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sebadoc84

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  1. sebadoc84

    Dark Souls III

    Comunque il chierico totalmente snobbato in questo souls. Come avevo già detto porto avanti due personaggi paralleli, uno per quando gioco in coppia con amico e un per quando sono solo che gioco offline. sono uno stregone e un chierico. Mi rendo conto che il chierico ha il 90% dei miracoli utili solo per cure e alterazioni status, al momento unico miracolo di attacco trovato è la lancia del sole che consuma troppi PA rispetto ad una classico dardo magico dell'anima dello stregone. Per quanto toglie dipende dalle statistiche ovviamente, però è veramente svantaggioso. Difatti non lo inserisco nemmeno negli slots. Alla fine non trovo vantaggi concreti a sviluppare la fede a livelli alti come facevo con i vecchi souls. Diversamente lo stregone ha tantissime magie di attacco che può lanciare molte volte con consumo PA misero. Ora da un lato a me va bene perche fortunatamente uso il chierico per il personaggio della coop, quindi avere cure che possono servire anche all'amico è molto utile in determinate situazioni, tenendo conto che uno dei due ha le cure dimezzate da evocato. Ma se fossi stato da solo mi sarei pentito parecchio di aver scelto e sviluppato un chierico puro con valori alti in fede, cosa che adoravo e non poco con i vecchi souls. Sempre sul chierico avete trovato l'altare di solaire? sto collezionando medaglioni solari, ma non lo ho ancora trovato da nessuna parte
  2. sebadoc84

    Dark Souls III

    me lo son chiesto anche io, anche perchè ci dovrei investire 86 mila anime
  3. sebadoc84

    Dark Souls III

    assolutamente d'accordo. Ciò non toglie che il 95% delle invasioni che ho subito sono di gente che appena vede che subisce tre colpi scappa in mezzo ai nemici più forti e sta li a proteggersi e non si muove. Il problema sono le persone più che il sistema, se trovi i furbetti delle uccisioni facili, è tutto a vantaggio dell'invasore.
  4. sebadoc84

    Dark Souls III

    si però tu dalla tu hai anche tutti i nemici dell'avversario a tuo favore. Nel senso sei tu che vai a "rompere la balle" ad un altro che si fa il suo gioco, se sei in difficoltà puoi scappare e metterti tra i nemici della mappa dell'avversario, potenzialmente farti anche "tutti nemci + tu vs1", se ti trovi 2vs1 è anche giusto da un lato. Altrimenti tutto a vantaggio dell'invasore sempre. Della serie invadi e vai a rompere le balle al gioco di un'altro? tuo rischio e pericolo se lo si trova con alleati. Il probelma del pvp a mio avviso è la stabilità di connessione e lag che non da una reale percezione delle misure, vedi gente che rotola come pazzi a due cm dalla tua arma, magari ti sembra di colpirla in pieno e in realtà non lo sfiori e togli nulla. Troppo squilibrato causa lag allo stato attuale per renderlo tollerabile e divertente. Capisco faccia parte del gioco ma si dovrebbe rilegare ad "arene" apposite, ma molti invasori puntano ad uccidere facilmente proprio sfruttando tutti i nemici della mappa a proprio favore. Ci sono zone dove appena metti la brace ti trovi invaso da uno rosso, poi invaso da uno viola. Esagerato dai, spinge la gente a giocare offline o girare sempre con un evocato se non due per poter proseguire.
  5. sebadoc84

