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Daunbailò

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  1. Daunbailò

    [MEA] Campagna

    chi si fa venire malumori per un menù meriterebbe di non giocare mai più ad un videogioco in vita sua, anzi dovrebbe essere condannato a giocare solo giochi di m3rda ma con ottimi menù
  2. Andando su YouTube si trovano già moltissimi video con ore e ore di gameplay. Io ieri sera ne ho visti alcuni che hanno rimosso qualsiasi spoiler. Giocare e veder giocare non è la stessa cosa ma cmq è possibile trarre qualche impressione. Innanzitutto la grafica mi sembra decisamente bella. Non so se ci sia stato un downgrade ma mi pare che quel che si vede su schermo sia molto bello, almeno per i miei gusti. Tra le tante cose viste alcune mi hanno colpito maggiormente; la più piccola ma che mi manda in visibilio è il fatto che dalla Tempest sia possibile ammirare i panorami esterni, quindi se ci troviamo nelle vicinanze di un pianeta possiamo effettivamente vederlo all'esterno e quelli che ho visto sono davvero molto belli, vien voglia di star li a guardarli e basta. Mi ha colpito la vastità delle mappe dei pianeti che ho visto, davvero grandi e con tante icone che indicano lughi di interesse ancor prima di iniziare ad esplorare, segno che non sono aree vaste e vuote ma che ci sono molte attività da fare. I combattimenti io li amo quando sono tattici, il mio must sono ancora i combattimenti a turni dei vecchi jrpg, ma visto che qui si parla di un rpg action e che ormai mi sono adeguato al mondo moderno, devo dire che ho avuto ottime impressioni. Ci sono tanti modi diversi di attaccare e i combattimenti sembrano frenetici ma non confusionari, generalmente ben fatti. Un elemento veramente nuovo è la verticalità di cui ora gode la mappa. Non si tratta di una verticalità alla assassin creed o simili ma ora il nostro protagonista può compiere balzi enormi che possono portarlo in zone irraggiungibili nei vecchi capitoli, come ad esempio i tetti degli edifici. In uno dei gameplay che ho visto il giocatore riusciva ad introdursi in una struttura solo dopo essere saltato sul tetto e anche in altri frangenti è necessario raggiungere luoghi inaccessibili senza jetpack. E' una bella novità secondo me che si sposa bene con la nuova filosofia semi-open world. Ho visto anche qualche dialogo secondario e che dire, a me sembrano belli come al solito ma con in più qualche battutta che ogni tanto può far sorridere, soprattutto con Liam che sembra essere un po il buffone del gruppo, di suoi sketch divertenti ne ho visti alcuni e un sorriso me l'hanno strappato. Nel complesso quel che ho visto mi è piaciuto molto ma è stato un grosso errore perchè ora questi 8 giorni saranno davvero lunghi. perchè quando parli male di un gioco AAA fai tante visite-views. Questi poi si lamentano, tra tante cose secondarie e stupide, dei dialoghi che come tutti sanno, per la maggior parte sono opzionali, quindi basta non intraprenderli o chiuderli in fretta. Questo già mostra come queste non siano altro che critiche acchiappa-visitatori. Noi non saremmo qui a parlare di loro senza queste sparate. ad esempio l'interfaccia utente l'abbiamo vista tutti, perchè sarebbe "confusionaria"?
  3. mi piace già Drac, penso sarà uno dei miei personaggi preferiti
  4. il multy sarà slegato dalla storia.
