Spero di non morire mentre sto lavorando, oggi siam stati fuori con i parenti da Roma fino ad adesso, e io in tutta onesta di andare a dormire non ne voglio minimamente sapere. Dio solo sà se domani mattina mi verrà sonno e vorrò dormire.. ma per ora posto. Bungie weekly Update 23.07.10http://www.bungie.net/News/content.aspx?ty...link=BWU_072310 Spoiler! --Clicca per mostrare--Forge world e Reach Unboxing Come avevo precedentemente segnalato, sono stati postati due ViDoc, Forge world e Halo: Reach unboxing Nel primo -forge world- che potete trovare
Sono mostrate delle cose che saranno presenti nella futura fucina di Halo reach che oramai non è molto lontana. La prima cosa che salta all'occhio è senz'altro il falcon? come si chiama? boh xD Vabbe, praticamente contiene due posti per gli artiglieri, è abbastanza veloce.. simpatico come mezzo. Inoltre si può vendere e costumizzare praticamente tutto Le lucette nella base blu o rossa sono rispettivamente personalizabili, tutte le rocce nello scenario possono essere vendute o spostate, pure le due basi in bloodgulch sono vendibili Inoltre vi sono dei modi per collocare gli oggetti Normal, phased, fixed Normal è come halo 3, se metti qualcosa in aria cade come un sasso. Fixed è più o meno la stessa cosa, solo che gli oggetti rimangono fermi in aria dove li hai messi. Phased è invece la più figa, e consiste nel poter infilare oggetti dentro muri o a sua volta dentro altri oggetti. Praticamente trapassa tutto. Inoltre vi è una customizzazione assurda, si può fare king of the hill in cui il warthog è la collina, oppure far si che la bomba spawni su dei veicoli o che la bomba sia una palla da calcio La bungie dice che vuol vedere cosa saremo capaci di fare una volta che reach sarà nelle nostre mani..inizio ad aver paura dei designer! Comunque sia, la bungie ci incita a sostituire la nostra vecchia, grossa e lenta xbox con una nuova tutta personalizzata alla reach!
Ricordate che sketch diceva che halo reach sarà il più grande gioco dell'anno? beh non scherzava, ecco: http://www.bungie.net/images/News/Inline10/072310/huge.jpg Spiegazione per quanto riguarda i preorder bonus AKA bonus da preordinazione Negli USA, se prendi Halo: reach al primo giorno ti verrà consegnato un codice per la Recon. Se sei in europa, ti tocca preordinare Se si preordina al gamestop, si ottiene anche quel busto che ci avevano segnalato qualche giorno fa. Se prendi la limited ti spettano armatura elite e recon Se prendi leggendaria effetto per lo spartan, limited e recon UUUURK ci canta una canzoncina sul Forky, aka il coso per sollevare le cose... Spoiler! --Clicca per mostrare--Forky was a fine steed, but more, he was a fine friend. From the moment my MJOLNIR-clad buttocks pressed deeply into his supple leather seat, I knew ours was a bond that could never be shipped to the wrong depot. And as we lifted boxes and crates together, my hands slipping perfectly around his ergonomic controls, truly it was my heart that soared.Together we were a force to be reckoned with. Even amidst the Covenant invasion, we refused to shirk our duty. We knew that each and every load could make all the difference. Undelivered, a Marine might go without his beans. A trooper, without her helmet. It was our duty...no, it was our passion. But it would not last forever. It could not last forever. I'll spare you the details, for to relay them now would be to tear my own soul asunder. To rend my heart into a million beating pieces. Forky was brave. He was heroic. But in the end, even together, we could not push the Covenant aside. Our two-pronged assault was not enough. The odds were stacked against us. Rest in peace, dear Forky. I pray your soul will be lifted to some beautiful warehouse in the sky, where eagles soar defiantly above fields of pristine crates, each pining for safe transit and temperature controlled storage. Firefight; Nuove mappeFirefight; Play as an elite, come funziona Sono state mostrate due nuove mappe anche se in parte la conoscevamo.. La prima è Courtyard http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/FF_Bnet/Reach_FF_Courtyard01.jpg Courtyard è una mappa che si ambienta all'esterno di un'edificio ONI, ma la cosa importante è che vi sarà il nostro veicolo powah.. *:* La 2, che abbiamo già visto nella beta, è Overlook. Era presente in generator defense, anche se non ho giocato ho guardato qualcosa su Youtube. I covenant spawnano sulla collina e devono passare quella spece di riva per raggiungervi.. sarà epico vedere orde di covenant scendere e voi che dovete eliminarle almeno una parte via strada! http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/FF_Bnet/Reach_FF_Overlook04.jpg Giocare come un'elite, come funziona... ebbene, sarà possibile giocare come i Covenant. Questa opzione verrà scelta dalla lobby, i blu sono elites e i rossi spartan, quindi sarà possibile fare 2 v 2 