Vai al contenuto

Kal'Reegar

Utenti
  • Numero contenuti

    662
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    7

Tutti i contenuti di Kal'Reegar

  1. in Oblivion il fatto di poter creare i propri incantesimi rendeva tutto facilissimo. Si potevano fare delle combinazioni assurde, di fatto diventavi imbattibile. fortunatamente hanno tolto questa possibilità in Skyrim.
  2. cosa rende forte i boss? ci avete mai pensato? perché sono terribilmente duri da sconfiggere? la risposta è semplice. Solitamente un buon boss si caratterizza per 3 abilità: 1. una vita nettamente superiore alla media: lo colpisci, lo colpisci ma non va mai giù 2. un tipo di attacco continuo, martellante, instancabile, che non ti fa mai riprendere del tutto 3. un super attacco, che utilizza ogni tot. di tempo, ma ti dimezza la vita o quasi ecco, il mio stile di gioco, laddove posso personalizzare il mio pg, è quello di un boss. resistenza nettamente sopra la media (vita al massimo, scudo e armatura pesante potenziati), attacco base fastidioso (mazzate ben bilanciate tra potenza e rapidità, che non mi consumino troppa energia) e un unico, glorioso attacco, (tipo una magia potentissima, del tipo che ti consuma tutta la magica) da lanciare ciclicamente. sarà invincibile
  3. Kal'Reegar

    [GOW3]Campagna

    ciao a tutti, non ho ancora preso gears (anche se intendo farlo molto preso) e prima di cominciare volevo togliermi un dubbio... grazie in anticipo, mi basta una risposta breve e sintetica, non siate troppo spoilerosi
  4. da quello che ho letto in giro, nella storia single-player Shepard dovrebbe avere ci dovrebbe essere una sorta di Galactic Readiness (prontezza/preparazione galattica?). Completando le missioni multi, si va a migliorare la Galactic Readiness del proprio Shepard. può anche essere un buon modo per interpretare il multigiocatore, non saprei dire. Tuttavia di questa storia non mi sono piaciute due cose: 1. smentite e controsmentite, bugie e menzogne da parte di bioware. Poca professionalità 2. dicono che lo sviluppo del multi non ha intaccato lo sviluppo del single. Beh, questa è un cazzata clamorosa. Bioware non ha un budget illimitato. Ciò che è stato speso per il multi, non è stato speso per il single. "le risorse sono limitate" è il principio base dell'economia, e facendo finta di non conoscerlo bioware non ci fa certo bella figura (e ancor meno quelli che se la bevono). Anche qui bastava un po' di sincerità... ci voleva tanto a dire: abbiamo investito alcune delle nostre risorse sul multi, è stata una scommessa e siamo convinti che l'apprezzerete. Il single-player non è comunque stato trascurato, anzi è sempre stata la nostra priorità e siamo sicuri che sarete soddisfatti anche di quello? questo in generale. Per quanto riguarda le impressioni soggettive... sarò io ad essere esagerato, ma il fatto che i risultato finale della mia storia sia influenzato (anche ammettendo che tale influenza sia marginale, o addirittura irrilevante) da una serie di missioni sparatutto in cui il mio turian, TheJoker, aiutato dal salarian MASTER_CHIEF93 e dai due krogan ForzaMilan e Gigi... beh, mi "sporca" l'universo di gioco. Ne rovina la coerenza, lo stile, la purezza. E' lo stesso motivo per cui non mi piacciono i mod amatoriali. Poi, a me del "finale perfetto" e "salva tutti" non me ne è mai fregato niente, nella suicide mission io volevo salvare due personaggi e ammazzarne uno (cosa che ho fatto) gli altri potevano anche crepare come cani, mi era del tutto indifferente... quindi della prontezza galattica me ne frega relativamente, non mi disturba arrivare all'appuntamento finale con i razziatori non perfettamente preparato. però ecco... non mi piace l'idea, il "concetto" di subire (anche in modo meramente potenziale) influenze esterne e incoerenti durante la mia partita. passando all'ipotetico, al mondo dei se... se scopro che la campagna principale è stata ridotto a una schifezza di venti ore effettive (non ambisco certo alle 100 ore di qualcuno, di cui 72 passate a esplorare pianeti tutti uguali alla ricerca di depositi di tungsteno e insegne turian), magari con finale tronco... beh, alla bioware avranno un assaggio della vera ira sanguinaria
  5. eh certo, il modo con cui si svolge la missione non ha nulla a che vedere con la trama...
