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Kal'Reegar

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  1. e io cosa ho detto? sinceramente, non mi sembra il caso di star lì a mettere i puntini sulle i, il concetto è quello. ovvio che si parla di vita sintetica, i frigoriferi non sono una minaccia. il bambino afferma che i razziatori hanno lo scopo di evitare che la vita sintetica stermini ogni forma di vita organica, e per farlo spazzano via le cività organiche evolute (immagino prima che siano in grado di creare di sintetici troppo sgravi), trasformandole in razziatori così che possano vivere per sempre eccetera. e questo per mantenere l'equilibrio, evitare il caos eccetera. davvero, non c'è proprio niente di trascendentale e complicato, sarebbe preoccupante se Mac Walters e Casey Hudson avessero elaborato dei concetti metafisico-scientifici che sfuggono all'umana comprensione. e comunque, non viene presa in considerazione l'ipotesi che gli organici, se lasciati fare, possano annientare la vita sintetica. il bambino parla solo l'ipotesi contraria. sì va bene, la sintesi è per definizione qualcosa che trascende la mera somma delle parti, lo so, grazie. non si chiama "la sintesi" per caso perché non l'avrei capito? mi è chiarissimo, lo riassume il bimbo in 3 linee di dialogo. e comunque, anche se io ed altri non l'avessimo capito, una mente normale come la tua l'ha capito quindi la soverign, quando dice che il suo scopo trascendo la comprensione degli organici e via discorrendo, spara comunque caxxate. è alla portata di almeno un organico, daunbailò e cosa ne potrà mai sapere un soldataccio prothean che ha trascorso l'intera vita a combattere i razziatori? saprà cosa è successo nel suo ciclo, forse in quello precedente e forse in quello precedente ancora, grazie alla sua percezione tattile, ma francamente non vedo come possa conoscere l'ordinamento socio-politico delle decine di migliaia di cicli che ci sono stati prima di quello attuale no che non lo dice, non sulla cittadella almeno. Join us è il termine usato, non submit. Relazione simbiotica. io sono una visione del futuro... l'evoluzione di TUTTA LA VITA ORGANICA... questo è il nostro destino. vera rinascita descrive esattamente la sintesi, quasi con le stesse parole del fantasmino. Se poi vuoi negare l'evidenza, ok. che poi i razziatori non avessero la minima intenzione di procedere alla sintesi è possibile, ma le parole di Saren indottrinato dimostrano che erano quantomeno a conoscenza della possibilità e della fattibilità della sintesi, e che non era la prima volta che usavano questo mezzuccio (proporre la sintesi) per tirare dalla propria parte i mezzi indottrinati che però nutrivano ancora dubbi
  2. no, vuole proprio fondersi. La forza di entrambi, la debolezza di nessuno. Riguardati il discorso finale. ripeto: è il colpo di scena della sintesi, non la sintesi stessa, ad essere presentata male. se il fantasmino avesse propriosto la stessa cosa con il controllo, con la distruzione o con qualsiasi altra cosa, l'avrei criticato ugualmente tua libera interpretazione. javik parla del suo ciclo, è poco credibile che il ciclo attuale sia stato l'unico a esprimere un ordinamento pluralista anziché imperialista. ce ne saranno stati di tutti i tipi. certo ci sono IA violente, ma i geth hanno rappresentato una minaccia maggiore dei rachni o dei krogan? non mi sembra, anzi. è possibile in astratto, ma l'intera esperienza empirica di shepard, con i geth, legion, ida e joker, dimostra il contrario. nel ciclo di javik il rapporto con le IA è stato più problematico, in questo invece i geth sembrano dispostissimi a collaborare. i dogmi del fantasmino francamente mi sembrano troppo tagliati giù con l'accetta per essere accolti come verità universali. lo scopo dei razziatori dichiarato è incoerente con quanto stanno facendo, per questo vengono sollevati dei dubbi. se la sovereign avesse detto "il nostro scopo è sterminare la vita organica prima che i sintetici da loro creati li distruggano, come nella loro natura", non ci sarebbe stato un bel niente di difficile da capire. rileggi, non è difficile. se volevano la sintesi, potevano farsela da soli senza la minima difficoltà. Shepard non ha niente di speciale, non è l'eletto o simili. E' solo un tipo molto cazzuto che si trova là. no beh piano: - se lo scopo ultimo dei razziatori è il perpetuarsi dei cicli di distruzione e rinascita x evitare il dominio dei sintetici, non c'è niente di arcano o incomprensibile - se lo scopo ultimo dei razziatori è la sintesi, sarà comunque evitare il dominio dei sintetici, non c'è nulla