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R3DMIDNIGHT

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Risposte pubblicato da R3DMIDNIGHT

  1. 3 ore fa, lemmy ha scritto:

    Allora,avevo parlato di una mod che mi dava grossi problemi,ma evidentemente non era quella la causa,percui mi scuso con il modder citato! Il problema, che persiste, é che da alcuni giorni,il gioco crasha spesso in fase di caricamento,buttandomi completamente fuori,e tornando alla home...a volte anche 2 o 3 volte di fila!

    Succede a qualcun'altro? Avete info sul problema? Grazie

    se sei su One è normale.

    le console vecchie sono state bistrattate a sto giro...

  2. 7 ore fa, Gnn ha scritto:

    Io attendo un autoload per i pallet, star li mezz'ora e poi tutti storti sul rimorchio non si possono guardare 😂

    Sarebbe bello anche tipo un camion con cassone aperto o chiuso a seconda di ciò che si deve caricare, per pc ne sono uscito già diversi ma su console ancora niente 

    c'è il rolland pack che fa autoload, ma solo per le balle.

    p.s in generale gli script, come l'autoload che cerchi, non vengono certificati da chi produce le console (Sony, MS, Nintendo) ...

    è una battaglia persa in partenza.

     

    comunque, ho trovato su telegram un gruppo italiano del gioco se vi interessa...

    io sono già dentro :)
    https://t.me/FarmingSimulator22Italia

    • Upvote 1
  3. Il 1/1/2022 at 11:32, lemmy ha scritto:

    Buon anno a tutti! 

    Mi chiedevo: ma i modders sono in vacanza? Non é più uscito niente da prima di Natale..

    ciao :) 

    Giants stessa è in vacanza e non sta certificando nessuna mod ora come ora...

    credo ritorneranno al lavoro dopo il 6

  4. Il 29/10/2021 at 16:12, AngelDevil ha scritto:

     

    ho finito di vedere la nuova stagione ieri sera.

    la mia recensione è per forza di cose "doppia"

    la recensione di uno che vede la seconda stagione di The Witcher su Netflix è

    Spoiler

    WOW, una fantastica serie che si sta evolvendo davvero molto bene 😍...

    c'è molta meno "confusione" rispetto alla prima con tutti quei fastidiosi flashback e ritorni al tempo "reale" tutti concatenati e che non facevano capire nulla.

    Qui la narrazione ha un solo periodo temporale che continua in ogni puntata.

     

    I personaggi si evolvono ad ogni puntata sempre di più, Ciri e Yennefer in particolare.

    Geralt è interpretato anche meglio a questo giro da Cavill, si percepisce quasi la sua immedesimazione nel personaggio.

    Vesemir come l'attore che lo interpreta è spettacolare.

    Kaer Morhen sembra davvero una fortezza di Witcher e le varie "prove" sembrano davvero toste e non affrontabili da un umano "comune".

    si stanno piano piano delineando i vari "nemici" e/o minacce fisse e tutti a loro modo hanno una bella dose di carisma.

    tanta roba i cavalieri con le mazze alla fine

    voto: 8+

    invece,

    la recensione di uno che ha letto due volte tutti i libri di Sapkowski e finito tutti i giochi sempre due volte è

    Spoiler

    ho opinioni davvero contrastanti.

    potrei dire che schifo e contemporaneamente complimentarmi per la resa cinematografica di alcune cose...

    in generale però mi chiedo come caspita faccia Sapkowski a complimentarsi con la Hirrsch o come diavolo si chiama lei per la stagione che hanno lanciato.

    non posso lamentarmi dell'interpretazione degli attori, sono tutti sublimi per carità,

    ma cazzarola qui si sono inventati

    • mostri quando non servono: a Kaer Morhen,
    • Witcher in più: a Kaer Morhen,
    • nemici mai menzionati ed esistiti nei libri: sempre a Kaer Morhen, e per finire
    • eventi mai accaduti nei libri: tutto quello che accade a Yennefer...

    io mi aspettavo altro, se mi dici "facciamo 1 adattamento" io mi aspetto 1 adattamento e non roba inventata di sana pianta perchè la tua testa dice così.

