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the Fixer

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  1. the Fixer

    Dark Souls III PvP

    Penso che parte del problema sia ciò ma al contrario, più sono avanzato di livello, più sono stato evocato di rado. Parlando sempre di quei patti a evocazione spontanea eh, sia con i segni che ad invadere o essere invaso col globo non ho alcun problema a eccezione dell'occasionale problema di connessione che penso colpisca chiunque. Può essere che dopo l'inizio del gioco nessuno tenga più attivo il patto della Via Blu, ma almeno gli altri due che ti fanno invadere il mondo di chi sconfina in delle aree prestabilite dovrebbero funzionare come si deve. Invece ormai è una spontanea emozione quando vedo il messaggio che sto venendo connesso al mondo di un invasore o "sconfinatore", si parla di un paio di volte in decine di ore. Poi che su PC ci siano più problemi non sembra neanche tanto improbabile, parliamo sempre di From, dopotutto... Non metto in dubbio che tu sia sfortunato a trovare ogni volta gente che ti massacra in gruppo, ma rubarsi gli oggetti di quelli che bene o male si stavano facendo i fatti loro non mi pare una cosa da fare a prescindere. Almeno io ritengo che l'unica regola minima da rispettare quando entri nel mondo di qualcun'altro sia di non cercare di rovinare l'esperienza a lui; se sta al gioco bene, se fa di tutto per massacrarti sei comunque tu che hai invaso lui e nessuno ti impedisce di andartene e cambiare area per non ritrovare sempre gli stessi qualora usassero le dita rinsecchite. Va bene essere scorretti a propria volta in risposta alla "gankerata", fa parte del cercare di spuntarla, ma alla fin fine anche se ti massacrano tu non ci perdi nulla, rubargli gli oggetti mi pare una bastardata esagerata. Per come la vedo io, se si fa PvP evocandosi con i segni si dovrebbe sempre rispettare le regole non scritte finché uno non le infrange (al che sta a te scegliere se infrangerle a tua volta o continuare come preferisci), ma quando invadi senza che nessuno te lo chieda stai alle regole dell'invaso. Non è che se ti piglia bene sei corretto mentre se quelli ti attaccano in gruppo gli fai i dispetti... Sai quante volte ho invaso o mi sono fatto evocare col segno viola per trovare l'host che fingeva di essere neutrale per attaccarmi alle spalle mentre combattevo contro un altro giocatore? O quelli che quando invadi come Aldrich Faithful (che come ho scritto sopra è un mezzo miracolo per me che accada) te li ritrovi che ti aspettano al falò nel pozzo dove evocano altri due alleati, ovvero che stanno proprio lì ad attendere di essere invasi per "gankerare"? Ma non per questo penserei mai di prendermi qualcosa dalla loro partita per ripicca, fa comunque tutto parte del gioco; spesso si parte uno contro uno per poi coinvolgere di tutto e di più, alleati, altri invasori, invasori che aiutano l'host, nemici dell'IA, trappole dell'ambiente, inseguimenti, gente che si rede invisibile, gente che si nasconde col ramoscello... Se fossero tutti scontri leali uno contro uno sarebbe una noia, quindi ribadisco che mi pare esagerato prendersela e rubare oggetti che non sai mai quanto magari uno abbia penato per ottenere. Poi tu gioca pure come ti pare eh, ma io la penso così. Cambiando discorso, se vuoi fare PvP contro qualcuno tramite password dovrebbe scalare automaticamente il più potente dei due al livello dell'altro, quindi anche se tra voi c'è un ampio divario di livello potete comunque combattere in modo più o meno equilibrato.
  2. the Fixer

