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AngelDevil

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  1. Avatar: Frontiers Of Pandora ha ricevuto in queste ore il Title Update 3, che si presenta come un aggiornamento tecnico di notevole importanza, in grado di apportare il supporto per AMD FSR 3 e numerosi miglioramenti a vari aspetti del gioco Ubisoft su tutte le piattaforme. La patch è disponibile dalle ore 11:00 di oggi e richiede il download di 7,1 GB su PS5, 9,4 GB su Xbox Series X|S e 9,6 GB su PC, apportando diverse novità interessanti, come potete vedere nelle note ufficiali pubblicate. Tra le novità più interessanti troviamo un'implementazione estesa dell'AMD FSR3, con vari miglioramenti tecnici applicati con questa tecnologia grafica che dovrebbe portare a un miglioramento generale dell'immagine mantenendo comunque un buon livello di performance, sia su PC che su PS5 e Xbox Series X|S. Tra le altre novità, troviamo poi la possibilità di applicare la mira attraverso motion con DualSense, impostazioni per regolare il motion blur, la possibilità di controllare separatamente il motion blur della telecamera e quello applicato agli oggetti. Gli oggetti immagazzinati possono ora essere gestiti direttamente utilizzando il tavolo del crafting, le stazioni per la cucina e i community basket, inoltre sul fronte del gameplay è stata ribilianciata la difficoltà dei combattimenti, rendendoli più accessibili ai livelli medio e basso. È stato inoltre migliorato il sistema di navigazione Na'vi Sense, in modo da rendere più semplice la visione degli obiettivi e dei punti d'interesse, così come è stata migliorata la visualizzazione degli elementi legati alle investigazioni, rendendo più semplici le operazioni. In generale, si tratta di un update di grandi dimensioni, che dovrebbe migliorare numerosi aspetti del gioco.
  2. Il preannunciato prodo di Dragon Ball FighterZ su PS5 e Xbox Series X|S si concretizza quest'oggi, venerdì 1 marzo, con l'arrivo della versione ottimizzata del celebre picchiaduro di Arc System Works su sistemi Sony e Microsoft di ultima generazione. L'edizione più aggiornata del fighting game edito da Bandai Namco attinge alla potenza computazionale e alle funzionalità più avanzate delle console di questa generazione per restituirci a schermo un'esperienza interattiva ancora più immersiva e frenetica. Grazie all'introduzione del Rollback Netcode in Dragon Ball FighterZ, gli sviluppatori promettono di elevare il gameplay con una tecnologia che prevede gli input dei giocatori e riesce, così facendo, a ridurre i problemi derivanti dall'input lag nelle partite multiplayer. Non mancano poi delle migliorie al comparto grafico, con degli effetti particellari ancora più ricchi di dettagli e una maggiore pulizia generale dell'immagine. I possessori delle versioni PS4 o Xbox One di Dragon Ball FighterZ possono effettuare l'aggiornamento alla versione PlayStation 5 o Xbox Series X|S in via del tutto gratuita.
  3. Un altro gioco dedicato alla serie di anime e manga si prepara ad aggiornarsi per le console di ultima generazione: stiamo parlando di Dragon Ball Xenoverse 2. Stando a quanto dichiarato dagli sviluppatori attraverso un post sui canali social ufficiali, il gioco riceverà l'aggiornamento per PlayStation 5 e Xbox Series X|S il prossimo 24 maggio 2024. Almeno per il momento, non sembrano essere chiari i dettagli sul passaggio da PS4 a PS5 e da Xbox One a Xbox Series X|S: nel post non viene menzionato alcun prezzo, ma allo stesso tempo non viene specificato che l'upgrade si potrà fare in maniera gratuita. A prescindere da questo importante dettaglio, che verrà sicuramente svelato nelle prossime settimane, il team di sviluppo ha confermato che i salvataggi potranno essere trasferiti senza alcun problema e i giocatori Xbox non dovranno preoccuparsi di alcunché grazie al pieno supporto per lo Smart Delivery. Per quello che riguarda l'edizione PlayStation, invece, è probabile che bisognerà utilizzare qualche strumento per eseguire il trasferimento dei progressi.
