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Kal'Reegar

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  1. mi associo in quel mondo di barbari puzzoni e con la barba incrostata di sugo di cinghiale il mio pg svetterà per classe e bon ton comunque in giro si sentono impressioni contrastanti, soprattutto sulla grafica... le immagini postate promettono bene, altri dicono che non sia granché... speriamo bene, io resto ottimista!
  2. più che altro, omaggio alla mia famiglia preferita... gloria a Robert, e forza Stannis!
  3. ci sono diversi forum e siti che riportano il seguente quote di Todd... “Every skill affects your levelling. Every time I get a skill raise there’s a level bar that moves. The higher the skill the more it pushes you to levelling, so you want to use your higher skills.” non so bene da dove l'abbiamo presa, forse un intervista, ma è comunque coerente con quanto riportato sulla guida che danno nel gioco: "increasing high value skills levels you up faster" insomma a differenza di oblivion, passare da livello 40 a livello 41 con l'abilità lama dovrebbe dare molti più punti per il livellamento generale rispetto a passare da livello 5 a livello 6 con un'altra abilità...
  4. ti sfugge il concetto fondamentale: a parità di esperienza in soldoni, per arrivare a usare lama e distruzione allo "stesso livello" con cui io uso lama e blocco, tu dovrai esplorati un dungeon in più.
  5. il bonus del guerriero, per esempio... a parità di tutte le altre condizioni (stesse quest, stesse altre abilità sviluppate ecc.) se io sviluppo (es.) lama e armatura, livellerò del 30% più veloce. se tu sviluppi (con lo stesso segno zodiacale) lama e scassinamento, andrai solo del 15% più veloce beh dai cosa vuol dire... è ovvio che per fare degli esempi non si considera la totalità della realtà, ma si prendono in considerazione degli elementi specifici (e si ipotizza che tutto il resto sia "a parità di condizioni"). chiaro che nessuno potrà mai fare il "guerriero purissimo", che qualcos'altro si dovrà e si vorrà pur sempre fare... però si può comunque "tendere" alla massima specializzazione. più ti specializzi, più rapidamente livelli. Meno ti specializzi, più lentamente livelli. e quindi, a parità di esperienza, più misto sei, più scarso sei. Non si scappa. Magari dopo 150 ore di gioco riesci anche a crearti un un biclasse o un triclasse portentoso, ma sai che soddisfazioni, diventare forti quando hai già finito tutte le quest e subquest. Per chi vuole essere letale e competitivo entro tempi ragionevoli, specializzarsi ("tendere" a specializzarsi) è la via del successo
  6. ho letto sul manuale che "increasing high value skills levels you up faster" già questo basterebbe, ma se poi ci aggiungiamo anche bonus come quello del segno zodiacale del guerriero (abilità del guerriero aumentano del 30% più velocemente), beh diventa chiaro come un guerriero puro livella in modo più rapido di uno che opta per una "classe" mista. di conseguenza, è come dicevo io: a parità di esperienza, il guerriero sarà più forte (molto semplicemente, perché sarà arrivato a un livello più alto, e quindi avrà potuto distribuire più punti a stamina/vita e scegliere più perk) rispetto a un mago-guerriero.
  7. però dice anche che: "Il valore di ogni abilità a sua volta produrrà bonus e malus sulle altre caratteristiche dell’eroe, e di conseguenza non potremo più creare un personaggio “multi funzione”, ma come in Fallout 3 bisognerà scegliere oculatamente come assegnare i vari punti nell’ottica di “specializzare” il proprio PG in determinate abilità."
