Vai al contenuto

the Fixer

Utenti
  • Numero contenuti

    2518
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    21

Tutti i contenuti di the Fixer

  1. Eh, appunto. Se almeno ci fosse un motivo valido per aver fatto la "trollata" capirei, ma quando sarebbe è così fine a sé stessa... Sarebbe proprio messa lì a caso. Per la cronaca, comunque, ho appena raggiunto il completamento del 100% con qualcosa come (mi correggo) 120 ore di gioco... Il gioco avrà pure i suoi difetti, ma il gameplay è eccezionale.
  2. Solo quelli gialli, che io sappia. Se non ne hai voglia comunque basta avviarli uno dopo l'altro, non serve ascoltarli fino alla fine.
  3. La selezioni dalla lista esattamente come le missioni nuove. Se sei nell'elicottero puoi scegliere quelle che vuoi, altrimenti devi essere già presente nell'area della missione che vuoi rigiocare e dirigerti verso uno dei punti d'inizio. Se intendi le mimetiche, no, che io sappia non ce ne sono. Di opzioni per la testa puoi indossarne se selezioni un soldato della Mother Base che non sia Big Boss, il quale invece ne sblocca solo due avanzando con la trama (ma nessuna di esse sarebbe "canon", per così dire). Se vuoi sapere quali sono e come le sblocchi...
  4. L'ho da poco finito anch'io e...
  5. Ottieni le due espansioni che usciranno a breve, Hearts of Stone il 13 ottobre e Blood and Wine nei primi mesi del 2016. Altri DLC non sono programmati, ma se non saranno gratuiti al 99% saranno esclusi dall'attuale Expansion Pass.
  6. Okay, non metterò più la parola "carte" nelle risposte, visto che ti sei attaccato al sostantivo. Ti illustro il controsenso dei tuoi post in termini più piccoli possibile, visto che a quanto pare adori far ripetere gli altri. Parole tratte uno a uno dai tuoi post. *Annunciato che usciranno i mazzi di oggetti rettangolari nella versione fisica solo per PS4 e PC* Tu: Vergognoso, mi dà sui nervi che la One viene messa in un angolo e PS4 si arraffa tutta la gloria! *mommox ti fa notare che la Collector's della One aveva gli oggetti rettangolari in più rispetto a quella PS4 e probabilmente adesso stanno cercando di riequilibrare la cosa* Tu: Mi dà sui nervi vedere la PS4 sempre privilegiata e la One in disparte, in questa gen non solo non viene cagata la One ma viene anche screditata. Non c'entra la storia dei mazzi, sto facendo un discorso generale su quello che mi sembra questa gen. Esageratamente discriminante. Quindi te lo ribadisco chiaro e tondo: al massimo adesso si può dire che CDPR sia stata equa - o meglio, equalmente iniqua - verso sia One che PS4, visto che fino a quest'annuncio era stata la One ad essere privilegiata ed essersi "arraffata la gloria" mentre la PS4 era stata messa in un angolo, e solo adesso anche gli utenti PS4 hanno avuto il contentino in un tentativo di bilanciare lo squilibrio delle Collector's (sempre presumendo che sia tutta farina del sacco di CDPR e non un problema di Microsoft o robe simili, ma effettivamente non ne sappiamo il perché come non lo sapevamo allora, quindi evitiamo di tirare in ballo anche questo discorso). Chiaro così? Ma immagino che tutto sia scaturito dal fatto che della Collector's te n'eri dimenticato e sei partito in quarta, quindi lasciamo perdere che più di così non ho voglia di insistere.
  7. Ovviamente hai preso solo la parte del discorso più marginale. Il punto era chiaramente l'ipocrisia di fondo, ma specifico per evitare altri presunti fraintendimenti. Perché il fatto che la One abbia avuto una Collector's più ricca di quella PS4 - ripeto, venduta allo stesso prezzo - non lo tieni minimamente in conto, mentre il fatto di poterti comprare un extra fisico che col gioco ha poco o nulla a che fare è, parole tue, vergognoso e indice di una tendenza esageratamente discriminante? Semmai uno si sarebbe potuto scandalizzare per la Collector's allora e ritenere squallido che cerchino di equiparare le due versioni ora in questo modo (ovvero ciò che in sostanza immagino volesse dire Spartan III), ma lamentarsi solo quando è la One a non ottenere le carte inutili mi pare una cosa da fanboy. Passi il discorso sui favortismi del mondo videoludico verso PS4 di cui onestamente non mi importa un tubo, ma su questa notizia la tua polemica è totalmente fuori luogo.
  8. Emki0r ma che stai dicendo? Semmai come ha detto mommox è stata la One a essere privilegiata con i mazzi nella Collector's venduta allo stesso prezzo di quella PS4, qui le carte le paghi (la versione fisica costa 20 mentre solo l'espansione costa 10; anche se acquisti l'Expansion Pass ottieni solo la possibilità di comprarle, non te le regalano) e puoi avere il diritto di comprarle anche se hai la One, appunto acquistando l'Expansion Pass. Veramente sono queste le discriminazioni vergognose e insopportabili? Fare "un po' a me, un po' a te" tra One e PS4, con dei mazzi di carte di cui oggettivamente non frega nulla a nessuno, oltretutto? Eh stiamo messi proprio male, sì...
  9. Non è una versione su disco, all'interno della scatola c'è un codice per il download dell'espansione. Comprare la versione fisica è solo per gli extra, motivo per cui costa il doppio della versione digitale.
  10. the Fixer

