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E' dietro un vetro
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Il che è rassicurante e inquietante allo stesso tempo , se messo in questo modo In ogni caso, rispetto il day one .... perchè voglio godermelo insieme ai milioni di fan , e perchè voglio godermi questo senso di attesa che solo pochi "giochini elettronici" sanno darmi. Ho notato che molti hanno scritto cosa faranno non appena avranno il gioco tra le mani , rispondendo ad una mia domanda che generò un putiferio qualche settimana fa... Per quanto mi riguarda ritiro tutto e dico : pazzie in forge world.
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Oddio il danno lo arrecano , ma in effetti spesso fanno cose come controllare desktop in remoto o entrare nei server governativi solo per soddisfazione personale .
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Magari senza saperlo ti hanno dato una versione limitata e quello che senti è un falcon ... Ora che ci penso un modello di xbox si chiamava falcon Dopo questa cavolata mi ritiro fino al 14 settembre. O comunque finchè riuscirò a resistere.
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Il martello del ban pronto ad essere calato senza pietà @Rampage : Magari hanno voluto penalizzare quegli s.....i che hanno già scaricato il gioco illegalmente sul disco rigido.... In quel caso , essendo uno dei tanti che stanno rosicando nell'attesa e nell'invidia, sarei pienamente d'accordo . Però poi hard fix il giorno dell'uscita
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A me no , ma è meglio specificare: come la bungie ha confermato , halo 3 salvava le mappe già caricate in un eventuale disco rigido per velocizzarne il caricamento successivo. Il fatto è che , una volta installato , lo spazio dedicato alle mappe risulta pieno e il gioco ogni volta le ricarica. Quindi è vero che il primo caricamento di una mappa è più veloce , ma poi anche i successivi ( anche di altre mappe ) impiegano tempo. Questo è un piccolo problema soprattutto per chi vuole giocare in un ambiente più silenzioso possibile o ha scaricato il gioco dai games on demand. Dato che in halo 3 odst il problema è stato risolto , spero che sia così anche per halo reach . Chiedevo solo un'eventuale chiarimento da parte di bungie
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Forse questa domanda non ha molto senso 20 giorni prima dell'uscita... ma per caso la bungie ha detto qualcosa sull'installazione del disco? Rallenta i caricamenti come in halo 3 o li rende più veloci come nei giochi normali?
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Per la longevità , hanno detto che dipende tutto da come lo giocherete. Giocandolo a normale , sarà poco più lungo di halo 3 a normale ( in media , ogni livello è più lungo ) . Ma giocandolo a leggendario , in 4 , con alcuni teschi attivi , ci vogliono 5 ore solo per il primo livello . Questo perchè , a differenza di halo 3 , la difficoltà leggendaria diventerà davvero impossibile in cooperativa. Per quanto mi riguarda giocherò a normale la prima volta, per concentrarmi sulla storia, come per halo 3 : mi aspetto una longevità non superiore alle 10 ore.
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No, hanno già chiarito la questione all'e3 , pare che si potranno affrontare solo in multiplayer cooperativo nella campagna.
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Una delle armi meno usate di halo 3 ora è da non sottovalutare ..... Bello anche l'effetto "surriscaldato" quando si usa l'intero caricatore in una sola raffica
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MMMM il petto è degli spartan di halo wars... Sembra proprio un fake xD Comunque -31
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Sul blog degli sviluppatori hanno annunciato che il gioco è in fase di certificazione da parte di microsoft , e non si aspettano problemi . Ormai manca solo la produzione e la spedizione.
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L'immagine dei warthog mi ha lasciato senza parole. 13 warthog , 2 falcon , 2 mongoose e tanti banshee in lontananza...... Ma rimane qualcosa di epico e poetico . Grafica in effetti migliorata rispetto alla beta , ma si tratta di cutscene forse renderizzate un frame alla volta come il primo trailer.
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Armory options Effetti armatura e voci sparatoria.... Non avevo ancora capito quell'immagine sul sito bungie un po' di giorni fa, con master chief , cortana , johnson e tutti quei simboli strani
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Intervista work in progress: Interview anche in HD
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Il forgeworld è la mappa , secondo bungie , "definitiva" per forge. Contiene blood gulch di halo CE ( adesso si chiama emorragia ) , ascension ( di halo 2 , adesso pinnacle ), un campo da grifball, e può contenerne tante altre, fino a 5 contemporaneamente . Altri dettagli : si potranno piazzare centinai di oggetti ( sembra 150 ) grazie allo stile molto geometrico dei precursori, è possibile creare un percorso- lungo tutta la mappa- di due chilometri , possono esserci contemporaneamente 4 scorpion e 8 falcon anche online, è l'unica mappa multiplayer/forge a non essere stata presa dalla campagna o da firefight.
