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Kal'Reegar

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  1. ma è come se al giorno d'oggi il comandante della maggior compagnia militare privata italiana (mercenari insomma) fosse anche il direttore del centro ricerca nazionale fisica e chimica avanzata, nonché a supremo boss della ndrangheta e socio anziano del maggior studio milanese di commercialisti preposti a falsificare bilanci e dichiarazione dei redditi. Cioè, in teoria-teoria-teoria può anche essere possibile, ma allora dovrebbero fare in modo che la gestione di tutte queste "vite parallele" comporti rischi e problemi, sia durante la scalata alle varie associazioni, sia una volta ottenuto il potere... "Finché non ti scoprono"... beh giusto, ma mica è una cosa semplice
  2. non mi sembra che abbiano detto che fare una gilda ti impedisce di fare anche l'altra. credo che almeno su questo la bethesda sia rimasta sul tradizionale (anche se personalmente non ci penso nemmeno a diventare capo della gilda dei guerrieri nonché maestro assassino, mi fa star male il solo pensiero) comunque halokarim sei incredibile... prima ti lamenti delle semplificazione per nubbi, e poi ti lamenti che scegliere una gilda ti impedisce di fare anche l'altra. forse non ti rendi conto, ma non ha senso, sei in completa contraddizione con quello che sostenevi prima: poter usufruire (in modo TOTALMENTE, e sottolineo TOTALMENTE, COMPLETAMENTE, DEFINITIVAMENTE IRREALISTICO) di tutti benefici della gilda dei guerrieri + della gilda dei maghi + dei ladri + degli assassini, senza la minima penalità, quello sì che rende il gioco facile. Non c'è alcun bisogno di fare scelte, bilanciare, specializzarsi, sacrificare qualcosa per ottenere qualcos'altro (uno dei principi alla base di un sacco di "giochi difficile"... demon souls per esempio porta alle estreme conseguenze questo principio)... decidere se intraprendere la via del guerriero con i conseguenti bonus e penalità, oppure quella del ladro, con bonus e penalità opposti. No, in oblivion potevi fare tutto tranquillamente, potevi fare senza problemi le missioni della gilda dei guerrieri come mago, le missioni della gilda dei maghi come ladro, le missioni della gilda degli assassini come guerriero. Ed essere Dio in terra. Avere tutto senza dover sacrificare niente. Questo è una tipico aspetto nubbistico del gioco. Non l'assenza di martelli, cristo santo. In conclusione, sospetto che, anche se forse sei un abile giocatore e in special modo Gran Maestro nell'arte del martellamento, tu sia rimasto un nubbo nello spirito nota: non sto dicendo che chi faceva il mago-guerriero-assassino in oblivion fosse un nubbo. Era una possibbità che il gioco di dava, e quindi era legittimo sfruttarla. E può anche essere una cosa che piace, che aumenta la longevità eccetera Però se uno prima ha vaneggiato per dieci esaltando gli elementi che (a tuo dire) rendono un gdr difficile e pertanto degno di rispetto, non puoi, non puoi venirmi a dire che il poter fare tutte le gilde del mondo senza penalità come in Oblivion era una buona cosa. ma tanto non capirà mai, che sto a discutere
  3. quindi per te se Oblivion (lo stesso, IDENTICO gioco) non avesse avuto il degrado delle armi, sarebbe passato da "miglior gdr di sempre" a "gdr non degno di rispetto"? sì o no, risposta secca.
