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the Fixer

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  1. Ho pensato la stessa identica cosa quando l'ho visto anch'io Leggere la sezione sulle carte della guida ufficiale in rete, in cui viene spoilerato tranquillamente pure lì, mi fa pensare che i nomi attuali delle carte fossero diversi fino a poco tempo prima, però anch'io ci sono rimasto di stucco come me lo sono trovato davanti. Vabbè che chi ha letto i libri l'avrà capito dalla quest di Velen e chi non li ha letti non avrà idea di chi fosse, ma metti che uno va a Skellige e gioca a Gwent prima di fare le quest principali... Assurdo.
  2. Penso che intendesse vincendo contro i mercanti generici, nel qual caso stando alla guida se ne possono ottenere solo tre: Tutte le altre hanno posizioni fisse.
  3. Forse il taverniere che ti raccomanda il tizio nel prologo. Ad ogni modo, puoi farlo quando ti pare, quindi non c'è di che preoccuparsi.
  4. No, è una quest slegata da tutte le altre. Non ricordo chi te la dia, il Barone forse, e l'obiettivo dice "Entra nel torneo alla Passiflora" o qualcosa di simile.
  5. Eh ma già è diverso così. Può essere interpretato che tramite i contratti più rari puoi accedere ai livelli più potenti dei tre set da witcher, ad esempio ricordo che nella caverna del contratto sulla viverna reale a cui avevano anche dedicato un video si trova lo schema di uno di essi. Anche perché mi pare strano che in rete nessuno abbia ancora accennato alla cosa, dato che ormai si trova di tutto e di più da chi ha completato il gioco al 100% da settimane. O almeno io non ho trovato nulla...
  6. A quanto ricordo battendoli ho vinto solo denaro, anche quelli che avevano l'opzione in grigio, che sarebbe dovuta essere bianca nonostante mi pare fossero NPC unici che non ho visto da nessun'altra parte. Sarà stato fatto apposta per farti capire che vincevi solo il denaro che scommettevi. Inoltre non mi sembra che siano menzionati in alcuna guida, quindi in parole povere no, quelli non contano nulla.
  7. Può anche darsi che sia l'ennesimo caso di traduzione molto libera in cui il senso originale viene capovolto. Ho impostato anche i testi in inglese e da quando ho iniziato sono stato abbastanza attento a ciò che veniva detto nei caricamenti, ma che si sblocchi qualcosa completando tutti i contratti - obiettivo a parte - vi assicuro che non l'ho mai letto. No, perché sarebbe anche figa come cosa.
  8. Ma ceeerto. No no, quelli sono tutti i mercanti che ti vendono carte, uniche o meno. Per i giocatori da sfidare, oltre a quelli delle quest, basta che guardi le mappe che ho linkato prima e ne sfidi più che puoi finché non smettono di darti carte alla prima vittoria.
  9. Ovviamente c'è anche quella. Trovata qui e tradotta.
  10. Che io sappia no, puoi trovare l'occasionale spada o armatura figa, o gli schemi per fartele creare, o le formule di qualcosa che ti mancava, insomma tutta roba che puoi trovare comunque nei forzieri sparsi in giro per il mondo.
  11. Il primo dei due nuovi DLC sostituisce le illustrazioni delle carte neutrali di Gwent con delle nuove, ma non aggiunge carte a quanto ho capito. La nuova quest invece è per livelli infimi e si trova nel villaggio di Lurtch, in Velen, a est di Lindenvale.
  12. Puoi zoomare fino a vedere anche la posizione esatta dell'edificio in cui si trovano.
  13. Ti ricordo che c'è più di qualcuno che l'ha già finito da un pezzo il gioco, eh. Più che altro, i punti interrogativi in mezzo al mare sono solo gruppetti di due o tre forzieri attaccati a barili galleggianti difesi da sirene, nei quali trovi il solito loot da forziere medio. Spezzano un po' la monotonia dei viaggi per barca in mezzo al nulla, ma se non vuoi andare a investigarli uno per uno non ti perdi niente. Non capisco infatti tutto questo astio nei loro confronti, le quest le cerco sulla terraferma, non tra le onde... So cosa sono, so che non mi interessano, li evito. Quelli sulla terraferma infatti sono identici ai punti interrogativi che trovi nella mappa di Velen e Novigrad.
  14. Non è che se ti avessero ordinato di non buttarti dalla finestra tu ti saresti buttato per non dargliela vinta, vero...? Anche a me ci ha messo due giorni esatti.
  15. Basta una sola, sì. Vuol dire che ti darà solo una delle carte non uniche, quindi se giochi un altro mercante con l'opzione in bianco - o se torni dallo stesso pure dopo aver finito il gioco - non cambia nulla. L'importante è non saltarne troppi, se non vuoi doverne tornare alla ricerca paesino di Velen per paesino di Velen. Per trovarli basta che imposti solo il filtro "Gwent Player" su queste mappe, e se li hai sfidati (non so se resta uguale anche se hai perso, però) quando ci parli l'opzione sarà grigia per indicarti che l'avevi già selezionata.
  16. A quanto ho letto in giro (per curiostià, perché non sarei MAI tornato indietro)...
