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sebadoc84

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Tutti i contenuti di sebadoc84

  1. sebadoc84

    Battlefield 1

    Basta sempre eliminare il rapporto kill/morti a fine partita e mostrare SOLO punteggio complessivo finale, come succedeva mi sembra con BC2. Valorizzare punti obbiettivi e di squadra, abbassare i punti per uccisione. Poi vedrete come i giocatori tornano a giocare non solo per le Kill. Quel caXXo di rapporto, quei malefici due numerini, che hanno senso solo in arene di combattimento, hanno rovinato gli FPS cooperativi.
  2. sebadoc84

    Dark Souls III

    a proposito di NG+, ci sono, come in ogni nuova Run, nuovi nemici e fantasmi rossi nelle aree vero?
  3. sebadoc84

    Battlefield 1

    ragazzi son motivatissimo dopo annuncio e trailer. Finalmente e sottolineo finalmente un ritorno alla guerra mondiale. Poi sta cosa del limitare i mezzi alla classe è una di quelle cose che mi sono sempre augurato, cosi come un numero limitato di classi in campo, ma la vedo più difficile. Speriamo non rovinino tutto con armi e mezzi con 10 gadget equipaggiabili, ma mantengano la semplicità di armi e mezzi, tipica del periodo in questione, cosa che gioverebbe non solo in credibilità, ma anche a mantenere più equilibrato l'andamento sul campo. parole sante. Si dicono ad ogni battlefield dai tempi di BC2, mi auguro anche io che il ritorno ad un periodo storico come la guerra mondiale riporti tutto sul piano della semplicità, della coerenza e dell'equilibrio. Certo se mi tocca vedermi fanteria con armi colorate, con 5 gadget sopra, carri che grazie ai potenziamenti dei gadget risultano indistruttibili, allora risulterebbe solo grottesco visto il contesto.
  4. sebadoc84

    Dark Souls III

    E si ma che ne sapevo io ? ahah Leggendo la wiki mi pare di essere in una via di mezzo. cioè se ho capito bene se la tocco con i guanti dovrebbe sparirmi in un altro posto. Ma mi rimane sempre li.
  5. sebadoc84

    Dark Souls III

    probabilmente il quesito è già uscito fuori. Mi riferisco alla signorina depressa che vende miracoli.
  6. sebadoc84

    FIFA 17

    Io come ogni anno mi aspetto il proclub integrato nell UT, prima o poi lo faranno per lucrarci anche li. Cmq hai detto bene, è demoralizzante saper riconoscere fin da subito le partite condizionate. Ora finche si gioca tra amici non c'è problema a uscire, perderla a tavolino e rinizare la stagione in modo che non ci sia più la mano invisibile. Però se giocassi solo in stagioni sarebbe un grosso problema e capisco la frustrazione. Concordo sul discorso della personalizzazione dei giocatori, la concorrenza è su un altro pianeta. A partità di ruolo ogni giocatore si comporta in maniera diversa rispetto ad un altro a seconda delle caratteristiche che ha e in che posizione si mette, in fifa c'è un'uniformità generale dei ruoli legati al modulo e intensità imposte nella tattica. Cosa che può essere anche logica, ma appiatisce il tutto. A mio avviso avere sul campo un giocatore che si comporta come nella realtà è più stimolante e quando costruisci una squadra o un modulo, ciò ti spinge più a cercare giocatore giusto non solo per quel ruolo X, ma che lo interpreti anche come ti serve,. In fifa alla fine si sceglie più il nome e si piazza in quel ruolo. Ovviamente come ogni anno sempre più curioso di leggere rumors e le novità. Certo interesse sempre meno, ormai si parla solo di UT e licenze piuttosto che introduzioni che facciano fare una svolta.
  7. sebadoc84

    Dark Souls III

    Ancora ieri ho torvato un'area segreta che mi era sfuggita. Praticamente l'area
  8. sebadoc84

    FIFA 17

    sicuramente basta un editor e si risolve tutto, concordo, ma per i numeri massivi di vendita le licenze fanno molto. Guarda pes l'utente medio oramai lo snobba solo perchè ha premier tarocca e non ha la bundesliga. (questi campionati per di più esclusiva di fifa se non ricordo male, almeno bundes sicuro). Ora una nuova casa produttrice, che sia 2k o no, che voglia produrre un gioco di calcio da zero e imporsi sul mercato a mio avviso è frenato dalle spese di licenza oltre ad un mercato monopolizzato al 70% da fifa e dal 30% da pes. In più il calcio non è il basket come sport, non è nemmeno detto che il motore di gioco si presti bene ad un altro sport, Poi sono il primo ad augurarmi la nascita di una terza casa che produca un gioco di calcio, ma se non lo hanno mai fatto da tanti anni a questa parte, troppi anni oramai, un motivo c'è, credo che un analisi delle spese e proiezione di vendite, rischio flop, non valga l'investimento, in un'era poi dove il boom di vendite li fanno giochi indy. Poi magari arriva lo sceicco di turno e li finanzia e siamo tutti felici.
  9. sebadoc84