di arcano o incomprensibile, semplicemente ci si chiede perché non abbiano dovuto aspettare di essere sull'orlo dell'annientamento - se invece la sintesi è una soluzione di ripiego, è stata fatta per evitare l'annientamento da parte di Shepard, e quindi, di conseguenza, ancora una volta per evitare il dominio dei sintetici. comunque la si metta, lo scopo dei razziatori è preservare gli organici dai sintetici. Facile, chiaro, logico. che poi io non sia in grado di capire i mezzi magico-tecnico-scientifici con cui questo viene reso possibile, è un altro discorso. ma il fine è chiarissimo. in tal caso il loro fine ultimo non poteva essere la sintesi (visto che non conoscevano questo particolare effetto del crucibolo). ma che una sintesi universale fosse quantomeno possibile dovevano saperlo, visto che avevano convinto Saren di voler fondere tutti gli organici e i sintetici... io sono una visione del futuro... l'evoluzione di TUTTA LA VITA ORGANICA... questo è il nostro destino (Saren Arterius) no, non torna. Ricorda molto Lost. urge DLC con ulteriori spiegoni.
  3. può essere, ma secondo me in tal caso ci sono alcune cose che non hanno molto senso, delle piccole incoerenze di trama. 1. Saren voleva fare la stessa identica cosa. Se questo era il piano fin dall'inizio dei razziatori, tanto valeva fargli aprire la cittadella no? Com'è che Shepard in ME1 continuava a respingere l'idea della sintesi, ritenendola indottrinamento, mentre in ME3, stordito e probabilmente mezzo indottrinato, sembra più predisposto ad accoglierla? Se invece non era il piano dei razziatori, e Saren era stato ingannato come sembrerebbe giocando a ME1, cosa ti fa pensare che non sia successa la stessa identica cosa con Shepard, e che sia stato ingannato proprio come Saren? 2. Sono stati i razziatori (la sovereign nello specifico) a portare i geth alla guerra, e poi a potenziarli. Quelli avevano solo combattuto per sopravvivere contro i Quarian, e poi se ne erano stati buoni buoni ai margini della galassia, coltivando il semplice sogno di creare una mente collettiva. Non avevano la minima intenzione di sterminare gli organici, men che meno i loro creatori. Le vicende con Ida e con Legion dimostrano che una pace (perfino amore!!!) tra organici e sintetici è possibile, non diversamente da quella tra krogan e turian. Perché il bimbetto sostiene con assoluta sicurezza l'esatto contrario? 3. ammesso e non concesso che scopo dei razziatori sia quello di sterminare gli organici avanzati per impedire che tutti gli organici siano sterminati dai sintetici, perché ogni razziatore con cui avevo parlato mi ha detto e ridetto che il loro scopo "non è comprensibile" per una mente organica? Non mi sembra eccessivamente complicato, anzi. E' uno scopo perfettamente sensato, perfino condivisibile se si accettano le premesse. Ora, va bene che i razziatori si considerano superiori, ma qui non si tratta di capire la natura del caso quantistico delle multidimensioni, è uno scopo semplice semplice, che anche un soldataccio come Shepard può capire. 4. se la sintesi è un punto di arrivo dell'evoluzione a cui auspicano anche i razziatori (o il bimbetto, che afferma di controllarli), perché non l'hanno fatto subito? che senso hanno i cicli di distruzione? Hanno costruito i portali, hanno costruito la cittadella e dunque il catalizzatore, hanno la tecnologia più avanzata della galassia. Gli bastava costruire il crucibolo (non deve essere niente di eccessivamente complesso, non per chi è in grado di costruire roba come i portali ed ha tutto il tempo dell'universo a disposizione), trovare un organico a cui impiantare un po' di tecnologia razziatore e spararlo nel fascio luminoso. Dovevano proprio aspettare che arrivasse Shepard, quello Shepard che potrebbe distruggerli nel giro di pochi minuti? Davvero comodo. non è la sintesi in sè (mutanti, kai lang, shepard) ed essere magica, è la versione proposta dal fantasmino. l'effetto distruttivo del crucibolo ha un senso (ci ha lavorato metà galassia, sulla base di progetti prohean e di altri cicli che avevano lo stesso obbiettivo di distruggere i razziatori ecc.), e così l'effetto di controllo (ci ha lavorato cerberus, attraverso esperimenti su coloni/mutanti, con l'ausilio di tecnologia dei razziatori ecc.) Sono cose che si sanno dalla missione su Marte. La sintesi invece è là, gentile omaggio del fantasmino, così, pronti via serviti pure. La mia critica si focalizza soprattutto sulla cattiva scrittura: inserire così, a 2 minuti dalla fine, colpi di scena non preparati, non giustificati e spiegati male, potrebbe diventare un esempio di scuola.
