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Crazymonkey

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Risposte pubblicato da Crazymonkey

  1. Scusate per l'ennesima volta. E' possibile che i nostri huscarli, secondini, braccia destra etc etc si perdano e non ritornino più? Io sono andato a fare una missione e nell'ultima parte del dungeon ho perso di vista Lydia o come cavolo si chiama. Ora sono uscito da 5-10 minuti e non compare. E le avevo dato da tenere un sacco di roba, tra le quali le mie ossa e scaglie di drago :bang:

     

    Sicuro che non è morta? :whew:

  2. guarito appena in tempo , mi sapete dire dove le vendono le pozioni x curare le malattie ??

     

    lo comprata riverwood ma ne possedeva solo una aiuto

     

    Le vendono gli alchimisti in genere, ce ne sono in quasi tutte le città.

     

    Comunque puoi crearla unendo "Polvere di Vampiro" a "Chela di granchio del fango". :ok:

  3. Ciao, ragazzi ho un problema in una missione, (non ricordo il titolo), cmq è quella che bisogna aiutare le guardie nella città dello jarl (mi pare), a trovare l'assassino delle ragazze. mi dice di chiedere aiuto a Jairlif, di indagare sul luogo dell'omicidio e di parlare con la donna nella sala dei morti. Con la donna ci ho parlato, ma con jairlif nn mi da nessuna opzione di dialogo per l'omicidio, e nel luogo dove mi indica di investigare, trovo solo il segnale ma niente su cui indagare, ho anticipato il dialogo con la donna oppure sbaglio qualcosa? Grazie mettete in spoiler se volete.

     

    Allora, la cosa da fare è...

     

     

    Seguire le scie di sangue che la guardia ti dirà di aver notato, vedrai che (Avendo la tomba di fronte) queste vanno verso destra (Le trovi ciclicamente) e poi, sempre girando a destra, salgono delle scale.

     

    Da qui spariscono e andando dritto arriverai

     

    Ad una casa con una serratura "Ardua", a questo punto la missione si aggiornerà chiedendoti di trovare il modo per entrare in questa casa, io ho scassinato la serratura, ma non so se esistono altri sistemi.

     

     

    Da qui la quest è relativamente semplice.

     

  4. a proposito di non dormire mai, non mangiare mai ecc., ma sta cosa ha qualche influenza sul gioco o no.

     

    dormire dovrebbe dare un non so quale bonus invisibile che essendo licantropo nemmeno ho, quindi dormo solo se devo viaggare di notte e mangio solo per assaggiare e capire le proprietà del cibo per le pozioni.

    per il resto non vedo parametri sul PG (qui potevano far vedere qualche statistica in più).

     

    Poi altra domandina, è possibile vedere le taglie che ho sulla testa ?

     

    Sì, nel menù "Start" c'è una sezione, mi pare "Statistiche" e uno dei sotto-menù si chiama tipo "Crimini", lì c'è la tua taglia. :ok:

  5. Ho l'incamtesimo TRASMUTA,trasformo il ferro in argento che poi diventa oro e fin qui...ma se volessi avere con me sia argento che oro come devo fare,perché a me trasforma subito il ferro in argento ma poi se lo rifaccio trasforma argento in oro e non come vorrei un altro ferro in un altro argento....come faccio?!ho pensato che la soluzione potrebbe essere:

    appena faccio un argento lo lascio per terra e faccio di nuovo un altro argento ma mi sembra macchinosa come soluzione è l'unica che c'è?!?!

     

    Purtroppo penso di sì...

    Oppure se hai una casa ti piazzi davanti a un baule, trasformi il ferro in argento, depositi l'argento nel baule e ricominci.

  6. C'è un arciere a Riverwood.

     

    Un mercenario a Riften, alla taverna.

     

    Una donna a Whiterun, alla taverna. (Prima di seguirvi vorrà che la battiate in una rissa a mani nude)

     

    La sacerdotessa di Azura.

     

    Lo stregone

     

    Sacerdote di Mara, legato alla quest in cui si entra "nel sogno", non mi ricordo il nome purtroppo

     

     

    Per ora non me ne vengono in mente altri, ma ci saranno sicuramente. :ph34r:

  7. Basterebbe stare al primo stadio, in cui assumi alcuni vantaggi e non si subiscono i danni dal sole.

     

    Eh ma rimane pur sempre macchinoso, poi per alcuni può esserci anche una questione morale.

