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Gekiganger 3

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  1. Avrebbero dovuto, sì, ma Microsoft voleva a tutti i costi far uscire il gioco insieme alla Series X. Speriamo abbiano fatto tesoro di questa brutta pagina
  2. Sì, anche secondo me vedremo qualcosa di succoso entro la fine dell'anno, magari con l'annuncio della finestra di uscita, se si sentiranno ragionevolmente sicuri di poterla rispettare
  3. Continuo a pensare che uscirà entro la primavera. Impensabile l'idea che Microsoft faccia passare il primo anno di vita della sua nuova console senza rilasciare neanche un titolo che traini le vendite. Molti, come il sottoscritto, stanno solo aspettando che esca Infinite per passare alla nuova generazione
  4. Altra notizia da everyeye https://serial.everyeye.it/notizie/halo-jen-taylor-cortana-voce-videogiochi-480458.html "Dopo la lunga interruzione a causa della pandemia, negli ultimi giorni si è rimessa in moto la produzione di Halo, serie tv targata ShowTime e adattamento live-action dell'omonimo videogioco. Originariamente, Natascha McElhone (Designated Survivor) avrebbe dovuto interpretare sia Cortana sia la sua creatrice, la dottoressa Catherine Halsey. Proprio a causa dei ritardi dovuti al lockdown, però, l'attrice non può continuare il lavoro nel ruolo dell'intelligenza artificiale e verrà sostituita. Secondo quanto riporta IGN, a prestare la voce a Cortana sarà l'attrice Jen Taylor, mentre Natascha McElhone continuerà a interpretare la dottoressa Halsey. La notizia è abbastanza significativa per gli appassionati del videogame, perché è proprio Jen taylor la voce "storica" di Cortana in Halo. Si aggiunge così al cast, guidato da Pablo Schreiber nel ruolo di Master Chief. Nei giorni scorsi lo abbiamo visto anche con l'elmetto in una foto dal set. Insieme all'attore di Orange is the new Black e American Gods ci saranno anche, tra gli altri, Bokeem Woodbine nel ruolo di Soren-066, Shabana Azmi nel ruolo dell'ammiraglio Margaret Parangosky, Bentley Kalu, Natasha Culzac e Kate Kennedy. Al momento non c'è ancora una data ufficiale di uscita per Halo. Se non ci saranno ulteriori problemi durante la produzione, però, è lecito sperare di vedere in tv la prima stagione della serie nel 2021". Una buona notizia, a mio avviso. Sono contento per Jen Taylor, questo ruolo potrebbe dare un'importante spinta alla sua carriera. Cortana avrebbe potuto essere una versione giovanile della Halsey, ma anche no, visto che un'IA può scegliere come mostrarsi
  5. Concordo, gli attori mi sembra siano stati scelti bene, a partire da Schreiber, di cui sono un estimatore. Il fatto che ci siano nuovi personaggi è indicativo del fatto che ci saranno delle differenze, ma speriamo tutti che queste non siano troppo marcate e che sia preservato lo spirito di Halo. Tra Infinite e la serie TV, il 2021 si prospetta entusiasmante per i fan di Halo. Covid permettendo.
  6. Notizia ripresa da everyeye: https://serial.everyeye.it/notizie/halo-pablo-schreiber-indossa-elmetto-master-chief-nuova-foto-set-480234.html?inizio=0&post_id=21234501 Il cast e la troupe della serie tv live-action Halo targata Showtime sta tornando a lavoro dopo la lunga interruzione delle riprese a causa della pandemia di coronavirus. E con la ripresa dei lavori arriva una nuova foto dal set grazia alla quale dare uno sguardo al casco di Master Chief. L'account Twitter ufficiale dello show ha confermato che la produzione è ricominciata. Insieme al messaggio, è stato anche condiviso il primo assaggio dell'iconico casco di Master Chief. Pablo Schreiber sarà il protagonista della serie e la foto mostra la star che indossa la metà inferiore del classico casco, quasi come se fosse solo una mascherina anti-covid. Schreiber ha anche condiviso la foto sul suo account Instagram personale, insieme a un messaggio di entusiasmo sulla ripresa della produzione. "Siamo tornati", ha scritto nel post. "Sul set per Halo di Showtime. Finiamo questo combattimento!" Sebbene questa immagine non offra uno sguardo al casco integrale che sarà indossato dal personaggio di Schreiber nello show, dimostra che lo stile di Master Chief non subirà grossi cambiamenti. La parte della maschera del casco sembra quasi identica a quella presente nel gioco, quindi c'è speranza che tutto sia vicino all'originale. Oltre a Schreiber, fanno parte del cast anche Natascha McElhone nei panni della dottoressa Catherine Halset e Cortana, Bokeem Woodbine nei panni di Soren-066, Shabana Azmi nei panni dell'ammiraglio Margaret Parangosky, Bentley Kalu nei panni di Spartan Vannak-134, Natasha Culzac nei panni di Spartan Riz-028 e Kate Kennedy come Spartan Kai-125. La produzione della serie Halo era iniziata nel novembre del 2019, esattamente un anno fa. L'account Twitter dello show aveva condiviso una foto del cast principale, annunciando che la lettura delle sceneggiature era stata completata e la produzione stava per iniziare. Ovviamente i lavori si sono dovuti fermare pochi mesi dopo a causa dell’inizio della pandemia.
