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ADE MacBamboocha 01

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  1. Credo più che altro che preferisca guardarlo via streaming che scaricarlo. Comunque sul tubo non c'è ancora. Quelli della RT di norma li postano una decina di giorni dopo l'uscita sul loro sito. Ma perché accontentarsi della qualità del tubo quando si può avere la qualità originale? >> EPISODIO 8 Se ti accontenti dell'inglese senza sub ita (dove tra l'altro si perdono molte battute purtroppo ) il sito della RT è sicuramente meglio del tubo e c'è anche meno pubblicità! Altrimenti devi scaricarlo se non vuoi aspettare e ti servono i subs, sorry!
  2. Wei, mi spiace per il ban... non te lo meritavi e anzi eri uno pochi che non si era scaldato per niente su quella news. Almeno è solo temporaneo, anche se questa è solo una lieve consolazione... :(

  3. Meglio tardi che mai! Comunque si, lo avevo già visto, ma nella seconda occhiata mi sono soffermato di più sui dettagli come l'onda d'urto (quando usa il potere delle cariche esplosive ad esempio o quando si becca il cazzotto da quell'energumeno) o gli oggetti dell'ambiente (il pallone da basket! Chi sa se anche qui riuscirò a fare canestro ). Poi lo so di averlo già detto una marea di volte ma adoro il design di questo titolo! :wub: Tra l'altro ho come la sensazione che il motore grafico si basi su quello dei primi due, o almeno ha lo stesso errore denominato "bulp" mi pare, a 2:55. Praticamente quando prende un oggetto che sta vicino ad un altro quest'ultimo si muove penetrando un attimo il terreno per poi ritornare lentamente in posizione. C'è dal primo, mi fa diventare nostalgico!
  4. 5 stelle! Grazie per l'aiuto!^^

  5. ADE MacBamboocha 01

    Alan Wake

    Si grazie, l'ho visto anch'io due giorni fa o giù di li (volevo scriverlo ieri ma sta VS fa i suoi porci comodi e prima on ci avevo pensato, ma alla fine riecomme qua ), un opzione un po' nascosta ma non troppo in fin dei conti. Forse è l'ora che ritorni dall'oculista! E fidati che cambia, anche se la difficoltà vera sta solo nei boss fight ma anche li rimane fattibile in fin dei conti. Ma almeno su incubo la mancanza di munizioni si fa sentire, quindi consiglio!
  6. Ahh, peccato! Pensavo fosse una mossa commerciale per sottolineare il fatto che la Bungie non facesse più parte della MS. Scusate ma le pubblicità a riguardo avevano sempre a che fare con la Apple e mi ero autoconvinto che fosse un applicazione di quel store e basta. Non ho smartsphones di nessun tipo quindi non ho potuto provare. Ma sarebbe stata la mossa bastarda finale da parte di Bungie! Cmq sia chiudo l'OT e grazie per le svelte risposte!
  7. Dai Spartan! Se non ci fai neanche più fantasticare o confrontare con i vecchi titoli di che cosa parliamo? Non ci stanno news nuove o rumors su Halo 4... purtroppo!
  8. Piccola domandina OT a riguardo dell'applicazione delle fiamme: chi sa perché la Bungie abbia deciso di rendere disponibile questo bonus solo attraverso una app per l'iPhone della apple?
  9. Guarda, spero tu abbia vivamente ragione! Da una parte sono ancora molto dubbioso su questo progetto, dall'altra invece mi intriga l'idea di una campagna più intensificata nel rapporto tra Cortana e il capo. Da una parte sono nostalgico e spero di rivedere i vecchi nemici, in primis gli Elite, dall'altra so che non farebbe senso e la storia per me è una componente molto importante nei videogiochi. Anche se più ne parlo e più mi pare di essere uno dei pochi a condividere questa "bizzarra" idea, forum di MX per fortuna non compreso. Per farla corta ho molte speranze ma poche certezze. La mia speranza più grande è che quel vecchio leak di informazioni del mese scorso, anche se Major Nelson ha già confermato che erano solo supposizioni (leggasi cavolate), alla fin fine sia vero. Ve lo immaginate un Halo con elementi da GDR? Un sogno che si avvera!
  10. ADE MacBamboocha 01