  6. quoto e straquoto, questa è in assoluto la cosa peggiore che potevano fare. bene, adesso ho la conferma definitiva (lo sospettavo da un annetto) che alla bioware si sono bevuti il cervello. laddove una volta si usava dare peso a cose come buon gusto, coerenza narrativa, immedesimazione, adesso regna e soverchia un team di volgari e avidi pasticcioni.
  7. dal profilo facebook di Me2 We can officially confirm that there will be a multiplayer feature in Mass Effect 3. However, please reserve your appraisal until we are able to give more information. Our Executive Producer Casey Hudson says it best: "Yes, co-op MP missions for ME3: they're real, and they're spectacular. Rest assured it's nothing of what you've feared. More soon..." Tune in for a special BioWareTV episode at 10AM on Wednesday October 12th to have all your questions answered! however however quanto vogliono, sono dei pagliacci. peggio che i poppanti dell'asilo sgamati dalla maestra... comunque, possiamo spiegare, non è quello che pensate... mamma mia
  8. beh... no. innanzitutto come ho detto posso capire che soldati in uniforme (templari, tevinter, sole blu ecc) siano tutti uguali. possono anche capire che "bestie strane e animali" (ombre, demoni, turian, collettori) siano tutti uguali. però in DA2 quanto ti attaccano per le strade i banditi, oh, sono tutti uguali. E alla torre dei maghi, la battaglia finale... i maghi sono tutti IDENTICI. cioè, dimmi se al minuto 7.08 secondo te è una cosa dignitosa... video in Me i modelli non erano identici... simili, ma non identici... potevano cambiare i capelli, l'armatura, cosa così. bastano dei piccoli accorgimenti (modifiche minime) per non dare l'impressione di essere attaccato da una banda di cloni... in origins e nei ME questi accorgimenti ci sono quasi sempre, in DA2 spesso mancano. e poi, anche il fatto che i nemici si materializzino dal nulla a ondate... bah. un prodotto davvero scadente, sotto molti (forse troppi) aspetti. witcher... sì sì quello che vuoi il problema era che di modelli ne avevano una ventina scarsa, quindi anche con delle lievi modifiche il tutto era abbastanza ridicolo... ammazza il bandito grosso, bandito smilzo, bandito medio. Ammazza il bandito medio, bandito grosso, bandito smilzo. E poi ti ritrovavi i personaggi principali che erano un bandito medio o un bandito grosso.. dal punto di vista grafico era proprio scarsotto come gioco. Poi certo sotto altri aspetti eccelleva quindi era anche giusto chiudere un occhio.
  9. l'idea di ambientare tutto in un unico posto (anche piccolo) era interessante, ma allora ogni vicolo, ogni caverna, ogni villa, ogni fogna doveva avere la sua "personalità", una minima caratterizzazione. cioè alla decima volta che entravi nella stessa identica villa, con le porte chiuse in modo diverso, era da suicidarsi... sui banditi e i maghi... non saprei come spiegarti... non mi piace che il mondo sia popolato da cloni (tipo in the witcher 1, dove c'era Il prete, Il mercante Ciccione, la Vecchia, il bandito grosso, medio e piccoletto, ecceetera), mi dai l'idea di un gioco decrepito, amatoriale e a basso budget... squallido, in una parola per ME3 attendo smentite/conferme da bioware, però in effetti sarebbe ora di darci un taglio netto con sto rumor, ha un po' rotto questo tira-molla...
