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Karond

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  1. Karond

    I am alive

    Scusate, ma è gia uscito su Xbox live? Siccome ho letto da alcune parti(anche qua, nel commento di Zambor) che è uscito, ma andando a cercarlo su Xbox Live, mi da ancora semplicemente "Vota" come unico comando per I am Alive. Se invece non è uscito, si sa a che ora dovrebberò farlo uscire? Fra poco devo uscire di casa, e volevo metterlo in download, per non ritrovarmi stasera a scaricarlo.
  2. Quando inizi a giocare, l'atmosfera che respiri, ricorda molto i primi silent hill. Il gioco è molto lento, l'idea è carina, ma sembra appunto di giocare ad un gioco di 10+ anni fa. Grafica non all'altezza (E voi direte, si, ma è un arcade, si peccato che ha scatti e cali di framerate perfino nel video iniziale -.-'), texture definite veramente pochissimo, fisica assente. E sopratutto, mi si è freezata la console 2 volte durante la demo, stavo per comprarlo, per fortuna che mi han detto di scaricare la demo e provarlo prima. A mio parere, meglio tenersi gli 800 punti e puntare su altro, IMHO. Comunque trovate la demo sul MarketPlace, dal peso 1,58 Giga.
  3. Karond

    Mafia 2

    Eh che ci vuoi fare, mi fa sentire di classe poter almeno firmare un qualcosa ... anche se solo un forum xD @S.V.G - se non ricordo male, nei primi dev diary si era parlato del fatto di potersi "ubriacare", si parlava di rallentare riflessi ecc, non so se sia stato realmente implementato, io avrò bevuto nella demo 10 birre di fila ma cè solo la visuale giallastra e dopo qualche secondo torna tutto normale. Karond
  4. Karond

    Mafia 2

    No, cè scritto (almeno nella versione PC) che quella missione è stata reallizata in quel modo solo per la demo, non sarà presente nel gioco completo in quel formato. Quindi probabilmente ci sarà, ma messa in modo differente, e cambierà qualcosa dalla demo. Karond
  5. Karond

    Crysis 2

    Oserei dire che ti sei dimenticato Duke Nukem nelle citazioni, senza duke nukem 3D ci scorderemmo le superfici obblique, siccome Silverman è stato il primo a creare un motore grafico in grado di crearle. Doom, ha creato un genere, bellissimo gioco all'epoca, peccato che non si sia evoluto, anche con Doom 3, bel lavoro, grafica bella, peccato temetiche di un FPs anni 90. personalmente penso che Carmak e soci si rifaranno con Rage e forse con Doom 4. Wolfenstein, beh, Doom ha copiato molto da questo gioco, rendedo il genere migliore, diciamo che Wolfenstein 3D è stato il padre degli FPS, la versione 0.1, poi è stato superato da Doom. Quake, hanno cercato di evolvere il genere, ma non si è discostato molto da doom, forse era meglio seguire l'idea di Romero e farne un action. Half-life ottimo gioco, ma non porta nulla di nuovo al normale "corso" di un FPs, innovazioni solamente grafiche, anche se vediamo l'evolversi di una storia "complessa" dietro un FPs. Anche qua il genere non si è evoluto, Half-life 2 è la copia dell'1 con grafica migliorata, e ancora adesso con episode 2, ci si ritrova a giocare un FPs con tematiche e controlli anni 90. Però ha una bella storia.. Deus Ex come gia detto ha portato un'innovazione, che è stata apprezzata da pochi, veramente pochi, tanto è vero che nessuno delle nuove "meccaniche" di Deus Ex è stata trasmessa a nessun FPS uscito dopo, anzi, con Deus Ex invisible wars han perfino scelto loro di semplificare le meccaniche sperando di far avvicinare un maggior pubblico al gioco. System Shock, iniziativa lodevole, sono stati i primi a cercare di portare gli FPs su qualcosa di più complesso, riuscendoci in parte, regalando una buona avventura. Una storia articolata, mira libera, inventario ecc. Ma anche qui, non sono state apprezzate queste iniziative, e sono andate morendo, solo Deus Ex cerca di riprendere queste meccaniche, semplificandole in parte e potenziandone alcuni aspetti. E qua si torna al discorso, nessuna di queste meccaniche da FPS / GDR sono state portate avanti e sviluppate, in nessun gioco negli anni a venire trovi queste meccaniche. Con l'avvento di mass effect si è pensato di riproporle, anche se molto più GDR e meno azione. Invece le meccaniche di Halo, dal 2001 data di uscita di Halo: Combat Evolved sono state copiate, potenziate, modificate. Ora in quasi tutti gli FPS troverai vita che si rigenerà, al 90% parti con almeno 1 veicolo guidabile,numero limitato di armi da portarsi dietro, non più 1 per tipo come Doom. Quindi ha portato un'evoluzione al genere, e da 9 anni detiene il comando in queste evoluzioni. Essere un punto saldo degli FPs è un vanto, dimmi quanti ragazzini d'oggi ricordano Doom, Quake, Wolfenstein? wolfenstein ne è uscito fuori uno 2 anni fa, poca ricordavano di che gioco fosse il "remake", Quake ne è uscito uno qualche anno fa, anche li pochi ricordavano cosa fosse, alcuni ricordavano Quake 3 arena, l'inizio del multiplayer competitivo insieme a unreal tournament nel '99, ma veramente pochi. Doom è stato annunciato il 4, eppure vedi qualcuno che smania in attesa di vederlo? Solo qualche vecchio giocatore che da fiducia a Carmack e alla ID software, e basta. System Shock è ormai dimenticato come la sua casa creatrice e Deus Ex viene piano piano riproposto semplificato per cercare di venderlo. Probabilmente con questo si arriverà all'fps puro con elementi finti GDR. Mi spiace, ma ormai è Halo l'FPS moderno, e finche la bungie mi tiene uno standard alto fin quanto fa, mi sta più che bene. Comunque basta, che siamo Off-topic completamente e inzozziamo solamente il thread. P.s. fra le "citazioni" hai dimenticato Marathon sempre della bungie, un FPs stile doom, vero ma articolato e con quel pizzico di qualcosa che lo rendeva un buon gioco. Karond
  6. Karond