  4. Il noto giornalista Tom Henderson ha riportato alcuni dettagli emersi sul gioco di Star Wars: The Mandalorian che era in sviluppo presso Respawn ed è stato cancellato di recente da EA, riferendo peraltro che "era fantastico" a detta di molti, con feedback estremamente positivi. Come abbiamo visto, all'interno dell'operazione di ristrutturazione interna EA ha licenziato circa 670 persone e cancellato il gioco di Star Wars in questione, pur confermando che il seguito di Star Wars Jedi: Survivor è ancora previsto e in lavorazione, ma alcune informazioni su questo misterioso sparatutto incentrato su The Mandalorian sono emerse in un report di Insider Gaming. In base a quanto riferito da Henderson, il gioco in questione aveva ricevuto valutazioni estremamente positive sia dagli sviluppatori che ci avevano lavorato che dai risultati dei playtest già avviati, cosa che renderebbe piuttosto strana la volontà di EA di cancellare il progetto. L'idea alla base del titolo era metterci nei panni di un cacciatore di taglie sullo stile di The Mandalorian, anche se il personaggio principale non era precisamente il protagonista di tale serie. Tuttavia, l'universo di riferimento era lo stesso e anche buona parte della caratterizzazione. Il gioco doveva partire con una sorta di covo, una base segreta che fungeva da fulcro delle operazioni per il giocatore, attraverso la quale pianificare l'azione e scegliere le missioni da seguire in giro per la galassia, alla ricerca di taglie da incassare. All'interno della base era possibile modificare l'equipaggiamento e scegliere gli strumenti più adatti alla missione da seguire. Non si trattava di un open world, bensì di un gioco con livelli staccati e dalla struttura piuttosto lineare in buona parte, ma con anche alcune aree più ampie da esplorare per trovare segreti e obiettivi. Il combattimento sembra fosse molto veloce e dinamico, grazie anche all'uso del jetpack come sistema di movimento, caratteristica tipica dei cacciatori di taglie di Star Wars, con la possibilità di eseguire mosse corpo a corpo. I nemici erano in gran parte truppe imperiali con stormtrooper di vario tipo ma anche situazioni diverse, con combattimenti contro boss e i mezzi tipici della serie Star Wars, ma ci sarebbero stati anche fuorilegge e vari altri avversari da affrontare. Secondo quanto riferito da Tom Henderson, l'uscita del gioco sarebbe stata ancora molto lontana, ma i risultati fino a questo momento erano molto incoraggianti, con una sezione verticale di gioco disponibile come demo che aveva convinto un po' tutti e alcuni livelli già completati, con uscita che era prevista su PS5, Xbox Series X|S e PC.
  5. Come promesso, durante il Nacon Connect 2024 è avvenuta la presentazione di Terminator: Survivors (in precedenza conosciuto con il nome in codice Terminator Survival Project), il survival open world basato sulla celebre serie cinematografica sci-fi Terminator e sviluppato da Nacon Studio Milan. Per l'occasione abbiamo visto un trailer cinematografico, che trovate qui sotto, ed è stata annunciata la data di uscita in accesso anticipato su Steam per il 24 ottobre 2024, con a seguire le versioni PS5 e Xbox Series X|S, al momento senza data di uscita. Stando ai primi dettagli ufficiali, Terminator: Survivors è un survival