mi trovavo a fine livello 4 e volevo tornare indietro per sbloccare una porta di un magazzino... Ci ho pensato un attimo e poi ci ho rinunciato, non me la sentivo proprio di immergermi da capo in quel girone infernale. Allucinante! Da prendere a piccole dosi!! :shock:
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    Dead Space

    Non so a voi... sta entrando nei miei incubi. Mi scuote i nervi raga'!
  10. whitescreen

    Dead Space

    Non mi sembra di ricordare nessun gdr che usasse la telecinesi attivamente su elementi dello scenario prima di hl2. Però posso pure sbagliare
  11. whitescreen

    Dead Space

    Mi riferivo alla telecinesi, che è stata introdotta da half-life2 con la gravity-gun. Da lì è stata infilata in un sacco di giochi, vedi Bioshock, questo Dead Space e altri che ora mi fa fatica ricordare.
  12. whitescreen

    Dead Space

    Elite e scorpio sono entrambe tute di livello 5. La elite è molto + figa secondo me ed è pure gratis. Sul come attivarla, è la terza o quarta volta che viene chiesto, e quindi non ti rispondo, basta che vai una pagina indietro.
  13. whitescreen

    Dead Space

    Guarda è moooooooooooooolto peggio di Bioshock! Possono venire davvero da qualsiasi direzione. Quando poi sei nel vuoto in assenza di gravità, allora sì!! E poi i nemici di Bioshock alla fine risultavano quasi simpatici. Questi sono tosti, brutti, spaventosi da morire!
  14. whitescreen

    Dead Space

    Non c'è dubbio: Dead Space!
  15. whitescreen

    Dead Space

    Chissà.. Magari dopo un po' di allenamento a livello normale diventa più fattibile pure l'hard. Cmq ho letto che una volta finito il gioco (non so se a normal o hard) si sblocchino modalità ancora più toste tra cui un "impossible"! P.S. Tempe, comunque è molto utile usare la telecinesi, lanciare addosso ai nemici gli oggetti, e le bombole esplosive! Mi sa che ancora non l'hai sbloccata. (Certo che HalfLife2 lo devono ringraziare genuflettendosi più volte al giorno tutti gli sviluppatori di games!!!!)
  16. whitescreen

    Dead Space

    lo gioco a normal... A questo livello è fattibilissimo, e di munizioni ce ne sono in abbondanza. Però quasi quasi riparto da capo ad hard. Me lo consigli Tempe? Le tute si trovano al negozio, bisogna scorrere la lista fino in fondo e sono disponibili a 0 crediti. Sec me la + bella è la elite. Se lo sapevo non spendevo 200 crediti x la scorpion
  17. whitescreen

    Dead Space

    Rispondendo un po' qua e un po' là: 1) I mostri non sono così difficili da buttar giù... O meglio, non nelle situazioni meno concitate. Si devono colpire, al contrario di ogni altro gioco, le appendici, sono quelli i punti deboli. Se colpiti i punti giusti e a seconda dell'arma e quindi della potenza di fuoco a volte bastano un paio di colpi ben assestati (e a volte addirittura uno solo!). Poi c'è l'aiuto che viene dato dal manipolatore temporale (quando non lo hai finito!) che rallenta il moto dei mostri. Si possono fare in questo modo delle sequenze di sparo incredibili, tutto in rallenty, del tipo: arto1-arto2-testa, ed ecco che il mostro è belle che spacciato. Il problema è che spesso ti trovi circondato, oppure vengono verso di te più mostri insieme, e allora è facile incasinarsi e sparare a caso. Ed ecco che i colpi sembrano non bastare mai, perché nel caos devi mantenere nervi saldi e concentrazione per colpire i punti giusti (il che non è facile col tasso di adrenalina e di strizza che mette addosso questo gioco, ve l'assicuro!!) N.B. Le armi sono diverse e tutte con effetti particolari. Trovo bellissima ad esempio la sega circolare a comando remoto! Hai questa sega che ti ruota davanti a qualche metro di distanza, e con questa cosa che gira nell'aria ti metti ad amputare uno x uno gli arti della immonda creatura che cerca di farti la festa. Il rumore (e la vibrazione) della sega su ossa e tessuti molli sono incredibili! Mai stato così bello far fuori un bastardo (altro che la sega di GOW, qui la manovri dove vuoi, seghi dove ti pare a te!!! Impagabile!!! ) 3) I mostri NON sono tutti uguali, anzi variano molto! Nei primi tre livelli ho già incontrato circa sei tipi differenti di bestie, una più stronza dell'altra! 4) Ho scaricato tutt'e due le tute, ma ancora non ho rigiocato. Magari compaiono più avanti nel gioco, visto che sono di quinto livello! 5) Un consiglio spassionato. Se amate l'horror/sci-fi, l'adrenalina, e in generale i giochi validi e ben fatti, non lasciatevelo sfuggire! E' davvero una perla! (e non è affatto frustrante - almeno a livello normale, calibrazione della difficoltà a livelli eccellenti!)
  18. whitescreen