  17. Eeeh finito al 100%, hai voglia! Ho finito la quest del Gwent, ma per il resto me ne mancano di cose! Potresti finirla anche tu se hai già fatto le secondarie giuste a Skellige e hai preso tutte quelle che potevi trovare prima. Finora sono andato piuttosto spedito con la quest principale, però sì, il gioco mi ha preso parecchio... I primi giorni ho indubbiamente nerdato duro, ma da un po' gioco qualche ora al giorno e penso di essere in condizioni di finirlo tra una ventina d'ore (se mi mettessi d'impegno). Sicuramente, l'aver disabilitato i punti di interesse sulla mappa - nonostante il viaggio rapido abbia iniziato a usarlo solo dopo un po' che dovevo viaggiare tra le Isole Skellige - mi avrà fatto perdere più di qualche quest. Okay, off-topic su di me a parte... Quello di Bianco Frutteto, "Woesong Bridge" in inglese. Non che ci siano molti mercanti in zona... Non so se sia già stato inserito con l'ultima patch o meno su console, ma visto che su PC c'era già da quella precedente, presumo di sì. In quel caso diventerò per riflesso anch'io uno di quelli che rompe a CDPR affinché patchino le carte Però ti assicuro, se ogni volta che vedi l'opzione di giocare in giallo la fai e non sbagli in quelle due quest con le partite non ripetibili (il torneo a Novigrad e quello alla festa in maschera), e magari segui ogni tanto le quest relative al Gwent andando a sfidare gli avversari segnalati sul diario, ti resteranno soltanto le carte da comprare e quelle casuali che trovi sfidando e battendo i mercanti. Cosa che, per inciso, ho fatto ogni volta che ne ho avuto la possibilità, e quando i mercanti hanno smesso di mollarmene e avevo finito tutte le quest relative, mi sono andato a confrontare per curiosità la guida con quelle che mi mancavano e ho rintracciato quell'unico mercante che mi vendeva le ultime. Comprate quelle la quest si è completata. In modo molto anticlimatico, tra l'altro.
  18. Se vai all'albero dell'impiccato, il primo luogo in cui compari quando raggiungi Velen, sotto ad uno dei corpi c'è un diario che viene suggerito appartenga a quel tizio. C'è chi dice che dovrebbe esserci anche la sua carta ma per un bug che verrà presto sistemato non compare, ma non so se sia una cosa attendibile dato che non ne ho riscontrato le fonti; ad ogni modo, come ho detto, un espediente per ottenere quella carta verrà probabilmente patchato a breve, dato che sembra essere una di quelle che più sono state mancate dai giocatori (e che più è facile che te ne accorga quando è ormai troppo tardi).
  19. Mai sentita questa cosa e mai letta durante i caricamenti. Sicuro che fosse esattamente quello che diceva? La guida ufficiale ne fa menzione?
  20. Tipo quali? Io ho disabilitato i punti interrogativi ancora prima di iniziare il gioco, ma tutti quelli che ho trovato sono o interessanti o estremamente brevi, della serie uccidi un mostro e saccheggia il tesoro che custodiva, o leggi la lettera e trova lo scrigno cinque metri più in là. I quali ti offrono o un combattimento con un mostro spesso diverso dal consueto, o uno sguardo ad uno spaccato della vita di chi deve tirare avanti in quei luoghi. Molto meglio di un frammento dell'Animus o dei collezionabili a caso che sbloccano un'armatura inutile quando hai finito tutto ciò che c'era da fare nel gioco, per dire. Ecco, quelli tra le isole posso capire, ma non è che mentre navigavo mi aspettasi di trovare una quest in mezzo al mare... Se so che sono solo scrigni appesi a barili galleggianti evito direttamente lo sbattimento. No?
  21. Penso che vi siate persi qualche dettaglio. Innanzitutto la dicitura "ottenuta casualmente" non vuol dire che se sei fortunato la trovi altrimenti ti attacchi, ma che la si può appunto ottenere casualmente da qualsiasi mercante generico; inoltre, quando vinci contro uno di questi mercanti generici il gioco ti ricompensa con una carta pescata a caso tra quelle "ottenute casualmente" che ti mancano, e siccome ci sono più mercanti che carte, non devi neanche cercarli tutti fino all'ultimo per completare la collezione. Personalmente ho già ottenuto tutte le carte disponibili - e completato quindi la missione relativa - semplicemente giocando ogni volta che ne avevo l'occasione (specialmente quando l'opzione di dialogo era gialla, ovvero legata ad una quest del Gwent, ovvero carta unica), e non ho mancato nessun NPC non generico semplicemente seguendo le direttive del diario. Ma pure se non l'avessi fatto li avrei trovati tutti comunque poiché basta parlare con loro per accorgertene, e il gioco ti dà anche più di un'occasione di farlo. Le uniche eccezioni sono il tizio che ti insegna a giocare, il torneo a Novigrad e quello durante la festa in maschera, ma mi pare un po' assurdo, nel momento in cui vuoi completare al 100% un open-world da più di 100 ore nella tua prima run e alla cieca, non stare attenti a queste cose e dare la colpa al gioco... Ad ogni modo, dicono che le carte uniche di alcuni NPC che possono scomparire siano ritrovabili vicino a dove stavano tali NPC, in particolare quelle di (un po' spoiler)... Quindi, probabilmente, basta che conserviate un salvataggio della partita con cui avete più carte e, vedendo quanta gente si sta lamentando, probabilmente prima o poi le patcheranno tutte.
  22. the Fixer