open world basato su una storia originale, collocata cronologicamente dopo il secondo film della serie cinematografica. I giocatori vestono i panni di un gruppo di sopravvissuti del Giorno del Giudizio, in una modalità storia che sarà possibile affrontare in single player o in cooperativa, dove saremo chiamati ad affrontare una miriade di pericoli in un mondo post-apocalittico, con le macchine di Skynet che ci daranno la caccia senza tregua e i pericoli rappresentati dagli altri umani che vorranno contendersi le poche risorse a disposizione. Inoltre, durante il gioco incontreremo personaggi inediti e vecchie conoscenze per i fan, scoprendo di più su come è nata la resistenza di John Connor.
  6. Al Nacon Connect 2024 non poteva assolutamente mancare Test Drive Unlimited Solar Crown, il simulatore di guida per PC, PS5 e Xbox Series X|S che ci porterà tra le strade di una riproduzione 1:1 di Hong Kong. Il gioco sarà disponibile in un periodo non meglio precisato del 2024. Il filmato ci mostra alcune sequenze di gameplay sia con inquadrature cinematografiche che con quelle dall'interno dell'abitacolo e alle spalle di varie vetture, mentre sfrecciano su strade sterrate lungo la costa. Come possiamo vedere, potremo esplorare liberamente le ambientazioni, anche a costo di abbattere qualche staccionata o saltare uno strapiombo sfruttando rampe naturali. Sarà possibile imbattersi anche in vari punti di interesse o collezionare i rottami delle auto abbandonate sul ciglio della strada, come viene mostrato nelle battute finali del filmato. Sviluppato da KT Racing, Test Drive Unlimited: Solar Crown conserva il DNA della serie basato sull'amore per le auto e l'esperienza di poter guidare in un lussuoso mondo open world, in questo caso parliamo di oltre 600km di strade da esplorare che ricreano l'isola di Hong Kong in scala 1:1, quanto più vicina possibile alla realtà, con tutte le varie caratteristiche in termini di diversità ambientale. La mappa sarà divisa in 14 distretti da esplorare, ognuno di quali avrà le proprie atmosfere tipiche e numerose attività a cui prendere parte, come le gare multiplayer. I giocatori potranno sfidarsi nella Solar Crown, una competizione con puntate misteriose, per elevare lo status del loro personaggio all'interno della community.
  7. GreedFall 2: The Dying World ha aperto il Nacon Connect 2024 andato in onda stasera, dove per l'occasione abbiamo visto un nuovo trailer cinematografico dell'action GDR di Spiders. Il filmato svela anche che GreedFall 2: The Dying World sarà disponibile in accesso anticipato su Steam durante il corso dell'estate 2024. Sono in programma anche le versioni PS5 e Xbox Series X|S, che saranno disponibili in un secondo momento, probabilmente in concomitanza con l'uscita dell'early access del gioco. GreedFall 2: The Dying World è un action GDR ambientato tre anni prima gli eventi del precedente capitolo della serie. Questa volta i giocatori impersoneranno un nativo di Teer Fradee reso schiavo e portato con la forza nel continente di Gacane dai colonizzatori che lo hanno catturato assieme agli alleati che si uniranno alla nostra causa durante il corso dell'avventura. In un mondo in guerra, afflitto dalla piaga di Malichor e dagli intrighi politi di varie fazioni, il nostro copito è quello di ottenere la libertà combattendo, tramite la diplomazia o sfruttando l'intelligenza per superare gli ostacoli, con le nostre azioni che chiaramente avranno un peso sull'evoluzione della trama e del mondo di gioco. Per quanto riguarda il sistema di combattimento, in precedenza è stato confermato che avrà un approccio più "tattico" rispetto al predecessore.
  8. AngelDevil

