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patbianco

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  1. io adoro queste due. Non so perchè, ma non le scorderò mai: http://www.youtube.com/watch?v=5kia3MaNO60 http://www.youtube.com/watch?v=KaU94E0zjvk
  2. e ti assicuro che ne vale davvero la pena. Ho studiato in Cina e ogni due per tre andavo a farmi i weekend in Corea del Sud o in Giappone. Beh che dire, ste asiatiche sono veramente favolose!! Io mi sono innamorato cavolo.. Scusate l'OT, ma volevo condividere le emozioni con qualcuno come me
  3. Io ti capisco benissimo. Però lascia che ti dica una cosa: l'amarezza c'è per non trovarsi di fronte a quello che NOI PURISTI volevamo; ma certo non si può dire che Square ci abbia fregato. Credimi il prodotto è ottimo, merita tranquillamente il prezzo, e da amante della serie vedrai che non può non piacerti. Poi ovvio, se cominciamo a fare paragoni con Final Fantasy VII allora nessun gioco verrà mai giocato più.
  4. Giochicchiato stasera per la prima volta.. Purtroppo non posso andare oltre per motivi di lavoro visto che sarò impegnato molte ore fino a domenica. quindi lo comincio la prossima settimana. E poi aspetto la guida che misteriosamente arriva venerdì e non assieme al gioco. Sembra sempre più bello. Peccato davvero per le già citate pecche e mancanze, poteva essere il FF più bello della storia. Resta comunque un giocone.
  5. presa adesso la collector edition.. avevo ordinato anche la collector edition della guida ma esce solo venerdì.. Qualcuno sa qualcosa a riguardo?
  6. prima recensione italiana. Vorrei postare qualche frase tratta dall'articolo: TRASCINAMENTO Come accennato, nelle prime due-tre ore di gioco si ha la sensazione di essere al cospetto di un gioco estremamente facile e banale: i comandi a disposizione sono pochi ed essenziali, e non si capisce perché il sistema ci limiti alla gestione di un solo personaggio anziché inserire una sorta di “TAG”, magari utilizzando L2 ed R2, altrimenti inutili. Le cose cambiano non appena di sbloccano i Ruoli, il Cristallium e gli Optimum, quando ci si rende conto che una distrazione di troppo può portarci ad un umiliante Game Over, e di come anche solo pensare di gestire più di un personaggio sarebbe follia pura. Il sistema di combattimento è veloce, frenetico, tattico, impegnativo - soprattutto impegnativo, tale da costituire una sfida anche per i giocatori più navigati e facendo meritare a FFXIII il titolo di FF più difficile, perlomeno dal VII in poi - ma in sostanza estremamente divertente, con l'unica pecca del fatto che la morte del personaggio guidato costituisca Game Over (il cosiddetto “Morbo di Baldur's Gate”). Ad ogni modo ci rimane sempre l'idea che forse sarebbe stato ancora più divertente se avessimo potuto gestire tutti i personaggi, magari sacrificando un po' la velocità. La trama di gioco è di contro spettacolare sin dalle prime battute: a partire dal treno dell'Epurazione si snoda una vicenda appassionante, frenetica quasi quanto il sistema di combattimento e che unisce in sé i già citati elementi di amore, politica, religione, predestinazione e quant'altro. Certo, la trama segue un canovaccio lineare, ma per fortuna non prosegue su binario unico: capiterà sovente che il gruppo di suddivida in due o più squadre, e anzi a dirla tutta non si riunirà completamente se non dopo circa venti ore di gioco, quando finalmente si potrà dire di avere a disposizione tutte le carte da giocare. Purtroppo la linearità è anche il più grave difetto di FFXIII: non c'è infatti modo di scantonare neanche parzialmente dall'intreccio principale (per bello che sia), non ci vengono proposte missioni secondarie, i minigiochi sono pressoché assenti, la stessa struttura dei posti che esplorerete nella maggior parte dei casi si limiterà a collegare tra loro l'ingresso e l'uscita, con qualche sentiero secondario giusto per nascondere e proteggere gli scrigni-tesoro. È un vero peccato che una così superba realizzazione tecnica e un così innovativo sistema di battaglie debba naufragare contro un simile limite... Final Fantasy XIII? Un grandissimo gioco, ma... è quel “Ma” che non ci consente di definirlo come il migliore della saga, o il migliore in circolazione, o semplicemente come qualcosa che non arriva a quello che ci aspettavamo, o in cui speravamo. Intendiamoci: nulla da eccepire per quanto concerne l'aspetto tecnico, con una grafica da lasciare letteralmente a bocca aperta, un sonoro solido e godibile, trama granitica e assolutamente coinvolgente, scandita da un ritmo serrato ed incalzante, eppure trascinante, protagonisti parificati e con personalità differenti, eppure portati tutti alla crescita, sistema di gioco innovativo, originale, divertente, abbastanza difficile da costituire una sfida per i più navigati... “Ma”! Rimane quel “Ma”. “Ma” non ci sono digressioni e side-quest. “Ma” gli ambienti da esplorare sono quasi sempre estremamente lineari. “Ma” in battaglia si usa direttamente un solo personaggio, e ci si affida parecchio all'IA anche per quello. “Ma” si ha libera scelta nel Party solo dopo le 25 ore di gioco. “Ma” i doppiaggi sono disponibili sono in Inglese. Insomma: Final Fantasy XIII è un grandissimo gioco e nessuno deve sentirsi in diritto di negarlo, “Ma”... non un capolavoro. Voto finale 8
  7. L'hype sta aumentando a più non posso.. e grazie a skise non è una sensazione immotivata o data dal nome del gioco. La sua è un'ottima analisi delle prime ore del gioco e soprattutto viene da uno come noi diventato scettico dopo i vari commenti negativi. Non sarà il FF migliore di sempre?? Va bene lo stesso, ma a quanto pare la magia del titolo Square-Enix non manca.. Daiiiiiiiiiiiiiiiiiii
  8. se è possibile anche a me. grazie per la gentilezza!!