3v1 e così via. Gli elites sono molto meglio degli spartan, ma hanno lunghi tempi di rigenerazione.Il vostro compito è quello di non permettere agli spartan di fare tot punti.. Ogni volta che uno spartan uccide un'elite che è usato da una persona umana, gli spartan prendono una vita. Inizialmente spawnano con 4 vite. Gli spartan hanno 5 minuti per fare più punti possibili. Dovete stare attenti a non far salire troppo le loro vite, ma dovete allo stesso tempo vincere.. Gli elite avranno delle AA, nel video del comicon vi era l'hologram Confermate due mappe multiplayer, "Già pronte per essere personalizzate"Sono praticamente tutte e due in bloodgulch, Abbiamo il ritorno alla mappa "Ascensione" presente in Halo 2 creata slla roccia presente "OUTSIDE THE CANYON" Qui la foto; http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/Reach_MP_Pinnacle05.jpg Inoltre un'altra mappa inedita creata al momento dalla bangii; http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/Reach_MP_theCage04.jpg Mancano 53 giorni al Launch.. Se vuoi provare la campagna di halo reach al più resto, diventa oscuro (?). Seriamente, basta leggere internet, spegni la tua televisione, e per l'amor di dio, qualsiasi cosa tu faccia, non usare il cellulare... Sei stato avvisatoArriva una tempesta.. Varie domande sulla futura fucina - Fan Made La traduzione non è perfetta ma tende ad esprimere + il concetto in se. Non ci sono effetti variabili sul clima. Tuttavia abbiamo inserito dei filtri simili a quelli che abbiamo intrdotto in sandbox grazie alla quale si potrà dare l'effetto di Tarda sera, notte etc. Nel caso di KoTh(?) la collina viene spostata al prossimo bersaglio Comunque è molto più divertente con i veicoli indistruttibili --- --- Si ma adesso sono molto migliori. Se vai nella tabella e vi è scritto "50 wall pieces" significa 50 muri per ogni tipologia, non 10 porte 10 ecc ecc.. Il limite massimo di oggetti adesso è diventato molto generoso. Un oggetto Phased sta dove lo metti. (Non ho ben capito se sta anche in aria, boh, speriam!) Questo purtroppo non è possibile. Però è possibile plantare una bomba dentro un warthog oppure far si che il pallone da calcio sia la bomba --- --- Ci sono già sulla mappa, il numero massimo di Scorpion è 4. --- --- --- C'è un'enorme spazio interno nella mappa, oltre ad alcune caverne sparse per la mappa. (?) L'acqua profonda è letale per gli spartan. Messo sotto spoiler perché troppo grande, grazie a Master chief 14! Spoiler! --Clicca per mostrare--BWU: -Tornano gli Scarab -Sono riusciti a far crashare tutti i devkit contemporaneamente durante lo sviluppo -Hanno modificato parte del codice sorgente/kernel anche nella fase RC1 del gioco (in cui teoricamente non si dovrebbe più fare ) -Ci sono oltre 150 oggetti con cui "giocare" e creare ciò che vogliamo con Forge -Il Forge 2.0 è un editor completo, e sarà possibile modificare anche parte della geometria a piacimento -Non si potrà cambiare il "tempo/meteo" con Forge, ma si potrà fare qualcosa per modifcare filtri grafici per ricreare i diversi periodi della giornata -Fino ad 8 giocatori possono "Forgiare" le mappe contemporaneamente -Le mappe create con Forge possono essere inserite in Matchmaking -In "Forge World" possiamo avere 4 scorpions e 8 falcon contemporaneamente, online -Il limite verticale delle mappe è stato aumentato considerevolmente proprio per il nuovo Forge -Nella Campagna di Reach, purtroppo, non giocheremo mai in "Blood Gulch". La mappa è una delle pochissime "fictional", come le passate della serie -All'interno di "Forge World" la Bungie ha creato 3 sotto-mappe grandi come le rispettive mappe dei vecchi Halo: Hemorrage (Blood Gulch), Pinnacle (Ascensione), The Cage (Abbandono). E saranno pronte immediatamente senza alcuna manipolazione, con punti di respawn, armi e via dicendo. Forge World è comunque così grande da poter contenere anche 5 mappe differenti dei vecchi Halo contemporaneamente... -In Firefight: Versus il Red Team parte come Spartans, il Blu Team come Elites e inizia il massacro. Allo scadere del timer del round si invertono i ruoli, e vince chi ha fatto più punti. Nei panni degli Elites saremo accompagnati da tutta l'armata Covenant al nostro fianco! Gli Elite avranno vite infinite, ma respawn più lunghi e lo scopo è devastare gli Spartans ovviamente. Gli Elite devono far consumare le vite agli Spartan entro il tempo previsto mentre gli Spartan devono resistere fino alla fine. Uccidendo un Elite si guadagna una vita di squadra e un'arma grossa che sarà lancata sul campo. Gli elite possono vedere quante vite rimangono ai nemici. -Alcuni momenti della Campagna sono stati creati specificatamente per utilizzare determinate Armor Ability, senza le quali sarebbe impossibile proseguire. Successivamente potremo decidere di cambiarle o meno per variare il gameplay, come da tradizione -Lo sviluppo di Reach è stato molto più