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karcoran

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  1. karcoran

    Just Cause 2

    Per me una delle cose piu' belle di questo gioco e' veleggiare col paracadute, e cioe' utilizzare l'accoppiata paracadute-rampino per spostarsi. E' una soddisfazione rimanere per aria per tantissimo tempo, senza mai toccare terra. Mi spiace solo non poterlo fare sull'acqua, dato che il rampino non si attacca. Ho visto che ci si puo' appoggiare alle barche, ma non sempre ce ne sono disponibili. Spero che con un prossimo DLC venga introdotto un rampino nautico.
  2. Non vorrei sbagliare, ma mi sembra che per <fare i tempi> bisogna entrare online alla voce <classifiche>, dove vengono visualizzati tutti i tempi, e poi da li, col tasto A, si accede alla prova a tempo. p.s. non posso verificare perche' al momento non ho Forza 3 installato.
  3. A me e' capitato di assistere a un cappottamento davvero spettacolare. Stavo seguendo due macchine prima dell'imboccatura della chicane del cavatappi, a Laguna Seca. Non so cosa sia capitato, se ci sia stata o no una collisione tra le due macchine o se anche li sia stata una questione di cordoli presi male, fatto sta che una Golf GTi MkII ha iniziato a ribaltarsi di lato e avra' fatto almeno 5 o 6 giri completi prima di fermarsi in fondo alla chicane, a fine discesa. Sembrava un masso che rotola giu' da una scarpata. Evidentemente in Forza Motorsport 3 e' facile innescare i ribaltamenti, ma sicuramente conta anche il tipo di macchina, la GTi MkII e' alta e stretta e questo sicuramente la avvantaggia. Comunque uno spettacolo.
  4. Se ti riferisci alla modalita' free-roam, non so come funzionera' esattamente, ma credo che quando una partita sara' stata aperta da qualcuno, rimarra' aperta' finche' ci sara' dentro anche un solo giocatore, con gente che esce e gente nuova che entra, sicuramente anche in gruppo. Non credo che sara' imposta alcuna suddivisione in squadre, e' una modalita' del tutto libera, aperta anche ai singoli. Un esempio potrebbe essere la modalita' free-roam che c'era in Midnight Club Los Angeles, della Rockstar, li si poteva girare liberamente per la mappa e farsi i fatti propri, c'era gente che entrava e usciva con la propria auto, e ogni tanto si veniva invitati da qualcuno a fare una corsa. Qui probabilmente ci potrebbero essere inviti da parte di qualcuno a fare qualche lavoro, ad esempio di caccia o di ricerca banditi, qualcosa di simile insomma, cui si potra' aderire o no.
  5. Il mio modello e' Carabina Quigley, nessuno deve sentirsi al sicuro, in nessun punto della mappa. Secondo me la modalita' Free-roam del multiplayer avra' un successo straordinario.
  6. karcoran

    Just Cause 2

    Anch'io, piu' o meno, sono su valori simili, 37% di avanzamento e 60 ore. E' un gioco che non fa mai mancare il lavoro da fare, credo che a svolgerlo tutto di ore ce ne vogliano centinaia. Il tutto sta a dosarlo bene. Comunque sto trovando divertenti le missioni secondarie, che nel primo erano inguardabili, qui invece sono molto varie e qualcuna anche impegnativa e ne ho fatte appena un terzo del totale. :?
  7. karcoran

    Just Cause 2

    Dai requisiti hardware pubblicati in questa pagina sembra che supporti anche ATI.
  8. karcoran

    Just Cause 2

    Funziona proprio come ha detto WOrld1. Ho provato ad atterrare con un elicottero su uno dei due dirigibili che tengono su il club e poi mi sono buttato di lato. E' subito scattato il conteggio del base jumping, 50 metri, poi 100, ecc. oltre 1000 prima di toccare terra, ho aperto il paracadute e ha sbloccato l'achievements. Non avevo ancora provato a saltare di li perche' non credevo che fosse valido e poi non mi sembravano 1000 metri. x Charlie : la mongolfiera che hai visto in un video e' alle coordinate Spoiler! --Clicca per mostrare--x 7389 y 16150, dalle parti di Panau City.
  9. karcoran

    Just Cause 2

    Avrai acquistato qualcosa, veicoli o armi, perche' il recupero e' gratis, io lo uso tantissimo per spostarmi rapidamente sulla mappa e non ho mai pagato un centesimo.
  10. karcoran

