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sparta001

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Tutti i contenuti di sparta001

  1. probabilmente i bip bip ed il resto sono legati al fatto di far "sentire" meglio ciò che ci capita intorno, quante volte nei giochi non vi è un autput tale da poterci far comprendere cosa sta capitando? poi è alquanto soggettivo, io adoravo il rumore dell'hitmaker di MW2, ma sembrava cartone strappato
  2. doppiaggio "superbo" io non direi: Geralt sembra un emo (anni luce dal doppiaggio inglese), mentre tutti gli altri sono doppiati da claudio moneta
  3. con le mod si può fare tutto, dipende se e come lo implementeranno su console. sulla versione pc di TW2 io, per esempio, avevo scaricato la mod che toglieva il fastioso effetto ombra quandi si sguainavano le armi dei set Dark.
  4. sparta001

    Halo Wars 2

    do un'ipotesi: sarà esattamente come un total war/star craft2 (gioco base): parte a turni dove si sceglieranno le varie missioni girovagando nella galassia; parte RTS dove si controllerà l'esercito, costruzioni e via dicendo.
  5. sparta001

    Dark Souls III

    che poi il mid roll non era così diverso dal fat roll...
  6. basta che non sia "solo" lunga, ma anche difficile, perchè halo 4 dura tanto, ma non per la difficoltà quanto per il tempo che occorre per arrivare da punto A e B. vorrei qualcosa in stile H2: lungo il giusto e difficile, ma soprattutto vario!
  7. a me basterebbe averli settatti tutti da una scala da 30 in su
  8. sparta001

