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EdoNINJA93

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  1. Facciamo un po' di chiarezza: sì, puoi fare ciò che hai detto...e hai anche due modi per farlo. 1)Esegui prima l'acquisto di Dishonored sulla console del tuo amico: accedi al Live sulla console del tuo amico con il tuo account, vai sulla pagina del marketplace dedicata a Dishonored e scarica il gioco da lì per la prima volta. Questo procedimento funziona solo se è davvero la prima volta che scarichi il gioco, in quanto con il primo acquisto di un contenuto verrà automaticamente a crearsi una licenza sia per la prima console su cui hai scaricato l'elemento, sia per l'account dell'acquirente. In tal caso, basterà poi che tu recuperi l'account sulla tua console ed effettui il trasferimento licenze per poter giocare al medesimo titolo. 2) È il procedimento esattamente speculare al precedente (lo stesso che hai esposto tu): acquista Dishonored sulla tua console e poi esegui il trasferimento licenze sulla console del tuo amico. Ricorda però due cose: 1) In entrambi i casi sono presenti diversi svantaggi per l'account dell'acquirente: avendo effettuato il trasferimento licenze, infatti, dovrai aspettare altri 4 mesi prima di poter rieseguire nuovamente lo spostamento. Significa, in breve, che nel caso la tua console dovesse guastarsi oppure tu per qualche motivo ti vedessi costretto a cambiare console, riscaricando nuovamente i tuoi elementi acquistati in precedenza su una diversa Xbox 360 potrai accedere a questi ultimi unicamente con il tuo account (non anche con i profili ospite presenti sulla nuova console) e solo se connesso ad Xbox Live. Una volta trascorsi i 4 mesi, invece, potrai eseguire di nuovo il trasferimento delle licenze e ristabilire la situazione iniziale. 2) Microsoft non vede di buon occhio il trasferimento licenze se viene usato impropriamente: trasferimenti frequenti, passaggi continui di licenze su più console e circolazione rapida di numerosi account tra gli stessi giocatori possono farle rizzare le antenne ed investigare sulla questione. Se dalle indagini viene alla luce un'attività illecita di trasmissione di contenuti oppure di vendita di account o ancora sdoppiamento spudorato di licenze di gioco, scatta il ban sia della console che degli account responsabili. Spero di averti chiarito.
  2. Probabilmente il gioco non riesce ad aggiornare le informazioni del tuo gamertag. Prova ad eliminare il tuo account dalla console attraverso questi passaggi e successivamente recuperalo in questo modo. Dovresti risolvere.
  3. EdoNINJA93

    Games With Gold

    Pure io che sono un barbone con la 360 devo alzare la manina a proposito: l'importante è avere con sè il proprio account Xbox Live ed acquistare gratuitamente i titoli Games with Gold direttamente dal sito quando diventano disponibili. Una volta in possesso della One e collegata al Live, i download verranno tutti accodati in automatico.
  4. EdoNINJA93

    Games With Gold

    Questi alla fine sono i titoli più papabili (ho escluso i giochi retail e le recenti uscite, che con molta probabilità non li vedremo per ancora diverso tempo): - The Golf Club - Pinball FX2 con qualche tavolo gratuito - Child of Light - Zombie Driver Ultimate Edition - Contrast - Valiant Hearts: The Great War - Another World - 20th Anniversary Edition - Outlast - Sixty Second Shooter Prime - Worms Battlegrounds - Super Time Force - Trials Fusion - Strider - Killer Instinct con qualche DLC gratuito - Powerstar Golf con qualche DLC Gratuito - Lococycle Lococycle mette ansia e paura. Tanta ansia e paura.
  5. Li hai riscattati dal sito Xbox.com? In questo modo l'attivazione dell'abbonamento Gold avviene sempre con qualche ora di ritardo; solo riscattandoli direttamente dalla console avrai l'accesso immediato al servizio. Se non fosse questo il tuo caso, prova a chiamare l'assistenza.
  6. In ogni caso basta guardare il led dell'alimentatore: quando da verde diventa arancione, la console è spenta del tutto.
  7. In questi casi è meglio se chiami l'assistenza e spieghi loro il problema. Con molta probabilità apriranno una pratica e la spediranno agli operatori americani di Xbox Live per analizzare il tuo account con annessa fatturazione. Nel giro di una settimana dovresri risolvere.
  8. Esatto. In ogni caso i salvataggi già caricati sul Cloud non verranno eliminati, ma soltanto disattivati sulla tua console. Una volta che riattivi l'impostazione del Cloud Storage, riavrai di nuovo i salvataggi.
  9. Se hai configurato il Cloud, la console quando viene spenta sincronizza i tuoi salvataggi sui server di Xbox Live prima di arrestarsi completamente. Se vuoi ovviare all'attesa, basta che deselezioni l'impostazione.
  10. Le cause possono essere di due tipi: 1) Hai attivato il download di sfondo 2) Hai configurato la console per il Cloud Storage dei salvataggi
  11. Qualche mese fa il retailer russo Videoigr.net aveva inserito il gioco nel proprio listino (rimuovendolo prontamente poche ore più tardi), elencando le le relative versioni per Playstation 4, Xbox One, Playstation 3 e Xbox 360. Al momento non c'è nulla di ufficiale, ma probabilmente verrà ospitato su quelle piattaforme.
  12. Riassunto in breve: collegare un HDD esterno ad Xbox One apporta notevoli benefici in ogni frangente rispetto al disco rigido interno di serie, quindi è altamente consigliato utilizzarne uno ed affiancarlo alla console; spendere cifre esose per HDD esterni ad alte prestazioni, invece, non vale assolutamente la pena, considerando soprattutto le migliorie decisamente marginali che tali dispositivi apportano rispetto ai modelli più economici. Verdetto: piglitevi il Toshiba da 2TB a 90€ e dormite sonni tranquilli.
  13. EdoNINJA93