  5. attendo questo gioco con la stessa impazienza di quando da bimbo aspettavo babbo natale
  6. non rispondo perchè rispetto gli aforismi di Wilde, in particolare quello che dice "Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e poi ti batte con l'esperienza"
  7. Caro il mio genio, dire come inizia il gioco è uno spoiler, anche dire cosa non succede, "non c'è un nemico carismatico", "è tutto tranquillo", "volevo un colpo di scena alla ME2" sono spoiler belli e buoni. Cmq, visto che usi sempre gli spoiler quando non servono a nulla come nel post appena sopra in cui parli della vecchia trilogia e neppure della trama ma dell'esplorazione, usali anche quando servono, ossia quando parli della trama, anche solo per dire che è bella o brutta senza aggiungere altro, metti sotto spoiler Oppure apri una discussione sulla trama con tag
  8. Bello il trailer, mi piace molto quello che ho visto. Invece i primi 13 minuti non li ho voluti vedere perchè non voglio il minimo spoiler ma per fortuna il buon R3d che di solito scrive tutto sotto spoiler senza alcun motivo comprensibile, ha pensato bene di spoilerarlo senza avvisare e senza usare lo spoiler. Sei un genio R3d Se parlate della trama, non importa cosa dite e se per voi non è spoileroso quello che dite, usate gli spoiler o questo thread diventerà infrequentabile, grazie. Ritornando al trailer io l'ho trovato molto bello e sono sempre più convinto che Andromeda sarà un giocone e probailmente sarà superiore a tutti i 3 precedenti capitoli, dal punto di vista del gameplay almeno. Quando ho visto che dal ponte della Tempest si vede il panorama esterno e che quindi cambierà sempre quando cambieremo location mi è venuto un piccolo brivido. Lo so che in realtà non è chissà che come aggiunta ma nei vecchi ME non succedeva e la trovo una bellissima cosa. Inoltre pare che i pianeti siano oltre 100 anche se dubito siano 100 location esplorabili, probabilmente in molti potremo solo raccogliere risorse come nei vecchi ME.
  9. io ho firmato grazie, troppo gentile
  10. Non se se sia una notizia vera ma ho appena letto che Andromeda avrà il doppiaggio in polacco e che stanno valutando se creare una patch per rilasciare anche il doppiaggio in arabo
  11. Io purtoppo sono troppo drogato di questa serie per avere la forza di volontà di non comprarlo, ma qualsiasi altro titolo lo avrei lasciato sullo scaffale. Non perchè non sia possibile giocare in inglese con i sottotitoli ma perchè dopo 3 capitoli doppiati questo è un colpo basso. Il gioco lo paghiamo tanto quanto gli altri paesi che hanno il doppiaggio :icon_mad:
  12. girano un po di hands-on di Andromeda, tutti in inglese però. io ho trovato questo che parla semplice e scandisce bene, potete anche attivare i sottotitoli se può aiutarvi a capire, cmq parla molto bene del gioco
  13. Si può ragionare sul fatto che avrebbero potuto pensare dei finali che lasciassero strada aperta per un seguito, ma gli sviluppatori hanno cercato di darci un ruolo quasi divino, ossia quello di decisori unici del destino della galassia, un potere che ci permette perfino di modificare la natura stessa della vita nel caso del finale "sintesi". Cmq, bene o male che abbiano fatto, i finali sono questi e ripartire da li è impossibile. O almeno impossibile farne qualcosa di buono, magari qualcuno con molta fantasia un espediente narrativo x continuare la storia potrebbe perfino trovarlo, anche se la vedo difficile, ma ne verrebbe fuori una porcata secondo me perchè dovrebbe riportare tutte le scelte fatte ad un nuovo inizio uguale per tutti. Un pregio gigante di ME è stato il fatto di saper mettere 2 livelli di lettura della trama. Uno classico che vede buoni e cattivi nettamente divisi in noi buoni e macchine cattive, noi siamo l'eroe che deve salvare la galassia dai cattivi e in questo tipo di lettura è giustificato restare "insoddisfatti" di un finale che ci propone addirittura di fonderci con i cattivi. Un altro livello di lettura è quello in cui si da maggiore importanza ai nodi della trama in cui il gioco ci da la possibilità di avvicinarci alle ragioni delle macchine, di vedere i Geth come le vere vittime schiavizzate dai Quarian, di apprezzare IDA, soprattutto il suo umorismo perchè non è un fattore tipico di una macchina. Nel 2 dobbiamo fidarci di IDA e liberarla e nel 3 potrà addirittura avere una relazione amorosa con Joker. Insomma il gioco fa di tutto x farci capire che non ci sono buoni e cattivi in assoluto, perfino i razziatori alla fine hanno una ragione che può essere compresa. Il difetto di Bioware è stato nel non saper soddisfare a pieno tutti quelli che hanno letto la trama dividendo le parti in buoni e cattivi, premiando invece chi ha avuto della trama una lettura più allegorica e idealista. Ora a quanto pare in Andromeda questa doppia lettura della trama resterà, lo hanno già spiegato che potremo essere noi ad essere considerati i cattivi dato che invadiamo una galassia aliena. Questo fatto mi incoraggia molto a pensare che ci sarà una grande trama ricca di scelte morali, auguro a bioware di riuscire stavolta a concludere la storia in un modo che riesca a soddisfare tutti.