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Mi dispiace di aver generato tanti problemi con un messaggio . Spero non consideriate anche questo un messaggio inutile. In verità non mi sono ben chiari gli obiettivi di un forum , a questo punto . Prima che qualcuno tenti di spiegarmeli generando pagine e pagine di discussione, andrò a rileggermi tutti i regolamenti di questo forum. Un nuovo video di halo reach off screen: Firefight A nessuno interessa cosa penso , ma lo scrivo lo stesso . Spoiler! --Clicca per mostrare--Penso a race con il muletto xD
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Cosa farete il d1, o comunque il giorno in cui avrete fra le mani halo reach ? Per prima cosa io contemplerò la statua della legendary per una mezz'oretta mentre le trovo una collocazione. Poi controllerò tutti i contenuti della legendary , inclusi quelli scaricabili, senza guardare i making of. Poi giocherò la campagna ( se sono da solo e , soprattutto , se quei pazzi che aspetteranno dalle 8 di mattina l'apertura del gamestop con me non avranno voglia di giocare online ) a normale. Dopo le prime 3 missioni mi guarderò tutte le mappe in fucina e giocherò una sparatoria con quei pazzi sopra indicati
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Infatti non è un fake nel momento in cui l'abilità viene attivata e quando poi sparano all'ologramma, per quanto mi riguarda mi riferisco alla scena in cui si trovano pg e ologramma uno accanto all'altro e parlano, poi questo scompare con un effetto poco "haloso".
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Secondo me l'ologram alla fine è solo un effetto di editing, filmando un altro pg identico e lo sfondo neutro. Per le ombre , halo 3 faceva lo stesso... viste da vicino le armature proiettano ombre perfino su se stesse, non voglio questo dettaglio da 3 chilometri ma una macchietta nera per terra possono mettercela in effetti.... Ma non importa . Sono contento della mappa , dei warthog , degli elmetti e della nuova AA.
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Nell'update parlano di come si risolvono i bug. Ora hanno un software che permette di salvare foto e filmati riguardo al bug , insieme alla descrizione. Stanno decidendo quali bug abbiano la priorità , e stanno eliminando le perdite di tempo ( come un porcospino senza animazione.. ) o probabili modifiche al codice, per evitare problemi ancora più grandi . Nel gioco ci saranno nuovi tipi di brute e grunt, ma non scende nei dettagli. Le armature degli elite e le diverse personalizzazioni saranno molte di meno rispetto agli spartan , ma saranno apprezzate da tutti . Una nuova modalità si chiama Safe Haven , è una variante king of the hill di infezione , dove gli umani sono deboli e hanno bisogno di diversi colpi per uccidere , ma all'interno di una zona "Haven" diventano immortali e uccidono con un colpo qualsiasi zombie. Le zone "Haven" si spostano dopo 15 secondi dall'attivazione. Probabilmente stanno preparando qualcosa di più concreto rispetto all'ultimo e3. Luke ( penso sia quello che mi deve 40 bistecche ) ha appena mostrato a Brian ( Jarrard ?) qualcosa che gli ha quasi fatto venire un infarto
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Beh questo lo trasformerebbe in un mmorpg, cosa molto rischiosa dopo l'affermazione di molyneaux "fable 3 non è un rpg" e "ridurremo al minimo l'interfaccia" , inoltre in termini di tempo e di denaro non sarebbe possibile . Per quanto mi riguarda , la cooperativa ( togliendo i difetti globali del gioco ) sarebbe perfetta se lasciasse la gestione individuale della telecamera e permettesse 4 giocatori nello stesso "universo" e sempre nella stessa area circoscritta da caricamenti, un po' come in borderlands.
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A quanto pare alla bungie hanno cominciato la correzione 24 ore su 24 di bug , imperfezioni e sbilanciamenti. Secondo il blog degli sviluppatori hanno ripulito al meglio il gioco , ed ora tutti gli ingegneri e i designer si stanno concentrando rispettivamente sulle prestazioni e sul bilanciamento delle missioni . Cominciano il famoso testing finale per consegnarci un gioco quasi completamente privo di bug al lancio .... Una delle cose che amo della Bungie xD
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Assassin's Creed: Brotherhood
MisterThed ha risposto a super x360 nella discussione Xbox 360 - Giochi
Spero davvero che aumentino la difficoltà. Assassin's creed 2 aveva un sistema di combattimento identico al primo. I nemici attaccano uno alla volta , si può ammazzarli a mani nude ecc.... Cose che molti hanno già detto. Spero semplicemente che valga i soldi che ci guadagneranno anche stavolta , perchè di sicuro voglio sapere come va avanti la storia della abstergo..... E per dirmelo qualcuno dovrà comprarlo xD -
Benissimo ! Manca solo una nerfatina all'armor lock e all'invisibilità per rendere il tutto più equilibrato