    FIFA 17

    proclub sicuramente divertente come concetto di gioco, si gioca chiacchierando con amici in party e in coop. Certo se dovessimo analizzare il gameplay di fifa per questa modalità ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli. Sul discorso calcio della 2k tutti sarebbero curiosi, ma ricordiamoci le licenze, anche se fosse avrebbero grossi probelmi di licenze.
  10. sebadoc84

    FIFA 17

    Semplice, permettere a tutti di ambire a scalare le classifiche. Se hai una modalità con introiti soldi, vedi Ultimate team, se quelli scarsi rimangono scarsi e non riescono ad ottenere risultati, non investono soldi nella modalità e abbandonano il titolo. Ricordiamoci sempre che UT è nettamente la modalità più giocata di fifa, ma numeri stratosferici rispetto stagioni, proclub o amichevoli online. Tutto ruota intorno a quella e gli intoriti che produce. Per alcuni è una vera droga che crea dipendenza, e non è solo una questione di ragazzini e basta, anzi, inoltre il concetto di momentum è chiaro solo al popolo dei forum, che sono una minoranza di tutti quelli che giocano online a fifa. Per altri vincere o perdere grazie al momentum è sinonimo di bravura o partita sfigata, manco se ne accorgono alla fine quelli che giocano.
  11. sebadoc84

    FIFA 17

    Io vado controtendenza e dico che fifa 16, solito discorso giocato in manuale, velocità lenta, in amichevoli con amici è stato un ottimo prodotto, nulla a che vedere con il 14 e 16. Questo ormai è il mio postulato, chi mi conosce sa che lo ripeterò a vita, altrimenti il gioco lo reputo come la corazzata Potemkin per Fantozzi in tutte le altre modalità e settaggi. (automatico, UT, proclub ecc ecc) Vero probelma di fifa è uno ed uno solo oramai, ed è la mano invisibile che condiziona le partite. Io ripeto ho giocato solo amichevoli con amici, partecipato a torneo che ci faceva giocare solo in amichevole. Ebbene come sapete le amichevoli sono strutturate come la stagione. Per superare una stagione amichevole bisogna arrivare a 10 punti e non c'è nulla da fare, puntualmente quando uno dei due si gioca la vittoria stagione, la partita viene condizionata in negativo o tutto in postivo da questa mano invisibile. Puoi vedere mille pali a partita, mille situazioni comiche, ogni tiro goal, giocatori ipereattivi o con la colla sotto i piedi. Questa è la firma di fifa. Questo sistema, momentum, come lo si vuol chiamare, sicuramente meno invasivo rispetto ai passati capitoli, ma che indirizza determinate partite e le scrive ancora prima che cominci il match è odioso. Questa cosa tra l'altro non è nemmeno nascosta dalla stessa EA sports, loro in passate interviste avevano parlato di ricreare la possiblità a tutti di vincere. Io ho giocato anche a pes, sempre stesse condizioni e contro stesse persone, seppur reputo fifa superiore in molte cose, se c'è una cosa che il titolo konami non ti da mai, è proprio la sensazione di avere una mano invisibile che ti indirizza le partite e alla fine risulta più divertente e meno stressante. Con fifa ci sono match dove ti incazzi e perdi interesse, ti porta ad allontanarti per colpa di sta cosa, alla fine il condizionamento ti appare In sostanza una partita ogni 4, non è per nulla poco. Noi dopo aver capito questa cosa a furia di giocare, quando dovevamo farci la partita ufficiale del torneo, siamo arrivati a perdere a tavolino uscendo dal matc se eravamo in partite decisive per la stagione, in modo da riniziare la stagione e trovare partite normali e non condizionate. Cosa davvero antipatica ma necessaria per poter giocare una buona partita di calcio, che senza condizionamenti sarebbe una buonissima simulazione, ma alla lunga diventa stancante.
  12. sebadoc84