  7. Finalmente qualche nuova notizia, ripresa dal sito https://www.thevulcanreporter.com/scoops/showtime-halo-secret-hideout/ "Secret Hideout si unirà alla produzione dell'imminente adattamento della serie di Showtime del franchise di giochi di Halo. Halo è una serie televisiva di fantascienza live-action di prossima uscita basata sul franchise di Halo su Showtime. La serie si concentrerà sulla guerra del 26 ° secolo tra il Comando spaziale delle Nazioni Unite e i Covenant. Puoi leggere la sinossi della serie qui sotto: Un epico conflitto del 26 ° secolo tra l'umanità e una minaccia aliena nota come Covenant. Halo intreccia storie personali profondamente disegnate con azione, avventura e una visione del futuro riccamente immaginata. Il 21 maggio 2013, è stato annunciato che Steven Spielberg stava producendo un adattamento della serie televisiva della serie di videogiochi Halo con Xbox Entertainment Studios attraverso la sua società di produzione Amblin Television. Nel 2014, la produzione è passata alla rete via cavo Showtime dopo la chiusura di Xbox Entertainment Studios. È rimasto in fase di sviluppo presso la rete per quasi quattro anni. Il 28 giugno 2018, è stato annunciato che Showtime aveva dato alla produzione un ordine di serie per una prima stagione composta da 10 episodi, che è stata successivamente ridotta a 9 episodi e ora 6 episodi. Secret Hideout è una società di produzione cinematografica e televisiva fondata nel 2014 da Alex Kurtzman. Nel 2018, hanno firmato un nuovo accordo con CBS Television Studios per espandere il franchise di Star Trek con nuove incarnazioni. Secret Hideout sta attualmente lavorando a circa 10-15 diversi progetti di Star Trek per ViacomCBS, tutti in diversi stati di sviluppo, pre-produzione e produzione. Sembra che ViacomCBS sia un grande fan del lavoro di Alex Kurtzman, poiché il suo contratto di uscita con CBS Television Studios è stato recentemente esteso. Da quello che ho capito, l'attuale taglio della stagione 1 di Halo è fondamentalmente solo una raccolta di scene. Non esiste una storia coerente. Kurtzman intende risolvere questo problema attraverso riscritture, riprese e riprese aggiuntive. Durante il blocco del coronavirus, Secret Hideout ha lavorato alla rielaborazione di tutto ciò che è stato filmato finora. Stanno progettando di filmare l'episodio finale della stagione in Ontario, con riprese successive subito dopo. Inoltre, le scene con gli extra saranno girate a Budapest, in Ungheria. Avendo letto personalmente la sceneggiatura pilota, non ne ero un grande fan. Sono state apportate alcune modifiche molto poco ispirate ma audaci alla tradizione del franchise di Halo. The Illuminerdi ha scritto un articolo dedicato alle modifiche apportate alla sceneggiatura pilota di Halo show. La serie sarà scritta, prodotta esecutivamente e showrun da Kyle Killen, con Steven Kane come co-showrunner. È stato originariamente annunciato che il produttore esecutivo Rupert Wyatt avrebbe diretto diversi episodi della prima stagione, anche se Wyatt si è dimesso da regista e produttore esecutivo a causa di problemi di programmazione causati dai ritardi di produzione. Il cast è composto da; Pablo Schreiber, Yerin Ha, Natascha McElhone, Bokeem Woodbine, Shabana Azmi, Bentley Kalu, Natasha Culzac e Kate Kennedy. Le riprese principali sono iniziate nell'ottobre 2019. In precedenza, ho rivelato che lo spettacolo Halo di Showtime ha spostato temporaneamente la produzione in Ontario, Canada. La premiere della serie è prevista per il primo trimestre del 2021".
  8. Halo 4 e 5 hanno degli elementi positivi che mi sarebbe piaciuto rivedere ripresi ed evoluti in Infinite. Uno di questi è lo stile delle armature, secondo me più convincente che non quello degli Halo Bungie, meno realistico. Boccio nella maniera più assoluta il ritorno alla grafica plasticosa della prima trilogia. Allora era comprensibile, ma in un gioco odierno non è più accettabile. Come non si possono accettare animazioni legnose (o del tutto assenti, vedi erba e foglie) e un design dei nemici troppo aderente ai vecchi Halo. Avrei evoluto il combat system, introducendo ad esempio un vero corpo a corpo senza l'ausilio di armi come oggetti contundenti, che ormai è preistoria. Ho fiducia in Staten, ma è difficile credere che potrà cambiare volto al gioco.
  9. Gekiganger 3