    Dark Souls III PvP

    Quindi non solo hai invaso uno probabilmente inesperto che stava giocando con un suo amico, ma gli hai pure fregato gli oggetti che si stavano scambiando? E ti lamenti che t'abbiano "gankerato"? Molto peggio ciò che hai fatto tu rispetto a loro, per quanto mi riguarda... Chi invade le partite degli altri deve sempre essere pronto a subire, non è che se uno non vuole averti tra le scatole è colpa sua e va punito. Se vuoi PvP onesto evoca o fatti evocare. Ad ogni modo, io ci sto giocando su PC e di gente scorretta ne ho trovata veramente poca. Indifferentemente dall'area, ogni volta che ho evocato qualcuno per fare PvP sono stati praticamente tutti corretti e sportivi; poi tra fight club, tutti contro tutti e il nuovo patto "viola" che aggiunge un tocco di imprevedibilità lo sto trovando veramente divertente. Dei due patti che ti fanno teletrasportare a difendere un'area, invece, uno funziona quasi decentemente mentre con l'altro non sono mai riuscito ad essere evocato nemmeno una volta, e quello delle Sentinelle Blu è un disastro. Far sì che si possa comparire soltanto nel mondo di un giocatore che fa parte della Via Blu lo rende estremamente limitato, come se l'idea di ben tre patti su otto dedicati all'aiutare chi viene invaso facendo due (o più) contro uno non fosse uno spreco di per sé.
  3. Infatti non credo sia una scelta da farti pesare, puoi anche esserti astenuto da qualunque tipo di relazione in tutti e tre i giochi che all'inizio di The Witcher 2 sei comunque a letto con Triss. È proprio un fatto "canon" di trama, quindi non c'è molto che il giocatore possa farci. D'altronde, a quanto ricordi non mi pare che ci sia alcuna scelta del primo gioco che venga importata o considerata. Non sembra essere una priorità di CDPR la consistenza delle possibili decisioni tra i vari titoli, vedi ad esempio la possibilità di far morire Thaler che è tranquillamente ignorata sia in TW2 che in TW3. Sì, in pratica i vari pezzi d'equipaggiamento da witcher li trovi negli stessi punti, ma sono la versione "leggendaria" (Guanti del Lupo Leggendari, Guanti del Lupo Leggendari Migliorati e così via, per intenderci) con prerequisiti più avanzati. Dovrebbero oscillare tra il livello 40 e il 60 in base al grado del pezzo.
  4. Triss risiedette a Kaer Morhen per un certo periodo quando Ciri venne portata lì da bambina. Viene anche menzionato nel primissimo dialogo con Vesemir appena dopo il sogno con cui si apre il gioco, quando Geralt dice di trovare curioso il fatto di aver sognato che a Kaer Morhen ci fosse Yennefer nonostante non ci avesse mai messo piede. Se invece vogliamo trovare qualcosa di più recente, che Geralt se ne... approfitti o meno, Triss viene comunque "ricoverata" nel letto in cima alla torre di Kaer Morhen dopo essere stata ferita durante il prologo del primo gioco. Quindi, se i capelli rossi nel letto erano da intendere letteralmente, ci possono essere finiti allora indipendemente dalla castità del povero witcher. Castità che in quella circostanza resta comunque ininfluente per Yennefer, dal momento che la relazione all'inizio di The Witcher 2 è inevitabile. Se non erro se ne trovano le versioni "leggendarie" di tutti e quattro i livelli, quindi sì, in sostanza ne trovi di identiche con statistiche migliori (e ovviamente requisiti corrispondenti).
  5. Se vuoi andarti a leggere le prime pagine che abbiamo praticamente riempito discutendo Rocky e io da soli, vedrai che in sostanza siamo tutti d'accordo. E concordo anche su Hearts of Stone, che ho trovato essere veramente ben fatta, tanto fresca quanto intrigante e di una longevità più che dignitosa per essere "solo" un'espansione. Le uniche critiche che muoverei riguardano la conclusione con l'antagonista (un po' frettolosa e non tanto soddisfacente per me, per quanto lo scenario sia figo) e quel nuovo sistema di rune, che oltre a non essere nulla di esaltante dal punto di vista dei bonus che danno vengono a costare uno sproposito di denaro. Per la prossima espansione, anche alla luce delle recenti dichiarazioni di come abbiano voluto superare le pecche narrative del gioco originale, sono molto speranzoso. Un po' in ritardo, ma come ti hanno già risposto alla seconda domanda, devi scegliere solo una delle due altrimenti ti lasciano a bocca asciutta (questa l'ho apprezzata, come scelta di CDPR... ), mentre le morti di Vesemir e Crach (il grassone) sono inevitabili. Sui finali invece all'epoca avevo fatto un post proprio in questo thread, se volete vi metto il link. Non credo sia cambiato alcunché da allora.
  6. Nulla di nuovo da qualche mese fa, quando hanno allargato l'approssimazione della data d'uscita dal Q1 2016 (tra gennaio e marzo) al primo semestre dell'anno. Quindi si può presumere che uscirà tra aprile e giugno.
  7. Mi fa piacere notare che sia un problema del gioco base di cui si sono resi conto, mi fa sperare che siano riusciti a fare ciò che dicono per quest'espansione.
  8. Prova a passare in rassegna lo smantellamento di altre parti di mostro da un fabbro, molto probabilmente potrai già ottenerne da qualche altro componente. Altrimenti è un ingrediente che credo si possa trovare su quasi ogni creatura, ma dovrebbe essere abbastanza raro.
  9. Quello è Junior, non Johnny Non puoi ancora sbloccare la quest, vai avanti tranquillo.
  10. Dipende da che punto hai raggiunto della trama di Novigrad, se non ricordo male. Che missioni della trama principale hai attive in questo momento?
  11. La si ottiene in una quest a Novigrad intitolata "Gwent: Old Pals" (ovvero "Gwent: Vecchi Amici" o qualcosa di simile in italiano), quindi non penso che ti sia ancora perso nulla.
  12. Se non sbaglio i punti interrogativi (che sarebbero chiamati "punti di interesse" nel gioco, mi pare) li sblocchi interagendo con le bacheche dei vari villaggi, le quali dovrebbero sbloccare tutti i punti interrogativi della rispettiva area. Per i punti in mezzo al mare e sugli isolotti minori delle Skellige, invece, alcuni mercanti della zona ti vendono delle mappe apposite chiamate "guide del viaggiatore" o qualcosa di simile. Quindi sì, dovresti avere segnati tutti i punti di interesse di Bianco Frutteto semplicemente interagendo con l'unica bacheca del villaggio. Casomai puoi controllare su questa mappa se c'è qualcosa che hai mancato.
  13. Dovrebbe valere per qualsiasi pezzo di armatura media in generale. In caso puoi provare a fare un test con la rigenerazione dell'energia usando due armature medie diverse, dovrebbe essere un bonus abbastanza notevole.
  14. No, quelli che ti restano sono tutti legati al completismo. Se vuoi sapere quali siano tutti gli obiettivi segreti, te li metto sotto spoiler. Quelli legati alla trama li hai già completati tutti, ma in ogni caso sono citati solo i nomi delle missioni.
  15. Il livello viene solo alzato a 30 se è inferiore, altrimenti resta com'è; il NG++ invece a quanto pare non è presente, con lo stesso salvataggio puoi farti solo due run.
  16. Il New Game + c'è da agosto
  17. Controlla che non sia già presente un'altra missione opzionale sovrapposta al luogo in cui è situata quella che ti interessa. Nel caso della 60 dovrebbe essere... E già che ci sono, senza che ti danni l'anima a cercare di sbloccare l'ultima fotografia...
  18. the Fixer

