Vai al contenuto

Kal'Reegar

Utenti
  • Numero contenuti

    662
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    7

Risposte pubblicato da Kal'Reegar

  1. C'era un modo per contare i pezzi... Tra lettere e numeri che formavano il codice... Era un casino, adesso nn mi ricordo come si faceva.

    Prima partivano i numeri da 0 a 9 e poi le lettere. Quindi se gli occhi erano 2 e la bocca 11, avevi 2A perchè dovevi contare anche lo zero. Non so se hai capito...

     

    quindi bisognava farlo quando si creava il personaggio in ME1... perché in ME2 si poteva sì modificare il viso del personaggio importato ma si ripartiva dai modelli base...

     

    tanti saluti insomma. Per fortuna mi ricordo quasi esattamente quali erano i parametri, farò un po' di prove con la demo e via.

  2. ci deve essere una mezza faida tra bioware e qualche sito di esaltati, o qualcosa del genere mi sembra di aver sentito.

     

    non è che chi da zero non capisca niente di videogiochi (cioè, magari qualcuno c'è, ma trattasi di poveretti isolati), la maggior parte sono andati là organizzati e con l'idea ben precisa di dare zero a prescindere, per "danneggiare" bioware.

  3. no.. perchè il filmato inizia da prima ancora che deve premere start, la schermata iniziale che dice "premi start"; è lì che inizia il video. quindi non può aver fatto come dici. mhà.. mi sto complessando

     

    forse la modalità si può scegliere dopo aver premuto start e prima di selezionare nuova partita, andando su extra -> gameplay ecc.?

     

    non ricordo esattamente come funzionava nella demo, vado a memoria.. :whew:

  4. Ma è solo la prima parte così o anche il resto del gioco? Può darsi che l'inizio sia un pò pilotato per poi tornare ad essere come i vecchi Mass Effect per quanto riguarda i dialoghi... Io sto evitando di vedere qualsiasi video a parte i vari trailer che rilasciano. Video tipo walkthrough o che mostrano location e balle varie sto cercando di non guardarli...

     

    mah, non deve essere una fase particolarmente avanzata, ma mi sono sparato una dozzina di cutscene tra normandy, cittadella e un altra location che non spoilero (anche se si già), ed mi è sembrato esattamente come nel prologo.

     

    i dialoghi a scelta multipla ci sono ma sono molto rari.

     

     

    1) In tutte le recensione fino ad ora il punto di forza è la trama e interazione emotive con i personaggi ..quindi le parole....

     

    il che non significa necessariamente dialoghi a scelta multipla. Trama e personaggi emozionanti possono benissimo essere resi solo a suon di filmati

     

     

    3)l' idiota non sa che questa volta contano pure i fatti e nn solo le parole ora non basta fare i fighetti e selezionare la frase blu..ma bisogna agire da paragon...

     

    non metto in dubbio che si saranno le solite 10-12-20 scelte su vasta scala, e che questa volta saranno delle scelte con i controcaxxi, roba da farti venire i brividi, ma ripeto, questo non giustifica (imho) semplificare completamente i dialoghi a scelta multipla.

     

    ma come ho detto è dal mio pdv che sono importanti, perché mi danno un senso di grande immedesimazione, fondamentale in un gdr (sempre imho).

    Magari ad altri non gliene frega niente e per loro la componente del gdr è personalizzare la armi e avere 300 armature, o qualcos'altro ancora, sono semplici gusti

     

    i voti 9 non vengono dati tanto per ..sopratutto se ha preso + del primo

     

    ultimamente (mia opinione) non mi trovo affatto d'accordo con numerose recensioni, soprattutto per quanto riguarda le mega-produzioni.

    Skyrim è stato recensito come se fosse il gioco del secolo, un capolavoro senza tempo, mentre secondo me è solo un buon gioco, ottimo sotto certi aspetti ma con tanti difetti e pure grossi.

     

    quindi le recensioni io le prendo con le molle. Cioè se prende 9,5-10 quasi sicuramente significa che è un bel gioco, ma non necessariamente il capolavoro che descrivono.

     

     

    io voglio leggere commenti di persone che non si fanno infinokkiare da un idiota secondo voi una persona ha + notorietà parlando bene di un gioco o ad essere l unica a parlarne male sopratutto per il semplice fatto che sta sugli allori poichè sono poki ad averlo recensito e quindi ad averlo finito ..

