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AarnaK

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  1. AarnaK

    Dragon's Dogma

    A parte che l'affermazione che la 360 abbia caratteristiche tecniche migliori è un'affermazione altamente opinabile, se chiedi ad un sonaro ti dirà che la PS3 tecnicamente è migliore della 360 E vedendo Uncharted2-3 e Killzone 3 devo dirti che tutta sta superiorità tecnica che attribuisci alla 360 sinceramente è solo un'affermazione un po... come dire da fanboy Quindi l'affermazione che DD è meglio su 360 si basa sul nulla empirico basato su un'idea campata in aria che DD sfrutti la console come non mai e quindi con un assioma aristotelico: 360 meglio di PS3, DD sfrutta al massimo la console quindi DD meglio su 360... simpatico come assioma, ma basato sul nulla cosmico. E se gli sviluppatori avessero sviluppato primariamente su PS3 essendo giapponesi ed essendo la PS3 la console di riferimento in Giappone? Non sarebbe quindi meglio la versione per PS3? Chi poi mi dice che DD spreme al limite la console? Su che fonti ti basi, mi puoi citare benchmark, documenti di sviluppo o quant'altro? Va bè va, cerco su internet dove spero di trovare qualche dato vero
  2. AarnaK

    Dragon's Dogma

    Su che basi confermi il punto 4? Avendo sia 360 che PS3 mi interessa prendere la versione migliore, mi puoi citare le fonti del punto 4? Grazie Puoi prenderlo al Day1 spendendo 40-45 euro Basta volger lo sguardo all'Isola di Albione
  3. AarnaK

    Dragon's Dogma

    Rivale!? Si si fai il rivale... Ma creare un personaggio tuo? Pare brutto?
  4. Ho detto che li sto leggendo, ma poi è uscito un certo "I Fuochi di Valyria" e di certo potete capire che qualsiasi altra lettura è passata in terz'ultimo piano Da quello che ho letto di Geralt prima dell'avvento di sua maestà imperiale G.R.R.Martin ho compreso abbastanza bene, penso , su chi o meglio cos'è un witcher (non riesco a chiamarlo Strigo, ma che si è fumato il traduttore!). La mia obiezione però rimane immutata per questo motivo che metto in spoiler narrando il prologo e parte dell'atto primo: Per Mommox: Che c'entra ME, il consiglio e la cittadella!? Che senso ha citarlo e paragonarlo a TW2? Per dimostrarmi cosa? Poi cosa ti fa pensare che per me la compravendita di ME sia ottimale? Quindi come funziona, spariamo paragoni a cappero? Ok, allora TW2 è il Forza Motorsport del fantasy, quando hai tempo scrivi perchè non sei d'accordo... lol... Sarà che sono un originalone o forse semplicemente non mi allineo alla massa o forse semplicemente se il mondo dice che è bello non mi metto a dire anchio: "beeelllooo", ma uso il mio senso critico per motivare gli aspetti che a me comunque stridono. P.S. Puoi quotare i commenti? è uno sbattone risponderti
  5. Insomma decidetevi su chi è sto diavolo di Geralt E' un witcher, bene che vado sparato a compier la trama ordita... ma no si perde in svariate quest secondarie, si certo perchè è un poveraccio di mercenario che deve pur campare, però è anche un alchimista che le pozioni se le fa in casa perchè appunto poveraccio non se le può comprare e già che c'è raccoglie rametti e ferro, ma non è un fabbro quindi li da al fabbro che a pagamento gli fa la spada, ma santissimo fabbro non me la potevi vendere già fatta sta spada!? Eh no... perchè ai witcher mica il fabbro vende la roba e basta gli chiede di raccoglier rametti in giro, materiali a carico dell'acquirente Dai su non esageriamo con lo scusare qualsiasi cosa
  6. Se Geralt è un guerriero e non un fabbro perchè diavolo perde tutto sto tempo a raccoglier rametti e pezzi di ferro e scampoli di stoffa e fiori ecc... Se sono un guerriero vado dal fabbro e mi compro un'arma, o la rubo da un nemico, o la colgo dal tesoro in fondo ad un dungeon, magari una bella spada "artifact" dalla storia millenaria non credi? TW2 è il ME del fantasy? Non sono d'accordo, per tanti di quei motivi che ora non ho il tempo di scrivere. In che senso TW2 è un gioco come gli altri?
  7. AarnaK

