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sparta001

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  1. no, però ogni tanto mi si buggano le icone quando vado nel menu di crafting
  2. avete finito? manco vi avessero ammazzato il cane
  3. ehm... fa schifo come materiale? perchè vorrei acquistarlo, però i prezzi sono altini e non vorrei qualcosa fatta in materiale piuttosto scarso, soprattutto perchè ho trovato un altro medaglione, senza catenella (da acquistare a parte), fatto in bronzo, però da quel che ricordo, il bronzo macchia, oltre al fatto che il suddetto medaglione non è di colore scuro ma, appunto, di bronzo con gli occhi color rubino
  4. a me è andata a rischio solo un'arma, ma molto più avanti. non so, forse le riparavo nel frattempo, ma non mi è mai parso un "problema" pressante quello della degradazione.
  5. non sono ancora arrivato a lui, ma il fabbro a nido del corvo usava la stessa tattica con il mazzo sco'iatel, io ho usato questa tattica con quello dei regni settentrionali: giù di bande blu o soldati malconci, più ne hai, più diventano forti, se ancora non bastasse, avere una carta "gelo mortale" et simila ti farà vincere, perchè gli abbasserai tutte le carte a 1, mentre le tue, potenziandosi con la combo, saranno sempre più forti. io il barone l'ho battuto alla terza volta, perdendo il primo turno, andando con questa combo: doppia banda blu (16 di forza), più balista e +5 nella fila a distanza, non ricordo la carta. turno vinto. al terzo ho messo "l'infermiera", la carta d'assedio +5 con il potere di pescare dalla pila degli scarti, banda blu messa sul campo dalla pila, manichino per riprendere in mano "l'infermiera", rimessa in campo ed altra banda blu presa. boom! sto cercando di farmi il mazzo mostro, ci fosse qualcuno dove sarebbe possibile acquistarne le carte sarei contento
  6. scusate, lo chiedo qua perchè aprire un topic non mi sembrerebbe il caso: il medaglione della collector, qualcuno sa il materiale di cui è composto?
  7. io ieri ho sbloccato l'obiettivo finezza: ammazza 5 nemici di fila senza subire danno ed usare quen, goduria, altro che C.S. schifoso non ho ancora ben chiaro che tipologia di armature usare: le pesanti le escludo a prescindere, anche perchè vado di attacchi veloci e critici, per questo dovrei essere propenso ad usare quelle leggere, ma non so, di solito uso sempre le medie.... p.s. per chi chiedeva prima su marcia della morte, io lo sto giocando in quella modalità
  8. ok grazie mille guarda ti passo tutto, anche la fisica di dying light, ma questo su skyrim no! ho 400 ore di gioco tra xbox e pc, no, il combattimento era l'unica pecca di quel gioco: la differenza tra le varie armi era unicamente nella velocità dei colpi, visto che il danno cambiava di 10 punti tra classe (spada, ascia e scudo), il feedback dei colpi faceva pena, tant'è vero che tutto si riassumeva in premere il pulsante d'attacco a manetta. su pc ho dovuto mettere delle mod per risolvere il "problema", con tanto di sound personalizzato per le katane. gli archi erano tutti uguali tra loro, non cambiava ne gittata, ne modalità d'attacco, solo la potenza, questo te lo posso dire con assoluta certezza dato che il personaggio da me più sviluppato è stato un assassino arciere. le uniche differenze si ponevano tra archi e balestre. p.s. l'headshot in skyrim non esisteva: colpendo la testa, o il ginochi ( ) si faceva lo stesso danno
  9. i salvataggi nel cloud bisogna farli manualmente?
