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eddie117

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  1. Escludendo dei Nemacyst che hanno sbagliato serie, direi della fauna locale, un po' come i Moa.
  2. Uh, bhe questo sventa il pericolo Palmer, anche se in generale non mi sarebbe dispiaciuta una co-protagonista femmina, magari Kelly. Chissà chi si cela sotto il casco allora...
  3. Aspetta, aspetta... è un mirino Red Dot quello attaccato al BR? Ummaronna...Attachments...THE HORROR! THE HORROR!
  4. Una parte di me è : Fuck YEAH! L'altra però è: Per l'amor del cielo fa che quella sotto il casco non sia la Palmer. Perchè passare metà campagna ad impersonare la Palmer...
  5. eddie117

    1000 punti sbloccati

    Le prime tre sono relativamente facili, devi mantenerti mobile, sfruttare le coperture quando sei molto esposto, cercare di non consumare mai del tutto il boost, in modo che anche nel peggiore dei casi hai sempre un po' di tempo per ripiegare se vai in slow-motion per il danno, sfrutta i punti deboli e gli headshot, usare bene le granate (la cosa migliore è tirare in rapida sequenza una EMP e una frag appena sotto un gruppo di nemici spawnati di fresco). Dalla quarta in poi tuttavia ti consiglio di guardare qualche video-tutorial, perchè si intostisce; la 6a poi è davvero ardua, ti tira addosso boss come fossero unità semplici. In generale comunque la cosa migliore da fare è provare e riprovare per trovare la tattica più adatta per il tuo stile di gioco.
  6. eddie117

    1000 punti sbloccati

    Già, sopratutto la 6a sembra essere piuttosto impegnativa.
  7. eddie117

    Gears of War NEXT

    Guardate che la domanda è quale personaggio vi piace usare in versus, non se volete il ritorno delle locuste . Più che altro per orda, camperando in mezzo con il mulcher .
  8. eddie117