  4. sì. E penso di sapere quello che vuoi dire: sia l'uomo misterioso che saren che kai lang che lo stesso shepard sono esempi di fusione tra biologico e macchina, quindi anche questo infondo è uno dei temi portanti della trilogia. vero, ma lo era come fanta-scienza. Ovvero era spiegata e giustificata come una specie di futuristica ma tutto sommato verosimile biotecnologia. Così come il controllo della IA era spiegato con una avanzatissima informatica (vedi i discorsi di Legion, il consenso, i terminali, i backup ecc.), e poi nei laboratori di cerberus con il trattamento sull'adrenalina ecc. E il crucibolo come arma, in grado di agire sulla materia oscura, frutto dei contribuiti scientifici di innumerevoli cicli. ma mentre le ultime due opzioni sono state preparate, giustificate, spiegate, approfondite nel corso della storia come ogni opera fantascientifica che si rispetti dovrebbe fare, la storia della sintesi universale è stata tirata fuori all'improvviso, praticamente nell'epilogo, da un fantasmino non meglio identificato... buttata là come un miracolo, una magia. sì, sono d'accordo su questo.
  5. anch'io credo che, fino a quando non prende il condotto sulla cittadella, Shepard non fosse indottrinato. però poi sulla cittadella (musiche strane, ambienti strani, strae visioni, "pareti che si muovono" - lo dicevano anche quelli del team cerberus nel razziatore di ME2) secondo me provano a indottrinarti in tutti i modi. sta a te (ovvero "al giocatore") resistere (distruggi i razziatori) cedere (illuditi di controllare i razziatori) o pareggiare con 'sta idiozia magica della sintesi
  6. anch'io ho dato un interpretazione degli eventi (o meglio, ho provato disperatamente di razionalizzare) simile a quella di R3DMIDNIGHT... con la differenza che non credo che Shepard fosse indottrinato, almeno non fino alle fasi finali di ME3.
  7. premesso: tutto sommato il finale mi ha lasciato moderatamente soddisfatto, da un punto di vista iper-soggettivo. La squadra (o perlomeno alcuni membri) sono sopravvissuti, Shepard è - apparentemente - vivo pure lui e cosa più importante i razziatori sono stati annientati. tuttavia, se visto a mente fredda e con occhio critico, il finale è oggettivamente scadente. Non è che sia proprio abominevole, ma non raggiunge la sufficienza. per 3 motivi: 1. le dichiarazioni fatte. Non ci saranno un finale ABC, tutte le scelte contano eccetera. Balle. Ci sono esattamente tre finali ABC (o meglio, un unico finali con delle minime variazioni, soprattutto cromatiche) e le scelte hanno impatto pressoché nullo sul finale. Intendiamoci, non c'è niente di male in unico finale "imposto" dall'alto, ma se mesi prima fai delle dichiarazioni opposte e poi te ne vieni fuori con una mezza presa in giro, scadi nel ridicolo ed è giusto che la gente te lo rinfacci e si arrabbi pure un pochino. Se generi delle aspettative, poi è giusto che il tuo lavoro sia valutato alla stregua di tali aspettative. 2. il cambio di stile, stonatissimo. Per tutti e tre i giochi la saga è stata caratterizzata da un forte realismo, contenuti maturi, e soprattutto per uno "scientificismo" molto curato, a tratti perfino pretenzioso, con discorsi tecnici e di filosofia di una certa profondità. Insomma si trattava di una fanta-scienza di ottimo livello. Negli ultimi 10 minuti si assiste a una virata sull'onirico, sull'allegorico e sul metafisico decisamente esagerata. Musiche psichedeliche, ectolplasmi semidivini, stronzate new age sull'equilibrio cosmico. La scienza viene buttata nel water senza pietà e il fanta diventa l'assoluto protagonista. E' come se alla fine del Padrino avessero messo una scenetta in stile benny hill, o alla fine della nona sinfonia Beethoven ci avesse piazzato un paio di