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SupremeDavide

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  1. A proposito del logo, qui un video YouTube in cui si spiega cosa graficamente non vada in quello di Halo 4/5 (oltre al fatto che come al solito è stato un cambiamento inutile e immotivato). Non vengono fatti particolari elogi a quello vecchio, ma sicuramente come logo funziona molto di più. https://www.youtube.com/watch?v=eAVXe5aD-JQ
  2. Se la Fucina è bella potrei comprarlo perfino io
  3. Il fatto che abbiano cambiato addirittura cose così piccole come il suono degli scudi ed il logo dell'UNSC mi lascia ben sperare per quelle più grandi, dai Covenant ai Precursori. Ora sono molto curioso
  4. Per comprare Halo Infinite mi sono posto queste condizioni: - Stile artistico classico e/o derivato dal classico - Assolutamente no sprint Siccome probabilmente non verrò accontentato, allora ho concesso altre due condizioni: - Marty è il compositore - La Fucina è qualcosa di allucinante Buona fortuna 343 P.S: per quanto riguarda lo stile artistico, vuol dire che se vedo anche solo un Prometeico (i Prometeici non hanno nulla dello stile dei Precursori, hanno letteralmente delle forme da animali e assomigliano a Bionicle/Transformers) per me è no
  5. Qui comunque ci sono dei problemi di comunicazione, bisogna che un attimo si rifletta su quello che si dice. Cosa vuol dire più competitivo? Anche sputare può essere competitivo se si fa una gara. Qualsiasi tipo di competizione, anche se ha dei difetti, è competitiva ai massimi livelli, non ce n'è una più o meno competitiva. Quello su cui bisogna riflettere è che tipo di competizione si vuole in Halo, o in altre parole che tipo di gioco si vuole. E' sempre il solito discorso. Dire che Halo 5 è più competitivo di qualsiasi altro Halo è una stupidata (lo stesso vale per il contrario). Al massimo si può affermare che gli Halo classici sono più puri in termini di gameplay rispetto ad Halo 5. Invece a proposito dei numeri, mi stupisco come facciate a gara per vedere chi ha ragione quando nessuno di voi ha un dato oggettivo per valutare l'esperienza complessiva di tutti gli utenti. Vi basate semplicemente sulla vostra esperienza e su quella dei vostri amici.
  6. Se un gioco funziona alla perfezione solamente in America allora non funziona alla perfezione.
  7. E' inutile che rigiri quello che dico contro di me, perché ti assicuro che almeno la metà delle persone ha problemi molto seri per quanto riguarda il cercare le partite, non una su 100000. Ripeto, fai una verifica di quello che succede in Australia, per cominciare.
  8. Per chi pensa (senza fare nomi) che la MCC non abbia avuto problemi, non li abbia avuti grossi, e non li abbia tuttora, andatevi a leggere quello che è successo ai giocatori australiani per cominciare. E per la cronaca: con il grande aggiornamento dopo 3 anni di abbandono, mentre prima riuscivo a trovare faticosamente delle partite, ora non le trovo proprio più. Quindi per me la situazione è addirittura peggiorata. Basarsi soltanto sulla propria esperienza e sulle proprie opinioni come fa qualcuno qui è ridicolo.
  9. Secondo me sei un pochino esagerato e sottovaluti la potenza che può avere una buona storia narrata bene. A volte non mostrare qualcosa (vedi l'esempio che ti avevo fatto sui nemici) e lasciarla intendere può avere una potenza che gli effetti speciali possono solo sognarsi. Capisco il tuo punto di vista più o meno, ma Halo avrebbe tanto da raccontare oltre alla guerra vissuta in prima linea e come ti ho detto ci sono moltissimi modi per farlo. Guarda questo per farti un'idea. Al di là della sua qualità effettiva a livello di seceneggiatura, regia e recitazione, non ha praticamente alcun effetto speciale.