  9. dai dai non fare l'abbottonato.. dicci qualcosa in più.. sinceramente!! :mrgreen: :mrgreen:
  10. che belle parole... dai dai dai che esce.. prenotata stamattin la guida edizione limitata!!!!
  11. "Meditate gente, meditate" (cit.)...
  12. ahahahahahahahahahah ahahahahahah
  13. il gioco probabilmente non è piaciuto. Ma non credo si tratti di "gabbare". Comunque la Square ha investito soldi e tempo. Si può parlare di "gabbare" quando ci propinano un gioco sviluppato sì e no in un paio di mesi.
  14. Scusate l'OT. Mi manca Magna Carta. Com'è????????
  15. Ai miei amici jappo che studiano qua a Shanghai il gioco piace e pure parecchio. Se lo sono fatto spedire dai parenti, visto che qua in Cina è difficile trovare materiale del genere. Aggiornamento del 9 febbraio 2010 Lo scorso 25 gennaio siamo stati invitati da Halifax a testare con mano l’adattamento occidentale di Final Fantasy XIII, ma soprattutto a scoprire le sezioni avanzate del gioco e visionare per la prima volta la versione Xbox 360. Così ospitati in un lussuoso albergo in quel di Milano, seduti comodamente sulla nostra poltrona, abbiamo impugnato il bianco controller della console Microsoft e ci siamo gettati a capofitto in quella che a detta dello sviluppatore era una sezione del gioco a metà avventura. Il salvataggio che abbiamo potuto utilizzare, ci ha catapultati in un’area molto diversa dai primi livelli già testati in fase di anteprima. In questa parte dell’RPG di Square Enix era finalmente possibile girovagare liberamente in una mappa aperta e popolata da tanti e variegati mostri. Da piccoli predatori fino ad immensi rettili simili a dinosauri, era possibile scontrarsi con nemici di varia difficoltà. Presenti inoltre delle missioni secondarie, attivabili interagendo con delle bizzarre statue fluttuanti che semplicemente ci assegnavano dei compiti, come trovare oggetti, ma soprattutto eliminare una data creatura. Portato a termine una di queste quest, se ne attivava una successiva e così via, facendoci intuire come questo espediente potrà impegnare il giocatore per diverso tempo lasciandogli quindi la possibilità di interrompere per un po’ l’incessante incedere della trama. Abbandonata quest’area di ampio respiro, abbiamo imboccato nuovamente la strada verso i prossimi eventi della storia, riscontrando una giocabilità nuovamente ancorata alle caratteristiche già evidenziate nei nostri precedenti test, ovvero una linearità dei livelli intervallata solo dai continui scontri con i mostri presenti sul campo e dalle cut-scene. Vedere dopo quasi trenta ore di gioco delle meccaniche ancora sostanzialmente identiche, ci ha fatto nascere qualche dubbio su quanto questo nuovo Final Fantasy riuscirà effettivamente ad intrattenere il giocatore anche sulla lunga distanza. Non fraintendeteci, il titolo Square Enix è risultato ancora molto intrigante, con una trama in grado di regalare momenti intensi, ma il gameplay ci è parso a conti fatti forse effettivamente troppo poco approfondito, puntando eccessivamente sul combattimento. Da notare come a questo punto della storia sarà possibile specializzare ogni personaggio nello stile di combattimento desiderato, eliminando le costrizioni iniziali. Ad un certo punto ci ha stupito lo scontro contro una delle evocazioni, in quanto a metà gioco supponevamo fossero ormai già tutte sbloccate. Siamo invece stati smentiti, a riprova che la scelta di Square Enix è stata di svelare ed evolvere le varie caratteristiche dell’ottimo sistema di combattimento un poco alla volta anche nelle fasi più avanzate dell’avventura, probabilmente nel tentativo di mantenere alta l’attenzione del giocatore non solo grazie alle vicende narrate. Figlio di un dio minore? Fughiamo subito ogni dubbio, la versione Xbox 360 del gioco è perfettamente giocabile e non perde troppi punti nei confronti di quella per Playstation 3. Rimane comunque evidente come il titolo sia stato sviluppato sulla console Sony, in quanto i poco generosi DVD hanno costretto ad una conversione che presentava una definizione minore, qualche sporadico calo del frame rate, ma soprattutto una compressione troppo evidente dei video in computer grafica. Lasciando alla recensione il compito di esprimere un giudizio definitivo sulla conversione, a questa prima occhiata possiamo dire con tranquillità come entrambe le versioni siano pienamente giocabili e godibili, seppur la versione Playstation 3 risulti quella meglio riuscita. Notevole il lavoro svolto per l’adattamento occidentale, con un doppiaggio più che buono, che può contare su di una completa risincronizzazione del labiale e di una traduzione in italiano di tutta la parte testuale già praticamente perfetta nella versione preliminare da noi provata. Appuntamento fissato quindi per il 9 marzo, data di uscita del gioco, con la recensione definitiva di Final Fantasy XIII, restate con noi. Fonte: www.spaziogames.it
  16. Ma va. Scommetto che all'uscita di Final Fantasy XXVIII nel lontano 2040 ci sarà ancora un casino di gente delusa perché si aspettava un giocone che ripronesse le esplorazioni nella World Map. E comunque anche quello sarà comprato da tutti per "motivi di collezione"...