minuti rap. Non si fa. Si rovina l'equilibrio e la coerenza di un opera 3. più grave di tutte, lo spiegone dell'infante ectoplasma. Primo, chi **** è? La mente collettiva dei razziatori? Il catalizzatore? e cosa vuol dire? Poteva rispondere "sono il cugino di mago merlino" e avrebbe avuto lo stesso senso. E' davvero uno degli esempi più eclatanti di deus ex machina che io abbia mai visto: un'entità superiore non meglio definita e definibile, dotata di arcane conoscenze della quali non si sentiva nessun bisogno, appare dal nulla a 5 minuti per "dare un senso" a ciò che devi fare. Secondo, magari avesse "dato un senso": no, si limita a sparare una serie di caxxate, che sono alternativamente: - fonte di incongruenze narrative - fonte di nuove domande Terzo, la sintesi: la ciliegina sulla torta, sublime esempio di cattiva scrittura. Nel finale non si può (e sottolineo, non si può, è proprio una regola aurea) introdurre così, dal nulla, senza spiegazioni né passate né future, un elemento così fondamentale e decisivo. Distruggere i razziatori? Se ne parla per tutto il gioco e da prima ancora. Controllarli? L'indottrinamento e il controllo delle IA è uno dei temi portanti dell'intera trilogia. Ma la sintesi? Sta caxxata della sintesi è pura MAGIA. Pura e semplice. Stonatissima rispetto allo spirito della saga ma ancora più grave tirata fuori dal nulla, senza giustificazioni, senza premesse, senza motivi. "Frodo, puoi liberarti dell'anello e distruggerlo, oppure cedere ed esserne consumato insieme a tutta la terra di mezzo". E avanti con questa tiritera per 1000 pagine. Poi, dentro il monte fato, la sorpresa: appare dal nulla un certo Casper Catarifrangente. "Frodo, hai una terza possibilità... l'anello ha una segretissima proprietà, se lo ingoi assorbirai l'essenza di Sauron e diventerai il nuovo Sauron tu stesso! E potrai decidere di ritirare le tue truppe e far convivere pacificamente uomini e orchi! invece, sul fatto che non ci sia l'happy ending non condivido le critiche, è una scelta "artistica" quella di fare un finale ambiguo e pessimistico. anche se bisogna dire che, se fossero davvero più "artisti" seri e meno pescivendoli (per esempio, DLC con personaggio fondamentale al day1), questa giustificazione suonerebbe meglio. non ci sarebbe stato niente di male in un finale tranquillo e soddisfacente come quello di GOW3 o DA:O, mica stiamo parlando di anna karenina o l'antigone, via. Ma come detto, sul punto non ho comunque obiezioni.
  8. bella notizia, non tanto per i nuovi DLC con lo scopo per spiegare lo spiegone insensato dell'ectoplasma, che mi rifiuto di comprare, quanto perché almeno si sono resi conto di aver toppato. che gli serva da lezione per il futuro e soprattutto nel prossimo gioco trasferiscano l'incapace che ha scritto il finale a fare i dialoghi di "supporta il venditore vs supporta il cliente insoddisfatto"
  9. fa differenza perché non è cosa da poco stabilire se i'IV è in grado di capire o meno la presenza dell'indottrinamento, come Vigil su Ilos. visto che ho sentito che ci sono teorie che sostengono che pure shepard è indottrinato (o cercheranno di indottrinarlo, boh, ho cercato di tenermi "vago" sugli spoiler), se diamo per buono quanto afferma l'IV prothean, almeno su Thessia Shepard è ancora un "libero pensatore", e dunque i sogni del bambino non dovrebbero esserne una forma di indottrinamento. inoltre il fatto che quasi tutta cerberus (non solo la soldataglia, ma anche il n°2 di cerberus) sia in qualche modo indottrinata (Kai Lang su Thessia + conferma definitiva a Sanctuary) è una forte prova a sostegno delle affermazioni di Javik sulla fazione che crede di poter controllare i razziatori ma in realtà sta facendo inconsapevolmente il loro gioco.