  10. Ma anche no. Non esistono soltanto gli effetti speciali. Forward Unto Dawn faceva schifo, ma non soltanto perché aveva dei pessimi effetti speciali, era proprio bruttina di per sé. Una bella storia può reggersi anche senza alcun effetto speciale. Bisogna scegliere una storia adatta e narrarla di conseguenza, soprattutto tenendo in considerazione che tipo di budget si ha. Esistono tanti modi per mettere in scena una storia, per esempio, sempre se si è bravi, si potrebbe mostrare una guerra senza far vedere alcun nemico. Ma ovviamente serve gente bravissima sia nella regia che nella sceneggiatura. In sintesi: se hanno poco budget, possono riuscire comunque a creare una storia bellissima senza neanche un effetto speciale. Ma serve gente davvero brava.
  11. Una storia di Halo non deve avere per forza l'azione ed effetti speciali allucinanti. Bastano 2 spiccioli (relativamente parlando) e ovviamente gente brava.
  12. Vabè ragazzi come si può discutere di queste cose, d'altronde in ambito cinematografico c'è chi pensa che i cinecomics siano dei grandi film. Che dire, il mondo è bello perché è vario... forse? Comunque hai citato 4 tracce su 38. The Trials è il tema di Halo remixato male, Walk Softly è il remix di 117 di Halo 4, The Crypt è praticamente identica a Walk Softly e l'unica cosa che ha di interessante è la voce iniziale, Covenant Prayers è carina. Per il resto, siccome io non odio 343 a prescindere, ti mostro delle musiche create da loro e che si avvicinano stilisticamente al lavoro di O'Donnell.
  13. Ragazzi ma di che stiamo parlando? Come ha detto ADE con "Music of the Spheres" ha creato qualcosa di pazzesco. Probabilmente il suo lavoro migliore. E' una sinfonia in pratica. Che poi in Destiny non sia stata opportunamente sfruttata è un altro discorso, ma vorrei ricordare che ci sono stati molti problemi, al punto che O'Donnell è stato licenziato. Ma lui è ancora ai massimi livelli, non è poco ispirato. Sentitevi tutto questo video e poi ne riparliamo. P.S: Dire che la musica di Halo 5 sia una delle migliori in ambito videoludico per me è una bestemmia. E' di un generico e di un anonimo che fa veramente restare allibiti. Se Destiny è dimenticabile allora la musica di Halo 5 non esiste neppure. EDIT: c'è anche questo se volete verificare quanto sia rimasto bravo O'Donnell.
  14. Sì ho visto e pare anche a me che siano indirizzati verso questa direzione. Che O'Donnell sia di nuovo il compositore sarebbe sicuramente una cosa grandiosa, di sicuro l'identità sonora ritornerebbe quella di un tempo e non è poco. Però come ho scritto: "Avrei preferito che avessero avuto il coraggio di dire: "Halo adesso è nostro e facciamo come ci pare." L'avrei preferito molto di più. Invece continuano a inventarsi scuse, a dire che ascoltano il feedback degli utenti, che hanno imparato dai loro errori, etc. Ma vorrei ricordare a tutti che lo dicono dal 2012. Halo ormai è diventato un casino sotto ogni aspetto, tanto che l'unica soluzione a mio avviso è un retcon. Anche se volessi riprendere a giocare da Halo 6, devo far finta che Halo 4 e Halo 5 non siano mai esistiti? Mi stanno chiedendo questo?"Purtroppo non credo che per me ci sia soluzione. So di essere abbastanza radicale, ma sono anche stufo e molto deluso.