    Dragon's Dogma

    Scusa non ho capito il tuo punto di vista, quindi DD sarebbe l'arcade degli RPG? Come lo è NFS rispetto a Forza? Se è quello che volevi dire su che basi dici ciò? Su una demo vecchia di mesi con il gioco ancora in sviluppo? E' quello che intendevo dire a yuppol quando diceva che si merita tutti i voti bassi che DD ha e che la Capcom si era persa la bussola. Io non ho le basi dalla demo per capire la complessità di DD, sarebbe come giudicare Skyrim dalle prime battute dell'attacco del drago e fuga. Diamogli un po di credito, o quantomeno sospendiamo il giudizio, senza esaltarlo, ne bollarlo come giochino ammazzabestie e basta
  8. Ma perchè volete buttarla in caciara Mai, mai, mai sostenuto la superiorità strutturale degli RPG open, anzi qualche post fa ho proprio indicato la mia preferenza per titoli fortemente incentrati una main quest forte. Voi state pensando che io paragoni TW2 a Skyrim, dicendo pure che Skyrim è migliore, no, mi spiace, mai detto ne sostenuto, vediamo se riesco a spiegarmi meglio: Skyrim è perfettamente strutturato sull'impostazione di base che Bethesda ha scelto, ovvero l'open RPG. In quanto open RPG la main è una quest come altre, la libertà è massima e le side quest sono lunghissime, coinvolgenti, dispersive e tutto funziona poichè tutto è perfettamente coerente con la struttura di base. TW2 è un RPG story driven, la trama principale è portante per l'avanzamento nel gioco, le aree si aprono al progredire della storia principale, gli eventi si verificano al proseguire della storia principale. Come RPG story driven, che come struttura di base preferisco, ricordiamolo, IMHO, gli sviluppatori hanno inserito una struttura di side quest multiple di particolare lunghezza e hanno inserito la funzione di crafting troppo impegnativa e soverchiante, ibridando e corrompendo la coerenza della struttura di base, ovvero l'essere un RPG story driven. Se TW2 fosse stato incentrato, serrato sulla storia principale, con side quest complementari e propedeutiche alla trama, con una fase di crafting meno impegnativa e in definitiva noiosa allora sicuramente TW2 mi sarebbe piaciuto immensamente di più poichè sarebbe stato focalizzato sull'elemento di vera forza del gioco, ovvero la componente narrativa della trama principale.
  9. AarnaK

    Dragon's Dogma

    Stai facendo il suo stesso errore, stai giudicando in negativo senza averne le basi
  10. AarnaK

    Dragon's Dogma

    Anche se fosse tutto vero, ma a che pro sta sequela di Dragon's Dogma piscia più lontano di WoW e c'è l'ha più lungo di Skyrim? Perchè per valorizzare un VG se ne deve necessariamente denigrare un'altro e inoltre dopo che mi dici che DD è il miglior RPG open degli ultimi 150 anni (cit.) che devo fare? Brucio la mia copia di Skyrim? Vomito per 3 settimane per aver perso 120 ore su un gioco "vecchio" Dai su cerca di parlare di DD non come se fosse il novello messia, ma come un potenziale buon RPG di cui effettivamente non sai nulla di nada non essendo ancora uscito
  11. Se leggi bene: "Skyrim ha una struttura open dove la main quest è poco più di una quest più bella delle altre, giochi come Might & Magic, BG e BG2, Icewind Dale, Torment erano serrati sulla main quest." Skyrim è un RPG open non incentrato su una main quest rigida su cui si sviluppa l'avanzare del gioco. Dal primo minuto in Skyrim puoi andare dove vuoi, fare quello che vuoi, nulla ti viene impedito, puoi ignorare bellamente la main per tutto il tempo che vuoi. TW2 ha una struttura story driven, ovvero il flusso del gioco è incentrato su una trama principale che veicola l'avanzamento nel gioco, non posso visitare le aree che voglio se non previsto dalla trama, non posso andare dove voglio, quando voglio perchè sono appunto guidato dalla trama. In una struttura del genere non mi convince l'introduzione di una gestione multipla delle side quest pesantemente alternative alla trama principale in stile open RPG, poichè trovo questa ibridazione eccessivamente dispersiva, insomma certe side in TW2 non c'entrano nulla e poco importa che Geralt sia un mercenario, semplicemente non è libero di fare e andare dove gli pare come il Dovakin, poichè dalle prime battute è chiaro che deve risolvere il suo problema poichè ne va della sua libertà, diversamente dai libri dove non aveva restrizioni alla sua libertà personale così gravi da dover esser risolti assolutamente se no... bè lo sai
  12. AarnaK