  10. mah, non capisco perché vietare senza appello il viaggio veloce (mi sembra comunque abbiano inserito uno costo in danaro, per disincentivarne l'uso esagerato), o impedire l'accesso a tutte le gilde. sta al giocatore auto-limitarsi... se non ti piace il viaggio veloce, basta non usarlo. Se non ti piace l'idea di entrare in tutte le gilde (anche a me fa ribrezzo) basta non entrarci massima libertà per tutti gli approcci al gioco. al limite potrebbero inserire, come in New Vegas, un momento in cui bisogna scegliere da che parte stare... della serie, si può entrare sia nella gilda dei maghi che degli assassini, fare un tot. di quasi tutte le missioni per entrambe ma a un certo punto diventano incompatibili: gli assassini di chiedono di ammazzare il capo della gilda dei maghi, i maghi di chiedono di infiltrarti nel santuario della gilda e rubare dei libri di magia dalla biblioteca degli assassini... proseguire con le missioni di un gilda comporta automaticamente il ban perpetuo dell'altra ma non credo lo faranno. In troppi si lamenterebbero.
  11. infatti ho fatto un discorso ipotetico... ma proprio perché il multi è stato smentito ufficialmente, se poi questo "scoop" dovesse rivelarsi fondato, giudicherei il comportamento di bioware estremamente grave e poco corretto. è indecente per le ambientazione riciclate e i modelli riciclati (capisco che se mi attaccano 10 templari o 10 soldati del tevinter possano essere tutti identici, ma se mi attaccano 10 banditi o 10 maghi gradirei che avessero almeno il colore dei vestiti leggermente diversi...). Sono cose inammissibili per uno sviluppatore come bioware, a cui certo non mancano né fondi né esperienza né capacità artistiche. In Origins queste aberrazioni non c'erano, quindi non hanno giustificazioni. io ho trovato tendenzialmente indecente anche il finale, tirato via malissimo, sensazione di epicità della "battaglia finale" inesistente... posti già visti, nemici già visti (pure riciclati dal dlc di DA1), combattimenti facili e con pochi personaggi coinvolti. Al confronto la scaramuccia di redcliff era una battaglia campale. Osceno poi che qualunque fazione scegli alla fine devi comunque sconfiggere entrambi i boss. Della serie: manco l'illusione che le proprie scelte contino qualcosa sulla grafica... bah. Siamo a livelli molto bassi. Potrà anche essere ammirevole come riescano a usare bene quel poco che hanno (un cuoco che ti prepara una buona cena quando come ingredienti ha pane secco, mortadella e un po' d'olio è da applaudire) ma in giro si vede di molto, molto meglio. Una grafica così poteva andare bene nel 2007, non nel 2011. Poi ha anche dei lati positivi, come dici. Però il gioco nel complesso è tutto tranne che indimenticabile.
  12. Se confermato, posso dire solo una cosa: pessimi. Non tanto per il multi in sé (di cui avrei fatto volentieri a meno, ma che alla fine può essere una cosa innocua se fatto in un certo modo) ma perché l'avevano smentito esplicitamente. [se state lavorando sul multi, ditelo chiaro e tondo, non vedo il problema. Cosa avete da nascondere? Avete ridotto la campagna principale a un aborto di 20 ore, magari lasciando la trama dei razziatori ben aperta per ME4? Le famose 40mila linee di dialogo sono praticamente dei filmati con l'illusione dell'interazione? Spero ancora di no, ma in ogni caso la bioware si è bruciata tutto il patrimonio di fiducia e stima che si era conquistata durante gli anni. DA2 è un gioco mediocrissimo, quasi indecente sotto certi aspetti, i DLC sono delle mezze schifezze (a parte l'Ombra che se la cava, ma che come gameplay non lascia presagire niente di buono - si spara il 90% del tempo, con tanto di boss finale mostruoso alla gears -)e questo comportamento da bambini che dicono le bugie, se confermato, è abbastanza preoccupante. Mass Effect 3 probabilmente lo compro (ma non al day1: vista l'aria che tira, se i primi commenti sono troppo delusi, passo, non ce la farei a vedere la mia saga preferita demolita pezzo per pezzo), ma se mi sfiora anche la semplice sensazione che abbiano minimamente sacrificato la qualità e la longevità della campagna single-player per dare spazio al multiplayer... beh hanno perso un affezionato cliente.