    Endurance Motorsport Series

    Durante il Nacon Connect 2024 c'è stato spazio anche per alcuni annunci a sorpresa. Tra questi c'è Endurance Motorsport Series, un nuovo racing game realizzato da KT Racing dedicato alle corse di lunga durata in arrivo su PC, PS5 e Xbox Series X|S nel corso del 2025. Il gioco è stato presentato con un teaser trailer, con maggiori informazioni e le prime sequenze di gameplay in arrivo nei prossimi mesi. Stando ai primi dettagli ufficiali offerti da Nacon, Endurance Motorsport Series permetterà di vivere le emozioni sia del pilotare su strada che il punto di vista degli ingegneri di gara ai box. Il gioco includerà una serie di veicoli e circuiti ufficiali e sarà caratterizzato da un gameplay innovativo in cui la strategia di gara e le decisioni prese per far fronte agli imprevisti, come incidenti, condizioni meteorologiche e così via, saranno importanti tanto quanto le abilità al volante. Come accennato in apertura, il gioco è in sviluppo presso gli studi di KT Racing, studio che negli anni ha curato la serie WRC prima del passaggio dei diritti di licenza a EA e Codemasters, dunque parliamo di sviluppatori veterani nei giochi di corsa.
  9. AngelDevil

    Control 2

    Remedy Entertainment ha annunciato di aver acquisito da 505 Games tutti i diritti di pubblicazione, distribuzione, marketing ed altri diritti su Control, nome in codice Condor, Control 2, aggiungendo inoltre che tutti i futuri progetti sul franchise saranno di proprietà del team di sviluppo capitanato da Sam Lake. Remedy ha affermato che in seguito a questa importante novità saranno in grado di “prendere le giuste decisioni aziendali” per cercare di far crescere come si deve il franchise a lungo termine. Precisiamo che questa operazione è costata allo studio finlandese circa 17 milioni di dollari, che equivale all’importo che 505 Games ha pagato fino ad oggi per lo sviluppo del nome in codice Condor e Control 2, incluso un premio minore. Remedy Entertainment ha aggiunto che nei prossimi mesi cercherà un nuovo partner per la pubblicazione dei nuovi giochi della serie. Il CEO di Remedy, Tero Virtala, ha condiviso le seguenti dichiarazioni: “Da quando abbiamo firmato con 505 Games nel 2017 per sviluppare e pubblicare Control, abbiamo goduto di una buona partnership per trasformare Control in un gioco di successo che ha venduto oltre 4 milioni di unità e generato entrate nette condivisibili di circa 100 milioni di euro a Remedy e 505 Games. Nell’ambito della strategia a lungo termine di Remedy volta ad avere una maggiore proprietà sulla nostra attività e sulle IP che abbiamo creato, abbiamo recuperato tutti i diritti per Control e per Condor e Control 2 in fase di sviluppo. Avere la proprietà completa sul franchise di Control ci dà la possibilità libertà di decidere la strada migliore da seguire. Considereremo attentamente le nostre opzioni, sapendo che Control è considerato un franchising attraente da molti partner. Condor e Control 2 hanno entrambi fatto buoni progressi negli ultimi mesi e prevediamo che questi progetti raggiungeranno le prossime fasi di sviluppo durante la prima metà del 2024. Lo sviluppo di Condor e Control 2 continuerà normalmente se consideriamo il miglior modello di pubblicazione, distribuzione e finanziamento per questi progetti. Mentre ci separiamo amichevolmente, vorrei cogliere l’occasione per ringraziare il team di 505 Games per la nostra partnership nel corso degli anni e per aver contribuito a stabilire Control come un franchise di giochi con molto potenziale futuro.”
  10. AngelDevil