     

    non ho capito se ti stai riferendo a me, se sì vedi di darti una calmata, se invece ti riferivi a quello che ha caricato il walkthrough, non veod come possa aver "distorto" la realtà...

    - ciò che ho visto è abbastanza oggettivo, non è che mi sono basato su sentito dire o altro.

    - ho detto che non sono sicuro che quella che ho visto sia la "versione definitiva rpg mode": potrebbe benissimo essere una versione semplificata. E non ho detto che ME3 farà schifo, ho semplicemente detto che se quello che ho visto è la regola (ipotesi) beh sarò molto deluso, perché i dialoghi a scelta multipla mi piacevano un casino.

  5. scusate se faccio il disfattista in questo momento di gioiosa e trepidante attesa, ma ho dato un'occhiata anche al walkthrough del tizio che ha la space edition postato da redmidnight (tizio che sta giocando in rpg mode, credo... non sono sicuro al 100% ma comunque abbastanza sicuro), ed è stato sufficiente per confermare una delle mie peggiori paure.

     

    ci sono pochissimi dialoghi a scelta multipla.

     

    gli intermezzi narrativi sono tanti ma sono poco più che filmati. Il prologo visto nella demo rispecchia perfettamente il resto del gioco. Tanto bla bla bla ma la stragrande maggioranza di ciò che dice Shepard è predefinito.

     

     

    peccato, poter "personalizzare" il senso di ogni frase è una delle cose che mi piace di più in un gdr, e che mi piaceva dei giochi bioware.

     

    spero di sbagliarmi, spero che il tizio non stia giocando in rpg mode... ma ci credo poco, e già questo basta a rendere (per me, imho, dal mio pdv) ME3 una grandissima delusione.

    tra tutte le cose che potevano semplificare, questa era la peggiore.

  6. ci ho dato una rapida occhiata, e spero proprio che il tizio del gamespot stia giocando in action mode perché nelle cutscene (e ce ne sono 3-4) non c'è l'ombra di un dialogo a scelta multipla... :shock:

    • Upvote 1
  7. beh, dipende dai casi: se parliamo del cinema in stile anni 80/90 sopravvivevano quasi sempre tutti ed il cattivo moriva, mentre ad oggi al massimo sopravvivono due o 3 personaggi senza lasciarti niente di che, a volte io tifo per i cattivi perchè sono più carismatici dei buoni. l'unico, ottimo, film d'azione fantascientifica simile per certi aspetti a ME, uscito fino ad oggi, è pitch black, dove infatti hanno saputo rendere bene la morte di un personaggio che da viva avrebbe cambiato tutto. quel che voglio dire è che dipende da come viene proposta la sceneggiatura: far morire tutti è più triste ed epico del farli vivere?

     

    beh non dico di fare un ecatombe, ma sinceramente di film strutturati alla "missione suicida" (incentrati sull'impresa disperata di una squadra, contro tutti e tutto, dove viene costantemente sottolineato di quanto sia pericolosa la situazione eccetera), dove alla fine si salvano tutti , ce ne sono davvero pochissimi...

     

    per citare i più famosi.. i magnifici sette (o i sette samurai), armageddon, la compagnia dell'anello e lo hobbit, il tredicesimo guerriero-beowulf, salvate il soldato ryan, quella sporca dozzina, in un certo senso anche intoccabili o bastardi senza gloria... almeno un componente della banda schiatta sempre insomma.

     

    poi certo se lo spirito è quello scanzonato e/o irrealistico dei vari ocean's, i mercenari, mission impossible e l'ormai prossimo the avengers, ci sta che si salvino tutti.

    ma Me2 non mi sembra proprio condividere questo spirito.

     

     

     

    con questo non voglio dire che giocando a ME2 sia "meglio" fa morire almeno un paio di membri della squadra, anzi, perché alla fine come ben dici la tensione l'epicità è data dalla consapevolezza che tutti possono morire e che dipende delle tue scelte... però se qualcuno facesse un film su ME2 difficilmente finirebbe con tutta la squadra viva e illesa, ecco.

  8. sbagli, si provano le stesse emozioni, anzi: avere il cuore in gola nelle varie scelte cruciali sperando di non far morire nessuno dei tuoi compagni con cui si forma un legame anche all'interno del gioco, l'ho trovato interessante.