    Halo Wars 2

    potrebbero giocarsela bene e farlo diventare lo starcraft 2 su console...
  9. se guardi bene la cut, aveva tutto il tempo di scappare. quanti reattori di astronavi ha fatto esplodere il chief, salvandosi? sai che teoricamente il team noble si doveva salvare? il leak iniziale non prevedeva tutte le inutili e stupidi morti viste in reach
  10. basta che non facciano la cagata di trasformare questi due "nuovi" team in un nuovo team noble... ancora mi chiedo perchè jorge, o come cavolo si scrive, non si sia buttato con six
  11. che ha una trama da schifo e si appoggia solo su una lore che ancora oggi divide tutta la community concordo con voi sulle ricompense: i trofei nei contratti dei witcher, avrei preferito rimanessero come nel primo, dove prendevi il trofeo, lo portavi dal cacciatore e ti guadagnavi i tuoi 400 oren più ricompensa finale alla fine di tutti i contratti riusciti (la spada d'argento più forte del gioco). qui non solo la ricompensa monetaria non scala in base al livello del contratto (si può contrattare, ma io non sono riuscito ad ottenere 100 corone in più, neanche con persuasione al massimo), ma la ricompensa in sè non abbastanza: la testa del mostro non puoi venderla a molto, ha degli effetti che non scalano e sono tutti uguali, nessun ulteriore ricompensa viene proposta. il loot casuale non mi da fastidio invece, sarà perchè comunque mi piace ed in sè rende ogni run unica, certo, trovarsi una spada d'argento di livello 4, al livello 20, alla fine di un daungeon particolarmente difficile, è una palla, ma tant'è...
  12. io sinceramente nei primi due the witcher come storia sceglievo sempre quella con ciri, in quella che erano le mie serie di scelte canoniche. però dopo il 2 (avevo già qualche dubbio nel primo), avevo capito che non era proprio una persona onesta e per lo più ci usava
  13. alla fine non è mai stato un carro armato, ma un mortaio mobile anti fanteria. i covenant non hanno mai tirato fuori veri e propri carri armati
  14. fossero stati legati alla trama giù di insulti nel dire "ladri, ci date a 15€ contenuti tagliati dal gioco!!!!"
  15. se la MCC è come nei vecchi halo, quando un avversario è vicino a te e tu lo uccidi/vieni ucciso, puoi sentirlo qualora fosse nella chat del gioco. l'opzione poteva essere cambiata nei vecchi halo.
  16. aspetta: a marcia della morte se vai contro un qualunque nemico di 10 livelli superiore, non puoi ucciderlo neanche con un unguento superiore, pozioni e decotti, semplicemente non gli fai danno. per il resto bastava mettere tutte le varietà all'interno delle specie presenti, per esempio, in the witcher 1. se ricordi: drowner > morto affogato; ghoul > alghoul > gravier > divoratrice; flender > alp > bruxa. questo per darvi un esempio, li incontravi i nemici "base" nelle prime fasi, il livello successivo lo dovevi ammazzare, facoltativamente, come mini boss nei contratti da cacciatore di teste, per poi incontrarli più comunemente nelle fasi successive, come i morti affogati: incontravi un solo morto affogato nelle campagne, come mini boss, nel capitolo dopo era un nemico comune nella palude di vizima. anche in TW si aveva il problema di diventare praticamente immortale dopo qualche ora, però c'era un pò più di varietà nell'incontrare "specie" nuove ad ogni capitolo. mi chiedo ancora perchè non siano stati inseriti i kikimore e le echinopse...
  17. cambierebbe niente: tutti i giochi con un sistema del genere, dove il nemico non livella, anche alla massima difficolta rimangono difficili solo per le prime 20 ore, 10 se durano 40 ore in totale. questo perchè è naturale arrivare ad un certo punto dove per forza di cosa si avrà un equip migliore, ed a differenza dei nemici, noi abbiamo spell o talenti a seconda del gioco. l'unico che mi ricordo difficile dall'inizio alla fine, è stato il primo DA, dove a normale imprecavo contro la maggior parte dei boss. se invece di trovarci, al livello 30, il classico bandito armato di manganello, trovassimo un bandito con un equip migliore, la sfida sarebbe molto più bella
  18. io sono senza parole su questo capitolo: da una parte lo trovo uno degli RPG migliori in circolazione, dall'altro non so come classificarlo in confronto agli altri due. il primo the witcher l'ho trovato fantastico, aveva quel concetto di esplorazione su quattro o cinque zone principali che mi è sempre piaciuto, perchè rendendo interessanti le quest interne, si acquisiva familiarità con le varie zone. era completo sia nelle quest primarie che quelle principali, fantastico! il due mi è piaciuto, ma non quanto il primo, prima di tutto, complice la "linearità" delle ambientazioni: scegli Roche e vai nella parte "brutta" della vallata, scegli Iorveth e vai nell'unica grande città del gioco, oltre che a ritrovarti sommerso da riferimenti su "il signore degli anelli". non parliamo poi Loc Muine... capitolo sbrigativo e povero secondo me. cavolo però se ho amato Roche e Iorveth come personaggi, davvero fantastici. sul tre... l'ho finito con un carico di emozioni mai avute, forse Lost Odyssey c'era riuscito un pò, ma cavolo, alcune storie mi hanno fatto quasi piangere, non ho problemi ad ammetterlo e dopo la Signora del Bosco (oltre all'aver letto il libro relativo), ho desiderato uccidere l'ultima megera scappata con il medaglione di Vesemir (le mie scelte mi hanno portato al finale in cui Ciri diventa una Witcher). credo che il problema di questo gioco sia la sua lunghezza: ad un certo punto perdi il focus sulla quest principale ed un Radovid che nel primo faceva affari con salamandra e, una volta scoperto, fa