    Max Payne 3

    Non sono d'accordo, non si può appiattire tutto al "a me piace" non si può evitare di giudicare perchè tanto tutto quanto è soggettivo. Ci si chiedeva come si fa a giudicare qualcosa come la trama e atmosfera che sono soggettive, vero una trama poliziesca soggettivamente può interessarmi o meno, però posso comunque giudicare obiettivamente la complessità, profondità narrativa della trama a prescindere dalla sua tipologia. Come posso giudicare oggettivamente un'ambientazione se realizzata coerentemente, senza strafalcioni, con un gusto artistico e progettuale consono a prescindere che quella ambientazione sia per me, quindi soggettivamente, piacevole.
  13. Eh no. Le side quest devono essere contestuali alla trama principale o quanto meno propedeutiche. Non devono " c'entrare una mazza" se no come dice giustamente Matt Jean si finisce per perdere di vista il fulcro del gioco. Skyrim ha una struttura open dove la main quest è poco più di una quest più bella delle altre, giochi come Might & Magic, BG e BG2, Icewind Dale, Torment erano serrati sulla main quest. TW2 mi sembra ibridare la struttura di gioco fra un open come side quest alla Skyrim sfilacciando però l'esperienza di gioco, cosa centra il torneo di pugilato per esempio, com'è propedeutico alla trama, troppe side dispersive, trama sfilacciata poco compatta, ne deriva un'esperienza di gioco dispersiva senza avere la libertà esplorativa e narrativa di un vero rpg open. Per Turtledove intendevo il ciclo della Legione Perduta, perdona se non specificato Ma anche no! Non sono orientato sullo stile nipponico stile FF che manco ho citato, ne nello stile action/RPG alla Diablo che manco ho citato Insomma sono orientato Per quanto riguarda l'RPG occidentale su una struttura narrativa non dispersiva, incentrata su una trama forte, serrata, preferibilmente con una gestione turnistica o a pause di un party da quattro a sei elementi, con un'ambientazione profonda e complessa coltivata con tonnellate di dialoghi, descrizioni, storie delle armi (gli artefatti di BG, ma quanto mi mancano le armi leggendarie dalla storia kilometrica). E mi ripeto, non considero TW2 dark fantasy, non basta dir parolacce in una taverna e trovarsi un capo villaggio lurido e razzista per fare un dark fantasy, gotico, cupo, potente, profondo come può essere per esempio la Perla Nera (Dark Moon) di Gemmell, ma qui scivoliamo un po troppo nei gusti personali. Quelli da me descritti erano solo gli RPG e gli scrittori fantasy, se no citavo anche civilization e frontier e red dead e tactics ogre e onimusha ecc... se no scrivo fino a domani e gli scrittori Matsuoka e Furutani e Neal Stephenson ecc... se no scrivo fino a dopodomani P.S. Nooo ti prego! Paolini noooo, non è manco degno di pulire le scarpe ad uno come Brooks... ed ho detto tutto
  14. Nessuno fa nulla per nulla Però alla fine mi sono ritrovato nulla stessa meccanica del: "metto piede in una cittadella e quello mi chiedo questo e l'altro mi chiede quell'altro e vai nel dungeon a ripulirlo e porta l'ingrediente al tipo ecc..." Va bene che chiedi i soldi, ma io dovrei impalare il cattivone o sbaglio, invece mi son ritrovato a chiedermi che ci facevo in un dungeon sotto la cascata per aiutare l'ennesimo NPC di turno. Insomma l'ibridazione di meccanismi open come l'accettazione di quest multiple, con una trama story driven in TW2 non mi convince per niente. Ma se io non mi oriento sotto casa non stante abbia sempre fatto il ranger a D&D con gli amici Insomma mi perdo e ho bisogno di una bussola, datemi una bussola, basta che mi indichi il nord giuro! Finora non ho notato sub-quest particolarmente innovative o interessanti o variegate, ma sono all'inizio per cui mi fido Il baule Diablo Style l'ho notato subito, però trovo così... come dire fuori luogo che vada in giro a raccogliere rametti e ferro grezzo quando appunto ho da svelare l'identità del cattivone (dico così per non spoilerare) e infine fargli fare la fine che merita. Non sono nella disposizione d'animo di andar a cogliere fiori, il crafting insomma mi sembra davvero una meccanica di gioco un po forzata e un tantino soverchiante per il tempo che ci perdi dietro. Finora BG2 rimane per me il massimo esponente di RPG occidentale, TW2 l'ho trovato troppo... amatoriale, troppo afflitto da ingenuità, errori progettuali, lacune e meccanismi secondari ostici e inutilmente soverchianti per poter ambire al titolo.
  15. Allora iniziai con i buon vecchi Eye of The Beholder, poi i Wizardry, Might & Magic, per poi adorare la Golden Age dell'infinity engine, Baldur's gate 2, Icewind Dale e Planescape: Torment su tutti. Poi conobbi la deriva nipponica: Skies of Arcadia, Shadow Heart 2, Suikoden 5 e sopratutto Dragon Quest 8 Come fantasy sono un divoratore di David Gemmell, Turtledove e ovviamente G.R.R.Martin Quindi si adoro il fantasy, va bene il dark fantasy anche se quelo di TW2 mi sembra più pulp fantasy che dark, almeno a me TW2 non sa per nulla dark, ma un fantasy che narra le peggio debolezze e bassezza delle umane genti e questo non è dark, ma è solo pulp. Mmmhhh... va bene, lo tengo un po in ghiaccio e poi lo rinizio da zero. Devo ammettere che Skyrim mi ha rubato l'anima, quindi i muri invisibili e i percorsi obbligati mi stanno stretti assai. TW2 non lo trovo particolarmente complesso, non più di tanti RPG che ho giocato (vedi sopra), lo trovo inutilmente confusionario nell'interfaccia (pozioni qui, inventario la ecc...), dall'inutile e soverchiante abbondanza di cianfrusaglia accumulabile, afflitto da un diario anche qui confuso e da una mappa ai limiti della denuncia per troppa frustrazione causata. Sarebbe bastata una bussola e la possibilità di mettere dei check point liberi sulla mappa per farmi contento a dire il vero. Comprendo la complessità dell'ambientazione, mi sto leggendo anche i libri, sono sicuramente affascinato dal carisma del personaggio e che a volte, anzi un po spesso, mi sono trovato spaesato da un drago che spunta dal nulla qui, da un giro di esplorazione di una cittadina che diventa un risolviamo i problemi di tutti la, insomma mi sembra di essere il solito risolvi problemi che arriva, aiuta tutti e continua la storia da un'altra parte dove si arriverà, si risolverà tutto ecc... Ma perchè devo aiutare tutti, lo capisco da un punto di vista di meccaniche di gioco d'accordo, ma da un punto di vista di dialettica narrativa non capisco proprio perchè devo fare il solito Mister Wolf Se sommiamo questa impostazione canonica del solito risolvi i problemi del mondo quando vorrei solo trovare il tipo cattivo e strozzarlo, attraversando anche il mondo, ma focalizzato sull'obbiettivo, con la rigidità dell'interfaccia, la pallosità del crafting che ti costringe a raccogliere il dannato pezzettino di legno e il pezzo di spago ogni due per tre, il diario e la mappa che obiettivamente sono alquanto buggati e comunque lacunosi e deficitari nella progettazione, ecco sono rimasto un po deluso da quello che attendevo come la novella primavera dell'rpg occidentale. Mi aspettavo il cavaliere oscuro, fiero e potente e mi ritrovo con il nano bitorzoluto che rutta e scoreggia insomma.
  16. AarnaK