    Steam

    No no, intendono proprio simulare: se dici di sì hai una conversazione alla fine del prologo (quella con Voorhis durante la rasatura della barba) in cui puoi rispondere a una serie di domande sulle scelte prese in The Witcher 2, se scegli di no hai delle decisioni predefinite. Se ti ha chiesto se vuoi simulare un salvataggio vuol dire che non ha riconosciuto i tuoi file, altrimenti l'opzione non sarebbe stata disponibile; a quanto dicono devono stare nella directory ":\Users\[username]\My Documents\Witcher 2\gamesaves" affinché vengano riconosciuti correttamente (quelli del primo The Witcher non servono a nulla). Ci sono alcune cose che vengono importate solo così, ad esempio il possibile tatuaggio sul collo o una nota riguardo l'esperimento col mutagene che due tizi a Flotsam ti chiedevano di applicare, ma a quanto pare sono solo robette di questo calibro. A dire il vero, tra retcon e decisioni ignorate, nemmeno quelle più importanti contano molto... Ma vabbè.
  11. the Fixer

    Dark Souls III

    Aspetta un momento, stai parlando di due cose diverse. La lentezza del colpo vibrato dall'arma dipende dal suo moveset, quello della rotolata dal peso. Puoi avere uno spadone che pesa 10 e uno che pesa 20 con la stessa identica velocità nello sferrare i colpi, mentre finché resti sotto la soglia del fast roll, puoi equipaggiare quello che vuoi che la rotolata avrà sempre la stessa animazione che da nudo. Siccome presumo che questo lo sapessi già, mi pare un po' esagerato preoccuparsi che dopo tutti i "ritorni alle origini" di cui abbiamo avuto notizia abbiano eliminato l'influenza del peso sul personaggio, ovvero uno dei punti cardine su cui si basa il gameplay stesso dei Souls. Semmai il ragionevole dubbio è se siano rimasti al modello Dark Souls II, ovvero sotto il 70% di peso è fast roll per tutti (e in questo caso, restare in fast roll con equipaggiati spada, scudo, spadone e un'armatura media come nel video sarebbe più che fattibile), oppure siano tornati ai tre tipi di velocità di rotolata.
  12. Solo ora ho letto la fonte originale in cui viene detto che il livello viene alzato a 30, non abbassato. Quindi se cominci il New Game + al livello 25, ad esempio, ti ritroverai al 30, ma se lo cominci al 35 resterai al 35. Meglio così, ma a questo punto spero che il bilanciamento sia stato fatto come si deve e che i nemici non siano sempre troppo facili da eliminare.
  13. the Fixer