  4. concordo, togliere la possibilità di creare i proprio incantesimi è una delle cose migliori di Skyrim. dai era assurdo, erano un trucco legalizzato, diventavi invincibile, invulnerabile, intoccabile. Inoltre, è una questione di gameplay. Se vuoi gli incantesimi più potenti (i dragon shouts), devi sbatterti in giro ad ammazzare draghi e trovare le parole magiche nei dungeon fatti a mano eccetera. Se avessero messo la possibilità di creare i propri incantesimi super-sgravi, tutti se ne sarebbero sbattuti dei dragon shouts. A cosa mi serve lo shout che congela, quando posso crearmi un incantesimo che oltre a congela con il doppio dei danni e per il doppio del tempo, e in più mi rende invisibile per qualche secondo? A niente. La bethesda voleva che la ricerca degli shouts fosse una componente fondamentale in skyrim. Se non fai il dovakhin, se non ammazzi draghi, resti scarsotto. Per questo motivo non poteva permettere la creazione di incantesimi personalizzati. sui martelli... bah. Era una di quelle cavolatine carine che si potevano anche tenere, aggiungeva un pelo di difficoltà, soprattutto all'inizio. Ma non è una gran perdita, visto che hanno introdotto la possibilità di crearsi le proprie armi ecc. Anche come realismo non è una gran perdita: non è che dopo due combattimenti una spada diventa inutilizzabile, o un armatura non offre più protezione, dai è ridicolo. Per non parlare di mazze o archi o martelli da guerra: quelli mica li devi riparare dopo ogni combattimento. Non li devi riparare mai... Creazione di incantesimi e degredo degli oggetti erano cose che si potevano migliorare? sì Sono delle cose che, come erano fatte in Oblivion, avrebbero aggiunto qualcosa a Skyrim? no, anzi. Quindi bene così, meglio toglierle e concentrarsi sul miglioramento della grafica, dei dialoghi, delle relazioni con gli npc, sulla trama, sul combattimento, sui dungeon fatti a mano eccetera. @halokarim: scusa ma non riesco a leggerti. Deduco le tue opinioni dalle risposte degli altri utenti. Magari dici cose intelligenti ma senza punteggiatura è una fatica che non ho la minima intenzione di fare. Fai uno sforzo dai... non pretendo certo i punto-e-virgola o chissà cosa, basterebbe andare a capo quando finisci la frase
  5. ahah sai che sfiga... ti sei appena comprato la casa dei sogni, l'hai arredata con gusto e ci hai piazzato la bella mogliettina... dopo tanti sacrifici, tanti dindi risparmiati, tanti cadaveri depredati... arriva il drago e ci fa un bel falò potrei davvero incaxxarmi comunque non credo che gli edifici possano essere distrutti o bruciati dai draghi... o sì? sarebbe clamoroso...
  6. beh, oddio... siamo ai livelli di xena insomma io comunque se sono in città un drago da solo non lo affronto, è una questione di principio... brutti bifolchi codardi giratevi e combattete, nel qual caso vi aiuto, altrimenti non è che rischio la vita per salvare le vostre miserabili capanne di legno... Almeno le guardie cittadine e gli uomini abili spero che combattano, dov'è finito il proverbiale coraggio dei nord? Sono forse diventati tutti delle donnette breton?
  7. ah beh dopo 100 ore (o nella seconda partita) tutto è lecito...
  8. io assolutamente no!!! la soddisfazione di scoprire queste chicche da solo (anche se ne scoprirò solo una piccola parte) è infinitamente superiore rispetto a scoprirle tutte grazie a una guida che ti dice per filo e per segno "vai alle coordinate xy, apri il tombino nascosto, fai tre passi avanti e quattro a destra, apri il baule medio e là troverai l'arma definitiva". al massimo controllerò che nelle zone che decido di approfondire non mi sfugga nessuna sub-quest fondamentale, ma per quello non serve certo la guida ufficiale. per il resto, grazie ma mi tengo il piacere dell'esplorazione, con le gioie (trovare alla fine di un dungeon un armatura unica) e le delusioni che comporta (vagare ore per un bosco e trovarci solo qualche misera baracca vuota)
  9. che figata, sempre più convinto che questo gioco sarà indimenticabile la mia unica riserva è sulla trama principale... mentre le quest secondarie di bethesda sono sempre geniali (e non esagero) la trama principale mi ha sempre deluso, soprattutto nelle fasi finali. Speriamo che questa volta la battaglia finale sia epica (e non un scaramccia anticlimatica 7 vs 12) e non si risolva tutto con l'arrivo di un qualche deus ex machina grosso e tamarro (un drago di fuoco gigante? un robottone gigante? un'orda di robot super avanzati?)
  10. beh insomma... non sono un esperto di informatica ma non credo sia proprio una bazzecola inserire una modalità multiplayer dal nulla (connessa e che influenza il single-player, poi) ci fanno anche un dischetto a parte, insomma mi da l'idea di qualcosa di abbastanza corposo... il doppio delle linee di dialogo fanno sperare bene, ma anche nella maggior parte dei gdr orientali continuano a blaterare senza sosta... peccato sia tutto filmato o simil-filmato, senza vera interazione né tantomeno scelte. Per dire: un conto sono i dialoghi "dinamici" di noveria o della lealtà di thane (grazie a cui si poteva risolvere la situazione in vari modi), un altro i dialoghi inutili (si indaga, si parla e si straparla ma alla fine non cambia un caxxo) di arrival o della missione lealtà di grunt. In Me prevalevano quelli del primo tipo, in Me2 erano bilanciati abbastanza bene (essendo più shooter, era naturale che alcune missioni si sparasse molto e parlasse poco). Nei dlc di Me2, c'è una nettissima prevalenza dei secondi (a parte i dialoghi finali con Liara). In Me3... speriamo bene. Ma la tendenza non è delle migliori.