    Games With Gold

    Grazie a tutti per le precisazioni. Immaginavo funzionasse come su PS+ (licenze che vengono rilasciate con una sorta di timer integrato impostato sulla scadenza dell'abbonamento), ma volevo sincerarmene.
  14. EdoNINJA93

    Games With Gold

    Ragazzi, ho una domanda (non sono un possessore di Xbox One, quindi non posso verificarlo di persona): i giochi resi gratuiti su Xbox One con l'iniziativa Games with Gold possono essere giocati anche offline, oppure la verifica del vostro status di membri Gold è costantemente necessaria, richiedendo di fatto l'essere sempre connessi al Live mentre si gioca a tali titoli? Nel caso fosse già stato risposto in questo topic (ho guardato nelle ultime pagine, ma non ho trovato nulla a riguardo), magari ribaditelo per l'accasciato sottoscritto. Grazie.
  15. EdoNINJA93

    data e ora sulla 360

    È comunque un palliativo temporaneo. Dopo poche ore l'orologio si resetta ugualmente (è una sorta di memoria a breve termine, che dura fintanto che circola un po' di corrente all'interno della console).
  16. EdoNINJA93

    data e ora sulla 360

    Purtroppo la Xbox 360 (esattamente come la mamma Xbox Original ai suoi tempi) non possiede una batteria interna, poiché basa l'intero sua funzionamento sul flusso di energia elettrica. Di conseguenza, non è possibile far memorizzare l'ora alla console dopo esser stata spenta, perché l'orologio interno è del tutto assente. L'unica soluzione, purtroppo, è rimanere connessi al Live.
  17. Mi è piaciuto molto l'intervento in inglese su MisterxMedia, poiché fa scuotere la testa ed aprire gli occhi. Non tanto per aver messo in luce le scelte di marketing accalappiatrici di Sony, quanto perché fa capire un concetto molto importante: è solo questione di punti di vista. Una cosa riguardo alle esclusive bisogna dirla però, e cioè che Sony ha sempre avuto una mentalità molto duttile ed espansiva in questo frangente, mentre Microsoft (soprattutto negli ultimi anni di vita di Xbox 360) ha preferito adottare un approccio molto più conservativo, e per certi versi addirittura di chiusura, nel momento in cui le si presentavano nuove opportunità. Io, esperienza personalissima, non ho mai atrribuito molta importanza alle esclusive, sia perché reputo la familiarità con il brand e la conciliabilità dei servizi offerti degli elementi molto più incisivi per un giocatore, sia perché in qualche modo l'ottima qualità dei numerosi titoli multipiattaforma tende spesso a farmi dimenticare l'importanza di avere dei titoli pensati e sviluppati unicamente su di una console. Devo però ammettere che, per moltissimi appassionati, un catalogo ampio e variegato di titoli esclusivi è a dir poco fondamentale, quindi Microsoft passa nettamente in svantaggio se vista in quest'ottica. Sono sicuro però che con le redini in mano a Spencer la situazione/reputazione del marchio Xbox migliorerà in fretta (ed è già terribilmente migliorata da quando Mattrick "dente-duro" ha abbandonato il campo), basta solo crederci e pensare unicamente al vero mantra dell'industria videoludica: il rispetto per il videogiocatore. Meh.
