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karcoran

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Tutti i contenuti di karcoran

  1. karcoran

    Nintendo 3DS

    Da quello che si puo' leggere in rete (fonte gamesblog), sembra che il nuovo Nintendo 3DS utilizzera' uno schermo Parallax Barrier LCD. Questa tecnica e' descritta dettagliatamente in questo documento pdf. Non sapevo che si potesse realizzare la stereoscopia 3D anche senza occhialini, mi devo ricredere, questi della Nintendo fanno proprio sul serio
  2. karcoran

    Just Cause 2

    Nel filmato c'e' l'inizio del gioco vero e proprio, cioe' di quando Rico arriva a Panau. Nella demo c'e' probabilmente il primo incontro con una delle fazioni ribelli.
  3. karcoran

    Just Cause 2

    Perfetto, allora vuol dire che non hanno pensato solo ai miglioramenti tecnici. Spoiler! --Clicca per mostrare--Un inizio notturno e innevato, quasi un'azione stile James Bond.Me l'ero immaginato diverso, ma mi piace.
  4. karcoran

    Nintendo 3DS

    Il senso e' quello di dare l'illusione di uno spazio che realmente esiste al di la' dello schermo e il video lo mostra chiaramente. Quando pero' un'immagine e' ferma il senso della profondita' ci puo' essere solo nel caso in cui ciascun occhio riceve un'immagine differente, che e' quella che riceverebbe guardando un vero spazio 3D, e la ricostruzione viene poi fatta dal cervello. In assenza di questo l'effetto 3D sterescopico non ci puo' essere.
  5. karcoran

    Nintendo 3DS

    Comunque e' solo una illusione di 3D, restano immagini 2D che danno un effetto di spazialita' solo grazie al sincronismo con il movimento delle mani. A immagini ferme non c'e' sicuramente nessun effetto stereoscopico.
  6. karcoran

    Nintendo 3DS

    Dal video postato ho finalmente capito cosa si intende per effetto 3D senza supporto di occhiali. In pratica sfrutta i sensori di movimento per capire in che direzione sta guardando l'utente e aggiorna di conseguenza il punto di vista dell'immagine prodotta. Davvero ingegnoso p.s. che poi e' la stessa cosa che si puo' realizzare utilizzando una telecamera.
  7. Di sicuro ci sara' il gioco del poker. Nel trailer , al minuto 1 e 38 secondi, si vede chiaramente la tavola del poker, con i tasti per fare le giocate. Chissa' che non ci sia anche come modalita' multiplayer, non sarebbe mica male
  8. karcoran

    Just Cause 2

    Si, c'erano gia' anche nel primo. Ne ricordo uno enorme parcheggiato nell'aeroporto principale dell'isola, e non era il solo. Questo e' un gioco in cui i mezzi di trasporto non mancano, anche i piu' strani, ma bisogna esplorare ogni angolo per scovarli ed e' la prima cosa che faro'. Fra l'altro qui e' stato intelligentemente introdotto il sistema delle coordinate, per cui si puo' prendere nota della posizione di ogni ritrovamento. p.s. bel video, si vede tutta l'immensita' dell'isola e da come salta mi pare che il protagonista possa fare concorrenza a quello di Crackdown.
  9. karcoran

    Just Cause 2

    Se l'hanno impostato come il precedente, ed e' probabile, anche in questo i salvataggi saranno possibili solo nei rifugi. Lo stesso credo varra' per i checkpoint, che mi sembra fossero presenti solo nelle missioni piu' lunghe, ricordo che nell'ultima, che era articolata in piu' fasi, c'erano. Non mi sembra che la missione di scorta al testimone, che e' una missione secondaria assegnata dalla guerriglia, sia molto difficile e nemmeno particolarmente lunga, quindi dubito che abbia dei checkpoint, si puo' comunque provare a vedere se ci sono. Se ce n'e' uno e' dopo che si e' recuperato il gps, prima di aggrapparsi all'elicottero, ma non ci ho fatto caso. p.s. i nemici infiniti stanno sempre a indicare che bisogna levarsi di li e continuare.
  10. karcoran

    Just Cause 2

    Nel gioco sono previsti 3 livelli di difficolta', normal, experienced e hardcore. Sicuramente a normal non sara' frustrante. Anche a me non piacciono i giochi dove se si sbaglia bisogna rifare lunghi tratti di gioco, anche banali, proprio come succedeva nell'ultima missione di GTA IV, ma credo che non sara' il caso di Just Cause 2.
  11. karcoran

