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II DR4CO II

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  1. Secondo me alla lunga sta roba di inondarti di drop rovina tutto... Non ha piu' senso fare le incursioni tanto la zona nera droppa di piu'... Gia' che in molti preferiscano usare il 3+3 con i set fluo è il chiaro segnale che han fallito miseramente nell'obiettivo di spingere la gente a completare il set per sbloccare l'ultima perk. Tutte ridicole che non impattano minimamente sul gameplay (tranne una forse due). La sentinella non andava nerfata a mio parere...andavano potenziate le altre. Non esiste al mondo che mi sbatto a fare le attivita' piu' difficili del gioco per droppare dei set che completati hanno perk che vanno dall'inutile al semi impossibile da usare. Concludo ricordando che il sale delle zona nera è il pvp...una volta che vi siete rifocillati di drop al 240...vi siete fatti i vostri bei mezzi set (perche' chi li usa completi è un folle!) e immagazzinato una milionata di materiali (nel giro di una settimana circa visto che solo oggi ho raccolto materiali della divisione che manco negli ultimi 2 mesi...piu' di 100) che vi resta? In soldoni tutto sbagliato: - i perk finali dei set andavano potenziati dando a chi se li è sudati la sensazione almeno d'essere arrivati ad avere qualcosa di veramente devastante tra le mani non quelle mezze schifezze che per essere attivate devi fare i salti mortali (sono il drop migliore del gioco santoiddio!!!) - i drop in zona nera andavano aumentati ma non cosi esageratamente - i bot fanno troppo male in zona 200+ (potrei concepire la difficolta' se droppando a 240 boostassi le statistiche incredibilmente rispetto ai 191 ma non è cosi) strozzando di fatto una parte fondamentale della zona nera che è quella del rogue - Depotenziando l'unico set decente (la sentinella) e aumentando la corazza per tirar giu' qualcuno adesso ci vuole una settimana...gli scontri sono frustranti e troppo...troppo...troppo lunghi. - Qua si passa dal bug della sentinella o dai bug delle kill oneshot (sono bug lo ricordo) al "ci vogliono 800 colpi per shottare". Vediamo quanto tempo ci vorra' perche' la gente che esulta delle modifiche fatte si frantumi gli amenicoli per noia.
  2. Credo che a noi continui a visualizzare la media di tutto il nostro gear...che nel tuo caso è 196 MA per entrare in zona nera tiene conto solo dei 6 pezzi d'armatura + l'arma con gear piu' alto che hai... Quindi 3 pezzi al 214 + 1 al 204 + 1 al 182 + 1 al 191 + arma al 204 = 1423 / 7 = 203 Sei assegnato a quella giusta...alla 200+
  3. In realta il riparo intelligente ti cura...le due cassettine a terra anche...ovvio alcune volte chiami la cura ma in linea di massima è abbastanza tranquillo. Conta che in quel punto li sei dietro un riparo e tutti e 4 i player sono vicini quindi quando uno usa il pronto soccorso cura anche te e allo stesso tempo con triage si ricarica piu' in fretta le abilita'... Quando uso il tattico ho intorno ai 35k di potenza abilita'...
  4. no in basso a sinistra...qualche pagina fa ho postato un video di un tizio che per buona parte del tempo la fa da li con la sua squadra...
  5. La molto difficile va fatta con il tattico che spamma il riparo intelligente e l'impulso...quando partono le ondate se vi attaccate alla copertura con il riparo intelligente e con i pompa attivate le super di difesa se ne esce senza problemi...io le 2-3 volte che l'ho completata ero il tattico della squadra e avevo 79k di salute con il 60% di corazza (statistiche che in zona nera, per esempio, non userei mai perche' sono infime...eppure nell'incursione fanno il loro sporco lavoro).
  6. ottimo direi...ricapitolando: asslitore non lo usa nessuno tattico in zn neanche il nomade è una barzelletta e finalmente anche la sentinella si adegua diventando inutile Molto bene...l'end game gestito peggio della storia...
  7. si ma santo iddio si preoccupassero in primis di risolvere il bug della sentinella in zona nera e poi rendessero piu' semplici gli altri piuttosto che depotenziarla...poi ci van loro a fare raid a molto difficile e zona nera 200+ con roba che ha talenti semi impossibili da sfruttare. L'assalitore cosi com'è chi minkia lo usa?? ...l'unica volta che son riuscito a sfruttarlo è in base operativa davanti al fottuto manichino ...boh... A sto punto lo dicessero prima e uno si fa il set completo da 204 e tanti saluti.
  8. E' la bomba adesiva con la mod. superbomba...con il talento reazione a catena (+40% di danno se colpisci 2 o piu' nemici vicini) ovviamente piu' alte sono le parti elettroniche piu' fai danno... Hanno un raggio d'azione ristretto...semplicemente salta e fallo possibilmente lontano dai tuoi compagni di squadra/altri player.
  9. Dove si mettono questi per buona parte del video... Fondamentale che il tattico spammi riparo intelligente e impulso appena li ha...
  10. Io con amici ho fatto la challenge ma l'abbiamo finita non da sopra a destra...non sul buco al centro ma dietro una copertura in basso a sinistra...c'è un punto particolare in cui il mortaio non ti prende...riparo intelligente fondamentale...
  11. A parte che con la sentinella è il pg che colpisci che subisce piu' danno e li subisce da tutti quelli che gli sparano... Esempio semplice: Aug da 11k di danno +100% di critici +100% di colpo alla testa Quando spari un headshot critico al nemico fai 44k di danno 11k + il 100% di colpo alla testa (quindi 11k) = 22k + il 100% di critico (quindi 22k) Con la seconda perk dell'assalitore fai 50% in piu' di critico su 22k = 55k Con il triplo marchio della sentinella fai il 45% di danno in piu' su 44k = 68k Credo... Magari i calcoli non sono proprio esatti ma il concetto dovrebbe...
  12. tienili li per altre cose...
  13. Ieri record personale con amici...5 minuti 4 casse di approvigionamenti...70 fenix circa (cassa + boss)...bolt ci fa una pippa ...
  14. Non adeguare la tua build ai talenti...crafta le armi per trovare i talenti che piu' si addicono alla tua configurazione (ovvio poi che se si tratta di 100 punti di elettronica in un piu' si puo' fare)... Cerca di aumentare il piu' possibile la corazza (il massimo è 65%) ...
  15. cambia una delle armi equipaggiate con un'arma che hai nell'inventario e poi rimetti la solita. dovrebbe sistemare al volo lo sminkiamento...
  16. e dopo questa direi che puoi smettere di postare... senza offesa è ...
  17. Io sono convinto che la vostra soddisfazione sta nel fatto che sia' finalmente un gioco che evolve la formula di halo 3 e non un tentativo maldestro di scimmiottare altri giochi di successo (e parlo di quelli pienamente soddisfatti)...il problema è che questa evoluzione doveva uscire nel 2010 e oggi siamo nel 2015. Il discorso destiny/borderlands è una mia personale opinione ma il concetto di fondo è quello che conta...non mi si puo' presentare la solita campagna da 8/10 ore in cui vivi uno spaccato degli eventi di quel periodo mentre tutto il mondo e tutti gli eventi che ci girano attorno vengono raccontati altrove. Va a finire che la gente inizia a perdere interesse per una storia che non capisce (o almeno non capisce a fondo).
  18. Io nei contro ci metterei (e lo ribadisco da quel di') che nel 2015 con tutto l'universo che ci sta dietro...con tutti i libri...con fumetti e serie ecc ecc si limitino alle 10 orette di campagna in cui neanche ti dicono da dove rispunta la squadra blu io lo trovo inaccettabile. E ripeto le campagne virali del caxxo che vanno avanti per mesi se poi mi presenti il solito single player canonico mi fanno solo girare le balle. Iniziassero a far appassionare i player alla storia creando un gioco single player piu' ampio in cui si puo' andare ad esplorare soli o in compagnia...su piu' mondi...una sorta di borderlands/destiny nel mondo di halo che di robe da far perdere la testa ai videogiocatori ne avrebbero santo iddio. Ma si renderanno mai conto che esistono i super fan che comprano e leggono tutto e chi invece vorrebbe saperne di piu' dal vg che ha comprato? ...speriamo non c'arrivino troppo tardi...ma si sa questi rinsaviscono solo dopo aver fatto danni... Altra nota negativa la personalizzazione del personaggio pari a zero... Si migliora da un lato e si torna indietro da un altro... Io ci sto giocando con piacere ma la sensazione che da è di un gioco che o ti leghi al multi e a quelle 4 mappe a ripetizione fino all'uscita delle nuove o nel giro di una settimana l'hai bello che scaffalato per manisfesta noia (mi ririripeto nel 2015 non basta piu' un vg cosi...).
  19. II DR4CO II

