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eddie117

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Risposte pubblicato da eddie117

  1. Beata m*nch*a PER TE, è questa la differenza. Non puoi solo considerare la tua situazione e ignorare la situazione nel suo complesso per poi venderla come verità assoluta. La situazione delle lan party e dei tornei te l'hanno già spiegata, ma ignori i fatti, quindi sorvolo e lascio stare... Ti parlo invece della mia situazione personale se vuoi - anche se degli altri effettivamente non te non frega un accidente, ma allora perché scrivere su un forum mi domando? Io non posso collegarmi al LIVE per via del sistema chiuso proposta da MS, nella mia zona non funziona, punto! Ho l'accesso ad internet, ma non per questo al LIVE.

    Questo è un problema che riguarda l'intero quartiere dato che è l'unica connessione disponibile in zona e di sicuro non mi trasferisco in centro città lontano dalla uni solo per giocare online. Da tale le lan e lo schermo condiviso sono l'unica opzione che ho per giocare con gli amici e per fortuna ho ancora le possibilità di farlo una volta a settimana visto che ho sia lo spazio che la bella gente nerd che ama Forza, Halo e Gears. O meglio, c'è l'avrei la possibilità se ci fossero i giochi nuovi che lo permettessero oltre a CoD e NHL... purtroppo per me odio sia gli sportivi che gli sparatutto bellici ad arena e quindi o gioco ai titoli vecchi di dieci anni o nulla. E ti diro di più, se H5 avesse lo split e le lan e io mi potessi collegare online preferirei comunque giocare con i miei amici sullo stesso divano e con il proiettore perché lo trovo più divertente. Ti da cosi tanto fastidio se ti dico che mi diverto di più offline che sul LIVE? O devo prendere per oro colato tutto quello che mi vendono 343i e Microsoft a priori perché se no ti offendi? Ma fatevi un piacere da soli e toglietevi gli occhialini rosa da fanboy!

     

     

    Guarda ADE, tu hai indubbiamente ragione ma a questo punto mi pare chiaro che sia come parlare al muro, lasciali alle loro teorie "futuristiche".

    • Upvote 1
  2. Le armi hanno un Feeling diverso anche solo a vederle, il soppressore e pistolina prometeico, idem per la carabina covenant.

    Sì, devo dire che almeno in questo senso sembrano esserci dei passi avanti, soppressore e Boltshot sembrano avere finalmente uno scopo.

  3. Le competizioni si possono affrontare semplicemente con un ottima connessione! Chi organizza questi eventi lo fa garantendo anche la massima qualità e la massima esperienza possibile. Con la connessione che hanno a questi particolari eventi, la differenza tra Online e Lan non si noterà nemmeno.

    Come no, già oggi organizzare un torneo di Halo (o un qualsiasi concorso/competizione a premi) con le leggi che abbiamo in Italia è un macello, mettici dentro che bisogna affittare le Xbox One -sempre che trovi chi te le affitta-, sono sicuro che gli organizzatori correranno a frotte una volta saputo che devono anche fornire dai quattro agli otto accessi contemporanei a banda larga, per poi farsi smadonnare dietro perchè l'ADSL italiano fa pena e nessuno riesce a giocare decentemente.

     

    E allora perchè non passare in toto ai tornei online? eh già, così sulla validità ed efficienza del match influiscono 4-8 connessioni diverse, con rischio onnipresente di cheating e infrazione dei regolamenti. Bella roba.

    • Upvote 1
  4. allora ora state degenerando XD state criticando halo 5 e la 343 perchè non ha lo split screen e non ci sta la possibilità di giocare in LAN?ahahahahahahahaha XD magari rivolete anche i televisori come questi XD

    Ti rendi conto che tornei come il DOTA2 International di valve -dove il team vincitore si porta a casa un milione di dollari- si giocano in Lan, vero? La stragrande maggioranza degli eventi competitivi di Halo sono avvenuti tramite LAN, e senza quest'ultima Halo come e-sport forse non sarebbe mai esistito, e anche fosse non avrebbe mai raggiunto le vette incredibili di popolarità delle stagioni 2008-2009.

     

    Voglio dire, almeno documentatevi un attimo sul passato di Halo prima di decidere a priori che il suo accantonamento è cosa buona e giusta.