     

    diciamo che nessuno sceneggiatore scriverebbe un film su una pericolosissima missione suicida dove alla fine sopravvivono tutti senza neppure un graffio, via... credo sia questo che intendeva Matfvey

     

     

     

    comunque bello il trailer. Sperem...

    • Upvote 1
  9. Si poteva fare già con Fable 2 anni fa, quindi è ME3 che segue l'esempio ;)

     

    se vabbè si parla di un'iniziativa di 3-4 anni fa... e che non ha avuto il minimo seguito.

     

    speriamo che questa volta sia diverso e riesca ad affermarsi, ne sarei felicissimo.

    Non è il caso di ME (anche se le frasi mozzate a metà durante la suicide mission mi stanno ancora qui) ma spesso e volentieri il doppiaggio italiano fa abbastanza pena, fuori sincrono e sempre con le stesse 10 voci.

    • Upvote 1
  10. ass Effect: Grafica 7/10 sonoro 9/10, storia di 8/10 Personaggi 10/10, Atmosphere 9/10, Il sistema di combattimento è di 8/10.

     

    Mass Effect 2: Grafica 8/10, Audio 10/10, Plot 9/10 Personaggi 10/10, Atmosfera 9/10, Il sistema di combattimento è di 8/10.

     

     

    la storia di Me2 meglio di quella di Me? mah... a me è piaciuta molto la parte riguardante reclutamento e lealtà, ma credo che questo aspetto ricada sotto "personaggi". La storia in sè non è male, ha i suoi momenti (la suicide mission è spettacolare), ma complessivamente la trama di Me non è inferiore a quella di Me2...

     

     

     

     

    sulla longevità... la durata dei giochi bioware più o meno è sempre quella... la prima volta che ho giocato a Me2 l'ho finto in 37-38 ore (senza dlc, e perdendomi solo un paio di pianetini, saltando qualche dialogo con alcuni compagni che mi stavano sui marones e qualche subquest nelle "città").

    Quindi direi che 20-40 ore può essere una stima plausibile...

  11. perchè se l'esplorazione è tutta quella del video non c'è spazio per qualcosa di più approfondito.

     

    spero di sbagliarmi.

     

    mi sembra strano che abbiano tenuto le scansioni (la parte più detestata di ME2), e abbiano abolito completamente gli sbarchi (a piedi o con mako/hammerhead) sui pianeti secondari, che invece tutto sommato erano un diversivo gradito a molti.

     

     

    che poi, già le scansioni sono una rottura di maroni, se devo interromperle ogni volta che arriva un razziatore diventano insopportabili...

  12. io ME1 a normale l'ho finito al 100% (e intendo tutte le quest e le subquest, esclusa solo la raccolta di materiale e paccottiglia turian/asari), skippando tutti i dialoghi e ovviamente sapendo dove andare, cosa fare e cosa dire, in 10 ore e qualche minuto.

     

    ovviamente era tipo la quinta volta che lo rigocavo :mrgreen:

     

     

     

    imho facendo solo la trama principale a razzo secondo me in 2-3 ore si finisce tranquillamente.

     

    Me2 dura per forza di cose un po' di più perché le missioni di trama partono solo sei hai reclutato un tot di persone...

  13. a proposito di phantom quale secondo voi le strategie / poteri migliori per abbatterle ??.........io con ingegnere al livello 20 cerco prima di togliere la barriera e poi colpirle ma mi fottono quasi sempre......invisibilità puffff e mi affettano come il sedano...azz quanto le odiooo

     

    con i phantom (soprattutto quando ce ne sono tanti) imho la tattica migliore è bloccarli... è utilissimo avere (o avere qualcuno in squadra) con stasi (o congelamento, ma non so se funziona sulle barriere)

     

    è fattibile tirarli giù anche che le buone vecchie fucilate, ma credo che anche in single player mi porterò sempre dietro Liara.

    Odio ste bestie sgravate che ti caricano all'arma bianca e immobilizzarli, soprattutto in spazi ristretti, diventa fondamentale.

    Una volta bloccati, li investi con la massima potenza di fuoco e visto che non hanno tanta vita vanno giù come birilli.

