Vai al contenuto

gaxel

Utenti
  • Numero contenuti

    2508
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    23

Tutti i contenuti di gaxel

  1. Decor per il digitale terrestre in HDMI, in realtà ho scoperto questa cosa: se switcho tra 50 e 60Hz, la Live TV non suttera più, ma lo schermo si spegne per alcuni istanti (come se cambiasse frequenza) quando esco e apro un'app o un gioco... secondo me hanno fatto un qualche casino con la frequenza di refresh come c'erano al day one, sembra che la console usi una frequenza diversa da quella necessaria a vedere la Live TV in Europa.
  2. gaxel

    Elite: Dangerous

    Io dopo dozzine di ore a esplorare ho deciso che cambio approccio. Eplorare è bellissimo se uno è appassionato, ma è abbastanza tedioso, perdi moltissimo tempo a viaggiare da una stella all'altra e non è così renumerativo, per dire... l'altro giorno vedo nella galassia una zona particolarmente luminosa, decido di andarci, dentro c'è un sistema al centro esatto: Stella tipo O, le più grandi e luminose della galassia, tre buchi neri, altre 14 stelle e 18 pianeti: 330.000cr, troppo poco. Così ho tolto al mio Cobra il surface scanner e il fuel scoop, ci ho messo i limpet controller e prospector, aggiungo un mining laser di classe 2, una refinery, due beam laser, un lanciamissili, un warrant scanner e il sistema anti-missilistico, balzo ancora molto (intorno ai 20Ly), ma non posso uscire dallo spazio abitato, pena la fine del carburante. Così giro di stazione in stazione facendo missioni di bounty hunting, killing, smuggling, couirier e mining e (poer l'achivement anche) prendo una nave che non ho (seho i soldi) in ogni shipyard che visito, finché non ne trovo una multi-purpose che possa sostituire il Cobra (direi un ASP Explorer, che è assemblabile per trasporto, combattimento e esplorazione, e più avanti magari un Python). Preferisco averne una per tutto, che tante specifiche, in fondo a me basterebbe avere un cargo più capiente e 2/3 internal slot in più e sarei a posto... questo è il modo (attuale) di giocare che garantisce più varietà in assoluto e ha il maggior rapporto guadagno/tempo: andare in una stazione, prendere più missioni possibili, di qualunque tipo, farle e incassare, e prenderne altre in ogni altra stagione in cui si capita.
  3. gaxel

    Elite: Dangerous

    Prego, comunque il mining è tediosissimo se non si hanno droni, un cargo capiente e un paio di mining laser potenti... con un paio di questi di classe 2 e una power plant/distributor in grado di garantirgli corrente continua, una refinery da 10 slot, un cargo da almeno 32, meglio 64, e l'uso di un prospector sull'asteroide e di un paio di collector in contemporanea, si mina che è un piacere... però per tutto questo ci vuole la nave giusta, e occhio ai pirati.
  4. Qualcun'altro ha problemi di "stuttering" video e audio, guardando la Live TV con la NXOE? Prima tutto funzionava correttamente... e in rete non ho trovato nulla a riguardo.
  5. Di Divinity ho fatto il pledge Kickstarter (come del 2) e ricordo bene che l'ita arrivò molto dopo (va bé che io inizia a giocarlo in alpha), ma W2 lo presi praticamente al day one e non ricordo ci fosse da subito l'ita, magari mi sbaglio.
  6. Idem, ce l'ho già su PC, ma mi piacerebbe prenderlo anche su X1... probabilmente aspetterò uno sconto, anche perché ho pacchi di roba da giocare (e a differenza di Wasteland 2 sarà a prezzo pieno). In ogni caso, la "non" Enhanced Edition" credo sia il miglior RPG old-school pubblicato dai tempi di Ultima VII (1992), quindi lo consiglio a chiunque apprezzi il genere, di meglio non si trova, su nessuna piattaforma.
  7. gaxel