  15. Per me è successo il contrario: Halo 4 e Halo 5 li apprezzai inizialmente, ma questo era dovuto al fatto che mi piaceva ogni singola cosa marchiata Halo e non ragionavo oggettivamente. Ne sono testimonianza i numerosi montaggi che ho fatto per quei titoli. Poi però ho cominciato a ragionare ed ora mi fanno proprio schifo, roba che non li posso vedere. Ci sarebbero da fare molte discussioni filologiche interessanti ma sinceramente non ne ho voglia, non ne vedo più il punto. Non mi interessa far cambiare idea ad altre persone, così come in fondo non mi interessa più Halo. L'unica cosa che farò è una sintesi, molto breve. E' indubbio che ormai ci siano due concezioni di Halo molto diverse. L'Halo di 343 è molto diverso dall'Halo di Bungie, in tutti i suoi aspetti. Per via di queste due concezioni si è creata una spaccatura insanabile tra quelli a cui piace Halo. Se si dovesse fare una scelta e se esistesse un ragionamento oggettivo da fare, secondo me bisognerebbe scegliere l'Halo della Bungie. Semplicemente perché è questo l'Halo originale, quello di cui la maggior parte di noi si è innamorata, ed è un Halo, come ho già detto, profondamente diverso da quello nuovo che ci stanno propinando. Questo non significa non voler accettare il nuovo, significa non voler accettare un unico nuovo e credere che si possa fare di meglio. Significa non accontentarsi. Durante l'epoca Bungie io mi immergevo in un universo. Talvolta era un universo epico, come quello della trilogia. Oppure più umano, come ODST. O infine drammatico, come Reach. Nonostante fossero giochi molto diversi in quanto a tematiche, tutti condividevano lo stesso universo, e si vedeva. Si vedeva chiaramente. Perfino Halo Wars, non sviluppato da Bungie, assomigliava tantissimo agli Halo della Bungie. Ora invece qual è la situazione? Che non si capisce più nulla. Al di là delle inconsistenze mostruose e secondo me inscusabili (inconsistenze di ogni tipo) con quanto fatto in passato da Bungie, i giochi della 343 presentano inconsistenze addirittura fra di loro. Ormai sono quasi 10 anni che sviluppano giochi di Halo e non si capisce dove vogliano andare a parare. Visivamente Halo, come lo vogliono? E che gameplay vogliono scegliere? Che narrativa vogliono usare? Provate a rispondere a queste domande e vedrete che non esiste una risposta univoca, proprio perché non hanno alcuna linea su cui procedere. Né di gameplay, né narrativa, né visiva. Avrei preferito che avessero avuto il coraggio di dire: "Halo adesso è nostro e facciamo come ci pare." L'avrei preferito molto di più. Invece continuano a inventarsi scuse, a dire che ascoltano il feedback degli utenti, che hanno imparato dai loro errori, etc. Ma vorrei ricordare a tutti che lo dicono dal 2012. Halo ormai è diventato un casino sotto ogni aspetto, tanto che l'unica soluzione a mio avviso è un retcon. Anche se volessi riprendere a giocare da Halo 6, devo far finta che Halo 4 e Halo 5 non siano mai esistiti? Mi stanno chiedendo questo? Per me è triste dire queste cose perché io giocavo ai videogiochi per un solo motivo: Halo. Ma non posso far finta di niente e dire che è tutto uguale a prima, che in fondo Halo si sta evolvendo. Questa non è evoluzione, è cambiare proprio binario. Né posso ingannarmi convincendomi che mi piaccia, come facevo quando avevo 15 anni. Perché io non mi sono innamorato di questo Halo.
  16. Commento da persona imparziale, che né ha GTA V né comprerà Red Dead Redemption 2. Anche se questa cosa della polizia fosse vera, possiamo provare ad immaginare il contrario? Provate ad immaginare che sia effettivamente realistico, che i poliziotti siano effettivamente pochi come nei buchi di città western in cui è ambientato, e che girato l'angolo non riescano più a trovare il giocatore. Il gioco sarebbe divertente? Come dovrebbero cercarlo, con taglie finché non lo ammazzano? E anche se ci fossero le taglie, com'è possibile che riescano a trovarlo? E poi di nuovo, il fatto che sia facilissimo scappare e che vi cerchino continuamente dappertutto sarebbe davvero divertente? Criticare questo gioco per questa minuzia è inqualificabile, sto vedendo vari video e sono letteralmente a bocca aperta, invidio chi ci giocherà.
