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Tutti i contenuti di Nathan
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Avete avuto problemi con la vostra 360?
Nathan ha risposto a Capitano K Rool nella discussione Xbox 360 - Varie
3 settimane -
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
Nathan ha risposto a giodimetal nella discussione Xbox 360 - Giochi
scusate ma qualcuno sa come mai in partita classificata mi viene ogni giorno resettato il livello? O_O sto sempre a 1 ' -
prova a giocare offline
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hdd required significa hd richiesto, mi pare molto strano però.
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la gente gioca pirata e M$ non fa nulla... cambierà mai sta storia o passiamo a PS3?
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tutto quello che mi viene da dire è che è "pazzesco"
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capperi è una bella botta per PS3 eh ... un'altra che si aggiunge alla lista.
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sono al 50%
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ma siamo sicuri che quello è cell shading?
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1) che faccio parte dello staff della comunita ufficiale del gioco, mi interessa molto questo gioco e visto che gli sviluppatori sono europei mi sono fatto avanti sicuro di non trovare il classico autoblindo americano. (o italiano) 2)e chi sono?
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non capisco perchè si continui a dare questa notizia, da quello che mi risulta (sono dentro lo staff degli sviluppatori di 2W) non c'e' stato slittamento nel gioco. @Red Scorpion: ci indichi la fonte da cui hai appreso dello slittamento? grazie.
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ma.. ma... ma......... è bellissimo!
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no è sempre il 7 marzo.
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bah insomma...
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il team è piccolissimo e praticamente sconosciuto, anzi perche non provi a proporti? secondo me ti prendono...
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la cosa che più mi ha colpito di tutta la faccenda è che gli sviluppatori si riferiscono continuamente e apertamente a Oblivion come se niente fosse, dicono "perche noi faremo questo che in oblivion non c'e', poi aggiungeremo questo che in oblivion manca" e cosi via. allucinante
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dai non fare cosi, a ognuno il gioco che si merita se il tuo metro di giudizio per un gioco è la "grafica" e quanti pixel su uno schermo ci sono in piu rispetto a tutti gli altri, ignorando il gameplay allora abbiamo due approcci diversi al gioco. guardando al gameplay, se do un colpo a uno col calcio del fucile non voglio vederlo partire stile pupazzo di gomma a 100m piani. se mi dai una tuta superpotenziata a che mi serve una giungla ultradettagliata con mille posti dove infrattarsi se poi la uso per tirare giu le noci di cocco visto che sono invincibile? A questo punto Turok lo tiro fuori io, il design ha un senso.
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dove sta la parte difficile o poco chiara in "uguale a Oblivion" ?
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se per questo allora anche le megatexture applicate al motore di quake 3 faranno ET quake wars visibilio per gli occhi e per la mente... ma questo non c'entra un kazzo con quello che sto dicendo e che tu insisti a portare avanti per dimostrare la grandiosità di crysis rispetto al passato. Conosci Operation Flashpoint per pc? è uscito un botto di anni fa, il piu grande simulatore fps bellico di tutti i tempi, già usava mappe vastissime quando crytek neanche esisteva. Oggi, 2006/2007 esce Armed Assault, sempre gli stessi sviluppatori, mappe 40kmq reali. -> un flop. (per motivi ovvi, solo il pc che fa girare Crysis può far girare Arma ovvero quello di 200 persone al mondo) Veniamo su console, il problema è ovvio si ridimensiona, ma se guardi il link che in questo caso fa comodo a me mostrare e che probabilmente o non hai visto o ignori, capisci che fan-entusiasta di Crysis puoi essere solo tu e gli sviluppatori... ... con tutte le sue palme con le foglie che si spostano, le sue coste, i panorami. il gameplay ritardato che dimostra avere non ha niente di sensazionale, che invece ha GoW.
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mi pare che qua abbiamo un vero professionista , sei gia possessore di PS3 o aspetti marzo? @HaVoC: non hanno infatti usato UE3 a pieno, diamogli il tempo! Nel 2009 riuppiamo il post e ne riparliamo un dato interessante: EPIC ha gia venduto a diverse software house che PESANO il suo motore. Crytek invece?
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bhe quei 300max utenti pc che potranno gustarsi a pieno il gioco magari potrebbero sentirsi un attimo affranti da questo. al di là del gameplay però, che si discosta dal discorso che stavamo facendo, l'unica cosa che crysis ha in più di GoW sarà l'interazione con l'ambiente e la fisica sicuramente più -tecnicamente- realistica. Se da un lato questo aspetto pompa di brutto, dall'altro non si può negare che la realizzazione pratica, pur prefiggendosi un obiettivo sublime (quello di segare in due una palma di sicuro può essere fico se sei in mezzo a una giungla e spari con un M60 in orizzontale alla chuck norris) sia per quello che si è visto ridicola. Nel caso specifico mi riferisco al tipo che taglia una palma col fucile... bah "la potenza bruta" non serve a niente se il gameplay è ridicolo. Postmetto che non odio Crysis e non ho amato Far Cry, sono certo che non lo prenderò per pc e che al 10% lo prenderò per 360. Aspetterò volentieri la sua sua uscita in modo che altra utenza verrà portata su 360 .. in attesa di GoW2 che graficamente sarà migliore di Crysis.
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uguale a Oblivion. 7 marzo 2007
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inizia pure. intanto dai un occhio a questo. come fai a quantificare il 20-30% in piu o in meno? o_o illustra le features interessanti che su Gears non ci sono cosi vediamo di portare la discussioni su fatti concreti
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teoricamente è CERTO che con unreal engine 3 si possa fare meglio, poichè crytek engine non fornisce tutte le funzioni di UE3
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razze: http://www.2-worlds.com/?l=en&act=race classi: * Mage * Summoner * Necromancer * Knight * Guard * Ranger * Barbarian * Bounty Hunter * Assassin