  8. io avevo capito che le pietre del guardiano erano solo mago/ladro/guerriero ("classe"), e ognuna di essere governava le 6 abilità corrispondenti. e che c'era 13 (posti) dove si potevano attivare queste (3) pietre del guardiano se invece mi dite che ce ne sono 13 in tutto e corrispondono ai diversi segni zodiacali beh ovviamente cambia tutto
  9. nemmeno a me pare che l'abbiano detto, però si può dedurre dal sistema di crescita del personaggio... non direi che i misti saranno più scarsi, semplicemente ci metteranno di più a livellare da come l'ho capita io, occorre scegliere la propria classe (guerriero, ladro o mago) dalla pietre del guardiano. questo comporta che le abilità della classe scelta si sviluppino molto più velocemente delle altre (es. ho scelto guerriero: anche se uso nella stessa identica quantità la distruzione e spada, la mia abilità con la spada crescerà più rapidamente) facendo un esempio pratico: io ho impostato guerriero come classe, e uso prevalentemente le abilità governate dal guerriero. anche tu hai impostato guerriero come classe, ma usi sia le abilità governate dal guerriero che una bella dose di magia io arriverò al livello 2 più rapidamente di te (facendo le stesse identiche cose, le stesse identiche quest)... questo comporta che a parità di cose fatte, il personaggio misto sarà più debole. quindi magari io riuscirò ad abbattere un drago dopo 5 ore di gioco, e a te ne serviranno 7. però visto che c'è una marea di cose da fare e i punti esperienza sono virtualmente infiniti, non dovrebbe essere un gran problema
  10. una cosa che ho notato nel video e che mi è dispiaciuto (ma non è certo un difetto del gioco, anzi) è stato che spoiler (non c'entra niente con la trama, riguarda l'aspetto fisico di una razza)
  11. io invece rimarrò fino all'uscita perché non me ne frega niente della storia... anzi se qualcuno venisse sapere di cose molto trash e pacchiane, soprattutto con riguardo alle fasi finali della trama principale (e per trash intendo qualunque cosa di pesantemente ed eccessivamente high-fantasy) è pregato di farmelo sapere così non la gioco proprio una volta uscito invece vi abbandonerò per un paio di settimane. non tanto per paura di spoiler ma perché passerò tutto il mio tempo libero a giocarci
  12. adesso si possono vedere edit: li hanno tolti di nuovo
  13. la grafica mi sembra buona anche se meno buona rispetto agli altri video, ma in effetti potrebbe essere stato compresso malino. Inoltre le proporzioni erano sicuramente sbagliate, i personaggi sono tutti tarchiatelli e grassocci io comunque guardo soprattutto all'effetto d'insieme, all'impatto "istintivo"... e quello mi è sembrato buono. non mi metto certo a fissare i muri e analizzare la qualità delle textures, quindi anche se ci sono delle sbavature me ne frega relativamente i movimenti sono legnosetti e talvota gli ncp "pattinano" (terribile quando il tizio sale le scale) ma si sapeva già insomma... questo è sempre stato il grande difetto della bethesda. però se in oblivion le animazioni dei personaggi erano inguardabili e in fallout appena appena tollerabili, questi mi sembra accettabili, passabili. Insomma nessuno griderà al miracolo ma almeno si può giocare senza storcere il naso ogni volta. a me i combattimenti non dispiacciono... imho è il tipo che è scarso e combatte in modo confusionario (ma lo avete visto contro ). l'essere noi "al comando" del personaggio restituirà sensazioni completamente diverse. gli effetti di sangue ci sono, e per i barcollamenti credo occorra infliggere un colpo "forte", come in Oblivion. La mosse finali in compenso sono una figata. sulla trama c'è poco da dire, si sapeva già tutto... è stato dato un nome e un volto a personaggi che si sapevano già presenti, davvero niente di che.
  14. appunto, e Skyrim dovrebbe avere pochissimi filmati e zero multy... da quello che sapevo io, spesso sono proprio i filmati a portare via tantissimo spazio... magari è una caxxata eh, di 'sta roba sono ignorante grazie agli Aedra e ai Daedra, no...
  15. se non sbaglio red dead redemption pesava su 6-7 gb... non ricordo bene, ma non mi sembrava male come textures eccetera. e come gioco era abbastanza grande e complesso...
  16. beh certo che lo è... skise ha chiesto "se gioco a oblivion mi faccio un idea di skyrim?", al che io ho espresso il mio parere, dicendo che skyrim mi sembra più simile a fallout 3 sotto molti aspetti "fondamentali", nonostante mondo dove è ambientato e il sistema di combattimento sono quelli di oblivion... ah, tra l'altro anche il buon todd è del mio stesso parere notizia
  17. ma no, ho fatto sia la classica partita di "immedesimazione totale", poi il cavaliere cavalleresco e poi l'infido assassino, e infine l'iper-specialista (cacciatore di vampiri ) e nessuna delle partite mi ha pienamente soddisfatto. Boh, sentivo di avere la massima libertà per cose di cui alla fin fine non mi fregava niente (mai piaciuto il caxxeggio, tipo esplora-saccheggia-parla con tutti, soprattutto se i luoghi e gli npc in questione sono abbastanza prevedibili) e pochissima libertà per le cose che mi interessavano veramente (come gestire la mia "storia" all'interno della gilda dei guerrieri o degli assassini o la trama principale). fallout viceversa ha risposto meglio alle mie esigenze: la poca esplorazione "mirata" che facevo era quasi sempre varia e sorprendente, e nelle questioni che mi "stavano a cuore" (il problema dello schiavismo, la difesa dei poveracci derelitti da mutanti e altre bestie eccetera) percepivo di poter avere un buon impatto e la facoltà di gestire la cosa come meglio credevo. se non altro la partita di "immedesimazione totale" è stata fantastica. poi è vero che gli approcci sono più limitati, che non puoi spaziare da un estremo all'altro (es. cavaliere-assassino), ma per è fondamentale avere una prima di tutto un "buon feeling" con l'immedesimazione, con la prima partita. Condicio sine qua non, diciamo. Poi la varietà delle possibili interpretazioni è ben accetta ma non strettamente necessaria. infatti proprio quelle sono le missioni (imho) migliori... ricordo quella dell'ordine del sangue virtuoso (in cui potevi credere o meno al racconto del tipo e quindi smascherare o meno il vampiro infiltrato)... poi ce ne erano altre geniali, tipo quella dell'orco che organizzava la caccia all'uomo sull'isoletta. però boh, immedesimazione non soddisfacente, ecco. Il mio animo poco free roaming e molto multiple choice era lacerato me lo auguro proprio