     

     

     

    comunque i nemici più pericolosi imho sono le torrette, se non le vedi e ci capiti a tiro in spazi aperti sei fottuto... l'80% delle partite che ho perso è stato perché ti ammazzano un tipo, l'altro corre per rianimarlo senza accorgersi di essere sulla linea di tiro delle torrette e tirano giù pure lui.

     

     

    comunque secondo me la proporzione meno armi -> più veloce ricarica dei poteri, è quasi esagerata. Cioè con arma sola (ed è più che sufficiente), puoi lanciare poteri a ripetizione, praticamente senza pause. Quasi troppo facile una volta che i poteri sono ben sviluppati.

    Un ricognitore ben fatto e ben usato è praticamente invincibile, a me non piace come classe ma ho fare visto cose pazzesche.. :ph34r:

    Spero che nel single player ci siano dei "correttivi", altrimenti è troppo facile (visto che, almeno stando alla demo, i nemici sono molti di meno e più stupidi)... tipo poche munizioni, o obbligo di portare almeno 2 armi...

  14. carino ma un po' ripetitivo alla lunga, mi auguro che nella versione completa ci siano altre modalità rispetto alla solita orda.

     

     

    ma sbaglio o non è possibile cancellare/modificare i personaggi? Cioè se io volessi ridistribuire i punti o crearmi un nuovo pg da zero non posso farlo, e mi tocca andare avanti sempre con lo stesso?

     

    qualcuno ha idea di come si faccia?

  15. aspetta..

    gli spettri son fuori da qualsiasi gerarchia..

    gli spettri in pratica operano per il consiglio della cittadella, fin qui ci siamo penso..

    Shepard nel 2 può essere riabilitato come Spettro dato che era Killed In Action....

     

    MA

    in Mass Effect 3

    se io sono Spettro e Comandante..(alla fine di Arrival Mass Effect 2)

    [ tra l'altro Shepard viene messo sotto sorveglianza o ""arrestato"" solo nel fumetto di 2 pagine con protagonista James Vega (che si colloca a metà tra Arrival di Mass Effect 2 e Mass Effect 3) ]

    perchè dovrei essere solo "Shepard" nella videata "Shepard davanti alla Giunta Militare dell'Alleanza " (Mass Effect 3) ????

     

     

    non riesco a capire perchè c'è questa incongruenza...

    Shepard non viene sollevato dal rango di Spettro o comunque non viene detto da nessuna parte (giochi, fumetti, libri) e gli Spettri "sono in un certo senso al di sopra della Legge"

    allora perchè viene processato???

     

    magari per genocidio/sterminio di massa si fa un eccezione, un po' come nel nostro diritto internazionale.

     

    di regola chi riveste determinate cariche statali (presidenti, ministri, alti funzionari, generali ecc.), non può venir processato da Stati terzi o organizzazioni internazionali per i fatti commessi nell'esercizio della sua funzione.

    E' possibile commettere una serie di crimini orrendi senza che nessuno possa farci niente.

    Però se si "passa il segno" e si commettono reati gravissimi (genocidio, crimini di guerra, crimini contro umanità ecc.), può essere spiccato un mandato d'arresto, e se riescono a beccarti (o ti consegni)o ti portano davanti alla corte penale internazionale e ti processano tranquillamente.

     

     

    è possibile che lo status di spettro sia paragonabile a quello di un funzionario di uno stato estero: di base non possono processarti per "reati comuni" (abuso di potere, pestare la gente, corruzione, sparare alla gente nei centri abitati eccetera), ma se passi il segno e polverizzi un intero sistema solare abitato, le cose cambiano.

     

     

    ovviamente il "diritto internazionale galattico" sarà parecchio complesso, ma non escludo che sia un diritto a base personale (come nel medioevo)... ovvero agli umani si applica la legge umana, ai turian la legge turian eccetera.

     

    Quindi se Shepard commette un crimine che, per il diritto umano, è punibile e considerato tale da far venir meno la sua immunità di Spettro, beh ha senso che venga processato dall'Alleanza :)

     

     

    poi magari invece è semplicissimo, e viene fuori che il Consiglio ti ha revocato lo status di Spettro... di nuovo... :whew:

  16. provata la demo.

    le sessioni sparatutto mi convincono, sembrano più profonde e varie rispetto a quelle precedenti.

    avevo paura che fossero eccessivamente frenetiche, corri e spara, rotola e colpisci, ma con il soldato sono riuscito tranquillamente ad applicare la mia solita tecnica... trovare una buona copertura, piazzarmi là, tenere lontani i nemici e massacrarli da una distanza di sicurezza.