    Yennefer non ha mai perso i poteri magici nei libri.

    Yennefer non ha mai deciso di tradire Geralt in nessun modo nei libri.

    Spoiler

    la storia "una scheggia di ghiaccio" che narra della disputa di Yennefer tra Geralt, che la chiama Yen e Istredd, che la chiama Yenna,

    non è stata resa minimamente se non nei nomignoli appena citati rispetto ai fatti realmente accaduti nei libri (a momenti si ammazzavano i due).

    tutto il filone della stellacite e dei menhir rotti da cui fuoriescono mostri...

    beh, dico solamente "boh"... una introduzione pessima della congiunzione delle sfere a mio dire ed una ancor peggior introduzione della Caccia Selvaggia

    per non parlare di Vesemir che sta in fissa con la ricostruzione del suo "esercito di Witcher"...

    un personaggio interpretato magistralmente secondo me a cui viene affidata la parte del padre-padrone-generale-despota-conquistatore.

    il "contro-voto" è pertanto 7- ... la media è 7,5🤣

    ora,

    con questa recensione REALE, che riporta ciò che penso,

    io consiglierò comunque a tutti di guardare la serie.

    la recensione da tipo che guarda la serie netflix è scritta sempre da me,

    ma da "me che mentre guardo cancello e dimentico completamente tutti i ricordi che ho dei libri e dei vari giochi" :

    è chiaro però che NON tutti coloro che guardano la serie hanno avuto la fortuna di costituire il "bagaglio esperienziale" che ha mi/ci fornito Sapkowski insieme a CDPR, motivo per cui la serie è da promuovere sicuramente.

     

    questa seconda recensione invece, quella di chi sa le cose come stanno (o stavano nei libri), serve invece per consigliare a tutti di non aspettarsi MAI una corrispondenza 1:1 con i libri e che se David Yates, regista di Harry Potter ed il principe mezzosangue ci ha insegnato qualcosa è sicuramente il fatto che "su licenza" deve oggigiorno corrispondere a "secondo la testa di chi adatta che è libero di inventarsi roba di sana pianta"

     

     

    detto tutto queso ho comunque tanto HYPE per la terza stagione.

    nonostante le probabili altre porcate che faranno anche l'anno prossimo la serie sarà secondo me sempre migliore di volta in volta e personalmente ho notato che alla fine della stagione due forse e dico forse ci sono comunque alcune premesse per rientrare nel solco dei libri.

    ora scusatemi, ma devo far rivedermi di nuovo tutto dalla prima stagione, in inglese stavolta XD

     

    scusate lo sfogo.

  5. Il 11/12/2021 at 09:36, Xbox360Mod ha scritto:

    dopo tutti questi anni rimandare per eventuali bug al 2023 sarebbe ridicolo mio parere, di tempo ne passato, quello che vuole la gente lo sanno, voglio dire non c'è una motivazione reale per eventuali ulteriori ritardi

    quoto tutto, i problemi al day 1 sono ormai una caratteristica di ogni gioco.

    per me questo titolo deve uscire nel 2022 in diretta concorrenza con il titolo di sony e soprattutto come benchmark grafico delle Xbox Series...

  6. Il 6/12/2021 at 06:43, aheadrex ha scritto:

    @R3DMIDNIGHT l'ho preso su PC

    ottimo :)

    scrivo ora perchè sono stato a lavoro fino a ieri...

    prima il frantoio fino al 2 dicembre e poi Artigiano in fiera a Milano dal 3 al 13...

    ora sotto con l'azienda...sto ancora testando le mappe per decidere quale mi piace di più...

    sto esplorando bene le possibilità del nuovo editor ed in generale 10 giorni via da casa mi hanno regalato un numero maggiore di mod da scaricare...se devo fare 1 appunto a giants però è l'impossibilità di cliccare le immagini della sezione mod e soprattutto la mancanza di una descrizione per le stesse, almeno questa caratteristica nel 19 c'era.

    ho già in programma di comprare il season pass

    Il 13/12/2021 at 09:09, lemmy ha scritto:

    Onestamente io non l'ho capito..ne ho installate solo un paio per adesso,e funzionano normalmente..