    Max Payne 3

    Bè non è che la grafica di AW fosse sta gran cosa, forse non ti rammenti le orrende espressioni facciali Inoltre dalle videorecensioni la grafica di MP3 è al top, sia come effetti particellari che come cura nelle texture e ambientazioni. L'atmosfera non puoi giudicarla finora, anche a me fa strano un Max in canotta zozza, rasato come manco Bruce Willis con il mal di testa, però aspetto a giudicare l'atmosfera, magari si rivelerà oscura e gotica come il primo, anche se non penso ai livelli del Ragnarok A chi l'ha giocato/recensito, per favore ditemi che c'è un'opzione per ingrandire quei micro sottotitoli, per favore, già mi sono accecato con red dead, a vedere le video recensioni quelli di MP3 sono illeggibili, invisibili, da perdere 27 diottrie in un ora.
  17. Premessa: non voglio creare flame o altro TW2 non mi ha preso proprio, dopo essermi scornato nell'assurda e caotica gestione delle quest e aver perso 50 minuti per trovare una tipa che avevo davanti al naso ma non potevo uccidere perchè prima dovevo far fuori i suoi sgagnozzi 2 km indietro, dopo essermi incacchiato con l'assurda mappa di un mondo open nelle sue singole aree dove però puoi percorrere le sole stradine proposte, sbattendo il muso su muri invisibili che da anni non vedevo, ecco sono stato colto da noia atavica, soverchiate, come non accadeva da secoli in un RPG. Neppure la trama mi sembra sta gran cosa finora, anche se ammetto il carisma del protagonista e il fascino zozzo e grezzo dell'ambientazione fantasy stile bassifondi unti e marci un po pulp, che può piacere, ma pecca certo di una qualsivoglia epicità. Adesso le cose sono due, o lo vendo e finisco l'agonia oppure continuo la sola main quest buttando alle ortiche le assurde side quest con tutta la gestione pacchiana e confusionaria di diario/mappa. Che mi consigliate? Ci arrivo alla fine abbastanza in fretta (10-20 ore) o faccio prima a venderlo con buona pace dei programmatori polacchi?
  18. AarnaK