    Cyberpunk 2077

    Se avessi la FAT anch'io passerei alla next-gen Penso che molti possessori di One X aspetteranno la loro killer app per fare il salto.
  10. Hellblade 2 credo sia uno dei migliori candidati a uscire nel 2021 della rosa dei titoli in sviluppo. Un altro gioco potrebbe essere Forza 8. Con Infinite sarebbero tre giochi pesanti. Per Fable, Everwild, Avowed, Crossfire X, State of Decay 3, il gioco di The Initiative e il nuovo Gears mi sa che dovremo aspettare il 2022/2023
  11. Si avvererebbe la previsione che avevo fatto qualche giorno fa, ovvero l'uscita del gioco in primavera L'idea che Infinite esca alla fine del 2021 non mi ha mai convinto
  12. Gekiganger 3

    Cyberpunk 2077

    Grazie. Più che altro mi interessava la colonna sonora, ma al limite la recupererò separatamente. Io pensavo invece di giocarlo su One X, e poi rigiocarmelo su Series X, che acquisterò quando uscirà Halo Infinite
  13. Gekiganger 3

    Cyberpunk 2077

    Domanda: l'edizione da collezione di Cyberpunk cosa comprende? E' ancora possibile ordinarla? Il prezzo?
  14. Forse vedremo qualcosa già il 10 novembre https://multiplayer.it/notizie/x020-leak-data-programma-halo-infinite-forza-motorsport-the-initiative.html
  15. Avete visto l'ultimo video rilasciato di Cyberpunk 2077 dedicato ai veicoli? Veramente impressionante... la grafica di Halo Infinite in confronto sembra di un gioco di una generazione precedente
  16. Già, è un vero peccato che Halo non si presenti all'appuntamento, soprattutto perché nella line up di lancio della Series X non figura neanche un titolo che faccia respirare la next-gen (correggetemi se sbaglio, ma Gears tactics non credo sia definibile un gioco next-gen) La One era uscita con Ryse che, nonostante i suoi limiti, aveva una grafica da mascella a terra, e Forza 5. Cyberpunk 2077 avrebbe potuto dare impulso alle vendite ma, sfortunatamente, la patch next-gen sarà rilasciata tra diversi mesi. Sarà una partenza molto fiacca, forse non al livello della prima Xbox, ma in tutta probabilità peggiore di quella della 360 e della One, nonostante la Series X sia forse la migliore console mai creata dalla casa di Redmond, e di certo migliore della PS5.
  17. Penso perché preferiscano lavorare in tranquillità, cosa che non potrebbero fare se alimentassero l'esposizione mediatica
  18. Devono anche animare l'erba e le foglie degli alberi
  19. Io punto sulla primavera. Vuol dire 6/7 mesi di sviluppo supplementari concessi a 343, che non sono poi così pochi per un gioco comunque completo dal primo livello all'ultimo e che sarebbe potuto uscire il prossimo mese. Subito dopo lo Showcase è venuto fuori da una dichiarazione di Spencer che avevano in previsione di rilasciare la modalità multiplayer in un secondo tempo, secondo me proprio in primavera, perciò penso che potrebbero avere programmato di differire a tale periodo anche la campagna per rilasciare il gioco in un'unica soluzione. L'estate non è una buona stagione per lanciare un peso massimo come Halo Infinite, mentre l'autunno/inverno 2021 a mio parere è troppo in là nel tempo per ritenerlo credibile. Microsoft ha guadagnato terreno sul lato hardware ancor prima che le nuove console siano state messe in commercio. Una volta che lo saranno, però, lo scontro si sposterà sui giochi, terreno congeniale a Sony, per cui Microsoft non può permettersi di aspettare troppo tempo prima di schierare l'artiglieria pesante