    • Upvote 1
  5. Si ce ne sono! Un esempio è Project Spark. Purtroppo capisco che per molti di voi la lan era una cosa per giocare insieme senza problemi, come anche lo split-screen, ma ormai siamo nel 2015, senza connessione internet non fai nulla... la Lan è utile almeno che qualcuno non abiti in un bunker sotto il livello del mare :asd: guardiamo il lato positivo del gioco, 343 ha finalmente realizzato un Halo molto competitivo (almeno da quanto ho potuto constatare nella beta), poi vedremo il progetto finale come sarà, per non parlare poi della modalità WarZone, fantastica!

    Si! Ma ormai la connessione internet, che va una schifezza o perfettamente, ce l'abbiamo tutti. Non serve fissarsi su questo problema... sono cose che menomale possiamo farne a meno.

    Forse non hai capito, il concetto è che in un evento competitivo la latenza del server, dedicato o meno, crea una variabile incontrollabile che può compromettere le prestazioni dei giocatori, il che è grave, soprattutto in un contesto dove un proiettile di BR può fare la differenza tra portare a casa dei soldi/premi o no.

  6. Si! Ma per quanto riguarda i giochi in digitale? Alcuni richiedono il caricamento della licenza, quindi connessione obbligatoria ad internet.

    Se ricordo bene dalla 360, solo i giochi condivisi su più console richiedono il caricamento della licenza, non so se sia così anche sulla one.

     

    Cosa centra la presenza dei server dedicati con la non-presenza della LAN? Mica sono due sistemi esclusivi l'uno all'altro, migliaia di giochi PC da decadi li usano entrambi.

  7. Perchè dobbiamo criticare un gioco per delle sciocchezze? Lo split-screen potrebbe anche starci (giusto per fare qualche partita con un amico, ma non è una grande cosa), per quanto riguarda la Lan, siamo nel 2015!! ormai le console hanno bisogno della connessione per funzionare.. posso capire prima (sulla prima xbox la lan poteva starci) ma su One ormai ,se hai la connessione, a che cosa ti serve la Lan? Propio a nulla.

    La Lan è essenziale per qualsiasi competizione semi-seria, perchè anche il miglior server dedicato della terra presenta un certo livello di latenza che può influire sulla prestazione del giocatore, il che è un vero problema, soprattutto ad alti livelli. Sì, perchè se è vero che esistono le social LAN per divertirsi con gli amici, ma senza la LAN il lato competitivo di Halo non se lo sarebbe mai filato nessuno.

    A quel punto non avresti neanche la connessione per far funzionare la One. :fischio:

    Sono abbastanza sicuro che la questione dei DRM collegati ad internet l'avessero accantonata, no?

  8. mmmm e criticare un titolo perchè non ha lo split screen non è una minkiata?

     

    Mi perdo davvero il collegamento logico qui. Cioè come e perchè esattamente dovrebbe essere una "minkiata" criticare Halo 5 per il non inserimento di una feature che è sempre stata parte della serie e che per molti rappresentava un importante selling point? Forse perchè per te non era di grande rilevanza? Bhe per noi lo era, e abbiamo tutto il diritto di criticare 343, nell'interesse stesso del gioco finale e del futuro della serie.

     

    o criticare un titolo xk ha le microtransizioni(che hanno già spiegato come funzionano)o per i 1080p non è una minkiata?

     

    Io non sono nemmeno un detrattore a tutti i costi delle microtransazioni, ma il passato è pieno di esempi di compagnie che ne hanno abusato, anche dopo aver giurato e spergiurato di non farlo. Posso capire come per alcune persone questa possa essere una legittima preoccupazione, soprattutto in un gioco che già devi pagare 70 euro, e come tale hanno tutto il diritto di essere quantomeno scettici o esitanti al riguardo.

     

    preferire comprare cod perchè ha lo split screen non è un altra minkiata?

     

    Ehm, no? Ancora mi sfugge il ragionamento dietro l'affermazione. Se a uno piace giocare con gli amici e non può farlo su Halo, perchè non dovrebbe farlo su di un altro shooter?

     

     

    In generale, cerca di capire che qua nessuno è interessato a condurre una crociata contro un Brand a cui tiene e che segue da anni (per non dire lustri). Siamo solo preoccupati e delusi dalle scelte quantomeno controverse prese da MS e 343.