    Skull and Bones

    Ubisoft ha ricordato l'inizio della Stagione 1 di Skull and Bones tramite un trailer ufficiale che presenta i nuovi contenuti. Non solo, il publisher francese ha annunciato anche che gli utenti in media hanno giocato al titolo piratesco per 4 ore al giorno, il secondo risultato migliore in termini di engagement mai registrato per i suoi titoli. Durante la prima stagione, Rising Tides, i giocatori dovranno vedersela con il temibile pirata Philippe La Peste e la sua potente nave La Potence. Sarà possibile affrontare la sua flotta tramite una serie di eventi stagionali di difficoltà crescente e infine confrontarlo direttamente tramite un world event in cui dovranno prendere d'assalto la sua base. Inoltre, tramite gli altri world event i giocatori affronteranno delle navi da guerra elite, come quelle della megacorporazione DMC e della fazione locale Clan of Fara. Sarà possibile anche prendere di mira le navi mercantili lungo l'Oceano Indiano e affrontare taglie inedite, con protagonisti navi fantasma e nuovi mostri marini. Non mancheranno anche nuove ricompense di alto livello tramite la leaderboard, nonché oggetti e progetti tramite i tre percorsi gratuiti dello Smuggler Pass, con il Premium Pass che invece elargisce anche valuta premium ed elementi cosmetici aggiuntivi.
  11. Come era facile aspettarsi, il team Jyamma Games ha annunciato che Enotria: The Last Song, il souls-like ad ambientazione "italiana", verrà rinviato, con la necessità di cambiare la data d'uscita emersa a causa della corrispondenza con il lancio di Elden Ring: Shadow of the Erdtree. La cosa è assolutamente comprensibile, considerando l'enorme richiamo del gioco FromSoftware e la corrispondenza anche del genere, ma la battuta pubblicata dal team italiano poco dopo l'annuncio della data d'uscita del DLC di Elden Ring, in cui scherzava proprio su questa coincidenza, sembrava quasi far pensare che il team volesse andare allo scontro diretto. Evidentemente, il fine settimana ha portato la squadra a più miti consigli, rendendosi conto che lanciare il loro nuovo gioco nello stesso giorno di Elden Ring: Shadow of the Erdtree sarebbe stato un "suicidio commerciale", come riferito dagli stessi sviluppatori all'interno del canale Discord dedicato al gioco. Enotria: The Last Song non uscirà più il 21 giugno 2024, con la nuova data d'uscita che verrà svelata il 21 marzo 2024, durante il Future Game Show, dunque puntiamo a tale giorno per conoscere la nuova data di uscita del titolo in questione. La coincidenza con Shadow of the Erdtree sarebbe funesta praticamente per tutti, ma in particolare per un soulslike proveniente da una produzione di dimensioni non enormi e che vuole puntare a offrire un'alternativa particolare alle solite atmosfere e ambientazioni del genere. Anche su Facebook, il technical director Diego Zamprogno aveva fatto capire che la decisione sullo spostamento era già in corso qualche giorno fa: "Neanche nei nostri incubi più spaventosi avremmo previsto una cosa del genere, sembra una barzelletta", aveva scritto lo sviluppatore poche ore dopo l'annuncio della data d'uscita di Elden Ring: Shadow of the Erdtree, rivelatasi corrispondente a quella di Enotria. "Mentre creiamo valanghe di meme, stiamo elaborando un piano B, che a conti fatti potrebbe non essere male". Enotria: The Last Song si distingue da altre produzioni simili per un'ambientazione alquanto luminosa, ispirata agli scenari e al folclore italiano, oltre a una particolare meccanica basata su maschere intercambiabili che modificano le abilità del protagonista.
  12. AngelDevil

    Skull and Bones

    Anche Skull and Bones passa sotto la lente d'ingrandimento di Digital Foundry, protagonista della nuova video analisi che, tra l'altro, rileva alcuni problemi con il nuovo gioco Ubisoft, nonostante abbia anche diversi aspetti positivi. Vengono analizzate in particolare le varie modalità grafiche su PS5, Xbox Series X e Series S, per quanto riguarda risoluzione, frame-rate e altri dati, ma emergono anche varie osservazioni sull'uso del sistema di upscale scelto e vari altri elementi del gioco, dipingendo un quadro un po' controverso sotto diversi aspetti. Il video, come al solito, va piuttosto nel dettaglio, ma cerchiamo di riassumere qui alcuni elementi principali. In modalità Performance, Skull and Bones va a 720p nativi upscalati a 1440p sia su PS5 che su Xbox Series X (su Series S si va dai 540p nativi ai 1080p in upscale), mantenendo per buona parte del tempo i 60 fps presi come target, anche se si rilevano dei cali in particolare su PS5 e Xbox Series S, dove il gioco scende anche intorno ai 50 fps in alcuni casi. Il sistema di upscale utilizzato è l'AMD FSR2, il quale però si dimostra tutt'altro che perfetto in questo caso, creando una serie di artefatti grafici che rovinano la qualità dell'immagine, creando "rotture" di questa, shimmering e altro, rovinando peraltro anche il sistema di riflessi sull'acqua per quanto riguarda Series S. La modalità qualità porta la risoluzione a 4K nativi su Xbox Series X e PS5, con una differenza addirittura esagerata rispetto alla risoluzione della modalità Performance, mentre su Series S ha una risoluzione di 1080p nativi. In questa modalità, tuttavia, i 30 fps non soddisfano, dimostrando un certo lag e una scarsa risposta ai comandi e rendendo ampiamente preferibile la modalità Performance, pur con i suoi problemi grafici. In generale, emergono vari problemi che sembrano in gran parte legati all'uso di FSR2 tra riflessi e altri effetti, ma ci sono alcuni inconvenienti anche nelle texture, che in certi casi appaiono di qualità altalenante e altro.
  13. AngelDevil