  11. beh, ma non è che in Canada i soldi crescono sugli alberi di acero... se hanno deciso di sviluppare una modalità multiplayer (con tanto di team autonomo) avranno dovuto investirci un bel po' di soldi. il mio timore è che abbiano trasferito al team del multiplayer alcuni fondi "spettanti" al team di casey. Alla EA non cambia nulla avere una campagna principale carina da 25 ore invece che un capolavoro da 35. I vecchi fan il gioco lo comprano comunque, e saranno mediamente soddisfatti. Quindi, tagli del 30%. Viceversa, gli cambia un sacco avere il multiplayer... innovazione, nuovo pubblico eccetera. Quindi, ecco dove reinvestire quel 30%. intendiamoci, c'è anche la possibilità che rispetto a Me2 il budget per il singleplayer sia rimasto immutato (o sia aumentato), ma francamente ne dubito. in sintesi: a parità di budget rispetto a ME2, per forza di cose in ME3 la campagna single-player sarà più scadente. Non si scappa. Se poi viene fuori che invece EA ha creato un fondo indipendente per il multi, tanto meglio.
  12. no è viceversa: il finale perfetto è raggiungibile anche facendo solo il single-player, a patto di giocare una campagna completa al 100% (senza tralasciare missioni, potenziamenti eccetera... cosa che ho intenzione di fare), ma ho il presentimento che la campagna sarà più breve e semplice rispetto a quella di Me e Me2. datemi una buona posizione e una scorta decente di munizioni a portata di mano, e nessuna locusta sopravvivrà alla mia furia
  13. domanda... ma le missioni del multi posso giocarmele offline come in gears? crea partita privata e via? spero di sì se così, mi faccio un super-soldato-krogan e completo 'ste caxxo di missioni aggiuntive in solitaria, rigorosamente disconnesso che difficoltà ci sarà mai. In gears mi faccio le orde da solo e non ci sono grandi problemi. comunque quoto in pieno Aarnak, non mi rovinerò mai "l'immersività" della campagna principale influenzandola con le gesta di vattelapesca92 e compagnia cantante. comunque il finale perfetto dovrebbe essere fattibile anche giocando solo il single-player, se lo si gioca alla perfezione. il multi può servire a colmare eventuali "lacune" della propria campagna principale. comunque io scommettto quello che volete (si accettano proposte e controscommesse) che la campagna single-player è stata semplificata e ridotta, in termini di lunghezza e complessità. Se mi sbaglio sarò il masseffectaro più felice del mondo, ma non credo.
  14. sinceramente non so cosa pretendiate dalla bethesda... se uno consapevolmente e programmaticamente si mette in situazioni assurde, è ovvio talvotal'IA reagirà in modo assurdo. il compito dello sviluppatore è impedire che l'IA si comporti in modo assurdo in situazioni normali (per esempio era giusto criticare le guardie onniscienti), ma se il giocatore crea deliberatamente delle situazioni specifiche per mandare in tilt l'IA... beh, caxxi suoi. magari le risse con guardia che macellano tutti e la reazione aggressiva dei cittadini all'evocazione li hanno risolti, ma la mente umana è perversa e ci saranno sicuramente centinaia di altri modi per far sclerare l'IA. se uno decide di farlo, beh buon divertimento, ma non puoi certo dare la colpa alla bethesda.
  15. Kal'Reegar

    [GOW3]Campagna

    finita la campagna. Meglio di gow2 2, un filo peggio di gow. Ma sempre su ottimi livelli. epica e tamarra come sempre, niente da dire. il finale poi mi ha pienamente soddisfatto
  16. non è tanto questione di realismo... è che più cose il giocatore deve "tenere sotto controllo" (usura dell'equipaggiamento... ferite, malattie, fame, sete, sonno... in skyrim avrebbero potuto inserire anche il congelamento) più la sfida è (imho) divertente e appagante. poi pazienza, non sono certo queste le cose fondamentali come ben dice Quentin
  17. venti minuti andando sparati in una sola direzione, a cavallo, senza fermarsi a cazzeggiare, sono un'eternità. ti fai tranquillamente l'intera mappa di oblivion avanti e indietro, da anvil a chydinhal.