    • Upvote 1
  9. Volete i 1080p e i 60fps? Dovete abbandonare l'idea dello split screen allora! Secondo me bastavano i 900p con dei bei filtri anisotropici e lo split screen era assicurato, ma quando tutti chiedono i 1080p, alla fine 343 cosa doveva fare? Sono gli stessi fan che li hanno messi con le spalle al muro!

    I 60 fps influiscono sul gameplay e come tale sono necessariamente uno standard da questa generazione in poi, almeno per FPS e action games.

     

    Ma i 1080p e tutto il resto del comparto grafico -facendo qualche eccezione come nel caso delle "draw distances"- sono scelte stilistiche che hanno preso gli sviluppatori. Poi ovviamente entrano in gioco le limitazioni dell'hardware, il talento dei devs e tutto il resto, ma il concetto è che se per un motivo o per l'altro non riesci a far girare a 60 fps il gioco in split-screen tutto quello che devi fare è togliere dettagli ed effetti visuali fino a quando il gioco gira con successo con un framerate soddisfacente (giocando in due sulla stessa console, mica sempre). Tanto al giocatore in split-screen non interessa particolarmente vedere i peli del naso dello spartan in gioco -voglio dire, la compagnia di punta per il "gioco da divano con gli amici" è Nintendo, e loro non sono famosi per avere graficozzi uber-pompati-.

     

    Ma purtroppo adesso per via di scelte sbagliate ad inizio Gen Microsoft e i suoi studios sono terrorizzati dall'idea di sembrare tecnicamente obsoleti, temendo un abbandono prematuro della piattaforma o peggio il passaggio alla concorrenza; e quindi non si può sacrificare la texture superdettagliata -io non ne ho ancora viste, per la cronaca- o il modello poligonale superdefinito, neanche per un momento.

     

    Non illudetevi, la decisione di rimuovere lo splitscreen è stata presa per l'interesse di MS, non quello dei giocatori.

  10. Per la cronaca, per ottenere i 60 fps in split-screen bastava alleggerire il lato tecnico del gioco negli aspetti non correlati al gameplay (modelli poligonali, effetti particellari, illuminazione, etc. etc.), quando si stanno usando più controller.

     

    Per la campagna e warzone qualche problema l'avrebbe potuto dare per via degli script, della grandezza delle mappe e della quantità di giocatori e AI in warzone, ma per il multy normale offline e online non ci sono proprio scuse, e tutta questione di paura da parte di microsoft e 343 che il gioco non sia sbrilluccicoso abbastanza giocando in split-screen.

     

    Che tristezza poi la gente che se ne esce con "lo split-screen è roba superata / non lo usa più nessuno" -eh certo che non lo usa più nessuno, lo stanno togliendo dappertutto, e quando c'è è un abominio mal realizzato come in Halo 4-.

     

    Tra parentesi le custom gireranno sui server dedicati, quindi lo split-screen non ci sarà proprio, manco nelle social. Viva viva la "next-gen".

    • Upvote 1
  11. ce ne sono di concause...non è SOLO perche' halo ha rotto le balle su :D .

    Questo è verissimo, fatto sta che se queste sono le premesse io non mi fiderei più di tanto che l'80% l'utenza non faccia fagotto e passi ad altro nel giro di un mesetto come per Halo 4; e per 70 euri è un rischio che non so in quanti prenderanno.

  12. Sono di tutt'altro parere in merito alle cause del declino che sta vivendo Halo (al di là degli alti numeri di vendite che ogni capitolo registra). Il problema non è tanto che è stata corrotta la formula cara ai partigiani della "fase 1" (la prima trilogia). Andava ancora bene diversi anni fa, ma già nella generazione della 360 cominciava a mostrare segni evidenti di fiacca. Non si poteva davvero pretendere che si mantenesse perpetuamente inalterata. Halo, checché se ne dica, mantiene tutt'ora intatta la sua identità, ed è proprio questa, a mio avviso, la causa principale del problema. Occorreva osare di più per traghettare la saga di generazione in generazione. E' anacronistico pensare che bastasse riproporre pedissequamente le meccaniche di un Halo 3 apportando soltanto piccole rifiniture qua e là. Serviva invece un'importante opera di svecchiamento che non è mai avvenuta. Nel frattempo però altre IP si sono dimostrate più sintonizzate sulla contemporaneità, riuscendo a stupire come Halo non riesce a fare più da anni. La saga ha raggiunto lo zenith con il secondo capitolo, cioè undici anni fa; allora davvero nessun gioco in ambito console gli stava davanti, ma già con Halo 3 aveva iniziato a percorrere il tratto discendente della sua parabola. La serie richiedeva uno scossone per potersi risollevare, ma di quelli forti, che tuttavia non c'è mai stato. E in tutto questo i fan sono indirettamente una parte del problema, perché è proprio per andare in contro alle loro richieste che Halo non si è mai potuto evolvere come avrebbe potuto. Quel "Combat Evolved" è un lontano ricordo