  10. Fatta Thessia e Sanctuary. Bella Thessia (anche artisticamente, molto ispirata imho), banalotto Sanctuary, i laboratori degli scienziati pazzi sono un cliché abusato e che (almeno a me) non fanno più alcun effetto. partito per la missione finale, prontezza galattica di 6500 totale, effettiva 5000 e rotti. Speriamo basti, ma credo proprio di sì, dovrei aver fatto tutte le missioni e le scansioni a parte quella all'Accademia Grissmo. comunque, anche se la missione dei laboratori non è granché, viene spiegato perché Cerberus è riuscito a mettere su un armata galattica. Bene. Anche se lui nega, sono convinto che l'uomo misterioso sia indottrinato, e la sua "illusione" di controllare i razziatori sia appunto una forma subdola di indottrinamento. l'IV prothean su Thessia afferma che Kai Lang è indottrinato, e tenderei a credergli. Tutti i soldati di Cerberus lo sono. Questo non significa necessariamente che anche l'uomo misterioso lo sia, ma Javik racconta di come anche nel suo ciclo ci fosse la fazione che credeva di poter controllare i razziatori, e che alla fine si sono rivelati degli indottrinati, usati da razziatori per spezzare il fronte comune. E viene sottolineato più volte come i cicli siano, appunto, ciclici, sotto questo profilo ma anche molti altri... il ciclo dei prothean ha avuto i suoi geth, ogni ciclo ha dato il suo contributo al crucibolo eccetera... troppi indizi per essere casuali. non so come interpretare l'ultimo sogno, quello con il bambino che raggiunge shepard, si abbracciano e bruciano. se è il classico sogno "premonitore", potrebbe significare che se "accogli" il bambino (e sono sicuro che tornerà fuori in qualche modo), sei fottuto. Un avvertimento insomma. potrebbe anche essere un tentativo di indottrinamento dei razziatori, ma non credo, per un semplice ragionamento: l'IV su Thessia avrebbe percepito i segnali dell'indottrinamento. Certo dopo Thessia sono stato nei laboratori di indottrinamento di Cerberus, ma il bambino lo sognavo anche prima. staremo a vedere. Sono proprio curioso di vedere come è 'sto famigerato finale...
  11. imho sono finiti sul pianeta del padre di Jacob, Aeia. anche quello aveva la giungla e due lune. Una coincidenza? in tal caso sono fottuti, tempo un paio di mesi e saranno ridotti a un branco di cerebrolesi
  12. in ME2, se chiedi a IDA di Cerberus, della sua organizzazione e del numero di cellule, risponde così dalle risposte, io deduco che Cerberus è un organizzazione molto piccola, poi non so tu. ora, o IDA sparava caxxate a caso, oppure in 6 mesi Cerberus ha fatto un salto epocale in termini quantitativi. non dico mica che non ci possa essere una spiegazione, semplicemente giocando una delle cose che più mi ha sorpreso è stata Cerberus che attaccava pianeti a destra e manca, praticamente sparo più a loro che ai razziatori. non è una critica al gioco, è semplicemente una cosa "anormale" che ho notato, mi ha stupito, ho riportato nelle miei impressioni "live" e a cui spero venga data una risposta sensata. non credo che nessuno si torturi, semplicemente vengono individuati gli aspetti di un gioco che non hanno convinto, non vedo perché eliminarli dall'equazione. e se poiché tutti i giochi hanno difetti allora tanto vale non parlarne proprio... potrei fare lo stesso discorso con i pregi, no? tutti i giochi hanno pregi e sono in una certa misura divertenti... perché parlarne? inoltre, Molti giochi io li evito non tanto in base all'assenza di aspetti potenzialmente divertenti, ma al contrario in base alla presenza di aspetti di che probabilmente non mi piacerebbero. Ovvero faccio le miei scelte proprio in base ai difetti. per esempio, se vedo che un gioco ha un'ambientazione o un tema che mi sembra una minchiata (anche se poi magari ha numerosi altri aspetti divertenti) mica lo compro...