    Warriors Orochi 3

    Ciao a tutti, sarei molto interessato ad Orochi 3, dopo un paio di delusioni su titoli blasonati e osannati vorrei ritornare su un bel titolo di nicchia per giappofoli d'eccellenza Possedendo sia l'xbox che la PS3 vorrei se sapere se a livello contenutistico (disponibilità di modalità e DLC) e qualitativo mi conveniva prenderlo per PS3 o xbox. Grazie mille!
  19. Sono bravo vero? Ho capito qual'è il senso del tuo discorso, cerca di capire qual'è il senso del mio, che la motivazione di qualsiasi viaggio, anche dei viaggi di evasione alla "On the road" è molto importante, molto più importante del viaggio stesso. Tu ti muovi per un motivo, per raggiungere un luogo, vivere un esperienza ecc... E puoi fare il viaggio più bello del mondo, ma se poi arrivato alla meta ti accorgi che questa fa un pochino schifo è inevitabile che il ricordo, l'esperienza tutta del viaggio venga ridimensionata.
  20. Sarà come dici tu, ma prova a star stipato in un cilindro di metallo a qualche migliaia di metri dal suolo con centinaia di persone per 12 lunghe ore senza sosta e poi mi dici se il viaggio è davvero più importante della destinazione
  21. E io rispetto la tua ben più seria e ottimamente argomentata visione del finale, anzi così seria e ben argomentata che quasi stona con il finale raffazzonato di ME3. Insomma non mi è mai venuto in mente Hari Seldon a dire il vero, ma citandolo non pensi che Shepard sia una variabile "impazzita" in ME3 come il Mule per la fondazione? Ovvero la variabile che inevitabilmente spezza il ciclo psicostorico, per quanto possa esser prevista o meno rimane comunque un elemento di rottura. Se lo vediamo in questo senso l'importanza di Shepard trascende la sua semplice natura, ma diventa un elemento di un equazione ben più grande, la chiave di volta dell'evoluzione delle specie dell'intera galassia. Per questo lo chiamavo scherzosamente, ma neanche troppo, il Messia, perchè di fatto traghetta le genti verso una terra nuova di evoluzione. Ok, ammettiamo che i razziatori siano una razza senziente a tutti gli effetti. I cardini di ogni razza sono la propria preservazione (sopravvivenza) e benessere (ricerca della felicità), uso forse impropriamente termini sociologici, ma calzano a pennello. Ma allora perchè i razziatori, giunti a conoscenza dell'importanza della cittadella come elemento di arma potenziale per la loro distruzione non la nascondono, ma anzi la portano al centro dello scontro galattico e la collegano anche con un ascensore alla terra? Se so che c'è un'arma in grado di distruggermi non la metto a disposizione del nemico, a meno che non segua gli ordini di altri oppure non sia senziente e quindi non interessato alla mia sopravvivenza come razza, non cosciente di esser una razza. Perchè indottrinano l'uomo misterioso ben sapendo che se avesse avuto carta bianca avrebbe assogettato tutti i razziatori? Quale razza senziente volontariamente decide di diventare schiava e deliberatamente offre le chiavi delle proprie catene aiutando il proprio possibile futuro carceriere? Anche qui o i razziatori non sono liberi, ma già schiavi del catalizzatore o non sono una razza senziente, infatti i Geth la prima cosa che hanno fatto da senzienti e liberarsi dei loro carcerieri/creatori. Per questi due motivi il finale di ME3 mi fa dubitare dell'autonomia di coscienza dei razziatori. Il crucibolo, una volta che Shepard ha aperto le braccia della cittadella, agganciandosi ad essa non si è attivato. Si è attivato solo quando il catalizzatore ne ha comandato l'attivazione, se il progetto del crucibolo è opera dei soli organici ed è una novità per il catalizzatore allora quest'ultimo come fa a sapere come attivarlo, come fa a sapere che può utilizzarlo del distruggere o controllare o effettuare la sintesi? Se la cittadella è solo un vettore del crucibolo utilizzato dagli organici per la loro invenzione come mai il crucibolo risponde solo ed esclusivamente ai comandi predisposti dal catalizzatore. Ricordiamoci che senza il catalizzatore/bambino il crucibolo non si sarebbe mai e dopo mai attivato e Shepard sarebbe morto li davanti alla console della cittadella senza poter far nulla di niente, da qui la mia idea che il progetto del crucibolo sia ad opera