  17. L'abilità "Incontri-0" che apprendevi da Diablos in FFVIII. Che ricordiiiiiiiiii Oppure nel X che dovevi modificare la protezione con i sali della purificazione se non sbaglio.... aaaaaaaaaaaaahhhhhhhh che belloooooooo
  18. Che poi effettivamente il discorso vale poco, perché in Final Fantasy sono fondamentali gli scontri. Personalmente li preferivo casuali, ma fossero queste le differenze con il passato..... Comunque meno male che c'è il tubo. A leggere le recensioni c'è da buttarsi nel pozzo. Poi guardando i video scopro che non è proprio così negativo, anzi..
  19. su youtube c'è il walkthrough di quasi tutti i capitoli e volendo si possono evitare i combattimenti.. Consiglio a tutti di guardare i video piuttosto che scarne recensioni. Almeno si può giudicare qualcosa che i vostri occhi hanno visto e non cose solo per sentito dire..
  20. Ma sono 9 anni che ci stanno tradendo. Cioè non lo scopro certo con la recensione di PSM che non avremo più i FF di una volta. Se la critica in Giappone si è spaccata è un buon segno. Se faceva schifo a tutti non ci sarebbe stata spaccatura.
  21. Io parlavo delle recensioni, l'ho anche scritto. Comunque nessuna offesa. Quello che ha scritto cose evitabili e poi le ha cancellate non sono certo io. Ma poi ti pare che ce la dobbiamo prendere per così poco. Quello che accomuna tutti noi è la passione per i Final Fantasy e qua non ci piove sopra. Ed è sicuramente maggiore di qualche battibecco dovuto (ricordiamolo) a qualcosa che nemmeno abbiamo provato.
  22. SVEGLIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Non è un paragone tra i giochi, ma tra le recensioni ai giochi...
  23. Ma perché è così difficile leggere quello che uno scrive??? Mamma miaaaaaaaaaaaaaaa. Meno male che almeno te ne sei accorto e hai cambiato la prima risposta. Qua nessuno sta paragonando i due giochi ci mancherebbe. L'avrai letto nella tua mente probabilmente. In teoria un recensore non dovrebbe mai tener conto di quello che è stato, ma solo di quello che è. Un recensore dovrebbe valutare innanzitutto il gioco, poi calarlo nel contesto del genere in cui si trova. E anche in quel caso, cos'è di preciso un jrpg?? Basta togliere i negozi e non si tratta più di jrpg?? Allora inventiamo nuovi generi: il genere Final Fantasy a sè stante, il genere Bayonetta, ecc ecc. Magari sto Final Fantasy inventerà un nuovo genere, magari chiamato lo "schifo-rpg". Chi lo sa.. E poi non è una critica alle recensioni di Final Fantasy: se il gioco fa cagare fa cagare, poche storie. Semmai va contro ai votoni dati ad altri giochi. E poi non si sta certo difendendo a priori un gioco: solo odio chi critica senza provare. Tutto qua!! Se sarà una fregatura se ne accorgeranno tutti. A me il XII ha fatto schifo. Molto semplice e lineare il ragionamento. Poi, se proprio vogliamo parlare da persone serie e senza tirar fuori frasi ad effetto che denotano non molta intelligenza, possiamo fare altri paragoni. Tu ti ordini la tua bella fiorentina e sei abituato a mangiarla in un certo modo. Sei abituato al servizio che ti offrono, al metodo di cottura, alla qualità della carne, ecc. Un giorno invece scopri che è stato cambiato un ingrediente, magari è stata cotta un pò troppo perchè il cuoco voleva provare un nuovo tipo di piatto. Può piacerti o non piacerti. Ma sempre fiorentina è, non una frittata. Poi senza offesa, tutti i grandi cultori danno voti bassi perchè si aspettano (giustamente) un Final Fantasy, e poi son gli stessi che dicono che è dal 2001 che non fanno nulla di buono. Allora se il loro scopo è prendervi per scemi, devo dire che sono dei maestri.
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