  13. NOME: un nome romano (Titus, Caius, Marcus, Aurelius) Bareteon RAZZA: imperiale ETA': sui 20 SESSO: maschio CORPORATURA: alto e con il fisico da possente guerriero STILE DI COMBATTIMENTO: contrattacante... insomma para e colpisci, para e colpisci MA/I USATA/E: qualunque cosa mi capiti tra le mani e uno scudo VESTITI/ARMATURA: armatura pesante CAPELLI: lunghi, ricci e con baffi e pizzetto. Stile moschettiere OCCHI: Marroni LUOGO DI NASCITA: tra le montagne tra Skyrim e Cyrodill STORIA:
  14. quello che si abbatte con la torretta non è un razziatore... facendo le dovute proporzioni, dovrebbe essere una specie di mako dei razziatori uno fetecchia di mezzo da sbarco insomma... io credo che Shepard potrebbe impostare la strategia della battaglia spaziale (krogan all'attacco, quarian diversivo, turian sulle ali, normandy in prima linea o in retroguardia eccetera) ma quanto a pilotare in prima persona la normandy come se fosse un caccia di top-gun... spero di no. Sarebbe bruttissimo. ciononostante temo che la faranno. E' una delle richieste più gettonate dei fan (valli a capire) e non mi stupirei se la esaudissero con una mini sessione da pilota. non vi basta pilotare il firewalker o i taxi di ilium, volete anche pilotare la normandy (che sarà una schifezza iper-arcade tale quale, se mai la faranno... non aspettatevi certo il realismo di un flight simulator o roba simile)... mah...
  15. accipicchia, vent'anni per elaborare un scopiazzatura di pochaontas...
  16. mmm.. non cogli il punto. io non parlo di trama "in sè" (ottieni benefici in giro per il mondo e fai il culo al cattivo di turno), ma di come è strutturata la trama. nei più famosi giochi bioware (Kotor, Da:o, Mass Effect, Mass Effect 2) la struttura è questa: 1. prologo: l'eroe subisce un attacco da parte degli antagonisti (il traditore e l'antica minaccia che ritorna) 2. l'eroe viene reclutato in una organizzazione d'elite 3. la mappa si apre: ci sono 4-5 location grandi (da visitare come e quando vuoi, e dove dovrai risolvere problemi locali al fine di ottenere vantaggi per la tua battaglia con il cattivone) e una serie di location minori dove svolgere subquest 4. con il proseguio della trama principale, ti verrà data l'opportunità di reclutare i membri del party 5. una volta svolti un tot. di incarichi, viene offerto di superare il punto di non ritorno e comincia la missione finale questa struttura può essere riempita con qualsiasi storia o ambientazione, con qualsiasi trama: però la struttura sempre quella rimane. oblivion, fallout, fallout new vegas, the witcher 1 (e per quanto ne so anche witcher 2) hanno strutture diverse, anche se le trame possono sembrare molto simili (eroe salva il mondo da cattivoni attraverso una serie di quest in giro per il mondo) su the witcher... va bene, il gran maestro ha scopi più "comprensibili" rispetto ai razziatori (anche se, francamente, io non ho niente di personale contro i razziatori: dal loro punto di vista ciò che fanno sarà perfettamente razionale e giustificato). Il punto è che nemmeno in the witcher ti viene data l'opportunità di scegliere da che parte stare (a differenza di new vegas, per dire): geralt sconfiggerà il gran maestro, il protagonista sconfiggerà l'antagonista predefinito. Sempre e comunque, indipendetemente dal come e dalle scelte precedenti di geralt. Non cambia nulla rispetto a ME.
