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Crazymonkey

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  1. Sono i "Compagni" di cui si parla anche sopra, il loro quartier generale si trova a Whiterun (Leggi anche Edoras) ed ha un nome improponibile.
  2. Se è per questo non c'è neanche la "classica gilda dei maghi"; diciamo che le hanno integrate in maniera tutto sommato identica ma con nomi diversi e background più caratterizzati...secondo me una scelta ottima.
  3. Mi spiegheresti un po' sotto spoiler come funziona questa quest? Dove si prende, cosa bisogna fare, eccetera?
  4. Questa è una particolarità dei TES...non conosciamo il background del nostro personaggio, per quanto ne sappiamo potevi anche essere in fuga verso Skyrim dopo aver ucciso 47 persone a colpi di cucchiaio da dolce, in quel caso la decapitazione mi sembra il minimo.
  5. Forse per quello molti lo prendono come un problema?
  6. Essendo un Imperiale ogni tanto nei dialoghi vengo un po' snobbato (Ma niente di che), però tutto sommato è una fazione interessante. Nella prossima partita mi unirò all'Impero, solo allora potrò dare una valutazione definitiva.
  7. Per entrare nei rivoltosi Altro spoiler, occhio ad aprirlo
  8. Beh, facendo l'esempio di Umbra, mi pare che per poter accedere alla quest (Daedrica, no?) servisse avere un determinato livello, non proprio bassissimo. Molte altre armi uniche invece si trovavano anch'esse nel corso di quest (O della Main o secondarie) che comunque erano avanzate (Verso la fine delle Gilde, ad esempio) e quindi PRESUMEVANO (Non era necessario, ma quasi sempre era così) che il personaggio avesse già un "certo livello". Morrowind non l'ho giocato ad essere sincero.
  9. Forgiatura è dispendiosa visto che per allenarla dobbiamo procurarci molte materie prime (E la via più semplice per farlo è comprarle) però di per sé è tutto tranne che difficile. Idem per incantamento, basta comprare le gemme dell'anima e incantare moltissimi oggetti, lo sforzo è minimo anche lì. Certo, il doversi procurare i soldi alla fine rende queste abilità difficili da migliorare, ma anche pagando degli addestratori il risultato non cambia di molto.
  10. Io pur essendo un Imperiale mi sono unito ai ribelli; più che altro la scelta è combattuta visto che, come in tutte le cose, esistono "due campane": vale a dire che ci sono persone interessate a rimanere sotto l'Impero e altre a liberarsi da esso. In un'ottica politica reale (Quindi se dovessi valutare la cosa fuori dall'ambito del singolo Skyrim) parteggerei per una separazione pacifica con Skyrim come provincia autonoma legata all'Impero. (Un po' come successe alla Baviera dopo l'unificazione della Germania, se non sbaglio) Infatti nell'ottica di una possibile guerra contro invasori esterni (Gli Elfi?) Skyrim è una fonte di guerrieri incredibile da quello che ho capito, però governata da gente orgogliosa e testarda: dunque sia una permanenza forzata sotto l'impero che una ribellione terminata violentemente porterebbero ad una rottura politica senza possibilità di ulteriori alleanze, secondo me. E la "mancanza" dei Nord di Skyrim in un eventuale armata umana sarebbe gravissima. Rimanendo confinati al solo TES:V abbiamo sempre un esempio storico: i tentativi dell'Impero Romano di sottomettere i "barbari" (Germanici, a cui i Nord sembrano rifarsi palesemente) non hanno mai prodotto cose migliori che problemi per entrambe le sponde: da una parte (Imperiale) il continuo sforzo per soggiogare una regione culturalmente differente che indebolisce l'Impero (Pensiamo solo alla necessità di mobilitare truppe a Skyrim), dall'altro (Nord) l'incompatibilità con un dominatore così "lontano" dalla tradizione e dall'ordinamento politico locale. Però è anche vero che respingendo l'Impero con la forza questo potrebbe essere tentato, in futuro, di riprendersi Skyrim, anche solo per dimostrare alle altre regioni che non è conveniente per loro seguire l'esempio dei Nord. In sostanza è una decisione dalle mille sfaccettature, io ho scelto di unirmi alla ribellione per dare ai Nord la possibilità di gestirsi e di rompere il Concordato, ma l'Impero aveva le sue ragioni nell'averlo stipulato e le conseguenze di una rottura potrebbero essere gravi. Chi vivrà vedrà...