    Alan Wake

    @Dave: ma sei sicuro? La prima volta quando ho scaricato il primo DLC son andato nel menù, ho premuto "A" e mi è partito. Stop! Niente pop up con livelli di difficoltà o cose varie, parte subito, come del resto non ho notato pulsanti sullo schermo che mi indicassero una qualche opzione... Idem per il secondo domani. Domani ci riprovo. Grazie cmq!
  11. La storia scritta da Bungie e quella scritta da Eric Nylund son due facciate diverse. Se nei primi libri non cerano incongruenze è solo perché gli scrittori si son basati sui giochi, ma la Bungie non ha fatto viceversa annunciando già durante la produzione di Halo 2 che avrebbero raccontato una storia proprio senza prendere in considerazione i libri. E cosi difatti è stato. È per quello che non capisco perché vi fissate con questo dettagli se era chiaro fin dal principio che le storie sarebbero stare parzialmente se non completamente diverse. E sinceramente preferivo l'approprio che verrà quassi sicuramente perso con 343i, specialmente considerando che Eric ora fa parte della staff vero e proprio. Lo dico perché a mio parere un titolo sandbox come questa epocale saga non può andare a pari passo con un racconto scritto su carta. A mio parere non è abbastanza lineare insomma (anche se i punti chiave, cioè le cutscene, non cambiano chiaramente), cosa che invece funziona benissimo con titoli più costringevi e lineari come ad esempio il più o meno recente Alan Wake. Ma da CE fino a Reach i libri non sono la storia del videogioco e questo è un dato di fatto, che piaccia o pure no... Ma poi se le due trame fossero uguali al 100% a me personalmente si innalzerebbe molto velocemente la noia e mi passerebbe quindi la voglia di leggermi il racconto scritto, anche perché l'ho già vissuto. È come se già sapessi il finale insomma. Sotto questo punto di visto il disegnatore di Evangelion ha fatto un ottimo lavoro, dove la serie animata e il manga iniziano allo stesso identico modo ma hanno spunti completamente diversi e si presume che finiranno anche in modo diverso (almeno lo spero). Poi dovete anche considerare che il medium del libro e quello del gioco son completamente distinti. Il loro metodo di raccontare le storie non è paragonabile con un ambientazione ludica, specialmente se si considera la grande libertà d'azione che propone Halo. Se poi è vero che Halo 4 e open game simile a ODST ciao e buonanotte! Ma a parte questo anch'io devo ammettere che son rimasto un po' deluso dalla campagna di Reach (per niente con quella del terzo invece che tranne il buco temporale tra secondo e terzo lo ritengo il migliore). Come gameplay era stratosferico e molto versatile. Non mi sono (quasi) mancati i combattimenti a tre fronti dove nella mischia si aggiungevano i Flood. Ma la prima metà campagna combatti contro una singola nave, non si sa che fine ha fatto June e credo che mai lo sapremo, la morte di "certi personaggi" erano... nieee... nessun Scarab da combattere (cerano persino in ODST dove non me li ero aspettati e non me li mettete in Reach? Vergogna...) e avrei di gran lunga preferito finire in mezzo alla guerra. Quel senso di disperazione me l'ha data solo la missione Lone Wolf senza specificare. Ma gli Elite con quella IA poi, goduria di gameplay e motivo per cui nonostante tutto adori la campagna e la Firefight! Ora però mi sorge il dubbio su Halo 4. Il finale del tre, aperto quanto volete, ma era perfetto. Una conclusione degna per un eroe come MC! Ora continuarla mi da l'effetto "Butterly Effect 2" (scusate il mezzo gioco di parole). Una continuazione che a prima vista pare insensata e che alla fine si è anche verificata tale. Non voglio che Halo faccia la stessa fine. Può uscirne un altro capolavoro come il primo come può uscirne fuori una ciofeca assurda. Parlo solo ella trama, sia chiaro. Mi fido ciecamente della 343i parlando di gameplay (basta che non si mettano anche loro a modernizzare e semplificare il titolo come fanno un po' tutti purtroppo), come del resto reputo Nylund uno scrittore pieno di idee interessanti. Ma sarà veramente in grado di sostenere un epos del genere per tre titoli? Poi i libri futuri saranno veramente uguali al gioco questa volta? In tal caso sorry ma non ho di certo intenzione di prenderli, preferisco vivere la storia che farmela servire sul piatto dargento!
  12. ADE MacBamboocha 01