    [TW3] A caccia

    No, la cosa buona è che rigeneri tanta vitalità, e immediatamente. Invece che star lì ad aspettare con il cibo e la Rondine, attivi lo scudo e, in media, con un paio di colpi ti recuperi metà barra. Fidati che con certi "boss" è parecchio utile, e sono quasi sicuro che a parità d'intensità l'effetto della rottura della forma secondaria sia minore, ma i nemici li respingi comunque. Anzi, siccome al terzo stadio attivarlo e farlo "esplodere" non consuma neanche vigore, puoi pure utilizzarlo come tattica quando sei accerchiato per respingere gli avversari. Se fosse utilizzabile come dici tu sarebbe troppo sbilanciato, praticamente non dovresti pensare ad altro che a tenerlo attivato e risolveresti ogni scontro senza problemi.
  23. the Fixer

    [TW3] A caccia

    Ma mentre ce l'hai attivo non subisci danni, anzi, si trasformano (in quantità ridotta) direttamente in vitalità. Se ti circondano in dieci e ti bastonano tutti insieme, là sì che sei nei guai... Ma se hai anche l'abilità che quando lo scudo si infrange stordisce i nemici, sei praticamente in una botte di ferro. Tranne, come dice Rocky, se ti butti spavaldo contro un elementale di livello 30 pensando che non ti succeda niente. Con l'ultimo livello in cui non consumi vigore, inoltre, pensa che bevendo un Gufo Fulvo (o Allocco, ditemi qual è, maledizione!) il vigore ti si rigenera MENTRE mantieni attivo lo scudo.
  24. Il problema principale secondo me è che gran parte delle carte finiscono per essere inutili. Nel mazzo Scoia'tael, ad esempio, chi mettebbe un Riordain da 1 o una Toruviel da 2 al posto di una qualsiasi unità da 5 o 6 che puoi piazzare sia in corpo a corpo che a distanza? O nel mazzo Mostri, chi metterebbe un gargoyle da 2 quando hai i vampiri da 4 e 5 che si richiamano a vicenda? Alla fine i mazzi "definitivi" si assomiglierebbero tutti, così come sono ora. Oltre ad aggiungere carte nuove che di per sé che è indispensabile, dovrebbero fornire delle abilità speciali anche alle carte dalla potenza minore, come hanno fatto con i medici o Dandelion, e magari togliere le abilità alle unità più potenti come Milva e Villentretenmerth per darle a unità che fanno meno male. Allora sì che inizierebbe a poter esserci abbastanza varietà da poter assistere a partite varie e con strategie meno prevedibili. Ora come ora è impostato più che altro nell'ottica del minigame dentro il videogioco, che ricompensa la progressione facendoti ottenere via via carte più potenti che rendono obsolete quelle più scarse. Il che come hai detto bene è anche gran parte del divertimento, però si sposa male con un'ottica multigiocatore che richiederebbe mazzi equilibrati ma non tutti uguali. Secondo me, almeno.
  25. Come praticamente ogni gioco di carte che si rispetti, all'inizio della partita mescolate il mazzo e pescate le prime dieci carte, casualmente. Altrimenti che senso avrebbe? Sarebbe una partita a scacchi sbilanciata. E ottenute le carte migliori finiresti a giocare sempre mani speculari. Meno carte spazzatura hai, tipo ghoul ed elfi da 1 e 2 di potenza o due carte clima per ogni tipo, più hai probabilità di pescare le carte migliori. Aggiungici il fatto che prima di cominciare puoi scegliere di ripescare fino a due carte della tua mano iniziale, e diventa molto facile partire con solo carte buone.
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