    [Halo 5] Modalità Arena

    nella beta vedevi la progressione qui ti avverte solo quando sali/scendi...preferivo il sistema usato nella beta. Ho provato a cercare un po' ma o son scemo io che non lo trovo o proprio non l'hanno messo.
  20. concordo anche io sul radar...cosi è inutile le mappe poi son troppo piene di fottuti cunicoli e troppo...troppo...troppo verticali va bene tutto ma non fai a tempo a sparare mezzo colpo che c'è il tizio che s'arrampica e scappa via...l'altro che fa l'angolo e arrivderci...troppo da combattimenti ravvicinati (intendo roba da 4-5 metri altrimenti è tutto un colpetto/copertura/granata/copertura/colpetto)... Le uniche decenti son quelle della beta (non quelle fatte con forge)... La campagna graficamente pensavo peggio (sono al secondo capitolo). Una cosa che non capisco è perche' negli altri halo se metti la sensibilita' a 10 quando ti giri ci metti un nanosecondo qui invece per girarsi ci mette una settimana o almeno a me da questa sensazione... Dimenticavo...la magnum io la odio...sempre odiata...perche' non lo so...il Br se non ci fosse warzone sarebbe l'arma piu' rara del gioco...a ridatece il br per favore!!!!
  21. A me diverte come i 343i bombardino con un miliardo di libri...frumetti...siti virali per tutto l'anno e poi quando si tratta del gioco su cui girano attorno tutte ste cose sbam storia da 8 orette e pure raccontata cosi cosi con troppi riferimenti a troppe robe esterne che la gente puo' o non puo' aver seguito. Se in molti recensori lamentano lacune piu' o meno gravi in campagna lato narrativo fan bene a dirle e a farle pesare nella valutazione finale.
  22. in realta' dal 90% in poi c'ha messo 2 anni ...quindi si era l'aggiornamento...ora sono 54.9 GB
  23. si ma non credo sia di 9 gb visto che in 2 ore ero al 90% e con la mia linea è fisicamente impossibile
  24. almeno a 2 nel multi potevano metterlo cmq...
  25. Ciao mishi .... E'...purtroppo si aspetta sempre quello dopo...speriamo in bene
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