  14. è lo stesso filmato di qualche giorno fa ma ha i sottotitoli in italiano nel filmato si vede che le armi hanno un peso, inoltre si torna al sistema di ME1 senza cartucce ma con il raffreddamento delle armi. In effetti tutto il sistema di combattimento con armi da fuoco sembra sia ripreso pari-pari da ME1, a parte che in ME1 la mira dipendeva anche da fattori numerici tipici degli rpg, mentre oggi la mira dipende solo dal giocatore, almeno da quel che sembra dal filmato. inoltre nelle sezioni di combattimento sui pianeti, in basso a destra si vede una barra dedicata al supporto vitale e un livello di pericolo che determina quanto velocemente si svuota la barra. Ne consegue che non potremo metterci quanto tempo vorremo a terminare una sessione di combattimento, bisognerà tenere sempre sotto controllo quella barra. ho anche notato che quando scorre il menù dove ci sono le armi, in alto a sx c'è il livello del giocatore e l'esperienza richiesta per passare di livello (nel video il pg è lv 70). Ma soprattutto la stessa cosa si vede in alto a dx, dove però si vede il livello del NEXUS e gli xp necessari per il suo passaggio di livello.
  15. io penso che Andromeda sarà un grande gioco sotto tutti gli aspetti. Lamentarsi della storia quando non ne sappiamo nulla, appena l'incipit conosciamo e nemmeno con tutti i dettagli, mi sembra molto prematuro. ME ha la sua forza nella storia, nelle scelte e nei dialoghi e mi aspetto che tutti questi aspetti siano rimasti e migliorati a meno che alla bioware non siano impazziti. Trascurare questi aspetti significa ammazzare il brand e non credo siano queste le intenzioni alla bioware. I combattimenti mi sembrano molto divertenti, l'ispirazione Halo si vede e non credo sia un male, pur non essendo io un grande fan di Halo, cmq mi sembra che la parte gdr sia ben presente, grazie alla completa libertà di scegliere armi e abilità.
  16. Credo che cercherò (probabilmente senza riuscirci ) di farlo assomigliare al vecchio Shep. Neppure a me piacciono molto i volti predefiniti dei 2 fratelli.
  17. beh penso che i personaggi continueranno ad avere una loro storia, personalità e problematiche e credo ci siano diversi modi di ricollegarli al gioco, un esempio banale sono i quarian che non avevano più un pianeta natale e giravano con la flotta, ma non per questo il personaggio di Tali ne ha risentito, anzi la sua missione con il processo in ME2 è una di quelle che ho preferito. Anche se il gioco si svolgerà lontano ogniuno avrà il suo passato e i suoi problemi da risolvere, su questo sono piuttosto sicuro. Io non mi preoccupo molto di queste cose perchè sono convinto che saranno proprio uno dei punti di forza del gioco insieme alla storia, ma questa è più fiducia verso Bioware che altro. Vorrei pittosto sapere se i combattimenti manterranno un sufficiente contenuto tattico e non si rivelino invece eccessivamente frenetici e ho una grossa curiosità sul discorso delle colonie che potremo fondare. Saranno una cosa "sulla carta" che magari produce risorse e poco altro o saranno luoghi che poi potremo visitare quando vorremo e magari migliorarle e specializzarle? Questo fa una bella differenza sulla giocabilità e lo farebbe anche sul numero di ore giocabili. Per il resto seguo e amo Bioware fin dagli anni 90 e non mi ha mai deluso, quindi non credo lo faranno questa volta, poi vedremo. Di sicuro so che sarà mio al day one.