    Dark Souls III

    A me è parsa identica al castello di Boletaria di Demon's Souls. Veramente, pure nelle situazioni; per la serie che se avessero sviluppato il titolo di allora con i mezzi di oggi, mi immagino che il castello sarebbe uscito fuori praticamente così. Se non altro, cosa lodevolissima, il gioco sembra averne ereditato la ricchezza di particolari negli interni, che non sono più spogli come in Dark Souls II, ma per il resto il design mi sembra ricordare paradossalmente più i (recenti) titoli From che non sono i Dark, ovvero Demon's e Bloodborne. Se ciò mi fa un po' storcere il naso dal momento che preferirei mantenesse una sua identità piuttosto che risultare un miscuglio di tutto il resto, lato gameplay, invece, a parte la personalmente gradita aggiunta di qualche novità come quella specie di attacco caricato alla Bloodborne di cui parlano le anteprime e che si vede nel video - ho guardato un po' del primo e niente del boss, voglio tenermi nascoste più cose possibili specialmente se devo vederle in un filmato off-screen giocato da chissà chi - il gioco mi pare molto Dark Souls, sicuramente più il primo che il secondo. Leggendo le informazioni di Sabaku riportate nella pagina precedente, poi, non potrei chiedere di meglio; sembra davvero che si siano messi d'impegno per migliorare la serie in tutti i suoi aspetti. Vedremo se alla fine soddisferà le aspettative o meno, ma per adesso sono fiducioso. Sperando che su console riescano finalmente a mantenere se non altro i 30 FPS fissi e che su PC abbiano trovato qualcuno che sa programmare.
  14. Il primo post di questa pagina si riferisce proprio a tale problema. Il contratto è una quest dei DLC che si è buggata con la patch 1.07. Su PC hanno risolto tramite un hotfix, che su console dovrebbe venire incorporato nella 1.08.
  15. Non sono neanche sicuro che ci sia la possibilità di andarci in NG++, a dire il vero. Secondo me, comunque, il livello massimo a cui ti abbassa entrare in NG+ avrebbero fatto meglio a fissarlo a 35. Così ci sarebbe anche potuto essere un equilibrio tra il raggiungimento del 35 alla prima run e del 70 alla seconda, ma bisogna anche vedere se si salirà di livello come di consueto o meno.
  16. Essendo un gioco in cui ogni nemico ha un livello e delle caratteristiche precise che non scalano col personaggio, suppongo che abbiano ricalibrato l'intero mondo di gioco per renderlo equilibrato con un Geralt di livello 30 piuttosto che dare a tutti i nemici 29 livelli in più e finirla lì. Probabilmente all'uscita avevano già abbastanza carne sul fuoco senza il dover gestire pure un NG+. Penso proprio di sì, non avrebbe senso toglierti i progetti di livello 40 e oltre che sembrano fatti apposta per essere realizzati in questa modalità.
  17. Era per riprendere il tuo "non c'è nulla, solo qualche fungo"... Non so se ci sia anche qualche asset unico o meno, ma un paio mi pareva di non averli mai visti (per quanto il gioco non l'abbia completato al 100%, quindi può essere che mi siano sfuggiti o non li abbia notati), come il grosso disco di pietra al minuto 1:00 o l'armadio di metallo a 3:50. Ma senza divagare... ...Non capisco perché allora dici che ti deluderebbe se dovesse essere utilizzata in una delle espansioni a pagamento. Probabilmente non è neanche completa la caverna, vista la porta incastrata nel muro e l'assenza di qualsiasi altra cosa che non siano, appunto, porte e funghi (o la presenza di quei mucchi di corpi in fiamme accatastati magicamente alle pareti che mi lasciano un po' perplesso). Può anche darsi che sia parte di un'idea che non sono riusciti ad inserire nel gioco originale - cosa non rara nei giochi del passato e non solo, come dici tu - e hanno poi ampliato rendendola parte di un'espansione, che ricordiamo saranno della durata indicativa di dieci ore la prima e venti la seconda, le quali suppongo non si passeranno tutte là sotto. Associare l'espansione bella che pronta già sul disco al lancio con la disonestà, comunque, deriva dal fatto che in quel caso è stata palesemente tagliata per lucrarci sopra come accade con i famigerati DLC del day-one, piuttosto che essere effettivamente lavoro extra sviluppato in seguito al rilascio del gioco, e quindi "onestamente" vendibile come lavoro extra. Però è vero, dipende ogni volta dal caso in questione, ma spesso non ci si fa problemi ad associare un fatto di cui non si sa nulla con la disonestà; ricordo, ad esempio, che già l'annuncio delle espansioni qualche settimana prima dell'uscita del gioco, pianificate per mesi e mesi dopo, fece scatenare le accuse di furberia a scopo di lucro verso CDPR.