    Alan Wake

    Quoto in pieno Dave! L'unica cosa che mi è andato giù è il fatto di non poter fin da subito giocarlo a livello di difficoltà incubo ma di doverlo sbloccare per forza. Vabhe che si può sempre e volentieri rigiocare (molto volentieri), ma fare la prima partita a difficile in questo genere non ha prezzo a mio parere e soprattutto aumenta il livello di tensione che è una goduria. Poi non ho capito se sia possibile cambiare il livello di difficoltà nei DLC. Mi pare che si possa solo giocarli su normale senza cambiare l'impostazione. Proprio non ho capito questa decisione... Ma a parte questo mi sono beccato un titolo fantastico, ma forse proprio perché non mi era aspettato nulla di eccezionale che me lo son goduto in pieno. L'hype è sempre stata un arma a doppio taglio purtroppo.
  13. Guarda che stai parlando con uno che è nato e cresciuto su giochi come Quake, UT, Perfect Dark e cosi via. Titoli quindi che con tutto rispetto parlando e considerando solo la frenesia di gioco CoD se lo magnano a collazione. Quindi non è questo il fulcro della questione e per favore non usatelo come scusante su ogni news, commento o qui nel forum. Sta diventando un po' ripetitiva la cosa. Non avessero mai affermato di volere avvicinare al gameplay del nuovo BF a quel titolo per rubare una fetta di mercato, peccato che a tutti pare sia sfuggito il fatto che avessero parlato del singolo, ma vabona lo stesso... EDIT: e cmq vedo che anche il mod è contrario a questi confronti, quindi dammi doppiamente retta e non dare la colpa al solito CoD che poi in teoria (ma anche i video dell'alpha e le news son mezze conferme) non centra un cavolo se non per l'ambientazione. Come del resto anche li altri del forum che puntano il dito su suddetti giocatori, a mio parere sbagliate. Non si può costringere nessuno a giocare come non vuole, ma i programmatori potrebbero far in modo di non ricompensarli per giocare in modo "sbagliato", e qua rientro finalmente IT: Io intendo che sarebbe proprio più giusto modificare la tipologia di punteggio tra modalità deathmatch e modalità a obbiettivi, come del resto succede persino su Reach nel suo piccolo (nel senso che se uccidi il portabandiera ricevi 16 punti mi pare al posto di 2,4 o 6 a seconda della tipologia di kill, solo per fare un esempio). Su BF3 dove questo rapporto dovrebbe essere ancora più incisivo invece non succede e anzi vale solo il quadruplo di una normalissima kill. Non ho nulla contro il fatto di aprire il titolo ad un pubblico più ampio (anzi, ne ho qualcosa contro visto le numerose semplificazioni di gameplay che mi fanno ribollire il sangue ma non voglio riaprire la discussione...), ma cosi vuol proprio dire che non vogliano per niente conservare l'anima originale che aveva questo titolo rendendo ogni modalità una specie di TDM, e questo per me non va bene. Cmq sia visto il quantitativo abbastanza alto di lamentele riportate il capoccia DICE a riguardo del punteggio ha già detto di provvedere a riguardo. E per fortuna direi! Se voglio un FPS classico non compro di certo BF3!
  14. Scusami, ma il tuo discorso a mio parere non fa molto senso. Se uno gioca a Deathmatch e si becca più punti per uccidere okey,fa senso, ma in una modalità a obbiettivi? Se vai a uccidere in continuazione gente che fa ben altro e ti prendi più punti di uno che ha portato alla vittoria qualcosa a mio parere non quadra più... Poi l'evoluzione del personaggio dovrebbe funzionare lo stesso e soprattutto non dovrebbe essere un ostacolo al gameplay principale. Se sei bravo ad eliminare squadre su squadre (o aiutare ad ucciderle visto i ruoli dei recon e dei supporto) in una modalità dove l'obbiettivo e appunto eliminare è giusto che vieni ricompensato, come a mio parere è giusto che non vieni ricompensato per non aiutare a vincere, e son ben poche le situazioni in cui far fuori un tot di nemici su BF porta a vittoria certa. Al massimo aiuta ad avanzare, okey, ma se la squadra riesce a prendere di soppiatto il punto dietro di voi vi frega i respown, poi essere bravo quanto vuoi, ma di buona norma è finita e vincono gli avversari. E se voliamo essere pignoli con numeri alla mano non cambia assolutamente nulla visto che è sempre e cmq un quarto: 200/4=50 su BC2 e 400/4=100 su BF3, quindi se la matematica non è un opinione sono sempre e cmq 4 kill. E poi girando ai tempi sui vari forum di BC ricordo che cera la stessa lamentela a riguardo. Non vedo quindi il motivo di tenere le stesse proporzioni di punteggio tra conquista e uccisione. Spero che quelli della DICE almeno si convincano a chiudere i respown principali... specialmente se gira cosi tanta gente con mentalità simili, senza offesa.
  15. Sarebbe ora! Ho proprio voglia di vedere la roba volante in uso, come verranno sfruttate le visuali in terza e prima persona e quanto difficili saranno da guidare. ...Quello e la versione 360 ovviamente!
  16. -20! Scusate il doppio post ma con la data cosi vicina non posso non scriverlo!
  17. Dopo i complimenti sulla news di Halo 5 stelle sono il minimo! Anche se credo di avertele già date e quindi sarebbe inutile ma è il pensiero che conta! asd

  18. Grazie mille per i complimenti! 5 stelle anche a te. ;)

  19. Fosse solo li... anche su DE ha rotto i marroni ma non mi ha più risposto. Credo scarichi la sua frustrazione contro una news e per poi divagare su qualcosa di nuovo. Mi pare di ricordare che avesse 14 anni cmq, ma potrei dire una cavolata.