    Dark Souls III

    si ma io intendo per esempio arma che di suo ha influssi alti in forza e fede, o arma che ha influssi di forza e intelligenza di base. Invece, sulla falsa riga del capitolo due, la percentuale di armi con buoni influssi sono a favore delle armi con destrezza. Tutto li, me ne accorgo proprio perche portando avanti due personaggi in uno avevo scelto di applicare forza e fede come valori prinicapli, nell'altro intelligenza e destrezza. Armi fino a dove sono arrivato, valle boreale, totalmente a favore del secondo. Riguardo il discorso delle aree di gioco, io mi riferisco ad avanzare in zone dove oltre ai nemici devi stare attento alle trappole, passaggi strettissimi, alterazioni pesanti di status dove non puoi non proseguire senza anelli o armature protettive. Cioè per citare dark souls originale per esempio una fortezza di sen, dove devi passare in passerelle strettissime larghe quanto i tuoi piedi, con lame penzolanti, a questo uniamoci nemici che ti castano magie nel mentre, dove se perdi un attimo di attenzione e vieni colpito cadi e muori. Altro esempio scendere nella città infame per andare ad affrontare poi queelag. Chi li ha giocati si ricorderà benissimo il livello di bastardaggine di quelle aree che se le paragoniamo alla paludina del 3, questa risulta una passeggiata della salute. Più ci gioco, più mi manca questa sensazione di "ansia" , nel senso buono del termine, che mi dava passare nelle aree. Adesso mi limito sinceramente a guardare i nemici e stop. Anche la barra del veleno, sanguinamento, scende talmente lenta da essere trascurabile. Detto questo per il resto mi piace e mi diverte, ma certo rispetto ai precedenti souls, mi pare più lineare e castrato. Rispetto a dark 2 invece molto più ispirato con i boss. Cmq prosegue e vediamo se cambierò opinione.
  6. sebadoc84

    Dark Souls III

    Io sono arrivato alla valle boreale al momento quindi la mie sensazioni sul gioco si basano su questo. Ci sono molte cose che mi piacciono e altre che trovo molto inferiori rispetto ai souls precedenti, in particolare al primo. Se devo elencare i contro trovati per adesso: - sensazione palesemente marcata di già visto nelle ambientazioni se si è giocato a bloodborne, ci sono scenari che per quanto belli mi hanno stupito davvero poco perche sembrano parti tagliate di mappe di bloodborne. - eliminato il potenziamento delle armature, cosa assurda secondo me. - estremamente lineare nell'avanzamento delle aree. Zero sensazione di proseguire in un area per tentativi e essere abbandonati a se stesso, della serie: " e ora dove è meglio andare?" a me piaceva totalmente essere spaesato e andare per tentativi e capire da solo, almeno al primo giro. - per adesso nessua area infame, cioè le aree bastarde tipiche della serie, dove si muore al minimo errore e non per colpa dei nemici ma proprio per trappole, passaggi stretti, mal illuminati ecceccc - ma voi avete mai avuto bisogno di riparare un'arma? io sinceramente mai. di positivo invece : - anima di gioco immutata - infinità di armi, armature. ogni volta che vedo un giocatore invasore o invocato è sempre diverso dal precedente. - capitolo boss, per ora mi sembrano ben ispirati, numericamente inferiore al secondo ed è solo che un bene, ma più curati e memorabili. - l'introduzione del colpo che consuma punti abilità la trovo una variante davvero azzeccata. - tantissimi richiami ai precedenti io sto portando avanti due personaggi, un chierco per quando gioco solo in coop con un amico e uno stregone per quando sono solo. Devo dire che come il secondo capitolo noto una maggiore distribuzione delle armi a favore del parametro destrezza. Non vedo armi con moltiplicatori alti sia in forza che fede (o intelligenza) ma più a favore del parametro destrezza. invece nel primo c'era maggiore distribuzione e parità. su questo hanno continuato la flasa riga del secondo.
  7. sebadoc84

    Dark Souls III

    non devi darle al fabbro ma al tizio seduto sul trono, ti scambia le anime in cambio di armi, anelli, magie uniche.
  8. sebadoc84