  17. Io in fondo però l'interesse ce l'ho, se no non scriverei qui. Ed in realtà credo che molti che non ci giocano più ce l'hanno proprio come me, e che tutti dopo tanti anni stiamo aspettando un Halo degno di tale nome, che riaccenda un fuoco che non è più tanto un fuoco, ma una brace. Stai sicuro che se arriverà un Halo che si possa davvero definire Halo per ogni aspetto, allora io ritornerò a giocare come in passato. Ciò non toglie che in un qualche modo sento che qualcosa si è incrinato irrimediabilmente, perché nonostante io provi a cancellarli Halo 4 e 5 esistono ugualmente. Quello che desidero di più è un reboot della serie, un nuovo Halo 4. O mi basterebbe anche che il 4 e 5 vengano dichiarati non-canon, perché al di là di quello che penso io (mi fanno schifo) c'è una totale mancanza di omogeneità e di coerenza non solo con i vecchi Halo, ma anche fra di loro. Se fossi a capo del brand sarebbe la prima cosa che farei, una sorta di damnatio memoriae, perché questi due titoli da soli rovinano l'immagine complessiva.
  18. Io non posso parlare di Call of Duty, ma per quanto riguarda Halo magari la gente dopo aver avuto 6 anni di giochi mediocri si è rotta le scatole, e questa mediocrità forse ha influito sulla loro voglia di giocare. Io praticamente ho comprato le varie xbox solo per Halo, amo ancora i titoli Bungie, però non ci gioco più. E chissà quanta gente ci sarà come me. Halo ha perso una quantità di popolazione spaventosa e il motivo non è sicuramente la vecchiaia dei giochi, non solo almeno.
  19. Sono anni che fanno questi sondaggi (sia la 343 stessa che gli utenti) e sono anni che non servono a nulla. Non vedo perché la situazione dovrebbe cambiare adesso.
  20. SupremeDavide

    [Halo 5] Modalità Arena

    https://halo.bungie.net/online/default.aspx E' registrato TUTTO
  21. SupremeDavide

    [Halo 5] Modalità Arena

    Io l'ho disinstallato tanto tempo fa, la cosa migliore che potessi fare. Comunque Halo 6 al 99% non tornerà all'Halo classico come gameplay, Neighbor (un dipendente di 343, ex pro) su twitter ha scritto questo: "Today was my last day at 343. I wish them the best moving forward and I am very thankful for the last four years." E sotto l'ha accompagnato con "#classichalofan"
  22. L'ultima volta che ci giocai io le modalità più popolate erano Team Slayer e Big Team Slayer
  23. Zone alte non penso proprio, in fondo resta comunque un titolo vecchio di quasi 10 anni. Boh ci possono essere parecchi motivi, come dici tu la MCC è uno di questi. Ci sono ancora tanti problemi, alcuni praticamente impercettibili che modificano sostanzialmente (in negativo) l'esperienza di gioco. Per non parlare dei menu originali che sono spettacolari e molto più funzionali della MCC (e soprattutto non crashano). Poi è il decimo anniversario di Halo 3 e sinceramente per il gioco che è stato si merita questo ed altro.
  24. Hulong sinceramente sono un po' stanco di questa discussione e non ho più le forze né la volontà per rispondere e continuare a parlare di questo argomento. Eppure mi sento in dovere di dire che il livello del tuo ultimo commento (quello lungo e abbastanza articolato) è molto superiore a quello di tutti gli altri che hai scritto. Le argomentazioni che hai esposto sono molto più valide rispetto a quelle di prima e alcune addirittura condivisibili o comunque comprensibili. Era questo il problema per cui ti sei preso parecchie offese, insieme ad il tuo modo di porti ovviamente. Se avessi fatto dei commenti simili al tuo ultimo fin dall'inizio non mi sarei mai permesso di insultarti. Quindi bravo, spero che continuerai così!
  25. Non so se tu ti sia reso conto che non è riportato solo COD in quei dati. E comunque stai riportando i dati come ti pare, omettendo importanti dettagli. Ora non ho tempo di rispondere dettagliatamente, ho da fare e sono dal cellulare. Ti riporto semplicemente questo passaggio che sembra esserti sfuggito: "Halo 3 ha battuto 26 titoli che appartengono a 12 dei 18 franchises che attualmente stanno battendo Halo 5." Che succede, improvvisamente tutti i franchises sono diventati dei mostri voraci come è stato COD?
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