  18. Uso due SanDisk Cruzer Fit da 32Gb l'una (le più piccole in commercio). Nessun problema e perfettamente compatibili. http://ecx.images-amazon.com/images/I/41pSsrW1vGL._SY300_.jpg Giusto per informazione, comunque, anche se usassi chiavette che apparentemente sembrano non compatibili (comparsa del messaggio d'errore con scritto che la chiavettà è stata configurata, ma non soddisfa pienamente i requisiti), il 90% delle volte è perché la velocità di SCRITTURA è al dì sotto di determinati parametri. La velocità di scrittura, però, non ha alcuna importanza rilevante, perché che tu in una pennetta riesca a trasferire 1GB di contenuti in mezzora come in 1 minuto, i file trasferiti saranno comunque funzionanti. Quello che devi assicurarti è che sia la velocità di LETTURA ad essere almeno superiore ai 15MB/s, perché è solo questo parametro che va a determinare se la tua Xbox 360 leggerà i contenuti della chiavetta in maniera fluida e senza rallentamenti di sorta. Tutto questo per dirti che volendo puoi tranquillamente usare anche chiavette che una volta configurate ti vengono riportate come "non pienamente confacenti ai requisiti di Xbox", quando in realtà è solo la velocità con cui si riesce a scriverci i dati che non è sempre elevatissima; ma abbiamo visto che non è per nulla rilevante, in fin dei conti.
  19. Qualunque chiavetta SanDisk di qualunque capienza (non oltre i 32Gb, ovvio) è perfettamente compatibile con Xbox 360.
  20. Le probabilità che mettano a disposizione un gioco che ancora non ho giocato è tarata terribilmente verso il nulla, quindi a me va bene qualunque cosa...basta che non sia mai passata sulla mia console fino ad ora.
  21. Non hai espresso un pensiero, ma sei arrivato dritto alla conclusione. Senza i perché dietro, infatti, qualunque opinione è sterile e fine a sé stessa (d'altronde, chi ha creato la discussione non si aspetta altro che delle motivazioni...dire "Io non la ricomprerei" e fermarsi lì non serve a nulla). Se non hai coraggio/voglia di dire il perché, è giocoforza che gli altri utenti possono trattare il tuo messaggio come meglio credono, proprio perché ha la parvenza di essere buttato lì e basta. Anche io, sinceramente, vorrei sapere i tuoi perché, dato che non sono ancora del tutto convinto nemmeno io su cosa scegliere. É un semplice chiarimento, non c'è nulla di OT.
  22. Guarda che siamo un fan-site, non un fanboy-site. Le buone argomentazioni e le opinioni personali qui dentro non hanno mai ucciso nessuno, anzi. Se lo hanno fatto, è perché erano pessime argomentazioni oppure impressioni soggettive spacciate per verità incontestabili, con velate frecciatine rivolte anche all'utenza. Se ci illustri come la pensi e dai dei consigli ragionevoli, perché mai dovremmo esserti ostili?
  23. Nessun download aggiuntivo, tranquillo.
  24. EdoNINJA93

    Ryse

    Ragazzi, direi di non allarmarsi. Crytek non è uno studio Microsoft, e probabilmente il colosso di Redmond non aveva gli strumenti (o gli accordi giusti) per tenere Ryse su PC. É vero che è una bella botta, ma insomma: una cosa è Ryse, l'altra sono produzioni sviluppate appositamente per Xbox da team interni, come ad esempio i 343 Industries. C'è da dire invece che Insomniac e Remedy non sono studi interni, ma il primo non mi sembra abbia grossa esperienza con il PC, e le IP che ha sviluppato per Sony son rimaste su quelle piattaforme. La situazione di Remedy è un po' diversa (Alan Wake è passato anch'esso su PC dopo circa un anno, probabilmente sempre per scarsezza di vendite), però Quantum Break mi sembra molto, troppo importante. E comunque, volenti o nolenti, Microsoft significa da sempre "Xbox + PC". Spencer ha affermato egli stesso di voler supportare adeguatamente anche l'utenza PC, quindi queste sono scelte dettate da una logica ben precisa, non dal caso o da imprevisti. Una logica perversa, strana ed ultimamente molto controproducente, ma è la logica Microsoft (che in un modo o nell'altro riesce sempre a farsi monetizzare). Pure io sono incacchiato assai, ma Sony dal punto di vista delle esclusive è posta per forza di cose su un gradino superiore: il gradino di avere solo le sue console a cui pensare.
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