    Dark Souls III

    puoi sempre andare da e ridistribuire le caratteristiche.
  13. sebadoc84

    Dark Souls III

    parere anche mio, per me alla fine per quanto simili e della stessa casa produttrice, bloodborne è molto più action rispetto a dark. La componente gdr è molto ristretta all'osso e limitata,. Dark lo ritengo con molte più variabili tipiche del gdr. Solo per il quantitativo di armi, armature, scudi, archi, rami di sviluppo fondamentali e veramente determinanti per plasmare come si vuole personaggio, aggiungiamoci stregonerie, miracoli, piromanzie, cure limitate, stamina limitata, variabile peso dell'equipaggiamento, quest'ultime cose, assenti in sostanza in blood e che aiutano e non poco nel proseguo del gioco. invece volevo chiedervi una cosa tornando a dark3, ho visto che al falò della chiesa di yorshka
  14. sebadoc84

    Dark Souls III

    si intendo nel senso che mentre tu carichi un colpo con arma pesante quello con la spada veloce te ne ha già dati tre e interrotto pure il colpo. Serve avere un colpo caricato che non si possa interrompere e non tutte le armi da forza lo hanno. Per questo dico mi sembra a favore della destrezza, cioè l' 80% di quelli che mi invadono sono gente che rotola alla velocità della luce e ti fa una serie di colpi veloci con spade leggere, poi ogni tanto trovi come ho detto quelli con arma pesante, ma netta minoranza.
  15. sebadoc84

    Dark Souls III

    sicuramente il pvp è a favore della destrezza, però per il il proseguire del gioco il piacere di avere un'arma enorme e spiaccicare il nemico è impagabile secondo me. Poi devo dire che anche qualche invasione subita ho visto gente con armi enormi che mi shottavano con un colpo praticamente, una in particolare, mi sembrava l'arma di uno dei boss, un asciona in pietra con fulmine, che mi ha devastato e mentre caricava il colpo, anche s elo colpivi non interrompevi il moveset.
  16. sebadoc84

    Dark Souls III

    a be collegamenti all'interno delle aree certo, sono scorciatoie per evitare di rifarsi tutta la strada della medesima area, molto comodi. io mi riferivo proprio ai collegamenti esterni tra aree e aree che ti facciano capire come nel primo il tutto avesse un'architettura dietro ben precisa e tutto il mondo fosse collegato. sensazione assente a mio avviso nel due e nel tre, dove prevale, almeno per me, una sensazione di linearità mentre proseguo. Poi come ho detto scenari bellissimi, ma un po di tridimensionalità di vista d' insieme, qualche collegamento tra le aree avrebbe giovato alla mappa. Però poi se ci penso in sostanza cosa motiva un giocatore a ritornare in un'area se fatta per bene al momento? il problema sta li, quindi capisco la scelta.
  17. sebadoc84

    Dark Souls III

    http://darksouls.wiki.fextralife.com/file/Dark-Souls/DS_Area_map.pngquesto rende bene l'idea dei collegamenti delle varie zone del primo souls questa è la mappa schematica del terzo a me sembra molto lineare e senza collegamenti tra le aree. in più molte aree le sblocchi solo proseguendo, non sono accessibili fin da subito come nel primo.
  18. sebadoc84

    Dark Souls III

    Come mappa per me non c'era paragone, tutt'altro livello il primo per genialità di collegamenti e concetto di gioco. Queste del 3 sicuramente come design sono superiori, grandezza idem, dettagli altrettanto, ma parliamo di aree una di seguito all'altra in sostanza. Area, uccidi boss, si apre la porta e sei nell'area successiva. Nel primo c'erano i collegamenti, ma in tutti i casi dovevi ripassare spesso per una o due aree per esempio per raggiungere un fabbro o recuperare oggetto per avanzare in un altra zona da tutt'altra parte a dove eri al momento. Se il personaggio avesse il contachilometri percorsi, nel primo sarebbero 3 volte quelli del 2 e 3 per me.
  19. sebadoc84

    Dark Souls III

    ma oltre al danno è anche problema di consumo PA dei miracoli, praticamente consumano il triplo rispetto una fraccia d'anima potenziata. Piuttosto meglio specializzarsi davvero in piromanzia e aumentare il guanto. io infatti con chierico ho smesso di migliorare talismani e fede, mi dedico a parametri fisici. Sono solo ingolosito dall'arma che ho citato prima.
  20. sebadoc84