    Just Cause 2

    Si, ci sono, li trovi nelle basi militari.
  12. Il multi in chiave western rende tantissimo, e Call of Juarez 2 lo ha dimostrato. Io mi aspetto grandi cose anche da quello di Red Dead Redemption, dietro al quale c'e' la Rockstar, a cui le buone idee non sono mai mancate. Per l'assalto al treno, la modalita' online che sembra essere presente, mi sono fatto l'idea che si svolgera' in Messico, con i governativi sul treno a trasportare qualche carico prezioso e i rivoluzionari a cavallo ad assaltarlo. E' un classico di tantissimi film.
  13. Grazie della precisazione , non l'avevo proprio capito. Se e' cosi' sono gia' un po' meno contento.
  14. Peccato che non si possano recuperare le microcamere adesive, ho provato in tutti i modi a staccarle dal muro ma non c'e' stato niente da fare, eppure nei precedenti capitoli mi sembra che si poteva fare. Devo dire che non mi aspettavo di trovare un Sam Fisher gia' cosi' ben equipaggiato fin dall'inizio e tanto meno di microcamere adesive, evidentemente la voce dei fans si e' fatta sentire. Tralasciando qualsiasi considerazione sulla I.A., che in fasi di tutorial e' ingiudicabile, direi che il gioco ha fatto grossi passi avanti verso un maggior realismo. Guardandolo in prospettiva, quando ci saranno grosse strutture in cui infiltrarsi, direi che il divertimento e' assicurato, sopratutto in modalita' realistica e magari disabilitando i suggerimenti automatici.
  15. L'ho rigiocato un altro po' di volte, anche a realistico, e sono d'accordo con chi lo ha trovato piuttosto facile. Spero che sia solo dovuto al fatto che la missione scelta come demo fa anche da tutorial, e dopo diventi piu' tosto. Sara' una mia impressione, ma mi sembra che sara' molto piu' difficile avanzare usando le sole abilita' stealth piuttosto che aprendosi la strada con la forza. Io poi quella opzione della marcatura dei bersagli l'avrei data in premio a chi avesse fatto una fase tutta di solo stealth, da un checkpoint a un altro, e non dopo un combattimento corpo a corpo, se non altro avrebbe invogliato a giocarlo al vecchio modo.
  16. Appena giocata a normale, ma la riprovero' a realistico. E' sicuramente una missione poco significativa di quello che troveremo nel gioco, visto che contiene fasi di tutorial e quindi e' stata pensata sopratutto per far prendere confidenza con i comandi. Comunque, da giocatore dei primi tre Splinter Cell, ho paura che ci sara' da reimparare tutto da capo. Pero' non e' niente male, credo che una volta riusciti ad adattarsi alla nuova prospettiva, ci saranno ancora piu' divertimento e soddisfazioni.
  17. San Andreas e' una parodia dell'America e come tale e' stato un vero capolavoro. Credo che con GTA 4 non si possano proprio fare paragoni, sono troppo diversi. Io ho preferito il primo, anche se riconosco che il secondo e' una vera meraviglia di tecnica.
  18. Trovo strana l'idea che hanno avuto di collocare ai primi del novecento lo svolgimento del gioco, proprio alla fine dell'epopea western. Non so, forse l'hanno fatto per poter inserire nel gioco armi piu' moderne, nonche' i treni, o forse per avere a disposizione la rivoluzione messicana, pero' mi sa' che di indiani ce ne saranno ben pochi, sempre che ci saranno. p.s. in effetti nelle foto in rete un indiano si vede.
  19. karcoran

    Just Cause 2

    Dalla demo quello che si puo' capire e' che il gioco ha fatto passi avanti giganteschi dal punto di vista tecnico. Ora e' davvero next gen ed allineato alle migliori produzioni recenti. Anche come gameplay sembra migliorato, ma per dirlo con certezza serve il gioco completo.
  20. karcoran

    Metro 2033

    In effetti dal filmato la cosa e' molto evidente, mi sembra che non ci sia neanche la classica minimappa a video. Anche il fatto di dover spesso seguire qualcuno che fa da battistrada lo trovo abbastanza limitante e, per i miei gusti, anche irritante. Aspetto le recensioni per farmene un'idea piu' precisa.
  21. karcoran

    Metro 2033

    Grazie del walkthrough Capita di rado di potersi fare un'idea cosi' precisa di un gioco. Grafica e atmosfera spettacolari, l'unico appunto che faccio e' che mi sembra parecchio lineare. Pero' c'e' da dire che quello che si vede e' solo l'inizio, quindi non si sa se lo sara' anche dopo.
  22. karcoran

    Blur

    Comunque questa e' solo una beta, la versione finale avra' sicuramente piu' di una configurazione tasti. Ricordo che in Project Gotham Racing 3, sempre dei Bizarre Creations, c'era la possibilita' di utilizzare lo stick analogico destro per accelerare e frenare. Non e' escluso che ci sara' anche in Blur.
  23. karcoran

    Blur

    Io credo che questo Blur potrebbe avere successo se venisse venduto a un prezzo inferiore alla norma, sui 50 euro forse andrebbe bene, perche' da quello che leggo in giro viene percepito da tantissimi come un gioco <usa e getta> e forse hanno anche ragione. Quello che secondo me manca in Blur e' che, a differenza dei precedenti Project Gotham, dove c'era una autentica adorazione (vedi il garage di PGR3), qui non e' piu' l'automobile la vera protagonista del gioco. Potevano tranquillamente metterci veicoli di fantasia, anche senza ruote, e non sarebbe cambiato niente.
  24. Si, il primo deus ex e' uscito anche per ps2, un pessimo porting, ma sono comunque riuscito ad apprezzare il grandissimo gioco che c'era dietro. p.s. per chi cerca informazioni sulla trama del primo e del secondo capitolo, qui c'e' proprio tutto, come al solito e' wikipedia.
  25. Si, e' una lista da sogno, sembra di sfogliare l'enciclopedia dell'automobile, dalle sue origini fino ad oggi. Secondo me pero' resta un grosso problema, quello di cosa farsene di cosi' tante auto, ed e' irrisolto, mi spiace dirlo, anche in Forza Motorsport 3. Forse bisognerebbe seguire la filosofia di gioco di Test Drive Unlimited, e mettere a disposizione un'isola intera, con tanto di traffico, per godersele meglio.
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