    Cmq in questi giorni giocavo Snow Runner sul gamepass.. se in FS avessero implementato una gestione dinamica del terreno,anche soltanto vicina a quella di questo bel gioco,avrebbero fatto un capolavoro! Speriamo per il futuro,anche se temo che fosse una cosa da sfruttare sull'onda del successo dei capitoli precedenti..ed ho paura che abbiano ''perso il treno" per fare un salto di qualità del genere...🤷🏻‍♂️

    il terreno dinamico è una caratteristica che non implementeranno mai a breve.

    con l'ultima versione del motore di gioco hanno spremuto quanto più possibile...sono riusciti ad efficientare un pochino attraverso lo streaming on demand di tutto ciò che il giocatore vede (in pratica se io guardo la casa viene caricata solo questa e non tutto il mondo di gioco dietro la casa o dietro di me...), tuttavia credo ci sia bisogno di un cambio drastico del motore grafico per alzare l'asticella della grafica e della resa del terreno e quindi del gioco.

  7. sto installando ora la collector's.

    ho aperto la confezione e recitava "full english game", metto il dvd su pc e parte il menù italiano, fiuuuuuuuu...

    a parte questo piccolo infarto ricordo a tutti che c'è il crossplay pertanto possiamo organizzarci per ospitare noi da PC voi da console :)

    fate sapere 

  8. 2 ore fa, bile88 ha scritto:

    Tu pensi che il prossimo gioco sarà un proseguimento del terzo capitolo?

    Io, almeno da quella sorta di teaser mostrato tempo fa, penso di sì, anche perché quella è Liara, secondo me ci sono pochi dubbi.

    Ragionevolmente potrebbe essere qualche decennio/secolo dalla fine del terzo, d'altronde le asari campano pure un millennio.

    Resta tutto da capire come lo legheranno, se lo faranno, al capitolo Andromeda

     

    si, penso ci siano tutte le premesse per un Mass Effect 4.

    Shepard vivo alla fine lo si ottiene con il finale distruzione al 100% di reattività galattica e guarda caso quello è l'unico caso in cui Liara non poggia la targa di "Shepard caduto della Normandy".

    quanto al periodo io immagino che sarà ambientato 1 o al massimo 2 anni dopo gli eventi di ME3.

    in pratica succederà che Liara, dopo una scena iniziale di lei che commemora Shepard su una tomba vuota (magari la voce narrante lo dirà...), in modo molto ostinato e/o fiduciosa che il suo amato non sia morto si mette alla ricerca sguinzagliando tutti i suoi agenti Ombra.

    tac, ad un certo punto e nonostante tutte le difficoltà create dalla distruzione dei portali intergalattici in seguito agli "eventi del crucibolo"  Liara trova prove inconfutabili di Shepard vivo...

    Liara si mette in contatto con l'equipaggio Normandy originale (SR-1)

    Spoiler

    in poche parole Chawkas, Wrex, Garrus, uno tra Alenko e Ashley

     

    se tutto va bene Joker si è dato all'alcol e fa battute sempre peggiori e/o molto lontane dallo stile a cui ci ha abituato...

    se va male si è suicidato perchè IDA era la fidanzata e noi gliel'abbiamo uccisa...

     e si organizza la spedizione...

    si scopre che i Leviatani hanno salvato Shepard in qualche modo e che lo hanno fatto perchè un personaggio così importante che mette la sopravvivenza degli esseri organici davanti a tutto deve essere preservato in qualsiasi modo.

    contemporaneamente si palesa un nuovo nemico o una razza che non ci azzecca nulla con la nostra galassia (se fanno le cose per bene riciclano i nemici di Andromeda) e che solamente Shepard può sconfiggere.

     

    è tosta da realizzare comunque come cosa IMHO...

    1) comporta lavorare su un Deus Ex Machina (i Leviatani) e

    2) riuscire a inserire in modo coerente con gli eventi di ME3 (finale distruzione ora canonico) un nuovo nemico

    3) senza danneggiare contemporaneamente l'alternativa "rifiuto di scegliere" che prevede nel futuro della saga le Sonde di Liara che avvisano le razze future (nel senso che quelle sonde esistono e basta ed un eventuale scrittore di ME4 deve comunque considerarle nella nuova storia) ...