  10. io per ora ci gioco, se poi succederà, mi incazzerò. da quel che ho visto, capita a chi lascia in stand by il gioco per i caricamenti, o qualcosa del genere. sinceramente non so come si faccia O.o
  11. bloodborne è un action... è come fare un paragone con god of war ed ha pesanti cali di frame in praticamente ogni sezione di gioco, quindi si, ti metterà tanti nemici contro (più all'inizio, perchè poi verso la fine difficilmente superano le cinque unità), ma con un frame osceno. io non ho problemi con il combat system, sai perchè? perchè non lo paragono ad altri giochi, ma ai due capitoli precedenti. non trovo neanche tutte queste lacune "di fondo". ok che con il lock non puoi muoverti liberamente, anche se premendo A puoi correre in qualsiasi direzione, ma nel contesto ha un suo perchè: stai "duellando", non mangiando patatine, non avrebbe senso fare diversamente, soprattutto perchè hanno rendere su schermo l'idea di essere si un guerriero agile, ma con un'armatura, seppur leggera, addosso, due spade e via dicendo. noti che gli altri umano non saltano e piroettano? ora vorrei fare solo un appunto: quanti GDR open world in terza persona ci sono con un combat system così vario? perchè se volessimo paragonare questo, con quello di DA:I, cari ragazzi, siamo alla frutta ed io sto perdendo il mio tempo qui
  12. punto primo: nei souls non ti mettono mai contro più di un nemico alla volta, massimo tre, ed hanno dei pattern stupidissimi (nel gioco base una delle poche volte era alla bastiglia, gli spadaccini reali erano così lenti che potevi andarti a prendere un caffè e schivarli dopo). punto secondo: in realtà si possono colpire più nemici alla volta, già di base, in TW3, se non ti bastasse, più avanti c'è un perk che ti permette di fare una mossa speciale per colpire più nemici contemporaneamente (la trottola di letho nel secondo per intenderci). sui frame... io per ora non ho avuto problemi, a parte in qualche cut scene iniziale, quindi a questo punto è un problema vostra ma, la risoluzione non dovrebbe essere a 1080 anche su one dopo la patch?
  13. io mi sono bloccato alla terra di nessuno, una quest secondaria con un boss: ho l'unguento, le pozioni, ma niente, due colpi e mi shotta, io non le faccio danno. c'è da dire che è settata a 11 ed io sono al 5
  14. per ora l'unico bug serio che ho trovato, è stato un bug grafico: vedevo un cono colorato uscire da dietro geralt... davvero fastidioso. per risolverlo ho salvato, chiuso il gioco e fatto ripartire. per i salvataggi vi posso solo consigliare di farne multipli, non uscirà mai un GDR "enorme" senza problemi, ricordiamoci di Skyrim i primi mesi e con downguard
  15. te la devi saper gestire io per esempio all'inizio avevo sbagliato a spendere soldi su cibo e carte da gwen, per poi trovarmi senza equip per sopravvivere. ho venduto un paio di cose ed ho iniziato a ragionarla meglio. per i combattimenti, si possono affrontare tutti, anche sotto livellato, bisogna fare occhio però, ogni nemico ha un suo punto debole o modo di essere sconfitto
  16. in alchimia puoi creare l'alcholest, esso serve, appunto, per rifornire tutte le vostre scorte di pozioni e bombe (gli unguenti sono "infiniti", ma non si possono usare durante i combattimenti). ogni rifornimento costa una bottiglia di alcholest.
  17. non dovevi comprarlo a 20€? nel menù missioni, se noti, ci sono le sottosezioni: "missioni principali; missioni secondarie; contratto da witcher; missioni completate". cliccando sulla spunta ti apre la sezione, cose che avviene in automatico nel momento in cui ne riceverai una nuova
  18. a me per ora il sistema di combattimento mi sta piacendo, la storia dell'allontanarsi dai nemici l'ho notata, ma solo con i drowner... forse è una scelta degli sviluppatori? li hanno sempre trattati maluccio. oltre ai lupi che ti inseguono per metà mappa, ghoul, guardie, alghoul e via dicendo non mollano facilmente. il grifone l'ho superato... si, ho notato che il feedback dei colpi si faceva sentire poco in alcuni punti (non si sentiva il suono della spada quando lo colpivo), mentre in altri si sentiva, non so che dire, se non che la boss fight mi è comunque piaciuta. credo che aggiungendo una piccola vibrazione ad ogni colpo subito, o inferto, avrebbero migliorato la sensazione generale. p.s. parlando di Gwen, qualche idea di come recuperare le carte della fazione "mostri"?
  19. ok: DAI era vario, ma ricordiamoci che era diviso in zone, quindi non si trattava di una sola mappa, ma di molte più piccole. per quanto mi sia piaciuto, non è un gioco a cui voglio dedicare più di una run, soprattutto perchè il combattimento lascia il tempo che trova e le scelte sono ininfluenti. escludendo i deserti, the witcher dovrebbe avere tutti i tipi di ambientazione, ed io voglio ritornare a Temeria passando per le campagne... magari anche una vista ad acque oscure
  20. e come al solito il mio gs non rompe il D1, eppure quello di torino l'ha fatto...
  21. i combattimenti corpo a corpo non li hanno mai fatti bene, ed intendo la box. nel primo era un "cliccare velocemente", mai perso un incontro; nel secondo solo quick time, ed anche li, mai perso uno
  22. dillo ancora una volta, ti sfido! ti sfido due volte! ti riporto per bestemmia! sono passato dal GS e mi hanno detto di telefonare verso le 16.00, forse lo inizieranno a vendere dalle 17 in avanti
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