     

    anche l'albero delle abilità mi sembra fatto carino, le ramificazioni poi sono sempre una buona cosa.

     

     

    invece i dialoghi proprio non mi vanno giù. Se sono come quelli visti nel prologo, è una vera indecenza.

    Sono diventati dei filmati. Shepard parla, parla, parla e il 95% delle volte dice quello che vuole lui.

    mi piaceva di più quando era il giocatore a scegliere, se non proprio il contenuto, almeno il senso e il tono (rassicurante-freddo-spavaldo... gentile-professionale-incazzato... amichevole-neutro-maleducato) di ogni frase, e la possibilità di esprimere uno stato d'animo diverso per ogni situazione.

    • Upvote 1
  17. interessanti i video... che fosse migliorata la possibilità di costumizzare le armi si sapeva ed è una buona cosa... ottimo che ci sia ancora la possibilità di colorare l'armatura, uno dei segni distintivi del mio shepard è che se ne va in giro con colori sgargianti e quindi pollice su :ok:

     

    bando alle tristissime armature grigio fumo, verde militare o marroncino spento... giallo, rosso, arancione, violetto, verde limone! :mrgreen:

     

     

    non mi convince quello sull'adrenalina e in parte quello sull'intelligenza dei nemici. In un gdr esigo di avere la situazione sotto controllo.

    Se ho livellato bene e faccio le scelte tattiche giuste, dovrei essere in grado di gestire abbastanza tranquillamente ogni situazione.

    La componente "fortuna e riflessi" dovrebbe essere minima.

     

    Insomma nei vari ME, DA, Skyrim e Fallout eccetera io non muoio quasi mai, nemmeno la prima partita. E' sufficiente essere certosini, ben equipaggiati, prudenti e mantenere una soglia di attenzione alta.

    Viceversa giocando a Gears o Cod schiatto spesso e volentieri, anche se sono prudente e attento. Se sbagli a fare una capriola nel momento sbagliato, sei fatto. Se ti fai beccare allo scoperto nel momento sbagliato, sei fatto.

    Benissimo, è divertente la sensazione di essere in costante pericolo, ma in un gdr la tua vita non dovrebbe dipendere (non in modo rilevante, almeno) dal timing con cui esegui una capriola o esci dalla copertura.

     

    In ME3 spero non sarà così, ma i video non mi convincono mica. Quindi, bene che i nemici siano intelligenti, ma che sia pieno di berserker, mostri sgravissimi sparalaser, orde infinite di bestie che ti attaccano corpo a corpo e che ti ammazzano con due colpi, sezioni dove hai poco controllo tipo torrette, non mi convince. Spero non ne abusino.

    Troppa frenesia imho mal si adatta allo spirito di un gdr, in cui i combattimenti dovrebbero essere "per definizione" più riflessivi e tattici.

  18. finalmente un trailer che fa vedere qualcosa di diverso dalle solite sparacchiate in scenari in costante mutamento...

     

    speriamo, speriamo...

     

     

    comunque Vega lo voglio MORTO. Mi sta sempre più sui marones. Sarà possibile consegnarlo a Cerberus perché ci faccia degli esperimenti, come con Legion in ME2? spero di sì :asd:

     

    E che non osi neanche pensare di fare a scaxxottate (neanche per scherzo). La soldataglia deve rimanere al proprio posto, sissignore, nossignore, occhi bassi, grazie e perfavore; se ci sono lamentele o richieste, rivolgersi al comandante con le corrette procedure. Così si fa andare avanti una nave! :mrgreen:

     

     

    tra parentesi, quella specie di... coso che si vede gironzolare sullo sfondo, che diavoleria è? il cane robot della limited?

  19. non direi che è peggiorato, ma complessivamente secondo me tutto questo gran miglioramento non c'è stato.

     

    1. graficamente a me skyrim non è proprio piaciuto, ho trovato la grafica slavata e addirittura "fastidiosa", nei dungeon, anche dopo aver scaricato tutte le patch. Alcune textures sono veramente di bassissima qualità e lo restano, delle macchie di colore informi, e anche se uno non va a guardare i muri da un centimetro l'effetto complessivo in alcune zone risulta è schifosetto.

    poi boh, sarò strano/orbo io ma questo effetto (vero e proprio fastidio) non me lo ha mai fatto nessuno gioco, vecchio o nuovo.