    Dark Souls III

    Ciao a tutti, torno a scrivere dopo un pò di assenza, e quale occasione migliore del ritorno di dark. Allora per ora sensazioni molto positive. lo ammetto ero terrorizzato che diventasse molto piu action in stile bloodborne, fortunatamente rimane sempre un souls come concetto di gioco e si vede e si sente psd alla mano. niente schivate e stamina infinita, infinità di armi, diverse classi e quando evochi vedi sempre personaggi diversi uno dall'altro che li rende personalizzati. Saro al massimo ad una quindicina di ore, sono arrivato a dopo il boss e se devo trovare un difetto al gioco per ora è l'immediatezza, nel senso molto guidato. mi manca totalmente come succedeva nel primo, l 'essere abbandonato e procede nelle aree per tentativi, della serie provo andar di qui, cacchio i nemici son troppo forti, proviamo altra area e così via. Qui in sostanza vai nell'area in cui devi andare, farmi li e poi prosegui. Invece volevo chiedere un po' di cose: per ora grazie.
  9. sebadoc84

    FIFA 16

    non si può più dal passaggio alla next generation (fifa 14). Si poteva solo con i capitoli old gen. Da quando hanno eliminato le stanze online, per portar più gente su UT, è una feature che non si può più fare. grandissima stronz.ata aggiungerei.
  10. sebadoc84

    FIFA 16

    io invece dopo aver accantonato il 14 e 15 a mio avviso osceni, dopo aver criticato preventivamente fifa 16 senza averlo testato a fondo e avendo pes16 tra le mani (prima del disastro della patch correttiva) venendo da un annata soddisfacente su pes15, per me fifa 16 in manuale, velocità lenta, siamo di fronte ad un ottimo prodotto, davvero complesso e con molteplici variabili da tenere conto mentre si gioca. Certo non lo gioco stagioni, non lo gioco UT, non gioco carriera, non tocco i comandi ne semi ne tantomeno assistiti, ma solo tra amici manualisti selezionati (capisco sia una opinione molto condizionata dalle limitazioni che mi impongo, ma per me ormai da anni è diventato lo standard per poter apprezzare i due giochi di calcio). Peccato solo che anche qua da dopo la patch sono rispuntate con più frequenza certe partite chiaramente condizionate, cosa che prima a mio avviso erano talmente poche che trascurabili. Però, mi ripeto, come potenziale assolutamente ottimo, completo, certo se si va online a pescare in stagioni e troviamo quello che prende le squadre con il tridente di velocisti ed inzia a zigzagare a caso solo perché difficile da fermare, azione personale palla al piede, tiro e gol, non posso che dire che è un gioco schifoso.
  11. sebadoc84

    FIFA 16

    Si le rose sono disponibili settimanalmente da scaricare ogni venerdì. Le aggiornano con nuovi valori, giocatori aggiunti o eliminati e, in questo caso, spostando i giocatori del mercato invernale. Per avere info in anteprima sui giocatori e miglioramenti consultare http://sofifa.com/players
  12. sebadoc84

    FIFA 16

    concordo ma a mio modesto parere è così dai tempi di fifa 09, infatti non ho manco più pretese che fifa 17-18...ecc sia una buona simulazione di calcio senza "filtrare" i comandi, le impostazioni di velocità e selezionare contro chi giocare...impossibile.
  13. sebadoc84

    FIFA 16

    io se posso dare un consiglio in difesa dimentica il tasto che il gioco chiama "contenere", vado a memoria sul nome quindi potrei sbagliare, ma per capirci è quello che tieni premuto e ti muove da solo il giocatore. E' la rovina, serve solo a far andare automaticamente il tuo giocatore nell'intorno del giocatore in possesso palla ma è una porcata perché appena l'avversario cambia direzione c'è una frazione di secondo dove la IA prosegue per la direzione precedente e casca al cambio di direzione. Quindi buchi a manetta e crea solo svantaggi a te e vantaggi all'avversario. Io l'equilibrio perfetto in difesa lo ho trovato con solo due tasti (più corsa SOLO quando devo inseguire) che sono il così detto "granchio" che ho impostato sul grilletto, ovvero il temporeggiamento manuale dove il giocatore rallenta la corsa da la faccia al giocatore in possesso e poi devi essere tu a gestire i movimenti e posizione e il tasto per intervenire, quello dove fa animazione di allungare la gamba per rubar palla, al momento giusto. Fine, altre combinazioni non le uso, nessun "contenere" nessun "raddoppio", nessuna "scivolata" assassina, servono solo a creare buchi e basta. Due tasti, tanto temporeggiamento e tempismo di intervento, ma tutto gestito da me e niente dalla CPU, che a mio avviso per una difesa di alto livello serve a nulla. Inoltre non impostare mai nelle tattiche specifiche dei ruoli dei giocatori aggressività elevata perché sbagliano molto di più l'intervento in uscita.
  14. sebadoc84