    1000 punti sbloccati

    Completato Brothers, semplicissimo ma fantastico nel suo sovvertire il rapporto tra meccaniche e narrativa. Sto provando a millare Vanquish, ma le sfide di quel gioco sono belle toste, vedremo se riuscirà a scoraggiarmi. Alan Wake - 1500/1500 Assassins's creed II - 1000/1000 Battlefield: bad company 2 - 1430/1430 Bioshock - 1100/1100 Call of duty 2 - 1000/1000 Call of duty 4 - 1000/1000 Call of duty: modern warfare 2 - 1000/1000 Fallout 3: game of the year edition - 1550/1550 Halo 3: ODST - 1000/1000 Mass effect 2 - 1355/1355 Medal of Honor (2010) - 1000/1000 Shadows of the Damned - 1000/1000 Silent Hill: Downpour - 1000/1000 Silent Hill: Homecoming - 1000/1000 Spec Ops: The Line - 1000/1000 ARCADE: Alan Wake: American Nightmare - 200/200 Battlefield 1943 - 200/200 Brothers: A Tale of Two sons - 400/400 Call of duty classic - 200/200 Deadlight - 400/400 Dead Rising 2: Case West - 200/200 Dead Rising 2: Case Zero - 200/200 Doom - 200/200 Dust: an Elysian Tail - 400/400 Harm's way - 200/200 Minecraft - 400/400 The Walking Dead - 600/600 Wolfenstein 3D - 200/200
  9. Gente, voglio ricordare che siamo su un forum il cui scopo è quello di discutere civilmente delle cose che ci interessano, se volete solo insultarvi a vicenda ci sono diversi mezzi privati con il quale potete farlo. Detto questo, senza arrivare all'odio, che onestamente mi sembra un esagerazione, non è del tutto incomprensibile che una fetta di gamers abbia sviluppato dell'astio contro la serie, sia per quello che rappresenta dal punto di vista marketing sia per gli effetti malefici che ha avuto su altre serie -sebbene questo sia più colpa dei vari azionisti dei publisher rivali di Activision-, tra qui Halo, Gears of war, Resistance e molte altre. E l'enfasi sul "sudafricani" perchè? Cos'è, adesso se vieni dal Sudafrica non puoi essere un buon giocatore?
  10. Non confondiamo le meccaniche con le feature, tecnicamente il Gameplay di CoD non è quasi mai cambiato, anzi se possibile è stato privato di valide meccaniche negli anni, a partire da quando Cod 2 ha introdotto la salute auto-rigenerante per sostituire i ben più validi Medikit, passando mi pare per MW2 dove hanno tolto anche la possibilità di sporgersi dai muri -che hanno reintrodotto in Ghost spacciandola per una nuova meccanica- ma per il resto le meccaniche di CoD sono le stesse da 11 anni in ogni dannata iterazione, "corri, mira con l'iron sight, spara, vai in copertura e magari tira una granata etc."; non che ci sia necessariamente un male mantenere un gameplay simili nelle varie iterazioni di una serie, anzi il successo di Counter Strike e il mezzo-disastro del multy di Halo 4 mostrano quanto cambiamenti eccessivi siano nocivi per la formula, ma questo è possibile solo perchè di Halo e CS non ne esce uno all'anno! Una frequenza tale farebbe stagnare qualsiasi serie, e di fatto sono almeno 4-5 anni che giocare a CoD è un esperienza non più eccitatnte come in passato, con i picchi di noia semi-istantanea raggiunti dai pessimi MW3 e Ghost. Giunti a questo punto l'integrità della serie è volata fuori dalla finestra un bel po' di tempo fa, quindi sarei solo contento se le meccaniche di questo AW fossero state "snaturate", perchè tanto quelle vecchie non avevano più nulla da dire da parecchio tempo. CoD 4 sarebbe orribile con la distruttibilità ambientale, rovinerebbe il level design delle mappe e le trasformerebbe in pianure rase al suolo in mezzo secondo per le loro dimensioni ridotte. Lasciate a Battlefield ciò che è di Battlefield (e comunque se giocate BF1942 o BF2 vi accorgerete che Battlefield si allontanato eccome dal suo concept originale). Ma soprattutto perchè fare un Remake di CoD 4 quando CoD 4 funziona ancora benissimo, c'è qualche Hacker su Console ma anche in quel caso tanto ormai quasi qualsiasi Computer può far girare CoD 4 per PC. Spendereste 60 euro solo per una lucidatina tecnica ad un gioco che non è nemmeno così nemmeno così datato dal punto di vista visuale?
  11. a dirla tutta, in Crysis la salute del giocatore credo sia più o meno il doppio di quella di CoD, e può anche essere aumentata con un potere della nanotuta, aggiungi che in CoD a differenza di Crysis il rinculo delle armi è minimo, e in effetti l'invisibilità con i Killtime di Call of Duty potrebbe essere potenzialmente un disastro se implementata coi piedi. Ciò detto non capisco la gente che si lamenta per un possibile "snaturamento" della serie, giocando i COD più recenti tolto forse BO2 veniva costantemente da chiedersi "ma quante volte rifaranno lo stesso gioco ancora e ancora?" tanto se volete rigiocare a quei giochi potete farlo, invece almeno in questo caso questo sequel potrebbe finalmente cambiare la formula abbastanza da giustificare la sua esitenza... anche se è tutto da vedere.
  12. Ha essere onesto, entrambi i giochi soprattutto su console hanno un skill-cieling davvero scarso, e sono inadatti all'e-sport, l'unica ragione per cui COD ha una scena e-sport è per via della popolarità e dei milioni che activision ci spende sopra; se cercate un gioco competitivo meglio andare con Counter-strike o Quake Live su PC, ma su console sono ormai quasi estinti gli shooter davvero competitivi.
  13. Purtroppo il programma è rapidissimo ha fare il moralizzatore e conduttore di masse, ma quando si tratta di rispondere a qualsiasi valida contro-tesi si barricano nel silenzio nè più nè meno di come fanno i malfattori/corrotti/responsabili pubblici nel loro stesso programma. P.s. Interessante video in Tema:
  14. Dipende da come vengono implementati (in particolare roba come l'invisibilità o vedere attraverso i muri) ma per quanto riguarda la diversificazione della mobilità del giocatore in genere questo comporta un aumento nello skill-ceiling (Unreal Tournament anyone?). Poi dipende, c'è il rischio che facciano come in titanfall e cerchino di bilanciarlo con pacchi di aim-assist. In generale, bisognerà vederlo in movimento prima di giudicare. P.s. tra parentesi, è da Cod 2 su console e da Cod 4 Promod su PC comunque che su Call of Duty chi è più bravo non necessariamente vince in ogni caso, eh.
  15. Uhm... interessante. Questa introduzione degli esoscheletri ha il potenziale di inserire nuovi elementi di Gameplay e level design, potrebbe risollevare un po' la serie dalla tremenda stagnazione che ha dominato le entrate recenti della serie. Kevin spacey sembra in grado di sollevare anche il livello della recitazione, ma chiaro che se dialoghi, trama, sceneggiatura e il resto del cast non manterranno buoni livelli allora la sua sola presenza non basterà a fare la differenza. Finalmente dopo la presa in giro di Ghost, questo CoD (sempre che mantenga la qualità di questo trailer) inizia a sembrare un vero gioco next-gen dal punto di vista visuale, ma si è ancora visto troppo poco e nulla è sicuro. Speriamo che non vadano per la quarta-quinta volta di fila con un stupido plot che comprende l'invasione degli stati uniti. In generale, per fare peggio di Ghost si dovranno proprio impegnare, speriamo tuttavia non diventi un Crysis dei poveri.
  16. Qualcuno sa in che stato è il Multy di GOW3? è ancora Popolato? si trovano partite in tempi decenti o con le mappe DLC? qualcuno qua ancora lo gioca?
  17. eddie117