  18. beh però spero che non siano proprio anonimi come i galoppini della gilda degli assassini o dei maghi, che manco avevano un nome... insomma vanno bene anche quelli, ma spero che ce ne siano anche un po' con un minimo di caratterizzazione... per dire, minimo come i cavalieri dell'espansione.
  19. in un intervista Todd spiega come abbiano deciso di puntare sulla quantità dei compagni, a scapito dell'approfondimento (il contrario dei fallout, insomma). questo mi fa ben sperare nella loro mortalità
  20. in new vegas risorgevano. Sicuro al 100%. Arcade, Boone e gli altri 6-7 in oblivion non c'erano veri e propri compagni "unici" quindi non saprei, mentre fallout 3 mi sembra invece che Jerico, il cane eccetera schiattassero in modo permanente. Ricordo chiaramente Caronte fatto a letteralmente a pezzi da un deathclaw e il povero cane dilaniato dall'esplosione di una macchina
  21. ottimo poter avere seguaci e compagni (sia "anonimi", tipo il mercenario della teverna, che personaggi "unici" alla fallout, come jericho e compagnia). mi basta solo che funzioni come nella modalità duro di new vegas: ovvero che se crepano, crepano e non tornano più (nella modalità normale se non sbaglio si limitavano a svenire e tornare in vita a fine combattimento). altrimenti non c'è gusto e piuttosto vado in giro da solo.
  22. magari mentre combatti (posizione di guardia eccetera), certo non mentre sali la montagna. La movenza corretta si ha quando fa lo scatto, con il braccio della spada che esegue i movimenti normali. Dovrebbe essere così anche per la camminata, solo più lenta. è possibile che uno giri con la spada sguainata, ma non per questo deve assumere costantemente la posizione di guardia. e comunque dai, non ho mai visto nessuno combattere SEMPRE in quella posizione. Ruotato di 45° e bloccato là. Per dire, i movimenti in terza persona di dark souls mi sembrano parecchio più realistici e corretti.
  23. che sia migliorata è indubbio (peggiorare era difficile)... ma resta a livelli bassini. l'unica cosa fatto decentemente mi sembrano le sessioni a cavallo. cioè, non vi da fastidio vedere il personaggio che, nonostante stia camminando in direzione "avanti" procede con "camminata di lato"? (ovvero invece che mettere un piede davanti all'altro, incrocia il passo, busto inclinato di 45° rispetto alla direzione in cui procede)... non c'è nessuno che cammina così, armi sguainate o meno. Crollerebbe a terra devastato dal mal di schiena dopo poche centinaia di metri. e l'imprecisione durante combattimenti? guardate il secondo video, dal minuto 2.20... osceno. magari è il tipo nei video che è incredibilmente scarso, ma mena colpi a casaccio, va a contatto fisico con il nemico, si sovrappone, lo supera, indietreggia (sempre rigorosamente storto) perché è troppo avanti e ovviamente sta menando fendenti nel vuoto, lo colpisce, indietreggia ancora, ricomincia a menare colpi a vuoto perché è troppo indietro, allora avanza di nuovo.. è tutto un ridicolissimo avanti e indietro sghembo infarcito di colpi a vuoto, perché in terza persona si perde la prospettiva ed è difficile valutare la distanza esatta dal nemico. bah..
  24. vero, però c'erano anche incantesimi più meno "potenti" ma che erano dei veri e propri "trucchi"... per esempio, una magia con due effetti, uno danno e l'altro invisibilà per tot secondi. tu colpivi, e i nemici rimanevano imbambolati perché non ti vedevano. Ricaricavi un po' di magika, e colpivi ancora. il tutto completamente indisturbato. certo era più lento che lanciare la pallata di fuoco definitiva ma garantito al 100% più che la potenza, io sono contento che abbiano tolto queste possibilità un po' scorrette.
  25. bella anteprima nei video comunque la terza persona è qualcosa di atroce... meno atroce che in oblivion o fallout, i movimenti adesso perlomeno sono meno legnosi, ma è comunque orrenda a vedersi. Il personaggio si muove sempre di sbieco, irrealismo totale. deciso, prima persona tutta la vita
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