    FIFA 16

    Io quest'anno sono a zero partite in stagioni. Non posso assolutamente giudicarle, ma con fifa e anche pes, ho abbandonato il concetto di "classificata" da anni a questa parte. Inutile girarci intorno sarà sempre una porcheria, si troveranno sempre scorretti che sfrutteranno ogni cosa a proprio vantaggio per vincere . A mio avviso trovo anche futile fare una classifica dei migliori e peggiori fifa quando ci sono di mezzo le stagioni ( o in generale il concetto di classifica) purtroppo è tutto personale e legato alla soglia di tolleranza che uno ha quando gioca e chi si ritrova come avversario. E lo dico io che nei passati anni, ormai gioco a fifa dal lontano 08, ero il primo a giudicare o dire "è il peggior fifa di sempre, e alla fine ogni anno lo apprezzavo sempre meno, poi partita dopo leggermente di più a seconda sempre ed esclusivamente di chi mi trovavo contro. Un tempo c'erano le stanze libere a salvare la situazione, li si conoscevano e trovavano persone corrette e disposte a giocare a calcio e non solo a vincere. Poi con l'abbandono delle stanze, sicuramente dovuto al boom totale di UT con l'intento di portare veramente tutti a giocare li, la stagione è diventato LA STAGIONE, ovvero unica luogo dove giocare in solitaria se si disgusta UT. io ormai sono due anni che gioco solo ed esclusivamente con amici fidati, mi sono iscritto pure a tornei manageriali dove costruisco la mia squadra e ci sono regole ben precise per limitare scorrettezze e gioco da "stagioni", ovvio selezionare anche i tornei giusti, perché ci sono anche quelli dove il gioco da stagioni è la base, ma individuato quello giusto mai scelta più felice (parlo sia di pes che fifa). Si apprezza molto di più il gameplay, perché si osanna tutto il suo potenziale simulativo, rimane il concetto di competizione in quanto rimane il divertimento di sfidare altri players e piazzarsi più avanti possibile in questi campionati, c'è il piacere di conoscere giocatori che la pensano esattamente come te sulla simulazione e avere sempre amici con cui fare amichevoli quotidianamente. Aggiungo il piacere, nel mio caso, di fare mercato essendo un torneo manageriale... insomma da quando sono approdato al gioco legato solo alle amichevoli apprezzo di più tutto, non mi sono mai più incazzato per una sconfitta, mi diverto sempre, mai avuto più problemi di net code, almeno di non giocare oltreoceano (il mio amico Rud ne sa qualcosa)... E infatti posso dire che questo Fifa, in manuale, velocità lenta, giocato con le regole comportamentali giuste, è un signor gioco di calcio, sicuramente il migliore da quando è approdato su next gen, e dopo la patch kamikaze di pes2016, è anche la miglior simulazione di calcio attuale. PS: Per Vallely, auguri anche a te
  15. sebadoc84