    Xbox Series X | S

    Microsoft è al lavoro su una Xbox Series X di colore bianco senza lettore di dischi, stando a quanto ha rivelato proprio in questi minuti un nuovo report di Exputer. Il portale online ha precisato di aver ottenuto queste informazioni da fonti con conoscenze dirette della situazione e che gli hanno mostrato persino diversi filmati riservati, volti a confermare la bontà delle indiscrezioni che gli hanno rivelato. Fatta questa precisazione, Exputer ha aggiunto che questa Xbox Series X completamente digitale gode attualmente di un rilascio in programma tra non troppi mesi, precisamente tra giugno e luglio 2024, ma nonostante ciò Microsoft non esclude un leggero rinvio alla fine di quest’anno. Per quanto riguarda il fattore prezzo, il portale online ha ammesso di non avere avuto informazioni precise a riguardo dalle fonti, ma al netto di questo prevedono che la nuova series X sarà contraddistinta da un prezzo inferiore di 50 Euro o 100 Euro rispetto alla versione attualmente in commercio, disponibile all’acquisto a 550 Euro in Italia. Oltre al colore bianco, questa nuova versione di Xbox Series X di colore bianca senza un’unità disco ottico dovrebbe avere anche un dissipatore di calore migliorato, oltre ad una scheda Nexus aggiornata rispetto a quella dell’attuale Xbox Series. X.
  14. Suicide Squad: Kill the Justice League non ha soddisfatto le aspettative. A dirlo è stato Gunnar Wiedenfels, il CFO di Warner Bros. Discovery, durante l'ultimo resoconto finanziario, da cui sono emerse le prime informazioni sull'andamento del gioco. Evidentemente si è rivelato un insuccesso, nonostante le risorse messe in campo dall'editore per la campagna marketing. Purtroppo non sono stati resi noti i dati di vendita di Suicide Squad: Kill the Justice League, ma il risultato è talmente negativo che l'anno sarà molto duro per la compagnia, soprattutto rispetto all'anno precedente, in cui Hogwarts Legacy ha fatto dei numeri eccezionali (è stato il gioco a prezzo premium più venduto dell'anno), rafforzati dal lancio di Mortal Kombat 1. I risultati di Suicide Squad: Kill the Justice League non sorprendono. Alcuni numeri pubblici avevano già mostrato il tonfo nelle vendite, come il picco di soli 13.459 giocatori su Steam, crollati nei giorni successivi. Attualmente oscillano su cifre molto basse, che finiscono regolarmente sotto alle mille unità.
  15. Ubisoft Montpellier ha annunciato l'arrivo di nuovi contenuti per Prince of Persia The Lost Crown, tramite un post su X in cui Mounir Radi, il game director, ha per prima cosa voluto ringraziare i giocatori. Purtroppo non ha svelato i dati di vendita, che sarebbero stati interessanti da conoscere. Radi ha dichiarato che l'amore dimostrato verso il team di sviluppo ha significato tanto e quindi è stato particolarmente contento di poter annunciare che nei prossimi mesi ci saranno novità, che includono aggiornamenti gratuiti con nuovi contenuti e nuove modalità. Il primo aggiornamento è previsto a breve. La data di pubblicazione non è stata annunciata, così come non sono state annunciate le novità che introdurrà. Radi consiglia nel frattempo di allenarsi con Artaban e di finire il gioco in modalità Immortal, perché le abilità ottenute diventeranno utili. Supponiamo quindi che arriverà qualcosa che aumenterà la difficoltà generale, magari una modalità Nuovo gioco+.
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