    1000 punti sbloccati

    Alan Wake - 1500/1500 Assassins's creed II - 1000/1000 Battlefield: bad company 2 - 1430/1430 Bioshock - 1100/1100 Call of duty 2 - 1000/1000 Call of duty 4 - 1000/1000 Call of duty: modern warfare 2 - 1000/1000 Fallout 3: game of the year edition - 1550/1550 Halo 3: ODST - 1000/1000 Mass effect 2 - 1355/1355 Medal of Honor (2010) - 1000/1000 Shadows of the Damned - 1000/1000 Silent Hill: Downpour - 1000/1000 Silent Hill: Homecoming - 1000/1000 Spec Ops: The Line - 1000/1000 ARCADE: Alan Wake: American Nightmare - 200/200 Battlefield 1943 - 200/200 Call of duty classic - 200/200 Deadlight - 400/400 Dead Rising 2: Case West - 200/200 Dead Rising 2: Case Zero - 200/200 Doom - 200/200 Dust: an Elysian Tail - 400/400 Harm's way - 200/200 Minecraft - 400/400 The Walking Dead - 600/600 Wolfenstein 3D - 200/200
  18. Tutti abbiamo una particolare serie di giochi a qui siamo affezionati, per un motivo o per altro. Halo, Battlefield, Gears, Fallout, Mass Effect, Uncharted, Mario, Sonic o uno qualsiasi degli altri Brand che popolano il mondo videoludico "mainstream", sono tutti accomunati dal fare parte di Franchise sviluppati e in grado di richiamare l'attenzione dei giocatori anche con il solo titolo. Tuttavia, questo ha portato nel tempo allo sviluppo di una certa stagnazione del mercato AAA, che tende fin troppo spesso ad approfittare di queste rinomate serie, al punto da scoraggiare talvolta lo sviluppo di nuovi e rischiosi progetti in favore di sequel che i publisher sanno già in partenza sarà in grado di creare profitto grazie alla base di giocatori pre-esistente; tra gli esempi che vengono in mente ad esempio c'è Ubisoft, che qualche tempo fa dichiarò che "non avrebbe sviluppato un gioco da qui non sia possibile sviluppare un franchise", ma episodi e comportamenti simili sono facilmente riconoscibili anche in EA, Activision e molti altri "BIG" dell'industria. Insomma, c'è spesso il serio rischio che talvolta una serie venga prolungata oltre quella che dovrebbe essere la sua naturale conclusione, spesso non riuscendo a mantenere sul lungo periodo un livello qualitativo omogeneo. Ci sono chiaramente però diverse definizioni di "conclusione", e talvolta le opinioni su quando una serie non abbia più nulla di interessante da dire sono in contrasto. Ad esempio ad un estremo abbiamo una fascia che crede che non esista motivo di creare un seguito a meno che questo non apporti sostanziali sviluppi e miglioramenti alla formula di base, altri non hanno problemi con seguiti simili purchè riescano a mantenere un livello qualitativo simile ai precedenti episodi, altri ancora si oppongono a cambiamenti eccessivi tra varie iterazioni dello stesso Brand, ed infine molti che acquisterebbero qualsiasi cosa a patto che sia legata al loro Franchise preferito. Il tutto ovviamente con le varie sfumature di grigio presenti tra una visione e l'altra. E voi? cosa ne pensate? Dove finisce l'espansione di un universo di gioco ed incomincia il temuto "milking" della serie?
  19. Bhe, non è detto dai, magari se ne va a passare la vecchiaia ad Honolulu tra cocktail e spiagge assolate . Voglio dire, l'UNSC ce l'avrà un fondo pensioni, no?
  20. Credo che il punto fosse proprio questo, la "banalizzazione" dello status di spartan, da guerrieri leggendari e cresciuti per combattere a semplici ODST sotto steroidi e con una corazza Mjolnir, e devo dire che sebbene io stesso difendessi questo sviluppo qualche mese fa, in prospettiva in effetti non è stata una grande idea, priva parecchio del fascino dell'impersonare uno spartan sapere che ce ne sono frotte. Sono d'accordo sul ritorno dell'arbiter, e ovviamente i covenant saranno sicuramente coinvolti come nemici in qualche modo (figurati se 343 butta via un intera fazione di nemici validi e testati da 13 anni di gameplay), i brute bho, forse li incontreremo ancora, ma se non ricordo male da i libri sono disorganizzati e sparsi un po' per tutta la galassia, ma onestamente piuttosto che rivedere gli ormai triti Flood spero di vedere qualche significativo miglioramento nel roster dei nemici Prometeici, che per adesso sono solo 3 classi di cui una -gli watcher- francamente piuttosto irritante.
  21. eddie117