  20. Non per fare il pignolo ma su BF2 proprio per evitare questo problema cera una bella mappa con comandi e segnalazioni varie, tra cui anche la posizione dei cecchini... Non vedo perché non introdurre la stessa cosa nella sua terza incarnazione.
  21. A parte che in questa sede non credo ci sia qualcuno a cui faccia schifo il gioco, altrimenti non saremmo tutti qui a parlare del titolo e aspettare come avvoltoi le prede-news, credo di dovermi scusare perché il mezzo putiferio dell'ultima ora mi sa è gran parte colpa mia. Prima non mi sono spiegato per bene: non intendevo dire che il gioco diventa squilibrato tra le squadre, parlando esclusivamente delle situazioni di combattimento, bensì tra le classi. Leggendo tutti i dettagli mi pare di capire che gli scout non abbiano per niente vita facile e per poter fronteggiare in parità con un assalitore a media distanza debbano diventare veramente bravi. Una volta arrivati a quei livelli comunque se usano il fucile diventano dei mostri sacri semi intoccabili dal davanti (esagerazione voluta ). Credo quindi che uno scout che possa sfruttare un arma potente sia più ideale, soprattutto nella modalità normale. Ho preso come esempio RSix: Vegas che nonostante la connessione ballerina sotto questo punto di vista era praticamente perfetto o quasi. Non discuto sul fatto dei respownkiller in fanatico che purtroppo è fin troppo vero, ma questo è un fatto di come è strutturata la mappa e non di equilibrio delle classi. Se non fosse possibile entrare nelle basi avversarie tutto sarebbe risolto e chi preferisce giocare con una squadra unita e senza aiuti si butta su fanatico, chi non ha la possibilità o favorisce un gioco più veloce e solitario sceglie normale. Tutto qui! Spero di aver chiuso la discussione con ciò. Posso solo dire che quoto in pieno! Anche se sentir parlare di "realismo" in Battlefield lo ritengo tutt'ora molto strano!
  22. Sarà che sono di vecchia scuola ma per me il cecchino dev'essere difficile da usare e ti deve uccidere con un colpo, eccezione fatta per colpi di striscio e di arti. Che sia normale o fanatico il cecchino cosi diventa molto squilibrato, se poi si aggiunge la differenza delle connessioni che ci sono online (e ci sono sempre seppur i magnifici server dedicati fanno la loro porca figura!) i cecchini diventano semi inutili in molte situazioni, o peggio passano da silenziosi assassini a normali assalitori. Non capisco sta mania di copiare il sistema dei cecchini introdotto da Halo, specialmente considerando che tutti i fanatici dei titoli bellici lo odiano. ...Peccato che nel titolo Bungie la cosa dei due colpi fa senso per via degli scudi ricaricabili e la facilità nel utilizzo dell'arma. L'unico gioco dove mi è piaciuto il sistema di cecchinaggio in questa gen è stato RSiX:Vegas uno e due dove i fucili a ripetizione ti uccidevano con due o tre colpi a seconda del rateo di fuoco e quelli a colpo singolo con in singolo proiettile ti mandavano nel Nirvana. Erano i cecchini più equilibrati a mio parere nonostante non ci fossero i mirini traballanti o l respiro, ma visto le dimensioni ridotte delle arene ci stava. Mi adeguo al resto della banda e aggiungo motivo in più per preferire il fanatico. Ormai non è neanche più una questione di essere "pro" o di realismo, ma solo di gameplay che almeno sulla cartga mi sembra più equilibrato e con meno cavolate imho.
  23. Fatto! Non sto capendo se il personaggio di Shotgun stia facendo il ballo del qua qua o se sia più semplicemente bruciato la mano durante un esplosione a base di sano plasma blue. In ogni caso mi fa morir dal ridere!
  24. E come! Lo seguo già da quando non era ancora "hackerato" dai puristi. Magnifico! EDIT: rileggendo alcuni tratti del sito sono capitato a questo: Hack_Sarif_Link Premendo sul tasto file denominato LAZ_002 si apre una scheda con una traccia audio corrotta. Cera già prima o me la son perso io per strada?
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