    FIFA 16

    ....Accorciati i tempi per gli effetti della stanchezza sui giocatori che fanno largo uso del “Contenimento Secondario” e degli “Intercettamenti”, ora con l’aumentare della fatica dei giocatori diminuisce la loro efficacia nell’uso di queste tattiche... in sostanza l'abbassamento della stamina lo vede in maniera massiccia chi non fa altro che premere raddoppio e impostare intercettamenti su aggressivi nelle tattiche. Se gia si è giocatori che giocano con pressing e aggressività sotto il livello 30 nelle tattiche personalizzate, non si preme raddoppio per difendere di continuo e si impostano intercettaemnti moderati si noterà molto poco. Io nel complesso son soddisfatto, però noto alcune situazioni più comiche in campo, della serie compagni di squadra che si scontrano, stop sbagliati, palloni che passano ad un millimetro e non intervengono i giocatori. Per il resto i ritmi in manuale a velocità lenta sono ottimi. Cambiata leggermente sensibilità dei comandi manuali e implica un riabituarsi un minimo soprattutto nei passaggi ravvicinati.
  16. Io invece sto rigiocando a final fantasy 7, aldilà dei ricordi, sto apprezzando davvero tantissimo la storia, la trama, la struttura del gioco. Pur con l'arretratezza tecnica riesce a coinvolgermi molto di più di giochi appena usciti come fallout4, completamente accantontato per ff7, ci sarebbero da aprire grandi parentesi sui giochi di una volta e gli attuali, ma non è la sede giusta. Mosso dal momento ho gia preordinato world of final fantasy, che credo sia in prossima uscita anche se è un gioco che sta passando veramente in sordina e accompagnato da assenze di news. Sinceramente nemmeno io l'ho inquadrato bene, ma voglio rischiare.
  17. sebadoc84

    FIFA 16

    La patch dovrebbe essere la versione 1.05 di fifa. Ora non mi ricordo dove, forse nel menù principale, o smanettando qua e la nei menù, dovresti vedere che versione di fifa hai, se ha quel numero vuol dire che lo hai aggiornato. In generale non c'è uno sotrico dei download sulla dasboard?
  18. sebadoc84