fluente e senza grossi intoppi rispetto a quello dei vecchi Halo -Il teletrasporto dei compagni in Co-Op dipende dalla missione: ci sono alcuni momenti in cui si puo' stare in parti lontanissime della mappa senza essere teletrasportati, ma in molti altri sarà molto più aggressivo perchè il gioco ha bisogno di "scaricare" parti della mappa precedenti per caricare quelle nuove. Mediamente, comunque, potremo essere ben più lontani rispetto Halo 3 e ODST -Ci sono mappe in Reach decine di volte più grandi delle più grandi viste in Halo CE -Le missioni di Reach, prese singolarmente, saranno più lunghe di quelle di Halo 3 -Reach sarà un gioco "non-lineare", riprendendo lo spirito di libertà/esplorazione/scelte di Halo 1...ma allo stesso tempo avrà gli scontri intensi e numerosi introdotti in Halo 2 e Halo 3 -La cosa più importante di questi due elementi è non far "perdere" il giocatore con troppa libertà e allo stesso tempo non farlo "annoiare" con scontri fiacchi e casuali -Nonostante siano tornati i Brutes, gli Elite saranno i principali antagonisti. I Brutes saranno solo "truppe speciali" dei Covenant come lo son sempre stati gli Hunters, o i Jackal e via dicendo. Ma gli Elite saranno coloro che dovremo veramente temere... -Riguardo ai livelli hanno detto che sono divisi in 2 tipologie: non-lineari e a ''corridoio largo''. I livelli non lineari sono come quelli del Silent Cartographer o del secondo livello di Halo dove c'è uno spazio molto grande e obiettivi multipli da conseguire nell'ordine che si vuole. I livelli a ''corridoio largo'' sono le tipologie di livelli grandi visti in Halo 2 e 3 dove c'è un unico obiettivo a cui si può giungere attraverso varie strade. -Gli appassionati dell'esplorazione saranno accontentati. -Le sopracitate barriere oltre le quali parte il countdown ( ovvero il messaggio ''Return to the Battlefield'' ( ))possono essere dimensionate a piacimento fino a farci giocare in una singola base. -Con Forge ci saranno comunque oggetti che si possono distruggere. -Co-op: a seconda della missione i compagni di squadra impersoneranno gli Spartan del Team Noble oppure degli altri che si aggiungono alla squadra originaria. Il Team Noble infatti non sarà sempre assieme. -IA: Gli Elite saranno più dei guerreri solitari e agiranno secondo la logica del singolo. I Brute si muoveranno in piccole squadre e agiranno secondo le tattiche di squadra. Alle difficoltà elevate i nemici possono essere davvero temibili anche con le tattiche che useranno: ad esempio se il giocatore uccide un Elite, un altro Elite potrà muoversi di nascosto per prendere il giocatore alle spalle ( ed è già successo ). A seconda della difficoltà i nemici reagiranno diversamente alle AA che useremo ma resteranno sempre efficaci nel loro ruolo. Ad esempio un ologramma riuscirà ad ingannare sia un Elite a Facile che uno a Leggendario ma questi 2 si comporteranno diversamente una volta scoperto che il bersaglio era un ologramma. -Le AA potranno essere messe sul campo anche in mappe MP e lo scambio di una AA con un'altra funzionerà con la logica delle armi: una volta scambiata la proprio con quella che c'è sul campo, la nostra potrà essere presa da un compagno di squadra. -IA alleata alla guida: Ora gli alleati guideranno molto meglio e potremo affrontare bene anche i pezzi più difficili al posto del cannoniere mentre la IA alleata si preoccuperà di guidare. Se guideremo noi i soldati si disporranno sul veicolo in base al loro armamento. Inoltre la IA ai posti del passeggero e alla guida ingaggerà i nemici secondo vari criteri, ovvero daranno la precedenza ai: - nemici più vicini; - nemici armati con armi più pesanti e ai veicoli; - nemici che ci stanno sparando; - nemici che saranno nel nostro campo visivo ( fra questi daranno la precedenza a quelli che guarderemo direttamente ). - Il Forge 2.0 sarà molto più comodo da usare per creare quello che volgiamo: a parità di tempo si riescono a fare molte più cose con il Forge 2.0 che con quello di Halo 3. -Modalità: un ulteriore personalizzazione sta nel fatto che potremo decidere dove posizionare gli obiettivi di partita. Ad esempio potremo mettere la collina su un Warthog indistruttibile oppure creare una partita Assalto dove dovremo impiantare la bomba proprio su un veicolo o su una palla da calcio! -Questa volta si può scegliere qualsiasi arma presente nel gioco ( e ovviamtente utilizzabile ) come arma di partenza. ( In Halo 3 la scelta era limitata ). Se vedo altre informazioni interesanti le posterò. Intanto vi lascio con questa citazione dal BWU molto divertente: ''There are a mere 53 days from now until launch. If you want to go into the Halo: Reach campaign as pristine as possible, now is the time to go dark. Seriously. Stop reading the internet, turn your television off, and for the love of God, whatever you do, don’t answer the phone. You’ve been warned.'' Il vostro niubbo