    Crysis 2

    Beh, conosco, e penso si possano trovare anche qui, gente che ha comprato l'xbox solo per Halo, e gente che la comprerà per Halo Reach, dubito che Gears abbia lo stesso effetto, anche se è un gioco apprezzabile. Halo è il re degli FPS, perchè è grazie a lui che si ha la vita ricaricabile in FPS/action game, è grazie a lui che si è pensato di usare veicoli in un FPS, penso che prima di lui ci abbia provato solo Battlefield, peccato con scarsi risultati, è grazie a lui che si ha il limite di 2 armi per renderli il gioco più "realistico" e non le 9+ degli fps di prima. Si penso sia il Re degli FPs per tutti, perchè ha creato gli standard degli FPS d'oggi. Poi può non piacere il tema Sci-fi ecc, ma se gli FPs d'oggi sono cosi, bisogna dire grazie alla Bungie Call of Duty venderà per il nome i soliti milioncini di copie, cosi come è stato per World at War.(non importa se è fatto dalla seconda scelta treyarch, e non più dai maghi di infinity ward, vero le campagne duravano poco, ma il livello delle cutscene e miticità è a livello di un film.) Deux Es, gia il primo ha rivoluzionato il genere FPS, peccato che tantissima gente non sapesse neanche la sua esistenza prima del teaser trailer di Human Revolution, penso che un buon 70% di gente che l'aspetta ora sia solo rimasta piacevolmente colpita dal teaser, Deus Ex è stato un pilastro degli FPS, gli Ion Storm sono stati fra i primi che hanno tentato di portare gli FPS su un altro livello che non fosse spara, spara, pigia bottone, next stage. Peccato che Deus Ex è un gioco assai di nicchia, un gioco che ha dei dati di vendita bassi, anni fa, al tempo della sua uscità aveva venduto davvero poco, oltre al fatto che Human Revolution non è più fatto dagli Ion Storm, ma bensi da Eidos, che in realtà era solamente il distributore. Ergo, avranno copiato dal primo, ma dubito abbia tenuto l'essenza del vero Deus Ex, spero di no, ma gia m'aspetto tutti gasati il giorno dell'uscità, per giocarci 2 ore e iniziare a pensare: bah, è il solito FPS, oppure, se ricalcano l'esperienza del primo, dopo neanche 2 minuti di gioco la gente inizierà a dargli del gioco di m***a perchè non riescirà a colpire con un colpo che sia uno, il nemico che ha di fronte. Ho letto in giro gente veramente "gasata" per questo Deus Ex, poi vieni a scoprire che è gente che si è solamente letta la storia del primo su wikipedia e pensa di conoscere Deus Ex. Poi si vedrà.. Comunque se han deciso cosi avran fatto i loro calcoli, dubito che la EA faccia una qualche mossa se rischia di perdere anche un solo dollaro di guadagno, peggio della sete di soldi di EA cè solo quella di Activision penso.. Karond
  7. Karond

