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Mark Callaway

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Tutti i contenuti di Mark Callaway

  1. ti ringrazi Glockman. A questo punto potrebbe esser utile (per me) effettuare il pre-order da Amazon ed aver accesso alla Beta anticipata, testando a fondo il testabile, per poi disdire o confermare l'order senza smenarci con caparre (nel caso di MW et simili).
  2. Ciao a tutti, qualcuno saprebbe dirmi se prenotando il gioco da amazon, mi verrebbe fornito il codice d' accesso alla beta che (si vocifera) si terrà dal 6 al 11 Settembre ? Grassie
  3. Mark Callaway

    Outriders

    X-raider se ti va stasera possiamo farci qualche partitella assieme . Ti faccio salire a mondo 15 e droppiamo l'infinito 🙂 La mia GT è : Mark Callaway 0
  4. ...e Cyberpunk 2077 dove lo mettiamo ?!?
  5. Lo sto giocando su PC dove il salvataggio manuale è attivo dal day one. E' imbarazzante lo sviluppo su console.
  6. Personalmente ritengo sia migliorato molto molto. Certo non è scomparso, sporadicamente si verifica in situazioni davvero al limite (con tanti soggetti su schermo in movimento e dentro ai castelli), ma proprio per la sua sporadicità non intacca l'esperienza complessiva del gioco così come faceva pre-patch. Sto giocando su oled LG E8 a 60hz (non ho il vsync) e adesso è davvero una meraviglia per gli occhi.
  7. Dopo quest'ultima patch è finalmente diventato giocabile su SeriesX, posso iniziarlo in serenità senza vomitare ogni 5 minuti causa tearing. Comunque tra modalità performance e grafica c'è un abisso, ovviamente a favore della prima. Per chi ha assaggiato i 60fps, tornare a 30 anche se con grafica ultra pompata (ma anche no) è impensabile.
  8. Idem. Ho deciso di ricominciarlo su PC.. quando poi avranno sistemato, riprenderò su console.
  9. Grazie Angel. Detto fra noi, inserire il "bottone di salvataggio" dovrebbe esser fra i pre-requisiti di progettazione di ogni santissimo videogioco dal 1983 in poi , ovvero con l'avvento delle console a 8bit perdiana!
  10. Quotissimo, mai viste interazioni del genere fra NPG in un videogames .. e siamo solo agli albori. Con la potenza rinnovata dei processori montati sulle nuove console, non potrà che perfezionarsi. Sulla grafica abbiamo speso parole su parole ma il vero punto di forza di WDL è proprio quest'altro
  11. Te ghè rasùn... come si dice dalle mie parti Tuttavia per me WDL è davvero un gran bel gioco, capace di catalizzare la mia attenzione e soprattutto il mio tempo come non accadeva "da tempo" e per quanto sia il primo a dire che sia affetto da svariati bug (come un po' tutte le produzioni di Ubisoft all'uscita), ritengo che non ci sia nulla che non si possa/debba patchare .
  12. Poco sopra nelle mie prime impressioni vi ho scritto il workaround che sto utilizzando su SerieX per non perder i progressi. In attesa della patch ritengo sia la soluzione migliore. Applicatelo !! Questo fastidiosissimo bug non mi frega più !
  13. Purtroppo si, come ho scritto poco sopra: "Certo non è esente da bug fra i quali, il più fastidioso, non poter salvare. Ovviamente c'è il salvataggio automatico ma per un bruttissimo bug non funziona (come non funge il quickresume) e come workaround uso quello di tornare al menu del gioco ogni qualvolta termino una missione quindi rientro in partita. In questo modo il sistema è obbligato a salvare la partita. Complice i caricamenti ultra rapidi, non è un'operazione che mi tedia particolarmente, in attesa di una doverosa patch." Poco fa mi è successo un nuovo bug: mentre in un negozio stavo guardando varie calzature si è bloccato tutto il gioco. Sono tornato nella home di Xbox ed è crashata la console. Ragazzi ormai è chiaro come il Sole che hanno anticipato i tempi d'uscita di questo gioco per cavalcare l'onda della nuova console. Fra Watch dogs e Assassin's Creed ho perso il conto di quanti bug e crash mi sono capitati.