  18. mica ho detto che oblivion era un cesso... ai suoi tempi spaccava di brutto, ma ora come ora mi sembra superato, sotto quasi tutti i punti di vista. mica è una sua colpa, intendiamoci... brava la bethesda a "superarlo". Però è invecchiato male, comunque la si voglia mettere io preferisco un paio di location in meno, ma caratterizzate con più cura e profondità, rispetto alle immensità vuote o ripetitive di Oblivion. in sintesi: meglio 4-5 agglomerati urbani altamente diversificati e originali (una baraccopoli costruita intorno a un'atomica, un mega albergo di lusso, una portaerei arenata, l'ex museo ora rifugio di ghoul, la città con sotterranea dei bambini perduti") rispetto alle 8 città di oblivion, tutte fatte con lo stampino (mura, 2 gilde, 8 casette private, emporio/fabbro/libri/locanda, piazza con la statua, cattedrale, castello del conte) e anche i piccoli agglomerati... ognuno aveva la sua storia, la sua personalità... la città degli ex-bambini perduti sotto assedio dei mutanti, il campo degli schiavisti nell'ex parco divertimenti, il villaggio attaccato dai vampiri costruito sul ponte dell'autostrada spezzato in oblivion cosa c'era? sempre gli stessi paesini con le case dal tetto di paglia, le stesse centinaia di rovine elfiche o torri in rovina, le stesse caverne marroni... stessa principio vale per gli npc, per le quest ecc. preferisco avere un caronte e un butch rispetto a tutti i galoppini clonati di tutte le gilde messe insieme preferisco un paio di quest complesse e varie, con diverse scelte e conseguenze nel corso dello svolgimento, come quella di megaton o dei vampiri "redenti", rispetto a dovermi farmi meccanicamente il giro di tutte le città di cyrodill per ottenere le 7 raccomandazioni dei maghi o ammazzare una serie di persone qui e là... cioè vabbè, arrivo, li osservo e li ammazzo... embè? niente scelte (a parte se ammazzarli con l'arco o con il pugnale), niente variabili (a parte venir sgamato o meno dalle guardie) e niente conseguenze per carità, di quest bellissime ce ne sono anche in Oblivion e anche Fallout ha i suoi punti bassi (bassissimi) ma io mi sono in generale divertito molto di più a fare quelle di fallout, e ad esplorare la zona contaminata che le grande foresta di cyrodill poi de gustibus eh...
  19. so che scatenerò l'ira funesta di molti, ma imho oblivion è un gioco invecchiato abbastanza male, e non solo graficamente molto meglio fallout 3 per farsi un idea di skyrim (e molto meglio fallout come gioco)... per quasi tutte le cose fondamentali skyrim sembrerebbe più il figlio di fallout, piuttosto che di oblivion (il sistema di crescita, il livellamento dei nemici, il modo di concepire l'ambientazione, sia in generale sia come componente della trama, la struttura delle quest, l'atmosfera più dura e realistica, meno "fiabesca") poi vabbè, ci sono spade invece che fucili, castelli invece che edifici distrutti, ma è una questione di forma, non di sostanza. l'unica differenza vera con fallout e il punto in comune con oblivion è il sistema di combattimento mah... se per libertà si intende girovagare centinaia di ore per ettari di boschi vuoti e esplorare un milione di dungeon tutti identici, non lo batte nessuno... se per libertà si intende affrontare situazioni sempre diverse in vari modi possibili, fallout 3 e new vegas gli sono infinitamente superiori... cioè, in oblivion ce la sognamo la libertà di
  20. "verso il medioevo" vuol dire tutto e niente... il medioevo è durato più di 1000 anni, e l'alto medioevo (più barbarico e selvaggio) è molto diverso dal basso/tardo medioevo. quando ho detto "più rinascimentale", intendevo "più vicino al rinascimento" rispetto rispetto al medioevo barbarico di Skyrim. ovviamente non coincidente. infatti ho specificato i due periodi storici (guerra delle due rose, guerra dei cent'anni... cioè 1300-1400) a cui Martin ha esplicitamente affermato di essersi ispirato, che guardacaso non sono proprio il rinascimento ma lo precedono di poco. Martin vi si è ispirato sia per la storia (lancaster vs york... non ricorda un po 'lannister vs stark? e un sacco di altre piccole cose) che per l'ambientazione... che a parte le armi da fuoco, più o meno coincide. Se leggi le descrizioni dei vestiti di seta, dei banchetti super-elaborati e raffinati, con gli elmi artistici a forma di leone/cigno ecc... e poi i tornei, le arpe, i cantastorie, il tema dell'amor cortese, le armature d'acciaio, i balestrieri e un sacco di altri particolari... beh sono palesemente ispirati all'epoca suddetta, non certo al medioevo di Carlo Magno o dei Vichinghi. Poi in alcune zone (tipo Isole di Ferro o Oltre la Barriera) sono ancora abbastanza selvagge e primitive, con pelli d'orso invece che vestiti di seta e tetre fortezze di legno invece di poderose fortezze di pietra rossa, ma sono luoghi secondari, e quindi non me la sentirei di paragonare Skyrim a Westeros, tutto qui fine OT, scusate ma quando si parla di asoiaf non resisto alla tentazione parlando solo di Skyrim, a me sembra che la principale fonte di ispirazione resti la saga cinematografica del signore degli anelli... whiterun praticamente è identica a Edoras, la zona della tundra è uguale a rohan, le cittadine e le locande ricordano Brea, la città nanica scavata nella roccia con le torri è un mix tra il fosso di helm e osghiliath...