    Dark Souls III

    Fa pochissimo danno e consuma troppi PA rispetto una freccia dello stregone normale a simil livello di intelligenza e fede. Te lo dico perchè porto avanti due personaggi un chierico e uno stregone. Infatti molto deluso dal chierico con questo DS3, i miracoli di attacco sono pochissimi e li trovi molto piu avanti nel gioco tale da non perdere nemmeno tempo a sviluppare la fede a livelli molto alti. O hai qualche arma specifica, vedi il o infusa, oppure lo sconsiglio. Al massimo quando trovi miracoli di attacco vai da . Cmq riguardo la longevità sicuramente i falò con teletrasporto aiutano molto e non poco. Nel primo non esisteva il teletrasporto fino a fine gioco e magari si dovevano attraversare due o tre zone di gioco solo per andare da un fabbro o recuperare un oggetto specifico. longevità aumentata per forza. Rispetto al secondo mi sembra di essere ad un livello simile. Certo è molto più lineare, poi conta sempre come uno esplora, se uno è avvezzo al gameplay dei souls, se gioca sempre da solo o ripulisce zone con alleati o no, se va a tentativi o gioca con guida aperta ecc ecc. Io sono a 25h con un personaggio e 18 con l'altro. Me lo sto godendo tutto. Per esempio riniziare con il secondo personaggio stregone e rifare lo stesso pezzo che avevo già fatto ci ho impiegato un terzo del tempo per raggiungerlo.
  21. sebadoc84

    Dark Souls III

    Come dimostrato il pvp, parlo di quello con il globo che invadi, è questione di gusti. A me personalmente non piace, altri lo adorano. La mia l'ho detta, lo accetto ma non lo farei mai e auguro ogni volta che ci invadono, puntualmente nel punto più cruciale della zona, che gli salti la corrente mentre stanno facendoci ciao ciao con la manina in mezzo ai nemici più bastardi da sconfiggere. Detto questo lo avevo già chiesto, ma è passato in sordina probabilmente, esiste l'altare di solaire nel 3? visto che sto collezionando medaglioni. sono parecchio avanti e al momento non lo ho trovato, magari me lo sono perso io.
  22. sebadoc84

    Dark Souls III

    infatti quando son solo avvio la modalità di gioco offline. Quando devo giocare in coop con il collega dei souls ovviamente non posso. Scusa ma spiegami perchè le arene sarebbero noiose mentre invadere nella storia dell'avversario no? Quale è il vero motivo? Se uno pretende duello corretto per il pvp cosa c'è di meglio di un'arena 1vs1 o 2vs2? Normalmente nei souls nel NG+ appaiono nuovi nemici unici e gli altri fanno molti più danni oltre a rilasciare più anime. Per me il vero gioco inizia con l'NG+, dove vado alla scoperta completa di tutto per bene.
  23. sebadoc84

    Dark Souls III

    percarità gioco a souls da anni, ormai lo accetto. Ciò non cambia il fatto che parto dal presupposto che ci devono essere aree specifiche tipo arene per il pvp per tutelare l'invasione ossessiva e continua (non parlo di una ogni tanto che ci sta, ma ci sono zone dove non puoi giocare umano senza essere invaso all'istante da uno o due), anche perchè a uno può non piacere per svariati motivi. Per esempio a me duellare con uno ho interesse meno di zero, un combattimento solo rotolate basato sul tempismo non ha fascino, se poi c'è il lag diventa anche frustrante oltre ad esserci personaggi più adatti al pvp rispetto a chi sviluppa il personaggio per il gioco e basta. Non ho mai trovato simpatico il concetto di base di andare a rompere le balle agli altri, ma fin dal primo soul mai concepito. Io non lo farei mai e mai fatto, non sono il tipo che va a rompere le balle a chi avanza nella storia, tra un nemico e l'altro, magari ha usato tutte le fiaschette per proseguire, per raggiungere a fatica il falò successivo. Malgrado tutto riesce a fare ingenti danni all'invasore e questo va in mezzo ai nemici e ti fa pure ciao con la manina dai... Io mi ricordo che con il primo souls, anche quello giocato in coop sempre con il solito amico, mi arrivavano messaggi di insulto perchè facevamo 2vs1, accusando di slealtà ecc ecc. Cioè ma siamo fuori? Infatti il personaggio che utilizzo quando gioco da solo metto la modalità offline, almeno mi invadono solo gli npc e mi sganciano pure qualche ricompensa unica.
  24. sebadoc84

    Dark Souls III

    che faccia prte del gioco lo so e lo accetto, è così dal primo souls. Che lo condivida totalmente come concetto no. Però come ci si lamenta di trovari 3vs1 quando si invade allora è giusto lamentarsi anche quando sei invaso e quello scappa e sfrutta tutti i nemici a proprio vantaggio.
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