    L'eroe degli eroi che salva il mondo dai cattivi...è un vampiro? :ph34r:

     

    Come ipotesi può piacere come può non piacere assolutamente. :mrgreen:

  8. raga rieccomi qui dopo molto tempo XD, mi è capitata una cosa strana, mentre girovagavo tra le montagne all'improvviso sento un rumore assordante, mi giro e vedo 2 draghi che si scontrano, subito dopo uno dei 2 muore e precipita al suolo schiantandosi a qualche metro da me accompagnato da delle strazianti urla, io mi avvicino basito al drago e gli assorbo l'anima senza aver fatto niente :)

     

    Veramente strano... :ph34r:

     

    Però chissà che spettacolo! :dance:

  9. Nell'altro topic su questo argomento (Infatti non so se un eventuale moderatore ti consentirà di tenere aperto anche questo) avevo scritto una "guida base", se vuoi puoi provare a usarla come "impalcatura" per costruire la tua, che probabilmente sarà ben più completa.

     

    :ok:

     

     

    Cerco di farti una guida step by step molto generica.

     

     

     

    Passo 1: Trovare le materie prime.

    Le pelli sono relativamente facili da trovare, o le si prende dagli animali o si raccolgono nei vari dungeon, (Spesso sono sui tavoli o simili) tieni presente inoltre che una singola pelle di orso, per esempio, può produrre 4 pelli "conciate" (Quelle che si usano poi per fabbricare gli oggetti.

     

    I minerali grezzi si possono trovare nelle miniere, luoghi contrassegnati sulla mappa da un piccone, (O comunque un simbolo simile) le miniere che ho visitato finora non contenevano nemici e avevano 4-5 filoni di materiale, generalmente sempre lo stesso. (Nel senso che ogni miniera ha un solo tipo di materiale)

    Ricordati però di avere con te il "Piccone" (Non è difficile da reperire, solo che ha un peso di 10)

     

    Passo 2: Lavorare i materiali grezzi.

    Le pelli possono essere conciate, in generale non è difficile ottenerne una buona quantità appunto perchè quelle degli animali più "tosti" bastano a produrre 2/4 pelli conciate.

    1 pelle conciata può (E a volte deve) essere a sua volta usata per produrre 4 "strisce di pelle", anch'esse necessarie per la fabbricazione di armi/armature.

     

    I minerali possono essere trasformati in lingotti usando il "Crogiolo" (Non tutti i fabbri lo hanno, il più comodo è sicuramente quello a Whiterun, dalla figlia di Avenicci), si possono anche trovare lingotti sparsi per il mondo o comprarli.

     

    Passo 3: Forgiare.

    Scegliendo una determinata categoria di oggetti (Ferro, Acciaio, Elfico, ecc.) si apre un menù con l'elenco di tutto ciò che all'interno di quella categoria possiamo forgiare, con relativi "materiali richiesti".

     

    Per forgiare materiali più "pregiati" bisogna investire dei perk nell'abilità "Forgiatura" (Elfico e Nanico richiedono il livello 30, Scaglie e Piastre il liv. 50 e così via, fino agli oggetti "di Drago" che richiedono il livello 100)

     

    A questo punto, una volta in possesso dei materiali necessari, basta forgiare.

     

    Passo 4: Potenziare.

     

    Molto importante: Ricordarsi di fare questo passo PRIMA di incantare gli oggetti, poichè per potenziare oggetti incantati è necessario un perk apposito.

     

    Le armature si potenziano al "banco di lavoro", le armi alla "mola", anche qui da un elenco appariranno tutti gli oggetti che possiamo potenziare in nostro possesso e i relativi materiali.

     

    Procurarsi i materiali (Punti 1 e 2) e procedere.

     

    Passo 5: Incantare.

    Si incanta in determinati "banchi" ( Non mi ricordo il nome :whew: ), partendo dal presupposto che siamo a Whiterun il più vicino è nella stanza del mago dello Jarl.

     

    Per incantare occorre:

     

     

     

    Scomporre un oggetto già incantato, in modo tale da "acquisire" la conoscenza di quell'incantamento. (Una volta scomposto l'oggetto l'incantamento può essere usato un numero illimitato di volte)

     

    Possedere un oggetto incantabile. (Ovvio)

     

    Possedere una gemma dell'anima carica.

     

     

     

    Più l'anima contenuta nella nostra gemma è grande, più sarà potente l'incantamento; esistono comunque dei perk che potenziano l'effetto ottenibile. (Mi pare siano 5 step da +20% ciascuno.)