    In un certo senso capisco cosa intendi, ma d'altra parte a quel punto che senso aveva un sequel diretto? Lasciando perdere per un momento che l'industria AAA sia in uno stato stagnante con un disperato bisogno di nuove IP fresche, anche volendo a tutti costi ambientare un nuovo gioco nell'universo di Halo -che in effetti come sappiamo è uno dei più sviluppati e interessanti, soprattutto nel panorama FPS- perchè non fare una serie spin off/parallela/reboot?

     

    Se sulla copertina metti "Halo 5" crei delle aspettative inevitabili nei giocatori, che si aspettano sì un evoluzione, ma anche che il nucleo dell'esperienza e le filosofie di design siano le stesse dei capitoli originali; e a quel punto non ci sono molte scuse che tengono. Nessuno ha costretto MS a creare una nuova trilogia, la fine di Halo 3 era definitiva e completa. Non fraintendetemi, ho apprezzato molto Halo 4, soprattutto nel comparto single player, e penso che 343 stia migliorando, nonostante abbia la tendenza a fare due passi avanti e tre indietro; poi in particolare se ad Halo gli togli l'essere sviluppato per essere un FPS console, a quel punto ti chiedo che senso abbia comprarlo su console, aspetto l'inevitabile port PC che prima o poi arriverà, magari tra cinque anni, ma tanto ho tipo 150 giochi da finire nel backlog di steam tra saldi, bundle e compagnia bella, non ho problemi ad aspettare.

    sinceramente non capisco tutte queste chiacchiere inutili, sembra quasi come se aveste già giocato campagna, storia e tutto il resto.

    Declino???? ca**o ma se la beta di Halo 5 multiplayer era così bella che a mio parere è il miglior gioco competitivo che abbia mai visto dai tempi di Ut2004???

    Ora bisognerà provare tutto il resto, warzone compresa che dai video sembra che sarà il mio punto di ritrovo per il ca**eggio estremo con gli amici... :asd:

     

    L'unica cosa che mi sento di criticare, è quanto detto da Draco...tra tutti i gameplay e trailer che potevano mostrare, hann fatto vedere una scena con gli spartan che parlano e poca roba oltre i nemici nuovi, evidentemente hanno voluto puntare sulla misteriosa figura prometeica... e cavolo se sono curioso, ma nel trailer All'E3 avrei voluto vedere qualcosa di più epico....e lo stesso montaggio della Warzone poteva esser fatto meglio... e non ho dubbi che avremo momenti indimenticabili, chissà quante sorprese ci aspettano.

     

    Detto questo, non ho dubbi che sottomano ci ritroviamo un capolavoro della saga.......da quando ho giocato a quella beta non riesco più a toccare i precedenti Halo se non il 4° capitolo che è quello "più vicino" in termini di velocità.

     

    Oddio, la beta di H5 in confronto a quelle precedenti non è stata proprio un successo folgorante:

     

     

    http://i.imgur.com/Iwt3GsD.jpg

     

     

    Magari l'immagine esagera ma una perdita di interesse è innegabile.

    Che poi il fatto che un gioco sia veloce non significa necessariamente che sia veloce nel modo giusto, ad esempio nessun Unreal, nemmeno quello attualmente in pre-alpha, ti ha mai costretto ad abbassare la tua arma per muoverti più rapidamente.

  13. Gli ultimi tempi sono stati un vero e proprio epitaffio per la community italiana di Halo.

     

    Vuoi per la non incredibile popolarità della One nel bel paese, vuoi per l'invecchiamento della player base, vuoi per le direzioni prese (o non prese) dalla serie ultimi anni, ma la realtà delle cose è che Halo in italia sta purtroppo lentamente scomparendo. Halo Universe, il più vecchio sito di appassionati di Halo ha chiuso i battenti dopo 8 anni di attività un paio di giorni fa; Halo Italia, la community competitiva di riferimento, è dispersa pure lei, sparita senza preavviso e ormai assente da settimane, chissà se riaprirà.