a mo di "vabbè, uccidili, non mi servono tant'è", dove nel secondo fa cavare gli occhi a Philippa solo perchè da ragazzino era severa (le altre questioni non c'entrano, l'avrebbe solo uccisa come le altre), diventa "stereotipato" nel momento in cui brucia tutti i maghi del nord, ti incarica di ritrovare Philippa e ordina di ucciderti dopo. io è dal primo che mi aspettavo quella frase, mi chiedo ancora perchè non mi abbia ucciso a Loc Muine. ultimo punto sul sistema di difficoltà. partiamo dai loot: ad inizio gioco non trovi un cavolo, a fine gioco idem, bisogna ricorrere agli schemi da Witcher, almeno si è sicuri di rimanere competitivi una volta superato un certo livello. questo non mi piace per un semplice motivo: non porta interesse ad esplorare, in quanto gli schemi sono segnati sulla mappa una volta comprata, la mappa, dal venditore. nessun livellamento dei nemici: secondo me è, citando fantozzi "una cagata pazzesca!". si ok, incontrare nemico X di livello 5, una volta raggiunto il livello 20 e shottarlo con un colpo, ci fa sentire fighi, ma toglie un sacco di appeal al combattimento. questo per me è un difetto di quasi tutti i giochi in cui è presente questo sistema, dallo Skyrim a DA:I. dopo 20 ore di gioco, anche su 100, non hai la ben che minima difficoltà, questo vale soprattutto in questa saga, perchè è un difetto presente dal primo: sconfitta la bestia, strada in salita, boss fight facilissime e non impegnative anche a difficoltà massima. nel secondo stessa cosa dopo le prime ore a flotsam, la difficoltà per me è stata capire che dovevo piazzare le bombe a terra, per distruggere le tane delle arpie, wow! TW3 anche: il mondo è immenso quindi, arrivati nel Velen, si ha una sensazione di smarrimento enorme, che Skyrim si sogna, io ho avuto paura, fino al livello 25, di incappare per sbaglio un punto interrogativo trasformatosi in un elementale livello 30, o un grifone con tre punti interrogativi sopra. dopo? niente, raggiunto il 30 strada in discesa, questo facendo PRIMA tutti i contratti da witcher disponibili, più le quest secondarie più importanti, perchè poi dopo rimangono le zone da esplorare e li, tra un accampamento di banditi livello 10 ed un tesoro nascosto protetto da 5 drowner livello quattro, solo l'easter egg di Games of Thrones mi ha fatto continuare a tirare avanti per raggiungere il livello 34, con crafting dell'armatura perfetta del lupo, prima della quest finale. spezzo una lancia in favore alle boss fight: nel primo the witcher, come ho già accennato, dopo la bestia diventavano oscenamente facili, un bloodzuiger nella palude mi dava più problemi di un lupo mannaro, in TW2 ancora peggio, con quei quick time, giusto il primo incontro con Letho difficile, ed il boss nascosto. qui, tutti i boss, appartenenti a contratti o meno, li ho trovati impegnativi nel modo giusto, soprattutto Imlerith, Eredin e Caranthir, oltre al demonio presente nelle skellige e, praticamente, tutti i vampiri presenti nel gioco.
  19. ma oramai non lo fanno tutti? voglio dire: il DLC in sè ha lo stesso concetto di comprarsi una skin su un f2p, anzi, è peggio perchè senza di quello non puoi accedere ad alcuni contenuti. io ho un pò di esperienza sui f2p, fin che ci sono le microtransazioni come alternativa all'acquisto con dei punti, la cosa non mi tocca fin tanto che non ci vogliano secoli per "comprare" con i soldi del gioco, un oggetto. un pò come la differenza tra lol e HOTS, dove nel primo per arrivare a 6300 punti ti basta una settimana (senza giocare 24/7), nel secondo ci vuole il doppio ed arrivi a romperti le palle. parliamo di 100 punti in media, a partita nel primo, per arrivare a 6300, o 30/50 punti a partita, nel secondo, per arrivare a 12000. ovviamente nel secondo caso uno è più propenso a caricare un pò di soldi su una carta piuttosto che smadonnare settimane per un personaggino.
  20. ma le micro transizioni su skin o cose simili non sono nulla di male, anzi, permettono a giochi free to play di essere i più redditizi sul mercato.
  21. piccola parentesi: ma le bruxa?
  22. a me manca mezza barra per arrivare al 34 e craftarmi l'armatura del lupo perfetta, ma ho un problema: ho finito le quest. i contratti da witcher li ho finiti tutti, le quest secondarie idem, me ne mancano giusto alcune ma sono in grigio, quindi otterrei 5 di exp nel completarle, mentre alla quest principale, credo di essere alla fine, visto che non so come fare, perchè vorrei andare verso la fine con l'armatura perfetta, non craftarla dopo.
  23. un bonus un pò misero: puoi avere lo stesso bonus con un mutagene verde superiore ed un solo talento della categoria alchimia, con 3 arrivi a 900 e ti puoi mettere una qualunque altra armatura
  24. Ditemi quello che volete, ma per me, per rendere halo di nuovo al top, bisogna per prima cosa curarlo e creare aspettstive dietro ad ogni "ricompensa" data dal gioco. halo 3 è stato un successo anche per questO, oltre al fatto che l'unica altra ip era cod. Vogliono mettere le season come su lol? Ok, ma tengano presente che quel gioco, ogni anno cambia meta: un anno si usano gli assassin, l`altro i bruiser, questo i tank (sia dannata la blizzard per questo), quindi bene o male se ti stanchi un anno, il prossimo ci rigiochi. Qui cosa vogliono fare? Aggiungeranno nuove armi? Mappe? Sono cose a cui bisogna pensare per me.
  25. a me è spartita la ricetta per il decotto di Raffard il bianco migliorato, all'improvviso, sia dall'inventario che dal menu Alchimia. mi trovo soltanto la ricetta per la versione superiore O.o
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