  21. ho rivisto i video, ascoltando con più attenzione quello che dicono i recensori... la tipa fa una supposizione allucinante: ovvero interpreta letteralmente "dragonborn"... tua madre era un drago e tuo padre un tipo qualunque. sì, tipo ciuchino e la dragessa. Mamma mia, spero sia solo una sua idea e non le abbiano riferito qualche "rumors" da dietro le quinte... Sono le cose che mi fanno passare la voglia di giocare la trama principale, da sempre il punto debole bethesda... non vorrei che la main quest mi rovinasse l'esperienza di gioco come in fallout, con tamarrate varie e trovate assurde a ripetizione... non sono molto d'accordo sull'ambientazione in stile cronache del ghiaccio e del fuoco. Martin si è ispirato a un medioevo molto più "rinascimentale" e avanzato (guerra dei cent'anni, guerra delle due rose), sia per quanto riguarda la storia che gran parte dell'ambientazione.. architettura, vestiti, tecnologia ecc. forse in parte Skyrim può ricordare il nord di westeros, ma solo perché fa freddo e c'è la neve insomma... Skyrim è un medioevo molto più primitivo, caotico, infinitamente meno civilizzato di Grande Inverno e dintorni... a skyrim è tutti contro tutti, bestie selvagge ovunque, caverne pericolose.. imho molto più ispirato a Conan e un certo tipo di heroic fantasy, che a Martin. Almeno come ambientazione.
  22. ma Berlusca (anche ipotizzando che le accuse di un suo coinvolgimento in sette massoniche e loschi traffici mafiosi siano fondato) non è mai andato in giro a sterminare intere famiglie di persona, oppure a fare il colpo del secolo rubando la Gioconda dal Louvre... Berlusconi a Cyrodiil si chiamerebbe Silvius, un bosmer diventato ricco grazie al commercio di libri, all'organizzatore di show all'Arena e alla costruzione di Kvatch 2, e che ha preso il posto del Cancelliere Ocato grazie a forse (forse) con qualche aiutino finanziario da parte della confraternita oscura e della gilda dei ladri... belli i video, un sacco di nuove immagini... alcune città e interni sono bellissimi, vivi... gente decapitata e tipi che fanno baldoria all'osteria personalmente credo che rimarrò per moooooolto tempo nella zona sud della mappa... tundra, conifere e betulle. altre location (ipotizzo che siano a nord) sono decisamente troppo... fredde e desolate per i miei gusti.
  23. io lo prenderò per 360, con i requisiti sono al limite e preferisco avere la fluidità assicurata rispetto a un dettaglio grafico più elevato. un po' mi dispiace per i mod "correttivi" (tipo "i danni con l'arco sono bilanciati"... e soprattutto la modalità ""bevi-magia-dormi" che sicuramente faranno), mentre di quelli enormi ne faccio volentieri a meno. alcuni sono atroci (ninja con il sakakt? arcangeli? a Cyrodill? ) altri sembrano fatti con cura (tipo Kvatch rebuilt) ma mi danno comunque l'insopportabile sensazione di "amatoriale"... c'è a chi piacciono le macchine truccate, e a chi no. A me proprio no @halokarim: dovresti fare un trattato su come vedere sempre il bicchiere mezzo vuoto... vero che hanno tolto tre abilità, ma hanno introdotto i perk e le ramificazioni nello sviluppo delle altre 18 abilità... e scusami se è poco...
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