     

    oblivion, anche se tecnicamente inferiore, almeno aveva una grafica pulita.

     

     

    2. le quest sono troppo ripetitive. Parla con Tizio, vai nel dungeon/castello/caverna sticaxxi, ripuliscilo (uccidi il cattivone finale e/o recupera l'oggetto), torna da Tizio.

    sono rare le quest in cui si fa qualcosa di diverso.

    Per dire, quella dei ribelli di Markhart è un CAPOLAVORO, costava tanto farne una trentina sulla falsariga di quella? varie, lunghe, complesse, ramificate, con un buon bilanciamento tra la fase di dialogo e il combattimento, con scelta finale che ha un certo impatto sulla zona?

     

    Non che sia l'unica, ma non sono neanche tante. Fallout New Vegas (e pure Fallout 3) da questo punto di vista batte Skyrim su tutta la linea. Oblivion no ma speravo in un inversione di tendenza.

     

     

    3. I grandi scontri mancano totalmente di epicità. Gli assalti ai fortini sono caotiche scazzottate, e le battaglie per le città sono completamente anticlimatiche, in particolare l'ultima.

    Nove persone che assaltano una città difesa da x legionari che però arrivano 5 alla volta.

    Con tanto di discorsi epici a eserciti oceanici di 10 persone.

    Capisco che questa generazione meglio di così non possa fare ma se deve essere così patetico meglio lasciar proprio perdere.

    Nettamente meglio la parte sui dragonzi che la guerra civile. Pessima, poco varia, ripetitiva e con il finale tagliato (dlc in arrivo?)

     

     

    4. Speravo in una maturazione nella caratterizzazione dell'universo di gioco, invece si è preferito fare il solito guazzabuglio fantasy senza capo né coda.

    orchi, elfi, draghi, viaggi spazio-temporali, viaggi onirici, demoni, maghi, vampiri, mannari, zombie, streghe, negromanti, simil-goblin del sottosuolo, fantasmini, valhalla, giganti, pirati, banditi, ribelli, signori oscuri, scuole di magia, eccetera

    insomma. Non proprio un ambientazione tolkeniana o martiniana, via.

    Capisco che è tamriel a essere così e che l'hanno fatto per dare il massimo delle possibilità e varietà a ognuno, però resta imho un mondo caratterizzato un po' alla caxxo. Cioè, hanno preso qualunque cosa sia vagamente fantasy e ce l'hanno piazzata alla bene e meglio.

     

    5. Come in oblivion, fondamentalmente gli insediamenti sono tutti uguali. E' una cosa che detesto. Peccato perché come varietà architettonica siamo a buoni livelli.

    Il palazzo dello jarl, il consigliere dello jarl che ti da certe missioni, il locandiere che ti da le taglie, il negozio di cianfrusaglie, il fabbro, il negozio di pozioni, il tempio con missione annessa, la gilda specifica, il mercato con le bancarelle, le prigioni.

    Eh no dai... dopo che ne hai viste 3 sai già perfettamente come sarà strutturata la quarta.

     

     

    Poi per il resto... combattimento, perk, crafting, varietà nel designe di esterni e interni, gilde, interazioni con Npc... sicuramente meglio di Oblivion, anche se non è che i cambiamenti facciano gridare al miracolo.

     

     

    Complessivamente migliorato rispetto a Oblivion, mica tanto rispetto a Fallout, in assoluto un buon gioco ma che trovo decisamente sopravvalutato dalla critica.

    9,5? 10? Game of the year? Game of the generation? Non direi.

     

    Un gioco da 8, non di più: enormi potenzialità ma spesso sfruttate in modo inadeguato.

  20. è appunto quello il problema: parliamo di "mostri" di dimensioni accettabili paragonati a 2 mostri grandi qualche centinaio di metri che tu avvicini ad un divoratore che, se non sbaglio, gia in ME2 era qualcosa di veramente grande...

     

    :piange: :piange: :piange:

     

    vabbè, ti sfugge proprio il concetto, pace.

     

    in realtà è semplicissimo: perché fare dei trailer evidenziando, mettendo in "primo piano", alcuni aspetti di gameplay (frenesia) e "stile" (mostri di dimensioni maggiori di qualunque forma animale si sia mai vista sulla terra) che nei precedenti capitoli c'erano ma erano aspetti secondari?