    Just Cause 2

    Per fare l'obiettivo base jumping mi sembra che devi trovare un punto su una montagna da cui lanciarti a volo libero, senza aprire il paracadute, per almeno 1000 metri. Non l'ho ancora fatto per cui non so dov'e'. Per fare l'obiettivo dei punti di guida acrobatica basta che vai alla massima velocita' con un'auto o una moto sportive, ad esempio in autostrada. Vedrai che ogni tanto ti assegna un punto, arrivati a 100 scatta l'obiettivo. Il volo radente lo conta solo con gli aerei, idem passare sotto i ponti. Gli obiettivi segreti sono Spoiler! --Clicca per mostrare-- le missioni principali . p.s. mi sembra che non ci siano indicazioni sulla quota, le ho cercate anch'io ma non le ho trovate.
  11. karcoran

    Just Cause 2

    Per cercare le casse prova a usare il piccolo elicottero fornito dalla guerriglia. Atterra in un fazzoletto e decolla in un attimo, e' quasi un jetpack, e' l'ideale per questa funzione. Fra l'altro potenziato al massimo e' pure armato con doppia mitragliatrice.
  12. karcoran

    Just Cause 2

    Se guardi sulla mappa, poco sopra la casa di karl Blaine, dove si inizia il gioco, vedrai che c'e' una pista d'aeroporto. Dall'hangar a fondo pista escono e poi decollano dei caccia militari.
  13. Mi aspetto finalmente le qualifiche, se ne sente troppo la mancanza, sopratutto dopo aver visto, in Race Pro, quanto sono importanti. Poi spero che in FM4 ci mettano l'opzione per la guida a destra o a sinistra, perche' con il volante a destra non mi ci trovo proprio. Da ultimo aggiungo un desiderio che forse sara' solo mio personale, e cioe' che mi piacerebbe che per fare il prossimo Forza Motorsport si ispirassero a Test Drive Unlimited.
  14. karcoran

    Just Cause 2

    Tra i <bassi> del gioco ci metto anche la gestione degli acquisti al mercato nero. In pratica si paga per l'utilizzo di un veicolo, non per il suo acquisto. Sarebbe stato meglio mettere un prezzo piu' alto, ma poi lasciare scaricare gratuitamente quello che si e' acquistato. Cosi' com'e' i veicoli conviene cercarseli sulla mappa.
  15. karcoran

    Just Cause 2

    Non so perche' l'hanno fatta a tempo, sicuramente non perche' avessero qualcosa da nascondere. La demo e' stata tutt'altro che una delusione e il gioco ne ha mantenuto tutte le promesse. Quelli di cui ci lamentiamo sono piccoli nei, che potevano non esserci dato che derivano da loro scelte. Ad esempio per quanto riguarda le munizioni, andando avanti si scopre che in qualche rifugio ci sono. Piu' fastidioso, secondo me, il fatto di poter disporre di una sola arma a due mani. Comunque godiamoci i panorami di Panau. Rimane sempre un comitato di accoglienza.
  16. karcoran

    Just Cause 2

    Concordo con molto di quanto ha scritto Carlito. Non si capisce il perche' di tante scelte punitive, tutte gratuite, che finiscono per riflettersi inevitabilmente sulla soddisfazione di gioco. Si deve costantemente lottare con la scarsita' delle munizioni, e dato che non c'e' modo neppure nel rifugio di rifornirsi gratuitamente, come succedeva nel primo, spesso si e' costretti a ricomprare un'arma per riaverla col pieno di colpi. E non si capisce neanche il perche' non si possano trasportare due armi a due mani, cosa che ricordo nel primo era possibile. La conseguenza e' che se cambiano le esigenze del combattimento o finiscono le munizioni, si e' a volte costretti ad abbandonare un'arma che si e' acquistato, magari potenziandola, e poi a ricomprarla. E' un peccato, perche' lo spettacolo che offre Panau credo che sia ai vertici di quello che si puo' vedere su console, e me lo sto gustando a pieni polmoni.
  17. karcoran

    Just Cause 2

    Mi sembra che non ci sia modo di conservare da qualche parte nessun veicolo, neppure quelli comprati. :? Se non altro il servizio di trasporto (recupero) mi sembra che sia gratuito, per cui conviene segnarsi sempre la posizione sulla mappa dei veicoli piu' interessanti e poi andarli a prendere quando servono.
  18. karcoran

    Just Cause 2

    Trovata E' alle coordinate Spoiler! --Clicca per mostrare--x 4245 y 25978.Fra l'altro il posto e' davvero bellissimo. L'unico inconveniente e' che l'arma dispone di soli 300 colpi e non so se si troveranno le munizioni. Grazie della segnalazione.
  19. karcoran