dei creatori della cittadella ovvero dei catalizzatori/bambini (gli Antichi Idioti) e quindi la mia idea che la distruzione/controllo/sintesi siano opzioni già previste predisposte per la prima razza o razze che fossero giunti a costruire crucibolo e unirlo alla cittadella. Aggiungo anche che nessuna razza organica ha mai saputo cosa facesse il crucibolo, ne come funzionasse, neppure i Protean hanno mai saputo che cosa facesse il crucibolo, ma ti sembra possibile che se il crucibolo fosse un'invenzione unicamente organica non si sia minimamente a conoscienza di cosa faccia? No dai non è credibile, le razze organiche hanno si espanso, migliorato il progetto che però originariamente era dei catalizzatori/bambini. Da qui la mia idea che il crucibolo sia un test di idoneità e maturità alla sintesi, predisposto dagli Antichi Idioti fin dall'inizio e da loro controllato in tutto e per tutto, come in effetti è. Quindi si è vero che l'aggancio del crucibolo alla cittadella apre nuove opzioni, opzioni già previste dall'inizio e per questo il catalizzatore/bambino invita Shepard alla scelta perchè grazie a lui e alla unione delle razze è riuscito a superare il test della costruzione del crucibolo permettendo infine la scelta in quanto Shepard rappresentante di una razza ormai matura e idonea alla sintesi. MA LOL!!!! :rotfl:
  22. Guarda che finisce a pistolettate come fra Shepard, Anderson e l'uomo misterioso Io continuo a pensare che i razziatori siano dei meri strumenti, macchine, tritacarne con la coscienza di se che può avere il mio spazzolino elettrico. Hanno un compito, lo eseguono, spariscono e si riattivano quando devono dar un'altra ramazzata alla galassia. Ben altri sono dietro ai razziatori, cittadella, crucibolo ecc... il cui rappresentante è quello che chiami "catalizzatore" che io chiamo l'Antico Idiota. Mi sfuggono troppi particolari per accettare la tua ipotesi, primo perchè il crucibolo e la cittadella funzionano così bene insieme che sembrano, anzi sono fatti per un unico compito, quello della sintesi/distruzione/controllo (i tre falsi finali che in verità sono uno solo) e poi mi dici che all'Antico Idiota non venga in mente che dopo aver lasciato in giro il progetto qualcuno trovandolo non dica: "oh ma dai, proviamo a costruirlo". Perchè se lasci in giro un progetto e un catalizzatore, prima o poi uno fa 2+2 e infatti sia i Protean che la Lega delle Razze Unite (saremo noi) ha fatto 2+2. Poi mi sembra un controsenso che i Razziatori vogliano preservare le altre razze quando in verità operano solo un'assimilazione alla Borg, tengono il guscio vuoto per inserirci la propria mente alveare meccanica. Inoltre il "catalizzatore/Antico idiota" alla cittadella dice chiaramente che la mietitura ad opera dei razziatori serve si per preservare la vita organica, ma nel senso che quella evoluta la si spazza via se no verrà distrutta dalle macchine che loro stessi creeranno, quindi risolvono facendo piazza pulita fino al prossimo ciclo di evoluzione/mietitura (quello che succede, succederà ancora, ancora, ancora... vedi Battlestar Galactica: Razor) Insomma se la soluzione definitiva è la sintesi perchè mai non l'hanno già effettuata ed aspettano Shepard? Inoltre perchè distruggono i portali, questo non ha proprio senso. Non prendo neppure in considerazione la teoria dell'assimilazione (ops... indottrinamento) di Shepard o della teoria che il finale sia solo un trip di Shepard in verità agonizzante a Londra poichè entrambe a mio avviso ancora più sceme e assurde delle ipotesi già in piedi. Che macello... speriamo che finiscano per spiegare bene il tutto, certo che potevano farlo meglio sto finale però e non limitarsi a dire scemo chi non capisce, c'è poco da capire quando non spieghi nulla e mostri solo un'entità/bambino di cui neppure la natura è chiara.
