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Bio18

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Tutti i contenuti di Bio18

  1. Ci inventiamo delle rovine di strutture dei precursori su Reach (perchè dovrebbero esserci delle costruzione dei precursori su Reach non saprei xD) e una squadra di spartan e una di elite vengono inviate a esplorare la costruzione che si espande sottoterra sviluppiamo il carattere sia degli spartan che degli elite. Gli eventi potrebbero comporsi di una successione di agguati, trappole (da una fazione all'altra ma anche trappole predisposte dai precursori), studi di ciò che i precursori hanno lasciato e roba del genere. una cosa così? :??:
  2. Mmmh.. ho scoperto che First Strike parla per l'appunto dei due team della squadra di MC che sono su Reach a difendere i generatori dei supermac orbitali. Qualcuno lo ha letto per caso?
  3. credo che non ci sia solo per collo penetrazione, ma anche per altri pettorali il braccio robotico
  4. Bio18

    [REACH] Screenshots

    Me stesso medesimo durante l'armor locke http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDeta...ayer=BioJkral18 Sempre me stesso medesimo mentre massacra un'orda covenant http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDeta...ayer=BioJkral18
  5. Bio18

    [Reach] le migliori frasi

    oggi stavo usando il cecchino covenant quando mi si sovraccarica, e sento Starker imprecare "aah, dannata tecnologia covenant!" ma era veramente irritiato
  6. me gusta! scriva scriva!
  7. Dato che abbiamo una buona discrepanza di opinioni.. potremmo intanto stendere una trama sia per il machinina comico che per quello serio, poi si fa prima uno e poi l'altro, per menon fa differenza.. l'importante è fare qualcosa io non sono in grado di stendere un copione per quello comico, ma posso tentare per quello serio e vedere come viene ps: qualcuno è in grado di procurarsi una scheda d'acquisizione buona? per arrivare al fine servono i mezzi
  8. mmh.. dipende da quale trama vogliamo sviluppare ad ogni modo serve qualcuno che possa portare tutto sul pc, altrimenti è tutto inutile
  9. possiamo metterci in mezzo anche queste missioni suicide.. della serie, distruggere una stazione covenant per tentare di comunicare con le forze in orbita.. magari i team si dividono in vari sotto-gruppi e qualcuno muore durante l'operazione (o un'intera squadra, così evitiamo di ricalcare proprio la morte di Jorge)
  10. anche io avevo in mente qualcosa del genere pensavo di riprendere la storia descritta nel Libro la Caduta di Reach. Le due squadre Rossa e Verde, della generazione di Master Chief, quando Reach viene invaso vanno sul pianeta per fermare l'invasione. Potremmo sviluppare in modo distinto le storie (una per squadra) per poi farle incrociare alla fine Però pensavo di strutturla in maniera diversa rispetto a quella di Halo Reach. Le squadre sono totalmente isolate nel mezzo dell'invasione aliena, e dovranno cavarsela da sole combattendo fino alla fine i covenant. A grandi linee pensavo qualcosa del genere.. se a qualcuno piace e riesce a migliorare l'idea tanto meglio
  11. Bio18

    [Reach] Campagna

    Halo 1 e 2 attiravano e stupivano perchè erano sostanzialmente qualcosa di nuovo.. nel 3, odst e reach non c'è nulla di nuovo se non a livello di gameplay. E' tutto piuttosto scontato (nonchè errato se si è letto i libri) Io speravo che in Reach avrebbero ripreso le operazioni della squadra Rossa e Verde di Spartan II, anzichè inventarsi nuovi soldati. Sarebbe stato veramente bello si sono inventati un buon finale, peccato che non siano riusciti a farlo nel modo giusto.. io questo videogioco l'avrei visto più come una propaggine del libro che una storia a sè stante
  12. Bio18

    [Reach] Campagna

    ma non hanno sbagliato la trama a livello storico? Spoiler! --Clicca per mostrare--se non sbaglio, nel libro la Caduta di Reach la PoA non atterra mai sul pianeta e Cortana è già sull'astronave quando questa fa il salto iperspaziale.. anche perchè Cortana recupera le coordinate del punto in cui saltare da una missione precedente di Chief e della sua squadra (quella in cui, mi pare, Sam perde il braccio per colpa del primo incontro con un paio di Hunter)inoltre Chief, quando Reach sta venendo distrutto, è in missione in una stazione orbitale sopra l'atmosfera del pianeta e quando torna sulla Pillar viene ibernato, appena prima del salto iperspaziale qualcuno mi illumini :??:
  13. Bio18

    [REACH] Sparatoria 2.0

    L'hanno risolto. Era impossibile da fare e l'hanno modificato: basta sopravvivere un turno (ossia una partita) e fai l'obbiettivo. Solo che darà solo 450 cr :|
  14. Bio18