  14. scattate sulla SX, senza l'applicazione di filtri. Purtroppo la compressione dettata dalle dimensioni (sarebbero più di 10MB a foto in 4KHDR) ne distrugge la qualità ma almeno rende l'idea del ottimo lavoro fatto con riflessi e illuminazioni, considerando Signori miei che stiamo parlando di un complesso open world con svariati edifici accessibili anche internamente, il tutto a 30 frame GRANITICI. Si succede anche a me
  15. Ragazzi vi riporto le mie sintetiche impressioni su WDL: una droga! Al pari di Galex, anche per me è GOTY. Ci sto passando le nottate. L'ho comprato qualche giorno fa in digitale per SX anzitutto perchè mi piace il genere ed ho giocato ad entrambi i precedenti capitoli ma anche per la curiosità di capire che sensazione mi avrebbe restituito questo fantomatico ray-tracing e, onestamente, confesso mi sono commosso: l'RT è , assieme alla velocità dell'ssd, l'aspetto più next-gen che si possa trovare oggi su console. Con WDL ho potuto trovare un senso all'acquisto della mia fiammante SeriesX (che con l'attuale parco giochi non è sinceramente distinguibile dalla OneX in termini di prestazioni, fatto salvo il quick resume e una maggior stabilità generale). Certo non è esente da bug fra i quali, il più fastidioso, non poter salvare. Ovviamente c'è il salvataggio automatico ma per un bruttissimo bug non funziona (come non funge il quickresume) e come workaround uso quello di tornare al menu del gioco ogni qualvolta termino una missione quindi rientro in partita. In questo modo il sistema è obbligato a salvare la partita. Complice i caricamenti ultra rapidi, non è un'operazione che mi tedia particolarmente, in attesa di una doverosa patch. Da lodare assolutamente il gameplay, questo è un watchdogs all'ennesima potenza!! L'approccio alle quest è sempre molto divertente e vario. Finalmente non hanno messo limite a certi hack e quelli più cazzuti tipo la disattivazione/stordimento si rigenerano col tempo (più o meno velocemente a seconda delle skill soggettive del personaggio utilizzato) - ad esempio l'hacking dei veicoli è illimitato (finalmente hanno levato quell'inutile e tediosa barra numerata) così sfrecciare per le strade trafficate di Londra è uno spasso. Se riesco vi posto qualche foto scattata qua e la per mostrare la qualità di questo raytrac su console.
  16. Ciao Pelo, a livello grafico ACV si presenta a mio avviso piuttosto bene, ricalcando sostanzialmente lo stile dei precedenti 2-3 capitoli quindi vegetazione ricca, fauna un po'meno, infrastrutture dettagliate, npg un po'meno : insomma non t'aspettare un titolo Rockstar ma nemmeno si può dire che sia un aborto, soprattutto nella gestione dell'illuminazione, suo vero punto di forza, che contribuisce a generare cornici di ottima qualità. È un titolo cross gen progettato male per old gen e ottimizzato peggio per sfruttare la potenza delle current gen pertanto non ti farà cadere le mascelle. Il problema al momento su SX resta il tearing e un frame rate incostante, nulla comunque che non si possa risolvere con una bella patch. Anche perché nelle scene di pura esplorazione i 60fps su SX risultano solidi ed è davvero un piacere visivo. Personalmente ho deciso che riprenderò a giocarlo solo post aggiustamenti grafici.. purtroppo non rientro in quel 0,1 % di persone che possiedono un TV/monitor con vrr per mitigare tali artefatti
  17. Mille grazie per la dritta, avevo lo stesso problema ed ho risolto! Ciao Zio, anch'io possiedo le thresher ultimate e, considerando che rispetto alla OneX, con questa nextgen perdiamo l'uscita ottica e ci resta la "sola" USB, ti consiglio di aggiornare i firmware (RZ04-01480). Il problema maggiore però pare esser la perdita col cavo ottico, anche l'audio spaziale 7.1 e la formazione di quei micro effetti distorsivi e strutture. Io li ho riscontrati con alcuni giochi impostando Atmos per headset sulle impostazioni audio della SX. Mettendo audio stereo sono scomparsi, però la qualità è inferiore. Come al solito, attendiamo una qualche patch... ammesso che questa situazione si possa risolvere via software