    Crysis 2

    Invece intorno a fine anno cè Halo reach e Call of Duty: Black ops, non so cosi sia meglio eh, Gears 3 è solo su Xbox, quindi non è sto mostro di concorrente, Bulletstorm, bah , Deus Ex bisogna vedere che gioco viene realmente fuori e Dead Space è un genere diverso ... Quindi sommiamo, Gears / bulletstorm / Deus Ex da una parte e Halo (il re degli FPS) e Call of Duty ( il secondo fps più giocato sul live/psn/internet) dall'altra, beh capisco la loro decisione per sperare di aumentare le vendite... Sicuramente venderà di più nel 2011 che fine 2010. Karond
  8. Karond

    Crysis 2

    65 euro il gioco, conta un 10-15 euro l'artbook cartonato ecc(cartonare costa eh, andate voi a cartonarvi un libro e piangete), 20 euro lo zaino e 50 euro la statuetta, e han chiesto relativamente poco per la statuetta, se vai su un qualsiasi venditore online, e vedi quanto costano le statuette in resina dei vari film, di cui la media è 200-450 euro, per una statuetta grossa 20 x 15 cm, beh han chiesto poco xD ( tutto questo si basa sul fatto che la statuetta dovrebbe essere in resina, pitturata a mano e fatta bene.) Comunque si, ormai siamo arrivati a un punto in cui aggiungono cose più o meno futili ed alzano il prezzo a dismisura, per poi, chi compra le limited rischia di trovarsi gadget scadenti e/o fatti male, tipo la statuetta di Splinter Cell conviction... Ma io punto tutto sul fatto che sia l'EA ad aver pensato alla limited con questo prezzo xD Karond
  9. Karond

    Mafia 2

    Si, è un gradino sopra per quasi tutto il mondo, anche se non mi vanno giù i danni ai mezzi, in GTA 4 le ammaccature erano, a mio parere un livello sopra. Qua, non mi paiono granche, non noti mega danni, in GTA se fai un frontale o un volo come si vede nel video postato poco sopra hai la macchina che cade a pezzi, qua si e no una segnetto sul cofano. Anche la fisica dei veicoli mi pare, troppo "fluttante", come nei vecchi GTA quando attivavi il trucco Dodo cars, che al primo sassolino vedevi al macchina volare. Vabbe, mi sa che è troppo tardi perchè "sistemino" le questioni, e vabbe, qualche pecca ci può stare. Karond
  10. Karond

