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AngelDevil

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  1. AngelDevil

    Destiny

    Il licenziamento di Marty O’Donnell, lo storico compositore delle musiche di Halo, non influenzerà lo sviluppo di Destiny, anche perché è quasi concluso. Ad affermarlo è stato Pete Parsons, chief operating officer in quel di Bungie, software house che ha voluto rassicurare i fan preoccupati dalla notizia delle scorse ore svelando che le sue musiche rimarranno nel gioco: “Penso che i fan di Bungie saranno soddisfatti nell’ascoltare le musiche di Marty, Mike Salvatori, C. Paul e Paul McCartney nel gioco. Sarà emozionante, un’esperienza fantastica”. Parsons ha poi concluso così l’intervento: “Penso che le persone saranno trasportate nell’universo di Destiny non solo dalle attività, ma anche dall’incredibile comparto visivo e musicale. Abbiamo un team eccezionale e siamo quasi pronti al lancio. C’è ancora molto da fare in termini di pulizia, ma il gioco è già completo”.
  2. AngelDevil

    GRID 3

    22 Aprile [Video] [/Video]
  3. AngelDevil

    Watch Dogs

    Francis Bolvin, lead programmer per Watch Dogs, ha rivelato ai microfoni di GamingBolt che il gioco utilizzerà una versione custom del subpixel morphological anti-aliasing (SMAA) per le versioni Xbox One e PlayStation 4. "Un filtro SMAA custom verrà applicato all'immagine durante ogni frame, sia su Xbox One che su PS4. Oltre a questa soluzione, useremo un processo temporale che riproietta ogni pixel verso la propria posizione nel frame precedente, così ridurre ulteriormente le scalettature", ha detto. L'SMAA custom in questione sarà inferiore rispetto al TXAA delle schede NVIDIA su PC, ma si tratta in ogni caso di una delle migliori tecnologie di antialiasing oggi disponibili. Il senior producer, Dominic Guay, ha inoltre parlato del frame rate. "Il frame rate è molto importante per il gameplay e per i controlli. Non si tratta di un elemento su cui è il caso di scendere a compromessi." [Video] [/Video]
  4. AngelDevil

    The Evil Within

    The Evil Within preso in giro in questo divertente video, tramite la creazione di un sito per l’occasione, ha preso in giro il nuovo titolo del creatore di Resident Evil per l’uso che fa del filo spinato. [Video] [/Video] “Il filo spinato è una forza del bene”, dice nel video la rappresentante della Lobby del Filo Spinato Annette Coleman. “Protegge le nostre discariche dai ladri di cianfrusaglie e mette al riparo i nostri bovini dai wrestlers.” “Bethesda però pensa di poter prendere tutti i benefici del filo spinato e farlo sembrare solo un qualcosa di pauroso utilizzato dai killer!” La notizia è ovviamente uno scherzo orchestrato dalla stessa Bethesda, e serve a promuovere The Evil Within.
  5. AngelDevil

    TitanFall

    E' stata da poco pubblicata l'app The Final Hours of Titanfall, una sorta di diario con i retroscena e i dietro le quinte dello sviluppo del titolo targato Respawn Entertainment. Scopriamo così che nelle fasi iniziali della lavorazione, gli sviluppatori avevano parlato con Sony per portare il gioco su PlayStation 4, poi come sappiamo Microsoft ha acquistato l'esclusiva: a quanto pare però il colosso nipponico avrebbe fortemente voluto vedere il gioco anche su PlayStation Vita e aveva offerto il massimo supporto al team di sviluppo. Le cose hanno preso in seguito una piega diversa ma non è escluso che Titanfall 2 possa effettivamente uscire sulle piattaforme Sony.
  6. AngelDevil

    Rise of the Tomb Raider

    Il fansite ufficiale italiano della bella Lara Croft ci rivela qualche dettaglio sul prossimo capitolo della serie. Secondo Tomb Raider Italy, infatti, al prossimo E3 di Los Angeles potremmo vedere l'arrivo di Tomb Raider 2. A rinforzare la tesi sono spuntati degli annunci di lavoro sul sito di Crystal Dynamics per le figure di Cinematics Lead, Environement Artist, Combat System Designer e Systems Designer, specificando che i canditati sarebbero stati inseriti nel team al lavoro su Tomb Raider nella sede di Redwood City, nella Bay Area di San Francisco. Esaminando gli annunci è possibile scoprire alcuni dettagli sul gameplay del titolo in lavorazione. I combattimenti saranno incentrati su stealth, armi e corpo a corpo, come nel primo capitolo, anche se è richiesta una maggiore attenzione allo sviluppo di un'intelligenza artificiale in grado di reagire a più giocatori. È richiesta anche una nuova figura di Community Manager che dovrà essere in grado di rappresentare l'azienda agli eventi pubblici, il che lascia ben sperare per l'E3 ormai distante solo qualche mese.
  7. La versione tedesca dello shooter in prima persona Wolfenstein: The New Order sarà censurata. Lo ha annunciato Pete Hines, marketing executive di Bethesda. All'interno del gioco saranno rimossi tutti i contenuti con riferimento esplicito al nazismo, come ad esempio svastiche e croci celtiche. Anche alcune parole saranno soggette a modifiche, come "Nazismo" che verrà sostituito con "Regime" e l'aspetto di alcuni personaggi che verrà reso più "comune" e con pochi riferimenti alle truppe del terzo Reich. Nessun taglio invece per le altre versioni.
  8. Un utente del forum NeoGAF, SolidOne, si è accorto di un fatto piuttosto curioso: Activision ha rimosso tutti i riferimenti alla versione Xbox One di The Amazing Spider-Man 2 dal sito ufficiale, inclusi il logo e la possibilità di prenotare il gioco. Secondo alcuni rumor provenienti da retailer tedeschi, questa versione del tie-in sarebbe stata cancellata, mentre sui listini di vari rivenditori internazionali viene data come "da confermare". Rimaniamo in attesa di dettagli da parte del publisher. AGGIORNAMENTO: Activision smentisce la cancellazione del gioco per Xbox One ma conferma la sua posticipazione a data ancora sconosciuta. Stando a quanto riportato da Eurogamer, Activision ha sottolineato la sua volontà di cooperare con Microsoft per “tentare di pubblicare il titolo ugualmente”. Nessun dettaglio è stato fornito per spiegare quanto di incredibile sta accadendo alla versione Xbox One del nuovo gioco di Spiderman.
  9. AngelDevil