  18. Scatenare la potenza ? i bug semmai! Vergogna Ubisoft, un titolo tripla A si suppone venga testato prima della fase cosiddetta Gold ed è inammissibile trovarsi dinnanzi un tearing così marcato. Al principio pensavo d'aver sbagliato impostazioni su TV (oled lg) e SX ma nonostante tutte le combinazioni adottate il tearing rimaneva ed ero arrivato anche a pensare a problemi della console stessa, se non per il fatto che gli altri giochi vanno benissimo. Poi però ho trovato i forum pieni di testimonianze analoghe alla mia ed ho realizzato quanto sia stucchevole x un titolo che pone l'accento su risoluzione 4K (dinamici) e 60fps, trovarsi in queste situazioni.. pubblicità ingannevole. (Vedi esempio su reddit : https://www.reddit.com/r/xbox/comments/jrfisc/ac_valhalla_screentearing_on_series_x/ )
  19. A me è successo con AC valhalla. No buono
  20. Ciao ragazzuoli, ci sto giocando da oggi pomeriggio. Che dire : graficamento è ok, qualità complessiva buona, cornice molto pulita ma texture sicuramente non ultra (potevano fare di meglio ma probabilmente per avere un framerate migliore sono scesi a compromessi). Aspetto indubbiamente positivo: i 60fps spingono l'esperienza di AC ad un livello mai visto su console, è tutto decisamente più godibile (ora capisco i pc-isti). A livello di musiche, considerando che sono ancora alle prime battute, la colonna sonora non mi sta particolarmente entusiasmato anche perchè nonostante abbia messo nelle opzioni "alta" incidenza, spesso non c'è nemmeno il suono di un piffero. Per quanto riguarda la localizzazione in italiano non posso assolutamente lamentarmi, stanno decisamente migliorando in ubi. Eivor ha finalmente una voce cazzuta e contribuisce ad immedesimarsi nel personaggio, lode al doppiatore. Unici 2 aspetti negativi che sto riscontrando e spero qualcuno riesca a chiarirmi : 1) girando velocemente la visuale (anche dall'alto verso il basso) ho notato un fastidioso screen tearing . Sto giocando su LG E8 55" settato su gaming, senza alcun postprocessing attivo e nelle impostazioni video della SX ho i miei bei 4k60hz (con la possibilità di 1080p in 120hz). Con nessun'altro gioco ho rilevato prima d'ora la generazione di tali artefatti.. forse sbaglio qualcosa io? 2) mi è già capitato un paio di volte di non poter muovere Eivor con l'analogico destro, cioè è come se si scollegasse la funzione di rotazione. Che sia un bug ? Riesco a ristabilire il corretto funzionamento solo andando nella home di xbox e ritornando sul gioco. Da questo deduco che non sia un problema di pad (sto giocando su quello nuovo presente in confezione). Farò comunque una prova con altro pad per togliermi il dubbio. A parte queste situazioni, mi sto godendo la storia anche se è davvero troppo presto per tirar le somme. Me lo voglio spolpare per bene prima di avanzare pareri più solidi. Nel frattempo le prime impressioni sono buone.
  21. dopo questo momento di pazzia collettiva, andrà eseguito un ripulisti profondo su questo topic diciamo le ultime 5/10 pagine almeno
  22. Tranquillo, anch'io ordinato da Amazon e con consegna Bartolini domani dalle 1:00 alle 23:59 (sarà un default). Da sito Bartolini spedizione inesistente. Mi metto comodo e aspetto senza problemi. Domani si vedrà
  23. Mark Callaway

    Battlefield V

    Grazie bello. speriamo! L'ambientazione mi ispira assai
  24. Mark Callaway

    Battlefield V

    Patch da 1,64 GB . Sperem
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