    • Upvote 1
  9. 19 ore fa, AngelDevil ha scritto:

    delorean-infographic-896x2400-r7.png

    su 4 opzioni del finale di ME3 il 45% ha scelto distruzione.

    direi che può essere considerato il finale canonico sia da bioware (che sta lanciando messaggi in quel senso con i trailers del "next mass effect" che "proseguirà"...) sia da chi ha giocato la trilogia quest'anno

  10. 2 ore fa, Gnn ha scritto:

    Per ora l'ho rimasto a 6 giorni, diciamo una via di mezzo

    Mando avanti a 5000X durante la notte e poi rimetto a 1X il giorno, le mucche producono un sacco di letame che utilizzo per le serre dei fiori, ho messo circa 15 serre che hanno capienza di 3000l di letame e ne consumano 1000 al giorno

    Ho notato che alle mucche bisogna sempre dargli anche la paglia altrimenti non producono più letame ma solo liquami, inoltre tende ad abbassarsi anche la loro salute 

    In alcuni casi si potrebbe fare un'eccezione se si ha ad esempio l'ottima autobotte Valzelli Cubex e si vuole concimare qualche campo con la lancia 🙂

    per la precision farming ti consiglio questa guida (sempre se non l'hai già vista) ...

    se giochi a 360° con la tua azienda ("coltivazione per allevamento" e "sottoprodotti dell'allevamento per la coltivazione") la troverai molto utile :)

    per quanto riguarda le mucche la paglia serve solamente d'inverno (sentono freddo) quindi ti servirà molta paglia solo in quel periodo [normalmente puoi giocare anche senza tanto non influisce sulla salute al contrario della razione mista]...

    ragionando in questo modo hai liquame da vendere o da spargere sui campi per nove mesi l'anno...

    Spoiler

     

     

  11. 12 ore fa, Gnn ha scritto:

    Allora ho fatto una prova creando un nuovo salvataggio usando sia la stalla di default che quella moddata

    Ho messo dentro circa 30 mucche in ciascuna stalla, la maggior parte Frisona e qualche Limousine e Brahman

     

    Praticamente non c'è nessun problema con le mod, alla fine dopo tanto attendere e avendogli dato un sacco di razione mista hanno cominciato finalmente a produrre latte, devono prima diventare fertili e poi partorire, all'età di 2,8 anni, oltre 600Kg di peso e quasi il 100% di salute

     

    Nel vecchio salvataggio non avendo iniziato dagli animali non avevo fatto caso ad alcuni di questi dettagli e che servisse molto più tempo (quasi 6 ore reali di gioco)

    ecco, mi sembrava strano!

    come vedi la season dilata molto i tempi, ti suggerisco di abbassare il numero di giorni per stagione. 

    Io prima giocavo con il ritmo a 6 giorni, ma vedendo i video di FS22 in cui ogni mese equivale ad un giorno ho alzato il ritmo a 3 giorni in FS19, mantenendo però sempre la velocità di gioco a 5x [durante la notte la sparo a 300x o lascio l'automatico a 5000x]

  12. 30 minuti fa, Eduardo ha scritto:

    Qualcuno riuscirà a fermare Supermax in questa stagione?

    il muro c'è già riuscito, magari ne becca 1 altro

  13. 19 ore fa, Gnn ha scritto:

    Su console

    Inizialmente pensavo che dovessero prima crescere e raggiungere una certa maturazione per iniziare a produrre, ma adesso ho qualche dubbio

    Sono a 2,2 anni (maturo), 521Kg e salute a 93% (in crescita)

     

     

    forse c'è qualche incompatibilità con le mod che usi?

    piazza le mucche che hai dentro la stalla del gioco base.

    salva, togli la mod stalla (e tutte le altre che usi) e vedi che succede...

    fai sapere :)

  14. 20 minuti fa, Gnn ha scritto:

    Salve

    Quancuno mi potrebbe spiegare perchè usando le stalle mod le mucche non producono latte ?