  18. a parte che non capisco perchè metti tutti i tuoi post sotto spoiler pur non avendone alcun motivo; no Andromeda non si svolge in contemporanea con ME2. Durante ME2 partono le arche, che però ci mettono 600 anni ad arrivare su Andromeda, quindi il gioco si svolge circa 600 anni dopo la prima saga Tra l'altro, usando un po di immaginazione e logica, il fatto che le arche siano lanciate nel mezzo della prima saga può suggerire che siano state pensate da qualcuno che temeva la distruzione della Galassia a causa dei razziatori, come ultima spiaggia per salvare le specie che ci vivevano, ma chi le ha pensate/create?. Il consiglio della cittadella non è, dato che non ha mai creduto alla minaccia dei razziatori, Cerberus non è, perchè avrebbe salvato solo gli umani. Quindi chi è stato l'artefice del progetto arche nel bel mezzo della crisi dei razziatori? l'alleanza (umani) che credeva Shepard morto e poi passato al nemico (Cerberus)? Chi altro? Io credo che la storia si rivelerà molto più interessante di quel che molti di voi ora immaginano.
  19. Semplicemente data le differenze dei finali era impossibile realizzare un gioco che comprendesse tutte le possibili scelte fatte dai giocatori. Tra "distruzione" e "sintesi" c'è una certa differenza, servirebbero 2 giochi diversi, in "controllo" addirittura i razziatori non vengono neppure eliminati, quindi siamo a 3 giochi diversi. Sarebbe stato bello ma semplicemente è impossibile. Quel che non escluderei è che nel gioco ci siano riferimenti da leggere tipo codex o magari qualche dialogo che faccia riferimento a quanto avvenuto dopo il finale di ME3 sulla base delle nostre scelte. Cmq ho molta fiducia in Bioware e credo che la nuova trilogia sarà all'alteza della vecchia, se non addirittura migliore. Li seguo da tempi immemori e hanno sempre e costantemente migliorato i loro giochi.
  20. secondo me copiano la strategia che Bethesda ha usato con Fallout 4 e che ha ripagato così bene. Di fallout 4 non abbiamo visto quasi nulla fino all'uscita.
  21. ME2 in 225 ore??? :drunken: Tutti gli ME sono giochi da 40-45 ore facendo TUTTO e fermandosi a parlare con tutti dopo ogni missione, se no erano 35 ore, ME3 poteva essere più lungo proprio per la presenza del multiplayer Forese R3d ti riferisci al fatto di rifare il gioco da buono, neutro, cattivo, e mix di scelte vari, perchè una singola partita da 225 ore è pura follia, che facevi?
  22. Ne ho scritto inizialmente in un commento ad una notizia sul sito dato che non mi era possibile entrare nel forum a causa di una pubblicità, quella del film The Passenger, che compare a tutto schermo quando si clicca sul pulsante "forum" dalla home di MX o dalle pagine delle news. Neural mi ha già risposto per dire che avrebbe fatto il possibile per risolvere il problema che però continua a persistere. Mi è appena ricapitato e riesco entrare solo attraverso google. Ho aperto un topic proprio x segnalare la persistenza del problema e perchè vorrei sapere se capita anche ad altri, segnalate qui se anche voi avete questo problema, grazie.
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