     

     

     

     

    Consigli:

     

    Passo 1:

     

    Uccidere animali come cervi o capre, che non attaccano nè si difendono, non è proprio il massimo della moralità, però proprio per questo è anche il modo più facile per procurarsi pellame da conciare.

     

    Per quanto riguarda i minerali grezzi le miniere sono effettivamente rare; se avete una buona abilità in Oratoria (E magari il perk del 10% di sconto dai commercianti di sesso opposto) comprarli può comunque essere una soluzione, finora la donna migliore da cui comprare (Per sfruttare il perk) è proprio la figlia di Avenicci.

     

    Passo 2:

    Qui non c'è molto da consigliare, se non che per produrre gioielli l'incantesimo "Trasmuta" è utilissimo, visto che basta comprare del ferro grezzo per trasformarlo, come provetti alchimisti, in argento o oro grezzo, da fondere in lingotti e poi in gioielli.

     

    Passo 3:

    Non mi vengono in mente particolari suggerimenti.

     

    Passo 4:

    Idem.

     

    Passo 5:

    Le gemme migliori per incantare secondo me sono quelle "nere", sacrificando un po' di moralità (Si tratta di "roba da negromanti") possiamo usarle per intrappolare anime umane, relativamente facili da ottenere e grandi abbastanza da avere effetti accettabili.

    Purtroppo questo tipo di gemme non si compra al Lidl e, oltre a trovarlo casualmente, nemmeno io so se è possibile acquistarlo da qualche parte.

     

    Per catturare le anime la combinazione migliore è quella "Arma incantata con trappola per anime + Stella di Azura", io stesso uso un pugnale elfico (19 Danno, 22 ora che ho potenziato "Armi a Una Mano") incantato in questo modo e la Stella di Azura (Gemma dell'Anima infinita), con quest'ultima mi limito a ricaricare il pugnale e, le anime che finiscono nelle altre gemme "normali" (Relativamente facili da trovare nel mondo di gioco, basta fare attenzione a vederle perchè sono piccole) le uso per incantare.

     

     

     

    Spero di esserti stato utile. :mrgreen:

     

    Io proporrei che, ovviamente integrata con i suggerimenti di ognuno, una guida del genere finisca in prima pagina per guidare chi non ha ben capito i meccanismi della forgiatura.

    :ph34r:

  10. missione principale immunità diplomatica

     

     

    bisogna inflitrarsi nell'ambasciata e recuperare indizi sui draghi, ok ! ho superato le prime 2 guardie ma il mago di sopra non riesco a passarlo, è la strada giusta ? mi sono vestito anche con le loro vesti ma nulla.

     

     

    Quel pezzo è stato dannatamente difficile anche per me, io ce l'ho fatta usando una combinazione di:

     

     

    Pozione invisibilità.

    Stivali furtivi della Confraternita Oscura.

    Pozione furtività.

    (Non mi ricordo se avessi qualche altro oggetto stealth)

     

    Comunque da quel mago in poi la missione è veramente complicata da svolgere senza farsi vedere, però volendo puoi anche accoppare tutti. :mrgreen:

     

  11.  

    si l'ho letto pure io. Però niente di strano alla fine, la ribellione dei manto della tempesta indebolisce l'impero e questo va indirettamente a favore dei Thalmor. Ma non sono mica alleati, lo dice anche alla fine.

    Detto questo, io resto dalla parte dei manto della tempesta ;)

     

    Sì però parlano

     

     

    Di Ulfric come un "agente dormiente", quindi in teoria in base alle loro previsioni non è improbabile che collabori, inoltre un reame debole come quello di una neonata Skyrim fuori dall'Impero, alla luce anche di queste considerazioni, probabilmente resterebbe estranea a qualsiasi conflitto futuro.

     

     

    Secondo me la questione è veramente intricata. :whew:

  12. no, la brama di sangue non c'entra niente con lo stato normale, ma con quello ferale: come ha detto uno dei compagni quando ti ha spiegato la trasformazione, cibandoti diventi più forte

     

    E allunghi la durata della trasformazione di 30 secondi per "pasto", se non sbaglio. :ok:

  13. salve a tutti

    il mio personaggio ha come magia distruzione sin dall'inizio le fiamme..

     

    ora sto cercando altre magie come elettricità e gelo.. inoltre anche delle magie di evocazione...

     

    dove posso trovarle? su su.. dove ditemelo :D

     

    Puoi comprare dei libri di magie dagli stregoni degli Jarl, all'Accademia di Winterhold o, più raramente, negli empori "normali".