    E già la seconda stalla che provo (con la season e la precision attive) e la produzione resta sempre ferma a 0 litri dopo quasi 1 "anno" di gioco, mentre con le stalle di default producono sin da subito

     

    Grazie per le dritte

     

    sei da pc o da console?

    hai provato a contattare l'assistenza giants?

     

    dritte particolari non esistono oppure credo tu già le conosca:

    - dar da mangiare alle mucche per arrivare al livello 100% di salute, consiglio razione mista;

    - aspettare che siano in grado di procreare;

    - (in caso di Season attiva) aspettare l'inverno perchè mi pare sia in quella stagione che hanno i vitelli di default e pertanto ci sia la produzione di latte...

  15. 1 ora fa, AngelDevil ha scritto:

    Stando al canale YouTube Moore's Law Is Dead, Microsoft potrebbe lanciare sul mercato nuovi modelli di Xbox Series S e Xbox Series X più performanti e con APU AMD da 6nm durante gli ultimi mesi del 2022.

    Lo YouTuber nel suo ultimo video ha parlato anche di un possibile modello di PS5 Pro in arrivo a partire dal 2023 che punterà all'8K. Anche in questo caso, parliamo di informazioni e speculazioni da prendere con le pinze che si basano su fonti tutte da verificare.

    Stando a MLID, l'obiettivo della colosso di Redmond sarebbe quello di dare la priorità a un nuovo modello di Xbox Series S, che dovrebbe arrivare negli ultimi mesi del 2022. Il motivo, a suo avviso, è dato dal fatto che il tasso di attecchimento di Xbox Game Pass è maggiore su Xbox Series S che su Series X. E visto che per Microsoft opera con il brand Xbox come se fosse un SaaS (Software as a Service) e punta molto sul servizio, potrebbe dunque decidere di lanciare un modello più potente di Series S al prezzo di 350$ per allettare nuovi giocatori e al tempo stesso competere con un eventuale modello Slim di PS5 di Sony. La manovra di conseguenza taglierebbe il prezzo del modello standard, portandolo sui 189 - 249 dollari, rendendo sulla carta l'ecosistema Xbox e il Game Pass ancora più accessibili per nuovi potenziali utenti.

    Sempre secondo MLID, il nuovo modello di Xbox Series S potrebbe ottenere un sensibile boost alle performance grazie alle nuove APU AMD da 6nm, portando la console dai 4 TFLOPs del modello stadard ad almeno 5 TFLOPs. Allo stesso modo l'anno successivo Microsoft dovrebbe lanciare anche una nuova versione di Xbox Series X con le APU da 6nm, seppur in questo caso lo youtuber non ha specificato il possibile prezzo e le potenziali specifiche della presunta console.

    Come nel caso di PS5 Pro vi consigliamo di prendere con le pinze rumor e indiscrezioni simili. In passato Moore's Law Is Dead ha proposto altri leak, in alcuni casi azzeccando le previsioni, come con i dettagli delle GPU Intel Arc, ma in altri no.

     

    ci sta perfettamente nel caso di Serie S.

    nel caso di Serie X si può tirare a campare fino al 2024, poi un modello pro diventerà necessario, soprattutto se si pensa che lato pc potremmo avere contemporaneamente schede da 70-80 TF (oggi abbiamo schede d max 24 TF).

    in ogni caso c'è anche da considerare che la penuria di chip e componenti elettronici sarà importante almeno fino a fine 2023...

  16.  

    1 ora fa, AngelDevil ha scritto:

    Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di DICE. Quindi BioWare potrebbe aver convinto Electronic Arts a non usare il suo motore proprietario, ma a provare quello di Epic Games. La notizia arriva da due diverse fonti.

    La prima è un annuncio lavorativo di BioWare, in cui viene ricercato un direttore tecnico con esperienza in Unreal Engine. La seconda è Jeff Grubb che, appresa la notizia, ha contattato alcune sue fonti per verifica, scoprendo che effettivamente l'Unreal Engine 5 è in valutazione per il nuovo Mass Effect.