    [REACH] Sparatoria 2.0

    bella domanda io pensavo che bastasse vincere tre partite senza morire ma non me l'ha dato nemmeno così..
  15. Bio18

    [Reach] Utilizzo Cinema

    Sto cercando di usare la modalità Cinema per salvare i pezzi dei filmati che mi interessano.. peccato che se stanno verso la fine ci metto almeno una decina di minuti per arrivare al punto che mi interessa, tenendo premuto il tasto per far scorrere il video più veloce del normale non c'è un modo più rapido per mandare avanti il video? e secondo domanda.. si può guardare un filmato come se lo si stesse giocando in prima persona, ma guardandolo dagli occhi di un giocatore alleato o avversario? scusate ma non sono pratico della modalità Cinema
  16. Bio18

    [Reach] Le nostre partite

    http://www.bungie.net/Stats/Reach/GameStat...ayer=BioJkral18 la forza dello sniper http://www.bungie.net/Stats/Reach/GameStat...ayer=BioJkral18 swat col mio gemello.. countdown mi piace troppo
  17. Bio18

    [Reach]Spartan Never Die

    Spoiler! --Clicca per mostrare-- Cortana è una "copia" del cervello della Halsey.. non ricordo cosa centrano i precursori, forse ha utilizzato la loro tecnoclogia o qualcosa di simile per creare l'IA
  18. Per fare tanti crediti e molti punti su score attack, consiglio di provare crashtime: bisogna difendere un solo generatore, con munizioni infinite e sovrascudo ma una sola vita a disposizione. Alla prima ondata composta solo da Grunt vi fregate un lanciarazzi covenant (uno di quelli che spara colpi verdi, per interderci) e abbinatelo al DMR.. si fanno una marea di punti però trovo parecchie difficoltà a resistere fino alla fine, quasi sempre muoio alla 4 ondata.. troppi skirmisher di solito comunque si riescono a fare 20mila punti e 1200-1300 cr
  19. Bio18

    [Reach] Campagna

    ma forse i brute li hanno inventati dopo? meglio un gameplay più vario che uno striminzito solo perchè reach è stato fatto per ultimo rispetto alla saga ad ogni modo su Halo era stata mandata una flotta (che ha anche un nome, ma non ricordo quale) il cui capo era un Elite. Se proprio bisogna trovare una scusante (godetevi il gioco piuttosto ), si può prendere per buona quella di White, ma è "spiegazione" a posteriori, non vale nulla. Se i nemici ci sono, perchè non usarli? Ricordiamoci che Halo prima di tutto non nasce come un libro, ma come un videogioco che deve far divertire. Più nemici ci sono meglio è
  20. non so a quale grado di sblocca, nè come si sblocca (o salendo di grado in matchmaking oppure sbloccando obbiettivi su halo waypoint) ma l'elmo si chiama proprio Pilota (in inglese Pilot).. vai alla prima pagina di questo topic e apri il primo spoiler, dove c'è un'immagine con tutti i caschi disponibili su halo reach
  21. Bio18

    [Reach] Campagna

    Spoiler! --Clicca per mostrare--sisi, insieme a babbo natale >___> (si fa per ridere, non prendetela come una provocazione >_<) secondo me sono tutti morti, di emile c'è addirittura il cadavere che puoi scudare assieme all'elitè.. forse l'unico che ritroveremo (e lo spero u_u) sarà Jun in un ipotetico Halo 4.. mi sembra che qualche tempo fa la 343 industry abbia detto che non potevano non continuare la storia, con John-117 disperso chissà dove assieme a Cortana.. la speranza è l'ultima a morire
  22. andando sempre avanti coi gradi.. anche perchè ci sono se non te li visualizza nemmeno quando sei al grado più alto allora è buggato
  23. Bio18

    [Reach] Campagna

    paradossalmente sono i più semplici da abbattere i due fucili al plasma sono armi da corta distanza e basta stare lontano per sopravvivere.. e il lato positivo è che non lanciano granate, non vanno molto di attacco fisico e ti riesci ad avvicinare senza morire quelli tosti sono gli zelot con i fucili a barre di combustibile (i mini-cannoni che sparano cosi verdi).. a leggendario ti beccano quasi sempre, e basta un colpo per morire.. quelli si che sono forti e non riesci nemmeno ad avvicinarti che ti sbudellano da lontano, o gli elite stessi o i grunt/jackal/cugini vari a leggendario conviene sempre ammazzare prima i grunt e gli sciacalli, che fanno tanti danni quanto gli elite ma muoiono molto più facilmente
  24. Bio18

    [Reach] Campagna

    non lo trasformano in vetro da quello che sapevo io :| mi sembra che semplicemente fondano col plasma la superfice del pianeta, che da lontano sembra "vetro" per come riflette
  25. Bio18

    [REACH] Sparatoria 2.0

    come si fa a mettere munizioni inifinite?
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