     

    neghi che tali aspetti siano in primo piano nei trailer e nei video gameplay? hai oggettivamente torto, la sessione con Mordin è "normale", ma questo trailer, e i video gameplay della torretta e dell'attacco dei razziatori sono là, su youtube, che ti smentiscono con la loro semplice esistenza.

    neghi che tali aspetti fossero secondari in ME e ME2? altrettanto scorretto, inutile che stiamo qui a discutere di percentuali di mutanti e grandezza di mostri, le sessioni uber-scriptate e frentetiche e gli scontri con mostri giganti non erano certo l'aspetto principale di ME e ME2... è cosa auto-evidente, è inutile discuterne.

     

    rimarchevole il fatto che praticamente hai dato del patetico qua e la su validi argomenti, cadendo in basso con un "riguardati le frazioni" ecco, quello è patetico, perchè evidentemente non riesci a portare avanti un discorso senza offendere e dare del patetico alle gente...

     

    scusa se te lo dico, ma mi sembri psicologicamente un po' troppo incline al vittimismo. Al punto che distorci il significato logico-grammaticale di una frase.

     

    il "discorso" è patetico. Il "parlare delle dimensioni dei mostri" è patetico. Il soggetto della frase è "discorso", non la gente che lo fa. C'è una grossa differenza.

    inoltre era un discorso che stavamo facendo entrambi, quindi a voler portare alle estreme conseguenze il tuo ragionamento avrei dato anche a me stesso del patetico.

     

    per farti un esempio: quando dico che i film di boldi&de sica sono patetici, non significa che anche coloro che fanno i film di boldi&de sica, o che li guardano, sono patetici.

     

    per patetico intendevo semplicemente un discorso trooooppo nerdoso, dai... non pensare sempre che gli altri ti stiano insultando tra le righe, dai :ok:

     

    e per tua informazione, quando un prodotto presenta gia un target fidelizzato dalla sua, l'azienda dopo 6 anni di lavoro non sente il bisogno di spendere più di tanti soldi su di lui, perchè sa che comprerà il gioco e non si farà problemi, mentre puntare al target globale, quello si rivela il punto cardine nella strategia, pur tenendo il prodotto fedele ai precedenti, infondo, il focus target è stato gia rassicurato con dichiarazioni varie...

     

    grazie dell'informazione, ma è appunto questo il problema: ME3 è solo pubblicizzato come un gioco "diverso" e più appetibile per il target globale, oppure lo è anche nella sostanza? Cioè è solo una questione di pubblicità e richiamo oppure l'hanno proprio cambiato per renderlo più appetibile?

     

    comunque imho questa non è una strategia commerciale proprio "ovvia" e senza rischi... per dire, hanno provato a fare una cosa simile con DA2 e non è che abbiano proprio fatto il botto, anzi...

     

     

    "i mutanti ci sono, e ce ne sono in gran quantità per oltre metà del gioco", anche se praticamente, visto gli intervalli brevi tra un incontro e l'altro, sono quasi onnipresenti... però dai, contali

     

    non occorre contarli, basta fare un rapido riepilogo mentale...

     

    una decina su eden prime

    una cinquantina su feros

    una cinquantina su noveria

    una decina su virmire

    una decina sulla cittadella-missione finale

    in media una venticinque per quindici missioni secondarie

    una trentina di divoratori

     

    totale: 535, arrotondiamo a 600 per sicurezza, non sia mai che abbia dimenticato qualcosa.

     

    e questo in un gioco da... cinquanta? sessanta ore? se sei il tipo che va a cercare ogni singolo divoratore in pianura, anche di più.

     

    diciamo 60h. Il che significa una media di 10 mostri all'ora.

     

    Ipotizziamo pure le mie stime siano pesantemente scorrette... non lo sono, ma esageriamo lo stesso, diciamo pure che non sono 600, ma 1200.

    Sono 20 mostri all'ora.

     

    Non dico siano pochi, ma siamo a livelli assolutamente contenuti.

     

     

    ora pensa a GOW. Quanti mostri all'ora? molti, molti, molti di più... roba come 2-3 al minuto a stare bassi, altro che 10 all'ora...

×
×
  • Crea Nuovo...