    Il motivo di questa scelta sarebbe la volontà di Electronic Arts di abbracciare le tecnologie visive della next-gen il prima possibile. Il Frostbite da questo punto di vista sarebbe indietro rispetto all'Unreal Engine 5 e potrebbe non riuscire a recuperare per il 2023, anno in cui è previsto l'inizio della piena produzione di Mass Effect 5 e che a questo punto potrebbe essere anche l'anno di lancio del nuovo Dragon Age.

    Un'altra ipotesi è quella che vuole Electronic Arts alla ricerca di qualcuno che aiuti a inserire alcune delle novità dell'Unreal Engine 5 nel Frostbite, anche se per Grubb nel processo di studio potrebbe essere comunque adottato il motore di Epic Games per Mass Effect 5.

    deo gratias

  17. 4 ore fa, AngelDevil ha scritto:

    In occasione della Gamescom 2021 è stato pubblicato il primo trailer di gameplay di Farming Simulator 22, la nuova incarnazione della serie di simulatori di GIANTS Software dedicati alle attività agricole. Il filmato mostra anche alcuni dei nuovi contenuti che saranno introdotti nel gioco, come la mappa europea.

    Farming Simulator 22 si arricchirà di nuovo scenario mediterraneo europeo, ideale per le nuove colture di uva, olive e sorgo, la mappa francese Haut-Beyleron sarà perfetta per creare un idilliaco paesaggio di vigneti. GIANTS Software rivela l'ultima delle tre mappe, incluse nel gioco mostrandola in anteprima alla gamescom. Questo è il primo trailer di Farming Simulator 22 realizzato con filmati di gioco reali e rivela molti nuovi veicoli e strumenti.

    Annunciato inoltre il Season Pass Anno 1, che darà accesso a moltissimi nuovi contenuti tra i quali: oltre 400 macchine e veicoli, tre mappe e nuove funzionalità di gioco come i cicli stagionali e le catene di produzione. L'anno prossimo sono previsti nuovi contenuti, che saranno probabilmente legati a un nuovo Season Pass.

    Il Season Pass Anno 1 di Farming Simulator 22 includerà tre pacchetti di contenuti e un'espansione che verrà rilasciata sotto forma di DLC entro dodici mesi dall'uscita, il gioco riceverà anche aggiornamenti gratuiti dei contenuti.

    "Parteciperemo a gamescom con Farming Simulator 22", ha dichiarato Christian Ammann, CEO di GIANTS Software. "Il gioco è nella fasi finali dello sviluppo, siamo orgogliosi di rivelare ulteriori informazioni e contenuti alla più grande fiera di videogiochi del mondo e di mostrare ai nostri fan il primo trailer di gameplay."

    news_612604bb226fd.jpg

    bel trailer.
    mi è piaciuta l'ambientazione che pur essendo francese alla fine non offre particolari spunti per riconoscere istantaneamente la francia. 
    a me pareva un paesaggio abbastanza italiano per dire.

    i campi pianeggianti li ho sempre amati, contento che ci siano in questa mappa. 
    il trailer ha purtroppo mostrato la vigna, ma non gli uliveti 😢
    per semplificare tutto in Giants immagino abbiano creato solo il modello da allevamento super-intensivo spagnolo 

     

    Arbequina da 3€/L

    😢 sei tu? spero non sia "Picual di gatto"


    sarebbe bello se qualche italiano realizzasse una mappa pugliese con ulivi (Coratina tifo per te!) leggermente più grandi ... 

    interessanti i nuovi mezzi, bella la trebbia NH e la Braud e

     

    chissà se a qualcuno è già venuto in mente di riusare quei raspi per produrre qualcosa, mi sembra si possa creare fertilizzante a partire dai raspi


    molto, molto interessante la spietratrice da campo. magari si possono usare quelle pietre per muri e muretti di confine o per recintare la fattoria
    o magari si possono accumulare le pietre e poi usarle per pavimentare l'area della fattoria in modalità editor a costo zero?