     

    Per quelli che hanno vissuto i picchi di popolarità di H3 su 360, quando tutti quanti e le loro nonne giocavano ad Halo, tutto questo è vagamente sconfortante, ma in fondo tutte le cose migliori finiscono ad un certo punto. Chissà che l'uscita di Halo 5 non inverta anche di poco la tendenza, certo è che il lancio disastroso e le peripezie varie della MCC non hanno aiutato per nulla.

     

    Ormai per i "sopravvissuti" rimangono qualche Forum (questo credo sia il più grande al momento, e come vedete non sta esattamente esplodendo di attività), le sezioni commenti, i vari social, e i forum internazionali come Waypoint, Reddit e Beyond Entertainment.

     

    Personalmente anch'io, nonostante abbia sempre cara la serie ed il lore dell'universo di Halo, sto perdendo un po' di interesse in H5, perchè nonostante sembri interessante e la premessa sia indubbiamente intrigante, le meccaniche di gioco e filosofie di design sono ormai troppo lontane da quelle originali; il gioco stesso che ha definito gli FPS su console oggi è pieno di funzioni extra che fa fatica ad assegnare ai tasti del gamepad, e lo split-screen (che era la feature che da sola elevava Halo come esperienza sociale) è stato rimosso del tutto. Datemi del pazzo, ma ormai H5 mi sembra più un -notevole, sia chiaro- FPS PC per il quale l'essere su XONE non è altro che un limite, invece che un titolo capace di convincere una generazione che gli sparatutto in prima persona possono funzionare su console.

     

    A questo punto probabilmente prenderò in prestito o affitterò la prima One che trovo e una copia del gioco, lo finirò un paio di volte, farò qualche partita multy per curiosità e buonanotte.

     

    La domanda è: questa caduta inesorabile di popolarità (che peraltro mi fa purtroppo dubitare della longevità del comparto multy per quelli interessati a rimanere su Guardians sul lungo periodo, abbiamo già visto come è andata la faccenda per H4 e la MCC) è un sintomo del tempo che era destinato a colpire la serie in ogni caso per via del cambio dei gusti del pubblico e del panorama videoludico complessivo, o un evitabile lacerazione dovuta alle discutibili scelte fatte da 343 e microsoft nel tempo?

     

    Probabilmente un po' l'una e un po' l'altra, non rimane che vedere come e se il resto della seconda trilogia riuscirà a rispettare le aspettative di tutti.

     

     

  14. Quest'ultimo ne ha preso di tempo, facendo un playtrough ogni tot. ci ho messo 3 anni a completarlo. Fortuna che si tratta di uno dei miei RPG preferiti.

     

    Alan Wake - 1500/1500

    Assassins's creed II - 1000/1000

    Battlefield: bad company 2 - 1430/1430

    Bioshock - 1100/1100

    Call of duty 2 - 1000/1000

    Call of duty 4 - 1000/1000

    Call of duty: modern warfare 2 - 1000/1000

    Fallout 3: game of the year edition - 1550/1550

    Halo 3: ODST - 1000/1000

    Mass effect - 1200/1200

    Mass effect 2 - 1355/1355

    Medal of Honor (2010) - 1000/1000

    Prince of Persia: The forgotten sands - 1000/1000

    Shadows of the Damned - 1000/1000

    Silent Hill: Downpour - 1000/1000

    Silent Hill: Homecoming - 1000/1000

    Spec Ops: The Line - 1000/1000

     

    ARCADE:

    Alan Wake: American Nightmare - 200/200

    Battlefield 1943 - 200/200

    Brothers: A Tale of Two sons - 400/400

    Call of duty classic - 200/200

    Deadlight - 400/400

    Dead Rising 2: Case West - 200/200

    Dead Rising 2: Case Zero - 200/200

    Doom - 200/200

    Dust: an Elysian Tail - 400/400

    Harm's way - 200/200

    Iron Brigade - 250/250

    Minecraft - 400/400

    The Walking Dead - 600/600

    The Walking Dead: Season 2 - 500/500

    Wolfenstein 3D - 200/200

  15. Ma quindi te lo prendi su 360 ? Intanto ti aggiungo :)

    Mi spiace ma intendo prenderlo su One visto che probabilmente la acquisterò comunque per la Master Chief Collection, su 360 ho solo giocato la beta visto che era diventata open :whew:

    P.s. mi correggo, domani si dovrebbe poter giocare le missioni lunari.