  18. Non intendevo che la tua scelta fosse sbagliata, era la risposta alle tue domande.
  19. Non è che aver modellato una caverna piena di nulla vuol dire aver tagliato contenuti che erano pronti al lancio, eh. A meno che sul disco non siano già presenti tutti i file di un'espansione o DLC che necessitano solo di essere sbloccati, non ci trovo nulla che possa minare l'etica di una software house. Se anche quello spazio dovesse venire utilizzato da un'espansione a pagamento, prenderla come unica "prova" di disonestà sarebbe alquanto avventato, non trovi?
  20. Come per tutte le altre scelte, il gioco ti sbatte in faccia che hai fatto quella sbagliata. Occhio che lo spoiler... spoilera.
  21. Penso abbia scritto Ciri al posto di Triss. A tal proposito, comunque, per me è nel primo dove si dimostra più meschina di tutti e tre i giochi, cercando di comportarsi come Yennefer con tanto di finta famiglia felice con surrogato di Ciri... Da una parte fa impietosire quanto sia disperata nel suo amore verso Geralt, ma dall'altra ci si rende conto quanto i suoi tentativi di conquista siano stati infami sia verso di lui che verso la sua carissima amica. A maggior ragione se consideriamo la teoria della rosa di The Witcher 2... E mi ha dato un po' fastidio non poterglielo far notare in The Witcher 3, dove Geralt cade dalle nuvole quando Triss cita di sfuggita il fatto di averlo manipolato.
  22. Ad ogni modo, sono convinto quasi al 100% di essermi reso conto che mi fosse fallita subito dopo quell'evento, ma se è un bug a maggior ragione può darsi che possa fallire anche in momenti diversi.
  23. Non è che non l'ha presa bene... Quindi sarebbe possibile, per quanto stupido, che la quest da completata e archiviata fallisca per questo motivo, ma per l'altra quest a Novigrad che è fallita anche a me verso la fine del gioco - quando l'avevo completata decine di ore prima ed era una semplice caccia al tesoro, non aveva alcun collegamento con altre missioni o eventi - la spiegazione non regge. Quindi io punterei al bug.
  24. Eh... Diciamo solo che in quanto a boss infami preceduti da percorsi insidiosi avrai di che divertirti nel terzo DLC... Secondo me, comunque, i boss del Re Sommerso sono tutto sommato abbastanza facili (e uno di essi rappresenta la bossfight più figa dell'intero gioco, tra l'altro), quelli del Re di Ferro sono parecchio bastardi (il percorso del "doppione"... non mi ci far pensare ) ma hanno dei pattern abbastanza riconoscibili, quindi dopo averci sbattuto la testa le prime volte il segreto è "noiosamente" giocare secondo le regole e attaccare diligentemente quando ti lasciano la finestra aperta, mentre i boss del Re d'Avorio puntano tutto sulla difficoltà artificiale e sul farti letteralmente trovare il "trucco" per poi poterli sconfiggerli con facilità. Non dico altro; capirai quando li avrai battuti. Quindi, in poche parole, non saprei decidermi. Ovviamente si basa sui punti di forza personali e del proprio personaggio, come appunto hai detto che il caro doppione è la tua "bestia nera", o il fatto che io col boss della corona ho sofferto parecchio mentre con quello del ricordo molto poco, eppure adesso li sconfiggo entrambi al primo o secondo tentativo (purtroppo, una volta che ci hai preso la mano, un po' tutti i boss di Dark Souls II diventano delle pippe). Quindi, in sostanza, se stai giocando alla cieca, senza evocazioni e senza sapere cosa ti aspetta, direi che il più punitivo è il boss "bonus" del terzo DLC. C'è da dire però che, in particolare per il boss figo del primo DLC a cui mi riferisco sopra, i due umanoidi del secondo e il boss principale del terzo si sono impegnati per aumentare il livello di epicità degli scontri al massimo.
×
×
  • Crea Nuovo...