    Just Cause 2

    Era proprio l'arma che cercavo. Mi metto subito alla ricerca di quel Spoiler! --Clicca per mostrare--campanile.
  20. karcoran

    Just Cause 2

    E' la base militare Kem Singa Menerkam, e' sulle montagne, alle coordinate x 10399 y 6258. L'ho ridotta a un cumulo di macerie, ispezionata da capo a fondo, a piu' riprese, dentro e fuori, ma resta al 91%, non c'e' piu' niente ne' da raccogliere, ne' da distruggere. p.s. ce l'ho fatta, tutta colpa mia. Non avevo visto che piu' in alto, un po' in distanza, c'era un piccolo distaccamento della base. Quindi anche quando c'e' una base tutta recintata, se i conti non tornano, conviene dare un'occhiata intorno, anche non nelle immediate vicinanze.
  21. karcoran

    Just Cause 2

    Quello degli aerei non so se e' un bug. Il fatto e' che decollano soltanto, non ne ho mai visti che atterrano, e quindi sono costretti a generarne sempre di nuovi e a meno di farli uscire da un capannone, come ho visto in un aeroporto militare, non c'e' altro modo che farli comparire dal nulla. Credo che in GTA non fosse molto diverso. Nelle recensioni sono stati comunque trovati diversi bug e in un gioco di queste proporzioni e liberta' ce ne sono sicuramente. Io credo di averne trovato uno in un campo militare, perche' non riesco a completarlo al 100%, manca ancora qualcosa da distruggere o raccogliere ma secondo me non c'e', ormai l'ho setacciato centimetro per centimetro dentro e fuori. Il fatto e' che l'ho mitragliato con un elicottero dall'esterno e, in quell'inferno di fuoco, qualcosa potrebbe essere andato storto nel conteggio dei danni. Spero di scoprire che sto sbagliando io. Le voci ripetute non le ho ancora sentite, ma in compenso sono sempre a corto di munizioni.
  22. karcoran

    Just Cause 2

    I combattimenti sono del tutto simili a quelli del primo Just Cause, sono quindi sottotono rispetto alle altre caratteristiche del gioco, anche per la scarsa I.A. dei nemici, almeno giocandolo a normale, comunque qualche progresso rispetto al primo c'e' stato anche in questo campo. Mi sembra che ci sia lo zoom, basta premere lo stick destro, se poi hai un fucile di precisione la visuale passa direttamente sul cannochiale. p.s. nella parte sinistra della mappa, poco sopra la meta', c'e' Panau City, che come citta' e' parecchio estesa.
  23. karcoran

    Just Cause 2

    Guardando questo gioco, devo dire che e' veramente impressionante la capacita' grafica che ad oggi sono riusciti a spremere a questa console. Se una cosa cosi' l'avessi vista 3 anni fa, quando ho iniziato con i primi giochi sulla 360, avrei detto che questo era un gioco della generazione ancora dopo. Non ci sono aggettivi per descrivere Panau. :loving:
  24. karcoran

    Just Cause 2

    Provato per 3 ore, passate tutte a sorvolare l'arcipelago con gli aerei. Uno scenario veramente imponente, credo che ci vorranno mesi per visitare tutti i luoghi disseminati a terra. Davvero misteriosissima l'isola di LOST, l'ho girata un po' a piedi, visto che mi hanno abbattuto, e ho trovato i resti dell'aereo di linea, spezzato in piu' tronconi, ma non l'accesso al bunker sotterraneo, ma domani ci torno. Mercenaries 2 e' sicuramente il gioco a cui Just Cause 2 assomiglia di piu', si fanno piu' o meno le stesse cose, ma non c'e' confronto come dimensioni e qualita' di gioco. Non so cosa ti ha dato fastidio di Mercenaries 2, per cui non posso dirti se qui e' lo stesso, a me non era dispiaciuto. :?
  25. karcoran

    Just Cause 2

    Io non mi preoccuperei troppo delle difficolta' di un gioco come Just Cause 2. A parte che offre piu' livelli settabili, ma poi e' <non lineare> per eccellenza, quindi se l'approccio a una missione non porta a buoni risultati, vuol dire che bisogna provare una delle altre innumerevoli tattiche che il gioco mette a disposizione. Anche nel primo era cosi', quello che non si risolveva in un modo, lo si poteva risolvere in un altro o con altri mezzi. Giocando la demo si nota comunque che il fuoco nemico e' piu' efficace che nel precedente capitolo, pero' c'e' da dire che allora non c'era a disposizione un rampino che consentiva, come questo, di schizzare via alla spiderman, giusto equilibrio quindi. p.s. spero di trovarlo stamattina.
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