  20. Sembrano presi da Halo 3. Per quanto mi riguarda, avrei preferito un'evoluzione dello stile degli ultimi due capitoli che una riproposizione così aderente dello stile degli Halo della Bungie
  21. Il ritorno di Staten! Una buona notizia, ma avrebbero dovuto pensarci prima. https://multiplayer.it/notizie/halo-infinite-rivoluzione-vertice-team-sviluppo-torna-joseph-staten.html
  22. Finalmente, dopo diversi mesi, si torna a parlare della serie TV, anche se in modo indiretto. Ecco il comunicato rilasciato da 343: "343 Industries ha un team transmediale dedicato che sta lavorando con Showtime alla creazione e alla produzione dello show TV di Halo. Questo è un gruppo separato dal team di sviluppo di Halo Infinite. Si tratta di due progetti completamente indipendenti con squadre e leadership separate che non impattano l'uno sull'altro"
  23. Sono sicuro che sarà un Halo divertente, come del resto lo sono stati tutti i precedenti episodi, compresi i controversi quarto e quinto. Quello che la community si aspettava (direi legittimamente) dal nuovo capitolo next-gen non era però soltanto un gioco divertente, ma il migliore esponente del macrogenere sparatutto e che portasse questo a un livello superiore. Date le premesse, difficilmente saprà assolvere questo compito. Ma ripeto, sarà un Halo che non mancherà di dare soddisfazioni e credo anche che sarà meno divisivo degli ultimi due capitoli
  24. Una cosa non mi piace e speravo di non trovare più in un fps next-gen: il fatto che quando hai un'arma in mano è sempre visibile sullo schermo. Non è che uno quando cammina ha sempre l'arma spianata, tipo nelle fasi esplorative. Non è realistico e mi puzza tanto di vecchio. Può sembrare una piccolezza, ma sono anche queste, nel loro insieme, a creare una distanza tra un modo di concepire i giochi vetusto e uno più al passo coi tempi. Se c'avete fatto caso è una cosa che fino ad ora si è vista spesso e volentieri anche nelle scene di intermezzo (non solo in Halo ma anche in Gears), quando ci sono i personaggi in momenti tranquilli, anche dentro delle fortezze o delle navi spaziali, che imbracciano sempre armi, quando non ce n'è nessun motivo. Se parliamo di concept artistico, a me sarebbe piaciuto vedere un salto simile a quello compiuto da God of War rispetto ai capitoli precedenti e non un ritorno fin troppo aderente ai primi Halo. Va bene la tradizione, ma mai senza innovazione! Sul gameplay vi dirò, avrei voluto vedere cose rivoluzionarie e le novità viste nella demo per me non lo sono affatto. Mi sarebbe piaciuto vedere che ne so... l'armatura che viene danneggiata; corpo a corpo evoluto e non la semplice botta col calcio del fucile; distruttibilità ambientale... L'unica novità che ho apprezzato davvero è il fatto che sia (semi)open world Poi secondo me sarebbe stato assurdo togliere la corsa... sarebbe stato un clamoroso passo indietro.
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