  11. Pozione Cura Malattia - "Chela di granchio del fango" ( Ha un altro nome ma non me lo ricordo, comunque dai granchi del fango si può ricavare un solo oggetto per cui... ) + "Polvere di Vampiro"
  12. Mi pare di aver visto nei menù che in certe voci compare (In basso) l'opzione "Y aggiungi a preferiti", però non l'ho mai usata quindi sinceramente non so cosa comporti...
  13. Beh, anche in Oblivion le armi uniche non le trovavi certo all'inizio del gioco... (Ovviamente parlo presumendo che tu sia all'inizio del gioco, sotto il livello 20 per dare un "limite ipotetico")
  14. Diventare invisibili urlando...ma non è un paradosso? :lol: :lol:
  15. Sì infatti l'equipaggiamento dovrebbe essere generato casualmente nei vari forzieri, a meno che non lo abbia qualche personaggio "standard" che è equipaggiato allo stesso modo in tutte le partite. Io ad esempio l'armatura elfica l'ho trovata da tutt'altra parte e comunque non completa; ho forgiato da me l'elmo e gli stivali. Altre due foto:
  16. Ma gli addestratori non vi fanno salire di 5 livelli (Se non sbaglio), vi fanno salire di 5 livelli per OGNI LIVELLO GENERALE. Di conseguenza un massimo di 5 livelli al livello 18, altri 5 al 19 e così via... Mi pare inoltre che i 5 livelli siano cumulativi, nel senso che potete farvi addestrare di 5 livelli per livello cumulando tutti gli addestramenti delle diverse scuole. (Esempio: 2 Forgiatura, 3 Distruzione, non 5 Forgiatura E 5 Distruzione) Spero di non aver detto fesserie.
  17. La spada a una mano a me è arrivata a 21 danni (Mi pare con la dicitura "Elegante", non ricordo se l'ho potenziata una o due volte) ma girando ho trovato delle pozioni che, stando alla descrizione, dovrebbero migliorare del 30% le armi forgiate/potenziate durante un dato periodo di tempo. Appena mi rimetto a giocare potrò dare dettagli in più.
  18. Io uno spadone (A due mani) al livello 17, sono al livello 19 e non ho trovato più nulla.
  19. Attenzione: DA QUELLO CHE HO CAPITO l'aglio non impedisce di contrarre il vampirismo, semplicemente tiene lontani i vampiri. Ciò però non significa che se entriamo in un dungeon pieno di questi lo troveremo vuoto solo perchè abbiamo uno spicchio d'aglio, quindi il rischio di contrarre la malattia c'è sempre. Girate con molte pozioni "Cura Malattia", salvate spesso, controllate gli effetti attivi dopo ogni quest e il problema non si dovrebbe porre.
  20. A Whiterun puoi comprarla dal vice dello Jarl, Avenicci dovrebbe chiamarsi.
  21. Trova un compagno che possa colpire i draghi mentre volano. oppure puoi donare un arco a un compagno qualsiasi, dovrebbe usarlo Quando passano in picchiata e sputano fiamme cerca riparo dietro qualcosa che possa proteggerti. Non ho le statistiche sotto mano (Credo che ancora nemmeno si trovino su internet) ma scommetterei che i draghi hanno elevata resistenza al fuoco, quindi se devi usare incantesimi scegline altri.
  22. Ragazzi, ma le miniere una volta consumate si rigenerano dopo del tempo, o sono esaurite per sempre?
  23. Una volta presa la stella di Azura voi avete Io personalmente
  24. Io ne ho trovate diverse girovagando, molte ben prima del livello 11 e prima della missione in cui lo Jarl te ne regala una. Probabilmente è questione di..."fattore C"
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