  13. @sparta: ovviamente no, non ho letto lo spoiler. lo farò tra un paio di giorni, dopo aver distrutto i razziatori intanto, i geth hanno raggiungere i rachni nella lista delle specie estinte. Speriamo definitivamente... non male la trama principale su rannoch, un po' debolucce invece le missioni di contorno (quella dentro il server è carina come idea ma troooooppo lunga, che due balle). così a pelle un po' mi dispiace per i geth... Legion faceva discorsi interessanti e il "nuovo Legion" sembrava ben intenzionato, i Quarian erano nel torto e tutto quanto; ma a mente fredda le IA sono troppo pericolose. Javik conferma, i discorsi "anarchici" di Ida e NonSonoLegion lo confermano. meno uno, ancora due (razziatori e ida, possibilmente)
  14. ma tu li leggi i miei post? ma ti sei appena svegliato da 50mila anni di criostasi o cosa? mi auto-quoto non è la singola operazione a essere poco credibile, è che sta operando su più fronti (almeno una ventina), con imponenti dispiegamenti di forze. e invece questo è classico discorso che manda a puttane mondi fantasy-fantascientifici ben costruiti. Tanto è finto, qualsiasi cavolata è giustificata e giustificabile. eh no: non è che perché è un mondo fantastico e inventato, Tolkien poteva venirsene fuori con un bello sbarco di alieni, o decidere che anche se è da 1000 pagine che dice che gli elfi sono rimasti pochi, alla battaglia finale arriva comunque un esercito di 100mila elfi dicendo "in realtà eravamo tanti" Cioè, poteva farlo, ma sarebbe stato ricordato come un schifezza tipo l'universo espanso di star wars invece che un capolavoro e capostipite di un genere. le premesse possono essere le più incredibili (dei bacherozzi sintetici giganti vogliono annientare una civiltà galattica che viaggia alla velocità della luce grazie a una forza fisica inventata), e le accetto di buon grado, ma poi devono essere sviluppate coerentemente. questa è la regola basilare di ogni universo fantasy o fantascientifico che si rispetti. non è certo il caso di ME3, non è che Cerberus diventato terza forza armata della galassia rovini l'universo di gioco, semplicemente mi chiedevo come era stato possibile e il grado di plausibilità. ok è un modo di vedere le cose, ma non calcolare ciò che non piace è un atteggiamento decisamente insolito. cioè, se a parità di aspetti positivi, un gioco ha anche una caterva di difetti e l'altro no, per te sono uguali? ti limiti a considerare i pregi e "non calcoli" i difetti?
  15. come detto, ho appena finito la missione del colpo di stato sulla cittadella e le domande trovano una precisa risposta "'sto par di balle" (cit.) e come detto, non escludo che sarà data una spiegazione in seguito, anche se francamente trovo incredibile che una piccola organizzazione terroristica come cerberus, che faceva della sua filosofia "qualità e non quantità", si sia trasformata dall'oggi al domani in una forza armata degna di condurre una guerra su scala galattica. sul perché rompe le balle a destra e a manca, come detto per quello mi sembra già più facile trovare una spiegazione realistica. e io non posso non notare, anche se sicuramente è una coincidenza, che l'unico che tesse lodi sperticate è lo stesso che difendeva a spada tratta il gioco già prima che uscisse, tale daunbailò, daunbailà, trallallero trallallà non ho mica detto che è un brutto gioco, anzi ho detto che è di ottimo livello. Semplicemente imho ha alcuni difetti strutturali non insopportabili ma nemmeno così insignificanti. quando finisco ti faccio il resoconto completo, ora come ora sono più che altro impressioni e rumors, passabili di conferma o smentita. che poi cosa vuoi, che tutti dicano che è un capolavoro, che la trama è superlativa, che la componente interpretativa è quanto di meglio si possa desiderare e che il finale (da quello che so) è qualcosa di indimenticabile e totalmente appagante? ok è belissimmissimo e non ha difetti rilevanti, GOTY, media 9,8 su metacritic non so se vi rendete conto.