    Dead Space

    Ma che gran lavoro hanno fatto alla EA con questo Dead Space! Questo è al momento IL survival horror per 360! Grafica bella e pulita, ambientazioni claustrofobiche, giochi di luce incredibili. Fino al secondo livello non mi chiappava più di tanto, ma ora!!! L'atmosfera è inquietante, e ci sono tante di quelle situazioni che non sai da dove cavolo arriva la bestia... quel senso di pericolo che ti circonda, una minaccia che incombe da chissà dove nella penombra... Pauroso ragazzi! Rigorosamente da giocare la sera a luci spente e dolby a palla! Per me molto vicino al capolavoro (almeno per quanto ho visto finora)!
  19. whitescreen

    Alan Wake

    Bhe... direi trailer fantastico. Secondo me ci troveremo di fronte a un tipo di gioco mai visto su questa consolle. Credo che Remedy abbia fatto di tutto x rendere originale questo titolo. E poi sembra un horror molto "d'atmosfera", chissà magari ci sarà poco sangue, ma molto thrilling... Bello bello! Non vedo l'ora! (Ho il cannocchiale però )
  20. whitescreen

    Fable 2

    anch'io la penso come Temperatura su questo gioco.. è davvero troppo facile! nel primo (carino, non c'è che dire) mancava proprio la sfida, andavi avanti a menar fendenti di qua e di là e completavi senza problemi tutte le quest. Mi sa tanto che questo secondo aspetto a prenderlo, se devo avere un Fable1 con grafica aggiornata allora non so cosa farmene.
  21. whitescreen

    BioShock 2

    Bello il trailer! Ritorno a rapture nei panni di una ex bimba-gatherer??
  22. whitescreen

    Dead Space

    ragazzi, non vedo l'ora di metterci le mani sopra... ma mi sa tanto che fine al 24, o al massimo il 23, nulla...
  23. whitescreen

    Alan Wake

    Io vado in controtendenza... Ormai mi sto flashando convincendomi che tutto questo tempo l'hanno impegato per un restyling totale.... Insomma, secondo me esce un giocone! (P.S. SE esce! )
  24. Gow se non sbaglio è invece a 30 HZ!
  25. whitescreen

    Devasto Mentale Emix

    Secondo me non sono male né le basi né la voce (timbro, cadenza sembrano buoni). Scusa se sono franco, e spero tu sappia accettare delle critiche. Ma secondo me i testi non vanno per niente. Troppo semplici, sia per contenuto che per forma, vanno curati di più! In questo tipo di musica sono fondamentali, non possono essere banali, altrimenti si perde il 70% del potenziale del pezzo! Le parole poi devono venir fuori da una esigenza vera, non possono essere messe lì solo come pretesto per fare musica. Devono venire da dentro, come ti posso dire, da una sofferenza, da un patimento esistenziale. Almeno questa è come la vedo io. I rapper più bravi sono quelli più veri e sinceri! E poi Cologno city?? Ma dai!! Suona ridicolo! Quanto alla cadenza della voce è discreta ma secondo me migliorabile. Devi trovare più "groove", diventare più sensibile al ritmo, più morbido quando serve, ma anche più cadenzato e ritmato in altri punti, altrimenti diventa tutto un po' melenzo! Ripeto, questo è il mio parere personale, spero tu non ti offenda. D'altra parte per riuscire in qualcosa nella vita bisogna farsi un mazzo così. Comunque non ti arrendere! La base di partenza secondo me c'è! Vai avanti e forza!!!!
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