     

    Ovviamente dopo aver acquistato un libro è necessario leggerlo per imparare l'incantesimo associato.

     

     

    Ciò non toglie che io, relativamente alla "branca" della Distruzione, non abbia ancora trovato incantesimi veramente efficaci...(Il mio livello per quella scuola è 49)

  14. Un momento mi state dicendo che non è più possibile incantare un'oggetto selezionando o creando una magia da un mago ? come in oblivion ?

     

    Esatto, o meglio, il processo assomiglia a quello che si poteva fare

     

     

    All'Università Arcana o Gilda dei Maghi, non mi ricordo se da subito o solo dopo essere diventato arcimago

     

  15. non credo sai, io penso il contrario :)

     

    Mah, partendo dal presupposto che un perk sblocca contemporaneamente 2 tipi di armature e uno analogo per livello ne sblocca un solo tipo, quello che ne sblocca un solo tipo deve poter compensare rispetto all'altro, no? :mrgreen:

     

    Su questa base ho fatto il mio ragionamento.

     

    Poi gli orchi sono i migliori guerrieri, le loro armature non saranno certo scadenti. :evil:

  16. Ragazzi devo spendere un perk in forgiatura , ho 55 di abilità , mi sono specializzato un armature pesanti ..

     

    Quali sono le armature pesanti tra le orchesche e quelle a piastre ?

     

    Le armature sono quelle "a piastre e a scaglie" che vengono comprese in un perk unico e di cui un tipo (A piastre) è pesante e l'altro (A scaglie) è leggero.

     

    Quelle orchesche invece sono anch'esse pesanti (Dopotutto basta pensare al fatto che sono destinate, come dice lo stesso nome, agli Orchi.) ma non saprei dirti quale delle due è migliore.

     

    Se dovessi tirare a indovinare direi che quelle orchesche sono migliori di quelle a piastre. :ph34r:

  17. beh, è vero! solo che sono gli adolescenti di 15-20 anni fa :lol:

     

    io a 80 anni (se ci arrivo) giocherò ancora a TES, chissà a che capitlo sarà arrivato :shock:

     

    Più che altro una volta che avranno esplorato tutte le regioni di Tamriel, dove lo ambienteranno? :ph34r:

     

    Io sogno un "capitolo finale" in cui avremo l'INTERA TAMRIEL esplorabile, con dimensioni indefinitamente grandi. :mrgreen:

     

    Rigà, vorrei incantare la mia mazza ferrata con qualcosa elemento fuoco, ma non so un cavolo di come si incanta. Qualche consiglio?

    ps: per ora i nemici che più mi danno rogne sono gli orsi e i troll. Anche se i troll ho scoperto grazie a un libro trovato in una capanna, soffrono parecchio il fuoco. Per gli orsi c'è poco da fare, o almeno per me. Se avete qualche tecnica utile per batterli vi ringrazio!

     

    A pag. 7 del topic sulla forgiatura avevo risposto ad una domanda del genere, ti posto quello che ho già scritto. :mrgreen:

     

     

    Passo 5: Incantare.

    Si incanta in determinati "banchi" ( Non mi ricordo il nome ), partendo dal presupposto che siamo a Whiterun il più vicino è nella stanza del mago dello Jarl.

     

    Per incantare occorre:

     

     

     

    Scomporre un oggetto già incantato, in modo tale da "acquisire" la conoscenza di quell'incantamento. (Una volta scomposto l'oggetto l'incantamento può essere usato un numero illimitato di volte)

     

    Possedere un oggetto incantabile. (Ovvio)

     

    Possedere una gemma dell'anima carica.

     

     

     

    Più l'anima contenuta nella nostra gemma è grande, più sarà potente l'incantamento; esistono comunque dei perk che potenziano l'effetto ottenibile. (Mi pare siano 5 step da +20% ciascuno.)

     

     

  18. Io lo uso abbastanza lo spostamento veloce, più che altro perchè dopo aver fatto una overdose pazzesca nei primi tre giorni d'uscita (Venerdì 11 la scuola era chiusa, Sabato idem, e Domenica non ne parliamo) questa settimana non riesco mai a giocarci più di 2/3 ore al giorno. ( Che poi sono relativamente molte, ma se per fare una quest devo anche aggiungere il viaggio diventano poche... :ph34r: )

     

    Prevedo una faticosa marcia fino alle vacanze di Natale e poi una full immersion nel mondo di Skyrim, ma di quelle capaci di annientare la vita sociale. :mrgreen:

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