    Elite: Dangerous

    Se non te lo dicono, devi trovarli tu. Vai verso una fascia di asteroidi, "esplorala", dovrebbe dirti la quantità di metalli contenuta, se è high conviene entrarci e iniziare il mining degli asteroidi. Per sapere che tipo di metalli sono contenuti in un asteroide (senza minarlo) devi avere installato un Prospector Limpet Controller, che permette di lanciare droni che ti informano della composizione dello stesso: lanci il drone, questo si attacca all'asteroide, poi dalla nave "punti" il drone stesso che ti informa. Ogni asteroide ha massimo 2-3 metalli diversi. L'uso dei droni inoltre raddoppia la quantità (rimanente) di frammenti di metallo nell'asteroide. Per raccogliere poi tutti i frammenti vaganti, senza usare il cargo per ognuno, puoi usare i Collector Drones, che vengono lanciati e raccolgono tutto quello che trovano nel loro raggio d'azione per un tot di tempo. Consiglio, per il mining, di farsi una nave apposita con almeno due mining laser da usare in contemporanea, i due tipi di drons controller di cui sopra, oltre alla rafinery e un cargo ampio (dovrà contenere anche i droni). Il fatto che necessiti di queste cose, lo rende esclusivo di una nave da esplorazione e pure da combattimento (i mining laser occupano spazio per le armi, la rafinery e i droni impediscono l'uso di un surface scanner, almeno per navi sotto i 4-5 milioni di crediti).
  8. Il gioco non era stato localizzato in italiano al day one su PC. Se ricordo bene, diversi mesi dopo, hanno preso la traduzione amatoriale, direi riveduta e corretta, e l'hanno caricata su Steam... Ora, siccome la Director's Cut contiene numerose modifiche, facile facile anche ai testi, evidentemente hanno (per conto loro) localizzato nelle solite 5 lingue, ma non possono utilizzare quella italiana, vecchia, che già c'è, essendo la localizzazione di una versione diversa del gioco. Spulciando qua e là ho scoperto che su PC la traduzione c'è, ma è fatta a pezzi, alcune cose sono rimaste in inglese... evidentemente non hanno voluto "rischiare" su console. Su PC è inoltre uscita un patch che aumenta la distanza della telecamera, speriamo esca anche per X1.
  9. Stasera controllo la versione DD se ha anche la lingua ITA, di default mi mette l'inglese... ...controllato, la versione digitale ha solo inglese, tedesco, spagnolo, russo e francese.
  10. gaxel

    Games With Gold

    A me li ha sbloccati tutti, teoricamente dovrebbe poppare prima dei credits, ma qualcuno dice anche dopo... prova al massimo a rigiocare il capitolo. In Obiettivi che ti dice? Sbloccando? O Bloccato? Perché ci sono certi achievements che ci mettono un po' a sbloccarsi.
  11. Si sa qualcosa se metteranno qualche altro gioco in backward compatibility prima dell'uscita ufficiale della NXOE?
  12. gaxel

    Elite: Dangerous

    Il gioco non è cross-buy, non è cross-play ed è solo in inglese. Detto questo, per comunicare con altri giocatori c'è l'apposita sezione nell'hud, giocatori solo della piattaforma su cui stai giocando chiaramente. Il gioco è always online (lo scrivo perché non è che soiano stabilissimi i server) perché la galassia è una unica ed identica per tutti (PC, Mac, X1 e in futuro PS4), e tutti contribuiscono a modificarla, evolverla ed espanderla, però si possono incontrare solo giocatori che sono nella stessa istanza del server e della stessa piattaforma (questo perché non è detto ci sia coerenza di versione sempre). C'è anche una modalità solo, che è identica alla Open, meno la presenza dei giocatori "umani". Per la curva d'apprendimento è ripida sì, più che altro perché il gioco non ti spiega niente, però basta capire il 20% per potersi divertire a fare l'80% del gioco, e la cosa non è così complessa come sembra... l'altro 80% vien da se, giocando.
  13. Il gioco ha una marea di testo da leggere, quindi può diventare tedioso per uno che non ha padronanza della lingua inglese. Comunque su PC c'è anche l'italiano.
  14. gaxel