  23. Ma perdona, se non sono stati gli Antichi Idioti a lasciare i piani del crucibolo, ma siamo d'accordo che hanno costruito la cittadella (che non è opera Protean) perchè l'attivatore del crucibolo è la cittadella stessa? Perchè l'Antico Idiota compare sul crucibolo? Perchè crucibolo e cittadella funzionano insieme come un'unica entità e come mai i razziatori portano la cittadella proprio sulla terra, in mezzo al conflitto, vi costruiscono un ascensore per accedervi e aspettano sereni che si porti li il crubibolo? E' evidente che cittadella e crucibolo sono pensati per lavorare insieme, quindi è giusto supporre che chi ha creato la cittadella abbia progettato il crucibolo, da qui la famigerata razza degli Antichi Idioti, che anche ammettendo che siano sintetici perchè mai non sterminano TUTTE le razze organiche, anche quelle in via di sviluppo se le vedono come minaccia? Sui Proten, ma santissima antica razza, era così difficile lasciare tutte le informazioni su Marte e su Tessia invece che un pezzettino qui e uno la? Gli piaceva giocare a caccia al tesoro? Insomma sto finale fa acqua da tutte le parti, non è che sia sto pozzo di complessità come finale è uno sputacchio di dialogo con un'entità/bambino che spara parole volutamente sibilline, come a dire, non sappiamo come finire il gioco, prendetevi sta accozzaglia di scemenze che fanno tanto new age e hanno l'aria di profonda filosofia metafisica e se non lo capite non è perchè l'abbiamo realizzato malissimo, ma siete voi giocatori troppo scemi per capirlo... brava Bioware, la colpa è nel lettore, non nel narratore ovvio P.S. Sono arrabbiato perchè ero esaltatissimo dopo ME2, adoravo la saga, ma più ripenso a quel finale, più non vorrei mai aver giocato a ME3, non perchè Shepard muore, non perchè volevo il megacannone, ma perchè il finale è scemo oltre ogni umana decenza, incomprensibile, raffazzonato, inconcludente, sommariamente categorico.
  24. Visto che ci sono varie interpretazioni sul finale e non solo dico la mia su quanto ho capito, magari ci azzecco, magari no, comunque così la penso: Tanto tempo nella nostra galassie viveva una razza dall'incredibile sviluppo tecnologico, questa razza così progredita la chiamerò gli Antichi Idioti. Questi Antichi Idioti, dopo aver creato meraviglie come i portali e la cittadella predissero che le forme di vita organiche inevitabilmente sarebbero perite, scomparendo dalla faccia della galassia, per opera delle razze sintetiche da loro stessi create. Quindi nella loro Infinita Idiozia crearono i Sommi Tritacarne, ovvero i razziatori, un'enorme armata di macchine che doveva effettuare proprio quella estinzione che loro avevano predetto... GENIALE!!!! Per contrastare l'estinzione delle razze organiche per mano delle macchine, gli Antichi Idioti non trovarono di meglio che creare delle macchine che estinguessero le razze organiche prima che queste venissero estinte dalle razze sintetiche... avete capito che geni gli Antichi Idioti! Però lasciarono, furbetti, i piani per costruire un'arma che avrebbe fermato i Sommi Tritacarne, e dopo andarono a far danni in un'altra galassia o si estinsero per la loro stessa idiozia, non si sa. Nacquero e si evolvero quindi un numero non ben precisato di razze organiche, ignare della spada di Damocle che avevano lasciato gli Antichi Idioti e ogni tot mila anni ecco suonare il timer, svegliare i Sommi Tritacarne, spazzare via ogni forma di vita organica evoluta e tornare a dormire in attesa che qualche scimmia uscita dalle paludi non si evolvesse abbastanza per esser sterminata, ogni volta che ripenso alla genialità degli Antichi Idioti rabbrividisco... Questa fu anche la sorte dei Protean, che evidentemente colti anche loro da cenni di Idiozia latente lasciarono i piani per la costruzione del crucibolo, su Marte, uno dei più insulsi e patetici planetoidi della galassia, forse perchè sapevano già che dopo mille e mila anni Marte sarebbe stata una colonia della patria del Messia, ma ci arriveremo. Non contenti però mica misero tutti i progetti insieme, nooo, colti appunto anche loro da antica idiozia lasciarono un informazione fondamentale sul pianeta delle Asari, furbi loro, mica li si frega. I Sommi Tritacarne, finito il lavoro con i Protean, si ritirarono quindi nello sgabuzzino della galassia, dove si misero in stand by in attesa di qualche razza abbastanza evoluta da sterminare ed arriviamo a noi. Le razze organiche evolute nel nostro ciclo di perpetua Idiozia iniziata dagli Antichi Idioti sono tante, ma principalmente: Umani, Turian, Asari, Salarian, Quarian, Krogan. Gli umani entrano nel computo non si sa bene perchè, ma questo è un clichè in qualsiasi sceneggiatura