  16. non saprei, era per quello che ho chiesto, non era mica una domanda retorica bannare la persona può essere una lodevole dichiarazione di intenti, ma mi sembra irrealizzabile. comunque, per tornare IT bella la missione del colpo di stato sulla cittadella, Udina l'avevo sulla lista nera da quando mi aveva tradito in ME1 ed è stato un piacere saldare i conti Kai Lang è il personaggio più trash della saga, oserei dire stonato (caxxo fai con la spada da samurai nell'epoca nell'epoca dell'omnigel e del plasma, bimbominkia?). Odio queste cose da jrpg, mischiare senza alcun senso tecnologia avanzatissime e futuristiche con antiche strumenti. sarà un piacere ficcargli la katana dove dico io. mi sembra inoltre eccessiva tutta questa iper-attività di Cerberus. assaltare in grande stile al presidium e ammazzare il consiglio? pianificare di distruggere tuchanka con una bomba turian? attacchi - per non dire invasioni - su grossi centri abitati come eden prime, noveria, benning e gli altri pianetozzi riciclati per il multiplayer? insomma, fino a 6 mesi prima erano un organizzazione piena di soldi e con specialisti di alto livello, abilissimi in missioni mirate ma molto piccola (IDA in ME2 di dice che ci sono poco più di una decina di cellule operative), e adesso hanno messo su un esercito in grado di agire su fronti multipli e su vasta scala? Poco credibile. Inoltre, perché cercano in tutti i modi di spaccare l'alleanza galattica? Se devo credere all'uomo misterioso, anche loro stanno cercando di fermare i razziatori (anche se controllandoli invece che distruggendoli), ma cosa gliene viene a piantare casini da tutte le parti? In che modo danneggio il suo piano se insieme ai turian e ai krogan facciamo il culo a un po' di razziatori? E' molto strano... anche se potrebbe esserci una valida spiegazione.
  17. ah sì? quindi da regolamento viene bannata la persona, Mario Rossi nato a Roma l'1/1/1990, e non l'utente o l'IP? dopo 20h anche a me non è che proprio stia entusiasmando particolarmente. Trama, personaggi e gameplay sono sempre ottimi, ma la nuova struttura non mi convince. sulla normandy e prima di iniziare le missioni si parla un botto (anche se ci sono più "filmati" con poca interazione del solito, scelta che non condivido), poi durante le missioni praticamente si spara e basta, finché non si arriva alla scelta/filmato finale. mi piaceva di più quando le due cose era mixate. In cui durante la missione stessa si trovava della gente, ci si parlava, si facevano delle mini-scelte, magari c'erano anche delle "sottomissioni" (recupera i dati per questo, ammazza quello ecc.) E' proprio vero che hanno ripreso la struttura del DLC dell'Ombra, e l'hanno applicata a tutto il gioco. anche se finora imho è il peggiore dei 3 episodi, si mantiene su ottimi livelli, intendiamoci. vedremo 'sto finale che tanta gente ha deluso come sarà. un po' me lo sono spoilerato e so già cosa aspettarmi, anche se personalmente, dal punto di vista dell'immedesimazione, poco mi frega della varietà. Basta che mi lascino sterminare i bacherozzi giganti, per farlo sono disposto a sacrificare con il sorriso sulle labbra la normandy, l'equipaggio, la terra, mezza galassia, il 90% delle specie senzienti e shepard stesso. sul fatto che le scelte compiute in precedenza non contino una mazza si sapeva, i finali bioware sono sempre abbastanza a senso unico, le scelte vanno fatte e apprezzate fine a sé stesse, non in funzione del finale, altrimenti si rimane delusi. Per dire, io a sterminare i rachni ci godo in quanto tale, indipendentemente dal fatto che effettivamente ciò mi aiuti o meno nel finale "giocato", con bonus, cutscene o chissà che. Poi è un peccato che si sia persa l'ottima abitudine, che si aveva fino a non molto tempo fa (DA:O, Awekening, New Vegas e altri, se non sbaglio anche the witcher) e che non costava NIENTE, della voce narrante finale che a seconda della combinazione delle scelte spiegava cosa succedeva ai singoli e ai gruppi... almeno ti dava l'impressione che le tue scelte avessero "plasmato" il mondo in qualche modo.