    The Evil Within

    http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/04/17/the-evil-within_2014_04-16-14_002_copia_jpg_1400x0_q85.jpg http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/04/17/the-evil-within_2014_04-16-14_001_copia_jpg_1400x0_q85.jpg http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/04/17/the-evil-within_2014_04-16-14_003_copia_jpg_1400x0_q85.jpg http://www.everyeye.it/public/immagini_new3/2014/4/17-28/the-evil-within_PC_7883.jpg
  10. AngelDevil

    TitanFall

    Geoff Keighley ha rivelato alcune delle curiosità contenute nell'app "The Final Hours of Titanfall", ad esempio che Respawn Entertainment ha utilizzato per un anno il motore grafico di Ratchet & Clank per far girare un prototipo del gioco. Vi immaginate Titanfall mosso da quell'engine? Nell'app sono presenti delle immagini inedite in tal senso, insieme a tantissime altre informazioni.
  11. AngelDevil

    Trials Fusion

    Creative Director di RedLynx
  12. AngelDevil

    Trials Fusion

    Nella recensione lo dice, Il multiplayer online arriverà nel giro di un mese!
  13. Assassin's Creed è il grande successo di casa Ubisoft degli ultimi anni. Avviata nel 2007, la saga ha venduto nel tempo circa 76 milioni di copie tra tutti gli episodi adesso disponibili. Lo ha svelato Jade Raymond, responsabile di Ubisoft Toronto.
  14. Secondo quanto riportato da LePortailduJeuVidéo.fr, Ubisoft starebbe sviluppando un nuovo Prince of Persia in 2D con l’ausilio dell’UbiArt Framework, il motore grafico che muove Rayman Legends e Child of Light. Il rumor proviene da una fonte vicina alla software house francese. L’auspicio sarebbe quello di riportare in auge il brand Prince of Persia in modo molto simile a quanto fatto con la melanzana più famosa del mondo. Non abbiamo ancora delle conferme ufficiali da parte di Ubisoft, ma si tratta di una voce e un’idea talmente succosa che potrebbe davvero rivelarsi come la sorpresa del 2014 – tra l’altro perfetta per un palcoscenico come quello dell’E3 2014.
  15. David Polfeldt, dirigente coinvolto nella creazione di Tom Clancy's The Division, ha in alcune sue recenti dichiarazioni parlato del particolare approccio che caratterizza e distingue Ubisoft nello sviluppo dei suoi titoli: "Quando Ubisoft lavora a un gioco non c'è mai una situazione in cui un team può permettersi di non concentrarsi sull'innovazione e la qualità del proprio lavoro. Ci si deve sempre chiedere se ciò che si è fatto fino a quel momento possa essere migliorato in qualche maniera, lo scopo è quello di ricercare l'innovazione in modo costante: è un ambiente che ti spinge a sfidare sempre i tuoi limiti ed è estremamente stimolante per me."
  16. AngelDevil

    Watch Dogs

    Nella giornata di oggi sono stati svelati nuovi dettagli circa Aiden Pearce, protagonista di Watch Dogs, e circa alcuni fatti che hanno colpito lui e la sua famiglia.
  17. AngelDevil

    Trials Fusion

    [Video] [/Video] IGN 8.2/10 CVG: 8/10 OXM: 8/10 Edge: 8/10 GamesRadar: 4/5 Joystiq: 4/5 Eurogamer: 8/10 Polygon: 6.5/10 SixthAxis: 9/10 VideoGamer: 9/10 NowGamer: 7.5/10 Digital Spy: 4/5 Spaziogames 8.5 Pro - Buone idee stilistiche - Gameplay solido come una roccia - Diverse aggiuntine interessanti - Editor immenso - Longevità praticamente infinita Contro - Il multiplayer online arriverà successivamente - FMX non ottimamente implementate nel gameplay - Troppo lievi le differenze tra quad e moto [Video] [/Video]
  18. Il DLC Ultimate Pack per God of War: Ascension è liberamente scaricabile dallo store di Sony, sebbene per un periodo limitato. L'offerta rimarrà infatti attiva fino al 24 aprile, giorno in cui l'add-on tornerà ad essere proposto al prezzo di €14.99. Tramite il pacchetto sarà possibile personalizzare i propri guerrieri con armi armature e accessori extra.
  19. AngelDevil

    Project CARS

    C'è scritto sotto Audi R8 LMS Ultra, poi è un pilota audi
  20. AngelDevil

    Project CARS

    [Video] [/Video]
  21. Rendere Metal Gear Solid V: The Phantom Pain meno epico, pare impossibile anche se si rifà il trailer su GTA V. Cavalli rimpiazzati da motociclette e 10 minuti di trailer. [Video] [/Video]
  22. AngelDevil

    ID@Xbox

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