    FIFA 16

    Io mi son trovato male con la patch il giorno stesso dell'uscita. I server secondo me erano sballati, andavano tutti a velocità esagerata pur giocando tra amici fidati e con limiti concordati delle tattiche di pressing e aggressività, mi ero spaventato parecchio. Invece ieri ripreso in mano, sempre solo tra persone fidate, ritmi perfetti. Prima di tutto la stanchezza è molto più marcata, per esempio io pre patch potevo anche fare a meno di sostituire giocatori volendo, verso il 90" mi trovavo sempre con 3/4 di energia, post patch, a parità di tattica impostata, squadra e giocatori, mi son ritrovato giocatori con metà energia. Mi sembra leggermente cambiata la sensibilità del settaggio manuale, ma probabilmente è una mia impressione, però certi passaggio che avevo ormai "automatizzato", vengono diversi. Inoltre sono molti più marcati i movimenti offensivi dei giocatori, su tutti i centrocampisti con valori di intensità alta negli inserimenti offensivi. Infatti ho dovuto rivedere la mia tattica per limitarne l'avanzamento. Di contro invece noto un maggior impaccio dei giocatori in situazioni di stop o di palla ravvicinata, spesso lasciano scorrere cosa che prima non facevano e partiva animazione di interecettamento. Nel complesso molto soddisfatto della patch. Io però giudico sempre il gioco solo online, manuale e tra persone fidate, sinceramente in stagioni dove si trovano le solite persone con tattiche ultra aggressive, pressing e raddoppio, velocità di gioco non settabile su Lenta, la situazione potrebbe essere totalmente opposta.
  19. Si però si guarda solo il bicchiere mezzo pieno a giudicare il veterano. Mezzo pieno si uccide con meno colpi, mezzo vuoto si muore con meno colpi. Cioè non è che è tutto un vantaggio uccidere più "facilmente", anzi io per ingranare serie di uccisioni ho più facilità a normale che a veterano per esempio, oltre al fatto del fuoco amico che richiede molta più attenzione. Infatti per me il veterano se si vuole giocare bene bisogna farlo in cuffia e coordinarsi, della serie: "... tu copri a destra, io avanti, tu sinistra..."sto per lanciare attacco aereo, state al riparo", "dove siete? che sgancio dall'alto", "mi hanno appena ucciso, occhio che arriva uno da ...." ecc ecc tutti problemi che a normale vengono meno e molti annullati.
  20. ma la bravura conta su entrambi dai. Ognuna ha vantaggi e svantaggi. - A veterano ammazzi relativamente con meno colpi , ma compensi con una difficoltà maggiore portata dalla mancanza di aiuti su schermo fissi - A normale ammazzi con più colpi, puoi sopravvivere ad alcune azioni, ma allo stesso tempo puoi giocare con i riferimenti fissi di molti aiuti su schermo. Per me la vera differenza sta nel fatto che a normale ci son tutte le modalità, cosa non da poco. Io preferisco il veterano quando sono con amici, che si comunica via cuffia e quindi c'è un livello di sfida maggiore e più collaborazione necessaria, però se sono solo, preferisco normale per una questione di gioco più completo e collaborazione fatta più su aiuti che su cuffia. E ribadisco il mio concetto che se a veterano ci vogliono 5 colpi per uccidere, a normale ce ne vogliono 7 (numeri a caso), ma con la cadenza di fuoco di queste armi manco te ne accorgi, io non sento passando da una all'altra dfficoltà, disagi da punto di vista dell'uccisione o morte.
  21. Be dipende, la cooperazione esiste veramente nel momento in cui giochi in cuffia con amici, cosi come ogni fps. Giocare da soli in partite random è ovvio che viene meno. A veterano tirare giù i UAV è fondamentale, tanto più se si gioca da soli dove non hai nessuno in cuffia che ti comunica all' incirca la posizione del nemico, a normale, con il fatto che la mappa rimane fissa, ha meno logica perchè si vedono lo stesso gli spari, quindi si è più indipendenti. Però anche se giochi da solo, se vuoi far vincere la squadra, a veterano, avere la minimappa attiva o avere contro il contrattacco UAV, ti cambia e non poco l'esito della partita secondo me. secondo me, e lo dico da non appassionato di cod, ma da giocatore occasionale, che ogni anno ci passa un mesetto online, non di più, questo cod risulta più credibile. Faccio una premessa per me da cod 4 in poi, i vari capitoli avevano un problema di "credibilità", passami il termine, nel senso vedere queste arene con giocatori che corrono come pazzi, velocissimi, dove la caratteristica principale è stata la freneticità, il tutto stonava con la parvenza del gioco che era sempre semi realistica come tipologia di armi, scenari, gadget personaggi. Da quando cod si è affacciato all'idea futuristica, super salti, camminate sui muri, abilità speciali ecc ecc a mio avviso ne ha gaudagnato in credibilità, perchè tutta quella sua freneticità, quell'arcade su cui si è sempre basato, si fonda meglio con il concetto del nuovo gameplay futuristico.
  22. Io invece sto notando che in realtà tra veterano e normale, non è che ci sia questa grossa differenza come colpi per uccidere con questo capitolo. Almeno non elevata come in passato. Molte armi hanno una cadenza di fuoco talmente elevata che risulta quasi impercettibile, se ci si aggiungono i gadget canonici, si riesce a stabilizzare arma abolendo quasi del tutto il rinculo. La differenza sta nell'assenza di base della minimappa, nel maggiore peso dell'utilità del UAV, contrattacco uav ecc ecc. Li sta la vera differenza tra le due "difficoltà", quella del veterano dove si va per far kill facili non mi sembra si presti con questo capitolo. Anche perchè rovesciando il tutto si compensa con la mancanza di molti aiuti su schermo che rendono più facile individuare il nemico nelle modalità classiche e quindi avere un "vantaggio". Parlando in generale di cod, anche io con il weekend a doppia esperienza, ho giocato molto. Mi son divertito parecchio, e per me divertirmi ad un cod, non è cosa scontata. Devo dire che il passaggio totale alla "movenze" e "universo futuristico" ha reso la freneticità tipica di cod molto più credibile e interessante.
  23. sebadoc84

    FIFA 16

    Mi par di si. Mi ricordate le combinazioni di tasti per le varie tipologie di tiro?
  24. sebadoc84

    FIFA 16

    parlo di online tra amici, sinceramente offline non lo ho ancora provato. non ho la versione xbox, ma concorrenza
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