    L'Uomo e l'Universo

    Il punto è proprio questo, solitamente la rottura di una vertebra cervicale implica un danno al midollo spinale che è quasi sempre sinonimo di paralisi o morte immediata (il classico "rompersi l'osso del collo"), mentre l'eccezionalità del caso sembra essere che ci sia stata solamente una rottura delle ossa e dei legamenti laddove tutto il resto è rimasto intatto, permettendo così di salvare il bimbo semplicemente riparando e riposizionando le vertebre facendo attenzione a non lesionare il midollo. Operazione ovviamente delicatissima e per nulla "semplice", ma la fortuna ha voluto che all'ospedale in cui è stato portato fosse presente il chirurgo Geoff Askin, il quale a quanto pare è considerato il "padrino della chirurgia spinale" (manco fosse The Boss ) australiano e nel video allegato a quest'articolo - in cui si riesce anche a vedere una radiografia del collo del bambino e una ricostruzione della lesione a 1:04 - afferma che "il modo in cui il midollo spinale è riuscito a girare quell'angolo e restare intatto è davvero un miracolo". Sono d'accordo.
  19. the Fixer

    L'Uomo e l'Universo

    Sembra una bufala solo perché, come sempre, la notizia viene riportata puntando tutto sul sensazionalismo dell'"aver riattaccato la testa ad un bambino", quando poi già nella prima frase dell'articolo citato viene spiegato che la testa non è andata da nessuna parte, poiché in una decapitazione interna avviene "solo" una rottura dei legamenti che collegano la base del cranio con le prime vertebre cervicali. Muscoli, vasi sanguigni, e soprattutto il midollo spinale saranno fortunatamente rimasti intatti, cosa che avrà permesso il riattaccamento del cranio (tramite l'innesto di parte di una costa del bambino, tra l'altro). Non che sia un esperto, comunque, ma non avendo trovato molti dettagli specifici sull'intervento di sei ore che sembrano veramente poche per un'operazione così delicata, mi viene da pensare che le condizioni siano state particolarmente favorevoli al riattaccamento in particolare riguardo al midollo spinale. Come argomento, però, non è un po' estraneo al resto del thread? Che poi è forse quello più interessante e meglio gestito del forum per il quale mi accodo ai complimenti.
  20. Non hai capito ciò che intendevo.
  21. Onestamente a me non è parso di notare cose inspiegate o misteriose, SE si tiene in conto la missione 51. C'è giusto qualche elemento superficiale come ciò di cui discutevamo sopra, ovvero se nella missione 46... Il resto non mi pare lasci molto spazio a dubbi o interpretazioni. Che poi ci si possa lavorare sopra e inventare tutto ciò che si vuole è un altro discorso, così come il fatto che qualche apertura sia stata lasciata, ma il cerchio che voleva chiudere secondo me l'ha effettivamente chiuso. Io più che del primo Metal Gear Solid, che secondo me si difende ancora benissimo, vorrei vedere un remake dei due Metal Gear. Il primo principalmente per ricollegarlo al meglio a The Phantom Pain, specie col senno di poi, e il secondo perché ritengo che un momento che è diventato solo in seguito uno dei più importanti della saga (penso sappiamo tutti a cosa mi riferisco) si meriterebbe di essere reso come si deve con la coscienza di tutto ciò che è stato creato dopo.
  22. Diciamo che più che altro dà troppe cose per scontate. Non è proprio uno spoiler, ma giusto per essere sicuri.
  23. Non penso che nel gioco ci siano dettagli particolari o "nascosti", o perlomeno non ne ho trovati e leggendo in giro non sembrano esistere.
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