  17. direi che sono mediamente potenti... molto aggressivi, da molti in anni in guerra con gli umani (anche se non dichiarata... operazioni di pirati e schiavisti contro le colonie umane)... comunque respirano benissimo a quanto ne so
  18. ok, ma non tutti seguono uno schema "rigido" come quello bioware (prologo - entra in una organizzazione d'elite - visita 3/4 megamappe come e quando vuoi e risolvi i problemi locali per ottenere benifici per la trama principale - eventualmente visita x minimappe per le subquest come e quando vuoi - sconfiggi il traditore e respingi l'antica minaccia) magari c'è un unica grande mappa, magari l'area di gioco cambia in ordine cronologico, magari quando visiti i luoghi della quest principale non necessariamente trovi un alleato/artefatto, ma si può rivelare una trappola o una falsa pista, o magari puoi sbattertene alla grande della quest principale, o magari non c'è sempre la stessa solfa dell'organizzazione di elite e del traditore ben intenzionato e dell'antica minaccia... intendiamoci: non è che disprezzi la "formula bioware", è una formula divertente e di successo. Però è innegabile bioware sia uno sviluppatore abbastanza tradizionalista da questo punto di vista. sono solo differenze di forma... anche in ME2 possiamo sconfiggere i collettori solo con Shepard, Jacob Miranda Mordin e un altro paio di tizi. cioè dai, la struttura di base è la stessa: poi gli sviluppatori si siedono a un tavolo e decidono come riempirla, ogni volta con contenuti diversi. elfi e qunari invece di asari e krogan, draghi maledetti invece di macchine iper-avanzate, mutanti invece di darkspawn, nobili nazionalisti invece di ex-spettri razzisti... beh insomma anche in TW1 (il due non so l'ho ancora giocato) il cattivone di turno lo dovevi comunque sconfiggere, non è che puoi dirgli "beh in effetti sono d'accordo con te, ciao alla prossima". sul resto anche nel mondo di ME non ci sono scelte buone e cattive, ci sono semplicemente scelte "dure" e scelte "misericordiose", è soggettivo stabilire se queste corrispondano al Bene o al Male (per es. per me uccidere la regina dei rachni corrisponde al Bene Superiore, per qualcuno sarà un atroce genocidio... de gustibus)
  19. e pure kotor il grande nemico è un ex eroe, venerato da tutti e dal passato glorioso, ma che per ragioni discutibili (anche se nobili dal suo punto di vista) ha tradito l'ordine a cui appartiene il tuo personaggio. Saren? o forse Loghain... o darth malak? e anche la struttura è la stessa... viaggia in 3/4 location "principali", luoghi un tempo tranquilli ma dove si è verificato un problema (esperimenti magici/scientifici andati male, invasione da parte di creature "zombiesche", lotte tra fazioni/clan), risolvi il problema e ottieni l'artefatto/informazione/alleato necessario per trionfare. cioè, quanto vuoi scommettere che anche ME3 sarà così? l'uomo misterioso nel ruolo del Saren/Loghain di turno, tizio ben intenzionato che ha già salvato la galassia ma passa al nemico e ti mette i bastoni tra le ruote per tutto il gioco, tu che viaggi per la galassia risolvendo problemi a Tizio e a Caio ottenendo in cambio un qualche tipo di aiuto necessario per sconfiggere il cattivone in DA devi reclutare eserciti, in ME2 devi reclutare specialisti, ma alla fin fine concettualmente sempre la stessa cosa rimane. In ME3 dovrai reclutare intere razze. ovviamente ad ogni gioco viene apportata una qualche modifica (in ME2 il reclutamento del party e il reclutamento degli alleati coincide, in DA per sconfiggere il kattivo devi ottenere eserciti mentre in ME devi ottenere informazioni sul condotto) ma alla fin fine io so che in un gioco bioware, quando mi spediscono in una mega-area a fare la missione principale, dovrò risolvere un problema locale e in tal modo otterrò benefici per il proseguio della missione (e nell'arco del singolo gioco tali benefici sono tutti della stessa tipologia: a noveria/feros/artemis thau si ottengono INFORMAZIONI; in torre/foresta/orzamar/redcliff si ottengono ESERCITI; a