  18. il problema è che il mercato dei videogiochi imho funziona male. se ci fossero SF o publisher che mi garantissero dei giochi PERFETTI, senza bug, freeze, textures di basso livello ecc. io sarei anche disposto a pagare anche 150euro se domani arrivasse un concorrente di bioware e bethesda, e mi proponesse un gdr che, a parità di livello artistico, trama, gameplay ecc. fosse anche curatissimo dal punto di vista tecnico, e mi chiedesse 120 o 150 euro, lo prenderei. E magari per "ammortizzare" i costi rinuncerei al nuovo gioco bioware o bethesda. E' lo stesso principio per cui alcuni consumatori vanno volta al mese al grande ristorante e si fanno antipasto, primo e secondo invece che tutte le settimane alla trattoria a mangiare la pastasciutta. Purtroppo non funziona così (avranno le loro ottime ragioni economiche) ma controllando i prezzi dell'alto, facendo pagare tutti i giochi 70 euro, sia i capolavori che le ciofeche, sia i giochi curati che quelli tirati via, sia quelli che durano 100 ore che quelli che ne durano 5, il consumatore ha solo un modo per "farsi valere: non comprare nulla. Ma loro sanno benissimo che a noi piace giocare... non dico che sia una necessità come bere o mangiare ma quasi. E quindi alla fin fine 3-4 giochi l'anno li compriamo. Ma non è un modo corretto di fare le cose. Il consumatore dovrebbe avere anche un altra "via", intermedia tra il chinare il capo e il non comprare proprio. Ovvero la possibilità di premiare chi fa roba di qualità pagandola di più rispetto a chi fa schifezze.
  19. sulla cittadella: non metto in dubbio che ci siano più cose da fare, non ho criticato il fatto che sia vuota o inutile, ma che sia "claustrofobica" (gente che ha qualcosa da dirti o darti ogni 2 metri, in un area di 5x5). è una critica allo "stile", semplicemente. Gli hub mi piacciono più vasti e non a compartimenti stagni x dialoghi non automatici intendo dialoghi in cui dai tu l'imput... la ruota delle scelte insomma. è innegabile che in ME3 Shepard parli molto di più per conto suo. Solitamente quando lo fa non dice niente di importante o trascendentale, ma a me piaceva comunque fargli dire quelle piccole cose che rendevano ogni Shepard "unico" (cioè, è vero che tante volte si riduceva a "grazie joker!" o "portaci via joker" o "datti una mossa joker", ma se sto interpretando un comandante inflessibile ed esigente non è così irrilevante la cosa). Peccato poi che abbiano tolto l'allineamento neutrale, del quale ero un grande estimatore. Ma come detto, siamo su livelli ancora accettabili, non è che ci faccio un dramma.
  20. discreto il prologo, ottima la missione su Marte, deludente la cittadella (lo so che poi si ampia ma le aree sono proprio delle scatolette di tonno, mi danno quasi una sensazione di claustrofobia mentre in ME la sensazione era del tutto opposta... peccato, gli hub aperti e "vivi" imho sono fondamentali in un gdr.. molto meglio omega e ilium di ME2), ottima la normandy, tanti dialoghi e tante cose in più. gameplay delle fasi sparatutto va benone, i dialoghi non automatici sono ai minimi storici ma comunque accettabili.
  21. dopo 5 ore di gioco su Vega: su Ash: su Liara sui personaggi minori
  22. premesso che ho cominciato a giocare da poco, ma le subquest ultrasecondarie di cui parlate non funzionano in modo quasi identico a quelle di Dragon age 2? cioè, tu girando durante le quest o scannerizzando trovi degli oggetti ad minchiam, che hanno un proprietario sulla cittadella e a cui puoi riportarli per una misera ricompensa (o viceversa... il tipo di dice di aver perso qualcosa, e ti da delle indicazioni vaghe su dove trovare l'oggetto). insomma credo sia voluto il non dare indicazioni precise, visto che sono missioncine ridicole che nulla aggiungono e nulla tolgono alla trama... si vuole semplicemente premiare chi si esplora/scannerizza ben bene tutte le aree.
  23. io sono riuscito a ricrearlo alla perfezione, per fortuna uso sempre più o meno lo stesso modello e quindi sono stati sufficienti un paio di tentativi sulla demo per risalire al codice. comunque questo è un epic fail di bioware... va bene perdersi per strada qualche bug, ma qui si parla di una cosa fondamentale per molti giocatori, e facilissima da individuare. vorrei proprio sapere cosa si fumano i tester... o se esistono veramente...
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