fantascentifica da b-movie di quart'ordine, ovvero la visione di una galassia umano centrica, dove gli umani sono i più fighi e infatti il Messia è un umano. In questo ciclo però c'è qualcosa di diverso, un super'umano che come un novello Messia dei poveri, oltre a passare il tempo ad origliare le discussioni degli altri mettendo becco in ogni minima questione peggio della peggiore delle comare, ha l'hobby del salvatore della galassia e infatti fa di tutto per interrompere il ciclo di perpetua Idiozia attirandosi le simpatia dei Sommi Tritacarne che da ME2 prendono di mira gli umani come i peggiori e più fastidiosi rompiscatole di tutte le ere. Ma gli umani hanno il Messia, unisce le razze, diventa amicone dei più fighi della galassia e costringe tutte le razze a fregarsene dei propri pianeti in fiamme per difendere la terra. Memorabile è la distruzione del pianeta natale delle Asari, la razza più biologicamente evoluta della galassia, mica il messia è un Asari, quindi chissene c'è la Terra da difendere. Le altre razze invece di mandare il Messia in quel posto decidono di unirsi insieme per costruire il crucibolo, i cui piani sono stati trovati per caso in qualche scantinato polveroso dimenticati per secoli fino a quando un Asari non gli ha trovati (se aspettavamo il Messia...) Il crucibolo viene costruito, viene scoperto come attivarlo ed ecco che per attivarlo serve la cittadella, si perchè ricordate che gli Antichi Idioti hanno creato questo test, la prima razza che costruisce il crucibolo e lo unisce alla cittadella, che simpaticamente ci hanno lasciato, termina il ciclo di perpetua Idiozia. I Sommi Tritacarne, che fin dall'inizio sapevano del test, preparano Londra ad accogliere l'atto finale, infatti fin dall'inizio di ME3 che Anderson continua a dire che a Londra succede qualcosa di grosso, ma quante ne sanno i razziatori!? Ne sanno così tante che spostano l'attivatore del crucibolo mica nello sgabuzzino della galassia, inaccessibile, no, sopra il teatro di guerra principale e graziosamente predispongono anche un comodo ascensore. Però vogliono che solo il messia lo raggiunga, non si capisce bene perchè poi Shepard sia il messia, parli la lingua dei Protean, tutte le razze pandano dalle sua labbra nonostante possa essere anche un autentico figlio di p... ma così è, quindi per assicurarsi che arrivi solo lui al grazioso ascensore mandano il Sommo Tritacarne a falciare tutti gli altri. Ma calcolano male le cose, in fondo ricordiamoci che i Sommi Tritacarne sono stati creati da degli idioti, quindi si imbucano alla festa Anderson e l'uomo misterioso che sbuca fuori da chissà dove dopo esser passato dal tabaccaio. Parte il teatrino tipico degli umani dove io c'ho ragione, no io, no io, finisce al solito a pistolettate, come è tradizione umana da millenni e infine eccoci di fronte all'Antico Idiota che per farla breve ci enuncia che la loro idiozia ha partorito come unica soluzione quella dei tritacarne per impedire che i sintetici sterminassero gli organici. Shepard al posto di palesare l'evidente contraddizione di costruire delle macchine per sterminare gli organici prima che questi costruiscano delle macchine che gli sterminino, rincoglionito e mezzo morto sta ad ascoltare l'Antico Idiota, probabilmente capendo che è appunto un idiota e sceglie di effettuare la sintesi con un unico pensiero nella mente: ma grandissimi enormi idioti che non siete altro, perchè diavolo non avete effettuato la sintesi fin dall'inizio invece di costruire la cittadella, razziatori, piani del crucibolo ed ere di stermini indiscriminati? Quindi così termina la perpetua Idiozia e si interrompe il ciclo degli Antichi Idioti, con un ultimo regalo che probabilmente è l'ultima idiozia lasciataci in eredità, la distruzione dei portali, come a dire, ecco avete scoperto quanto eravamo idioti, allora vi distruggiamo i portali TIE! P.S. Mi son dilungato forse troppo, ma più scrivevo, più mi accorgevo come si possa distruggere la bellezza e l'epicità di una saga semplicemente in 20 minuti di assurdamente sciocco finale.
  25. Non è che non te lo fa scaricare perchè il day1 è domani? Prova ad aspettare le 24:01 anzi meglio le 02:01 se seguono l'ora di Greenwich
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