  16. Ragazzi chi lo compra su 360 ? Non vorrei ritrovarmi a giocare da solo...

    Ehilà, mi sa che ieri ti ho incontrato in una partita nel crogiolo :mrgreen:.

     

    Comunque in generale devo dire che sono davvero positivamente impressionato dal gioco e dal lavoro fatto da Bungie, ma parlando del multiplayer lo trovo abbastanza accessorio, dubito che avrà lunga vita su tutte le piattaforme (forse su next-gen resisterà un po' di più per la mancanza di giochi); personalmente avrei preferito che il tempo e le risorse spesi nel multy competitivo fossero stati impiegati per migliorare il comparto PvE, ma c'è da dire che già adesso quest'ultimo sembra decisamente valido.

     

    Per quelli che ancora non lo sapessero, adesso si dovrebbero poter giocare anche le missioni sulla luna.

  17. Completato Iron Brigade, gran gioco IMO.

     

    Alan Wake - 1500/1500

    Assassins's creed II - 1000/1000

    Battlefield: bad company 2 - 1430/1430

    Bioshock - 1100/1100

    Call of duty 2 - 1000/1000

    Call of duty 4 - 1000/1000

    Call of duty: modern warfare 2 - 1000/1000

    Fallout 3: game of the year edition - 1550/1550

    Halo 3: ODST - 1000/1000

    Mass effect 2 - 1355/1355

    Medal of Honor (2010) - 1000/1000

    Prince of Persia: The forgotten sands - 1000/1000

    Shadows of the Damned - 1000/1000

    Silent Hill: Downpour - 1000/1000

    Silent Hill: Homecoming - 1000/1000

    Spec Ops: The Line - 1000/1000

     

    ARCADE:

    Alan Wake: American Nightmare - 200/200

    Battlefield 1943 - 200/200

    Brothers: A Tale of Two sons - 400/400

    Call of duty classic - 200/200

    Deadlight - 400/400

    Dead Rising 2: Case West - 200/200

    Dead Rising 2: Case Zero - 200/200

    Doom - 200/200

    Dust: an Elysian Tail - 400/400

    Harm's way - 200/200

    Iron Brigade - 250/250

    Minecraft - 400/400

    The Walking Dead - 600/600

    Wolfenstein 3D - 200/200

  18. gente, io adesso devo uscire quindi mi perdo la conferenza microsoft, mi sapete dire dove la posso vedere in seguito senza nessuno che ci parli sopra?

  19. Eccone un altro:

     

    Alan Wake - 1500/1500

    Assassins's creed II - 1000/1000

    Battlefield: bad company 2 - 1430/1430

    Bioshock - 1100/1100

    Call of duty 2 - 1000/1000

    Call of duty 4 - 1000/1000

    Call of duty: modern warfare 2 - 1000/1000

    Fallout 3: game of the year edition - 1550/1550

    Halo 3: ODST - 1000/1000

    Mass effect 2 - 1355/1355

    Medal of Honor (2010) - 1000/1000

    Prince of Persia: The forgotten sands - 1000/1000

    Shadows of the Damned - 1000/1000

    Silent Hill: Downpour - 1000/1000

    Silent Hill: Homecoming - 1000/1000

    Spec Ops: The Line - 1000/1000

     

    ARCADE:

    Alan Wake: American Nightmare - 200/200

    Battlefield 1943 - 200/200

    Brothers: A Tale of Two sons - 400/400

    Call of duty classic - 200/200

    Deadlight - 400/400

    Dead Rising 2: Case West - 200/200

    Dead Rising 2: Case Zero - 200/200

    Doom - 200/200

    Dust: an Elysian Tail - 400/400

    Harm's way - 200/200

    Minecraft - 400/400

    The Walking Dead - 600/600

    Wolfenstein 3D - 200/200

  20. Comunque l'architettura non è né di umani, né di Precursori né di Covenant se ci fate caso.

    L'ONI è un organo di intellingence

    A me ricorda l'architettura residenziale dei precursori... ma ho letto solo Cryptum e ormai un po' di tempo fa quindi non sono sicuro al 100%.

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