omega/ilium/purgatory/tuchanka si ottenegono SPECIALISTI; vedrai che su Palaven o Rannoch o dove diavolo ti spediranno otterrai L'AIUTO DELLE RAZZE). poi, ovvio che è una semplificazione e ci sono delle missioni che fanno eccezione, ma nel 90% dei casi è così. dico che ogni tanto potrebbero mettere "la nuova minaccia che sta emergendo", ecco e l'idea di DA2 di ambientare tutto in un unico posto, nell'arco di 7 anni con una serie di minacce "singole" ma collegate da affrontate ogni atto, invece che gironzolare a casaccio per il mondo, sarebbe stata buonissima (se quel posto fosse stato realizzanto in modo decente e vario, si capisce) le trame bethesda (o del witcher, per stare in tema con il tuo avatar) sono concettualemte un po' più varie... (anche se poi magari sono realizzate peggio/meglio).. in definitiva, io non so mica come procederà la trama di skyrim (a parte che dovrò sconfiggere i dragonzi). Mentre ho già un idea abbastanza precisa di ciò che mi aspetta in ME3. poi magari mi stupiranno, e sarò felice di essermi sbagliato
  20. la bioware non si è mai preoccupata tanto del dejavù, visto che le sue trame alla fin fine sono sempre uguali (una antica minaccia ritorna, aiutata da un traditore; entra a far parte di una organizzazione d'elite; recluta il tuo party e trova alleati e gironzola a fare subquest; combatti il cattivone finale in un epica battaglia). hanno provato a discostarsi un po' con DA2 ma glielo hanno smontato, quindi con ME3 andranno sul sicuro e innoveranno poco/niente da questo punto di vista. magari non faranno proprio "più ritardi più gente schiatta", ma qualcosa di simile lo metteranno di sicuro... ci saranno sicuramente dei bonus/malus sia per chi fa il ritardatario meticoloso sia per chi va come un treno.
  21. anche secondo me non sarebbe male dare una certa profondità "temporale" al gioco, in modo da poter vedere le conseguenze a lungo termine delle proprie scelte (anche quelle di ME3) nel trailer vga dicono che in una settimana i razziatori hanno ammazzato 10milioni di persone. se vanno avanti a questo ritmo (ipotizziamo che lo svanire dell'effetto sorpresa venga bilanciato da carestie, malattie, mutanti ecc.) per ammazzare 10miliardi di persone gli servono 1000 settimane (una ventina di anni scarsi) quindi shepard ha tutto il tempo di organizzare le cose per benino, 2-3 anni se li può permettere tranquillamente. probabilmente faranno una cosa tipo la suicide mission... parti subito per salvare più vite possibile? ok ma occhio che se non ti sei potenziato e non hai reclutato al massimo rischi di subire grossi danni. Ritardi l'attacco finale per organizzarti alla perfezione? bene ma sappi che al tuo arrivo troverai quasi solo cadaveri.
  22. bioware dice che in ME3 ci saranno 40mila linee di dialogo... più o meno il doppio di quelle di ME e ME2. questa per me è la più bella notizia da quando è stato annunciato ME3
  23. tutte le statistiche sono "basate su gruppi di minoranza" la maggioranza delle statistiche che tu hai visto, vedi o vedrai, si basa su un campione che è incommensurabilmente minore rispetto alla totalità che vuole descrivere. Abbondantemente sotto l'1%, per capirci magari ti sembrerà strano, liberissimo di ritenere la statistica magia nera o uno strumento inventato dagli illuminati per manipolare il mondo, ma è è matematicamente dimostrato che uno studio statistico fatto su un campione sufficientemente ampio e diversificato rispecchia sempre con buona (buonissima) precisione la realtà. in particolare, prendere in esame tutti i giocatori usa di ME con una connessione, significa prendere in esame una quantità di videogiocatori di ME enorme (15%? 10%? a voler stare bassi?), più che sufficiente ad avere delle statistiche precisissime. stai pur sicuro che che il biotico non è stato scelto dal 54% dei giocatori, o che il 67% ha giocato con shepard femmina...
  24. ho capito quello intendevi dire, ma io in quei dati sinceramente non ci vedo affatto un indizio di "coesione mentale", scelta del soldato a parte
×
×
  • Crea Nuovo...