    è interessante anche il discorso season pass.
    se hanno programmato un "anno 1" forse è la volta buona che il titolo venga aggiornato dopo soli tre anni come nel caso di FS22. 
    avremmo comunque almeno due stagioni (non ne concepisco di più, sarebbe una perdita di tempo per Giants) 
    e con tre anni di tempo (con l'ultimo anno ad introdurre alcune anticipazioni del prossimo gioco, vedi la precision farming sul 19) potrebbero realizzare un motore grafico nuovo ogni volta e alzare di brutto l'asticella nel gioco e sto pensando a quanti di noi hanno sempre desiderato il terreno dinamico o altre cose.

     

    massima fiducia in Giants. ho pure prenotato la limited PC da GS

    Spoiler

    news_60bf51f123852.jpg

     

  18. 2 ore fa, AngelDevil ha scritto:

    I curatori dei social di Corsair e i rappresentanti della divisione SCUF presentano The Instinct e The Instinct Pro, la nuova famiglia di controller premium per Xbox Series X/S.

    La linea Instinct nasce per offrire agli appassionati un'alternativa al pad "base" di Xbox Series X/S e alle soluzioni Microsoft della linea Xbox Elite Controller Serie 2. Entrambi i modelli Instinct di SCUF presentano quattro paddle integrati sul retro con funzionalità avanze di remapping tramite il pulsante Profile che consente di salvare fino a tre profili in contemporanea.

    Oltre ai tasti sul retro, i due nuovi prodotti della linea SCUF comprendono stick sostituibili con analogici più lunghi, oltre ad un D-pad a otto vie (anch'esso rimovibile e rimpiazzabile con una croce direzionale classica a quattro vie): tutte le modifiche possono essere apportate rimuovendo il frontalino magnetico, proposto in colorazione nera, bianca o con design speciali.

    Lo SCUF Instinct Pro comprende delle aggiunte rappresentate dal grip antiscivolo e dai grilletti istantanei che, con la pressione di un semplice tasto, passano dalla modalità normale ad una "fulminea" come il click del mouse. Il sito ufficiale dell'azienda legata a Corsair segnala i modelli Instinct e Instinct Pro di SCUF in vendita rispettivamente a 179,99 euro e 209,99 euro, con la possibilità di acquistare separatamente ulteriori accessori come stick supplementari e nuovi frontalini magnetici.

     

    che figata il pro!

    2 ore fa, AngelDevil ha scritto:

    I curatori dei social di Corsair e i rappresentanti della divisione SCUF presentano The Instinct e The Instinct Pro, la nuova famiglia di controller premium per Xbox Series X/S.

    La linea Instinct nasce per offrire agli appassionati un'alternativa al pad "base" di Xbox Series X/S e alle soluzioni Microsoft della linea Xbox Elite Controller Serie 2. Entrambi i modelli Instinct di SCUF presentano quattro paddle integrati sul retro con funzionalità avanze di remapping tramite il pulsante Profile che consente di salvare fino a tre profili in contemporanea.

    Oltre ai tasti sul retro, i due nuovi prodotti della linea SCUF comprendono stick sostituibili con analogici più lunghi, oltre ad un D-pad a otto vie (anch'esso rimovibile e rimpiazzabile con una croce direzionale classica a quattro vie): tutte le modifiche possono essere apportate rimuovendo il frontalino magnetico, proposto in colorazione nera, bianca o con design speciali.

    Lo SCUF Instinct Pro comprende delle aggiunte rappresentate dal grip antiscivolo e dai grilletti istantanei che, con la pressione di un semplice tasto, passano dalla modalità normale ad una "fulminea" come il click del mouse. Il sito ufficiale dell'azienda legata a Corsair segnala i modelli Instinct e Instinct Pro di SCUF in vendita rispettivamente a 179,99 euro e 209,99 euro, con la possibilità di acquistare separatamente ulteriori accessori come stick supplementari e nuovi frontalini magnetici.

     

    @Neuralproverete anche questi due pad (o al limite solo il Pro) ?

  19. 21 ore fa, The-Phoenix ha scritto:

    Io ho rifinito la trilogia proprio la settimana scorsa. A parte i miglioramenti grafici e di caricamento, è sempre un'emozione rigiocarlo. Speriamo di non aspettare molto per ME4.

    mass effect 4 se va bene arriva nel 2023 se non nel 2024, non credo prima

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