    Mafia 2

    Storia prima di tutto, in GTA dal 3 in poi è, lavora per il boss, tradisci il boss per pinco, tradisci pinco per pallo, tradisco pallo per diventare il leader indiscusso della città. La storia del primo Mafia era ai livelli di un film come gli intoccabili o il Padrino, in più a sempre un comparto grafico molto bello, il primo su PC era veramente bello, su X-box ahime era un porting orrendo, più per le poche capacità della macchina che per colpa degli svilupattori. (in più qua se noti la fisica e l'interazione con gli ambienti, cosa che in GTA è sempre assente.) Poi, beh ambientazione, ma quello l'avrai visto da te xD In GTA impersoni sempre il motociclista/soldato/malavitoso/nato nei bassi fondi ecc, qua sei un Gangster anni 50, dai, chi vedendo film su quegli anni non ha mai pensato: diavolo che bel vestito, o diavolo che stile, quanto mi piacerebbe essere nel flm, beh qua puoi! Poi va a gusti eh, cè chi preferisce GTA o chi preferisce Mafia, io personalmente, anche dopo aver giocato tutti i GTA dal primo con visuale isometrica al 4, preferisco di gran lunga Mafia, gia solo per i particolari che mettono nel gioco. E conto veramente tanto su questo secondo capitolo. Per la guida spero sia come il primo, andava più che bene senza essere arcade, o orrenda come quella di GTA 4, devo ancora riuscire a fare una curva senza iniziare a frenare 70 metri prima in quel gioco... Karond
  11. Più che altro son passati in sordina per una difficoltà assurda, che piace molto ai giapponesi,e al fatto che dovrebbero essere giocati in Coop, peccato che il primo pal non sia giocabile in coop, e siccome per gran parte dell'avventura avremo dietro un secondo personaggio come "inventario" ambulante,con un'IA a dir poco oscena, quindi i nostri "compagni" vengono fucilati e picchiati da qualsiasi cosa, dallo zombie normale, al ratto girato male ecc. Questo rende il gioco frustrante in alcune situazioni, anche semplici, per il fatto che tu corri avanti con un'obiettivo, ed ogni 2 per 3 devi tornare indietro a salvare "l'inventario", quando sei senza munizioni sei sul punto di piangere parecchie volte perchè questa IA farà di tutto per rallentarti ed attrare zombi. Pensate a Sheva, ecco, più o meno lo stesso livello, peccato che in Outbreak subisci parecchi danni in più, non hai munizioni da far sprecare all'IA e i medikit son contati sulle dita di una mano. Ma il 2 giocato in Coop è qualcosa da sbavare, vera Coop, non una corsa per vedere chi fa più punti, bisogna scegliere personaggi che si abbinino fra di loro, bisogna decidere se fare il personaggio che possa difendere se stessi e gli altri, o puntare a essere utile al gruppo ma non sapersi difendere, quindi contare tutto sugli altri. Sembra molto una "vera" Apocalisse di zombie, dove bisogna stare in gruppo per sopravvivere. Scusate l'Off-Topic. Karond
  12. In realtà ci sono RE con la componente online Coop gia da qualche anno. Da noi è arrivato solo Resident Evil: Outbreak File 2# con la Coop online 4 giocatori che è 30 volte migliore di quella di RE 5. Da loro in giappone invece diversi hanno una modalità Coop, entrambi gli Outbreak, Spin-Off vari ecc. Per chi è rimasto deluso da RE 5 e vuole riprovare le sensazioni dei primi RE, se si è ancora possessori di una Playstation 2, consiglio di cercare entrambi gli Outbreak, ultimi Resident Evil con componente Survival Horror fatti prima di Resident Evil 4: 8 Possibili char, ognuno con abilità e caratteristiche diverse con bonus/malus (Esempio : il poliziotto sa usare le armi da fuoco meglio degli altri e ha un calcio più potente, ma è più lento a muoversi. Invece la turista ha 4 Slot inventario in più, ma subisce più danni e non sa usare propriamente le armi, ne da Corpo a Corpo ne da fuoco) Outbreak è il primo RE con armi da corpo a corpo tipo tubi, piedi di porco ecc. In questo gioco bisogna contare le munizioni, bisogna decidere cosa lasciare a terra (ogni personaggio ha solamente 4 slot inventario, pistola e proiettili te ne occupano gia 2, e anche gli oggetti relativi agli enigmi ti occupano lo spazio, passerete ore a scegliere cosa mollare per prendere su qualcosa per pentirvene 2 minuti dopo xD) esattamente come nei primi RE. Sono passati un po' in sordina questi 2 capitoli, perchè non completamente pubblicizati. Ma sono gli ultimi della saga degni di essere giocati alle 2 di notte con le cuffie e pronti a farsi un salto sulla sedia. ( E in più fanno vedere il disastro di Racoon City dagli occhi di 8 Char diversi dai soliti) In più hanno la grafica "migliorata", sono stati i primi Resident evil a non usare sfondi 2D, quindi anche quelli che trovano come scusa non giocare i primi RE per la grafica puffetosa/cubettoso/cartunosa possono godere di questi capitoli. (Usa lo stesso motore grafico che poi hanno usato per rifare il remake di RE 1 su gamecube) Scritto cosi mi pare un messaggio pubblicitario O.o --- Per questo RE 6 spero, spinti dal successo di Dead Space, che tornino a un survival horror classico, senza vendor vari, senza 48 armi più coltello miracle blade addosso al personaggio. Va bene farlo più azione, ma RE 4 e 5 hanno completamente fallito, un titolo survival horror azione è Dead Space, Dead space sei tu a mirare e sparare, ma hai una tensione come nei primi RE, ed è quello che quasi tutti vogliamo, avere tensione, aspettarsi da un momento all'altro di girare un angolo ed essere germito da uno zombi, non un "canale" di 15 minuti di livello dove sparare a più non posso sprecando munizioni per divertimento. Voglio rivere quei momenti in cui rimani con 3 colpi di pistola e allora corri per i livelli evitando gli zombi e sperando di trovare qualcosa per difenderti. Sono tutte emozioni perse negli ultimi 2 RE, rimpiazzate da un Third Person Shooter che non ha portato notiva, ne innovazioni a nessun genere. Spero tornino sui loro passi per un Surival Horror, che è un genere veramente carente di titoli degni. Karond
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