    TitanFall

    Devo dire che, nonostante il gioco sembri senza dubbio valido nelle meccaniche e divertente da giocare, la popolazione e l'interesse generale per questo titolo sembrano essere scemati parecchio; questo probabilmente per via della longevità non eccelsa, causata da A) la mancanza di una struttura decente per il gioco competitivo e B ) una sandbox di armi non particolarmente vasta (quest'ultima non è necessariamente un vero e proprio difetto, ma fornire decine e decine di bocche fa fuoco è come molti shooter moderni tendono a bilanciare la mancanza di bilanciamento e/o rifinitura nei loro giochi, e visto che ormai i giocatori moderni sono abituati ad avere 200 armi per gioco, non trovo strano che il pubblico abbia perso interesse in fretta). Per quanto mi riguarda, credo che il vero potenziale di Titanfall lo vedremo con il seguito e il passaggio al multipiattaforma, e se i Respawn riescono a rifinire e migliorare una formula già impressionante ora, potrebbe diventare un serio competitor per Call of Duty, soprattutto se la qualità degli shooter activision rimane quella attuale.
  22. eddie117

    Che libro state leggendo?

    Sto leggendo la trilogia della Fondazione di Asimov, davvero affascinante. Qualcuno ha letto i libri che Asimov ha aggiunto alla serie negli anni 80? nel caso mi sapete dire se vale la pena recuperare anche quelli?
  23. eddie117

    Halo: Spartan Assault

    A quanto pare la versione PC non ha microtransazioni, ma in compenso è sparita la modalità co-op. Vai a capire chi diavolo a pianificato l'intero affare in modo da azzoppare tutte le versioni almeno in qualche modo.
  24. eddie117

    Halo: Spartan Assault

    Preso qualche giorno fa, devo ammettere di essere un po' deluso. Voglio dire il gioco in se non è malvagio, il mix tra le meccaniche di uno shooter con visuale dall'alto e quelle di Halo funziona piuttosto bene, tolto magari un aim-assist che tende ad "aiutare" la mira fin troppo, ma ciò che mi ha lasciato perplesso è la presenza di microtransazioni, Bonus e armi utilizzabili solo in un singolo stage, e in generale roba che avevo sperato fosse stata estirpata nella transizione da mobile a console; il fatto che l'accumulo di XP -che sono la valuta in-game- non sia nemmeno particolarmente rapida non aiuta per nulla. Peraltro speravo che ci fosse qualche interessante approfondimento nel periodo H3-H4, ma nulla del genere sembra all'orizzonte; al suo posto c'è una continua glorificazione del personaggio della Palmer (che io personalmente non ho mai trovato eccessivamente interessante, ma a quanto pare 343 non è d'accordo, visto che tra Spartan Ops, Spartan Assault e Halo: Initiation sto iniziando seriamente a temere che abbiano in mente di presentarla come protagonista-erede di MC in un eventuale terza trilogia), qualche brevissima "cutscene" -se così si può chiamare lo slide di immagini che viene presentato-e qualche muro di testo quasi sempre non particolarmente rilevante. Insomma, il gioco di per sè è onesto, ma non sono sicuro rispecchi il livello di qualità necessario per portare il nome che porta.
  25. eddie117

    1000 punti sbloccati

    Aggiornamento rapido: Alan Wake - 1500/1500 Assassins's creed II - 1000/1000 Battlefield: bad company 2 - 1430/1430 Bioshock - 1100/1100 Call of duty 2 - 1000/1000 Call of duty 4 - 1000/1000 Call of duty: modern warfare 2 - 1000/1000 Fallout 3: game of the year edition - 1550/1550 Halo 3: ODST - 1000/1000 Mass effect 2 - 1355/1355 Medal of Honor (2010) - 1000/1000 Shadows of the Damned - 1000/1000 Silent Hill: Homecoming - 1000/1000 Spec Ops: The Line - 1000/1000 ARCADE: Alan Wake: American Nightmare - 200/200 Battlefield 1943 - 200/200 Call of duty classic - 200/200 Deadlight - 400/400 Dead Rising 2: Case West - 200/200 Dead Rising 2: Case Zero - 200/200 Doom - 200/200 Dust: an Elysian Tail - 400/400 Harm's way - 200/200 Minecraft - 400/400 The Walking Dead - 600/600 Wolfenstein 3D - 200/200
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