    Elite: Dangerous

    Ottimo. Io ho passato giusto ieri i 10.000.000cr oltre ai milioni già spesi per il Cobra attuale. Fatti tutti praticamente solo esplorando e portando merci (per lo più illegali) qua e là...
  15. gaxel

    Elite: Dangerous

    Eh appunto, per fare quattro soldi (che poi sono almeno un centinaio di migliaia di crediti per avere una nave da commercio) con la navetta iniziale, devi fare come ho scritto, portare pacchi qua e l'ham, senza farti beccare se sono illegali.
  16. gaxel

    Elite: Dangerous

    Se mastichi un po ' di inglese, qui c'è una guida "beginners" per Xbox One http://www.gamefaqs.com/boards/149510-elite-dangerous/72040255 e questa per PC, ma è la stessa cosa (cambia solo il sistema di controllo), più completa https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=80291 C'è comunque sempre da imparare qualcosa, un po' perché il gioco è veramente vasto e simula a livello economico, politico e sociale una galassia (la parte abitata), un po' perché è in continuo sviluppo (il powerplay aggiunto con la exp 1.3 è un gioco a se praticamente, così come il Close Quarter Combat della 1.4).
  17. gaxel

    Elite: Dangerous

    Guarda, fare soldi sembra difficile, ma basta poco che i centinaia di migliaia di crediti fioccano... Presumo tu abbia il sidewinder iniziale, con equipaggiamento base, quindi hai un cargo rack da 4 e due miseri pulse laser come armi, oltre che tutto il resto di class 1 rating E. Con quella nave puoi fare poco (no combat, quindi no bounty hunting, assassini, piracy, e esplorazione quasi nulla, no mining)... il consiglio è di passare il prima possibile a un Cobra, che è la più economica multipurpose che ci sia. Nel frattempo, per raccogliere i crediti sufficienti, fai le missioni disponibili da corriere ed "esplora" tutti i sistemi che visiti e che sono esplorabili, rivendendo i dati a stazioni che siano almeno a 20Ly di distanza. Se non sai come si fa ad esplorare chiedi pure. Per la multa, pagala (nella sezione Contacts in una stazione nel sistema dove l'hai presa), se no diventa una taglia. L'hai presa perché giravi con un "Illicit Cargo" in un sistema in cui è vietato quel cargo. Se vedi la scitta Illicit Cargo nella destra dell'hud, sopra al FUEL, allora per attraccare devi muoverti in Silent Running (che se vuoi ti spiego come funziona) per evitare di essere scannerizzato e beccarti la multa (se succede, scappa prima che finisca lo scan... spamma B e cerca di uscire dal cono visivo di chi ti sta scannerizzando). Questa cosa vale sia per oggetti vaganti raccolti che quando fai missioni da contrabbandiere (che tra l'altro possono essere molto renumerative, io ne ho fatte un paio agli inizi da 700000 e 900000 crediti).
  18. gaxel

    Elite: Dangerous

    Nei tutorial un po' spiegano, però è meglio guardarsi qualche video o leggersi qualche tutorial su Internet, conoscendo l'inglese. Comunque, per pianificare una rotta verso un sistema, tenendo conto delle dimensioni del Fuel Tank della tua nave, basta aprire la mappa galattica, cercare il sistema e selezionare "plot route" (funziona uguale se apri la mappa di quel sistema e fai plot route verso una stazione). Tutti i sistemi collegati saranno toccato da una linea arancione/marroncina, se diventa tratteggiata, significa che la benzina non basta, se è continua vai tranquillo. Due consigli: prendi la Fuel Tank più grande che sta nella tua nave (io nel mio Cobra ne ho 2 da 16 tons, faccio quasi 300Ly senza dover rifornire) e aggiorna l'FSD drive a un modello migliore, un balzo di almeno 10-12Ly è fondamentale (io balzo 21Ly perché son carico di armi e utilities), e soprattutto installa un Fuel Scoop, che potresti trovarti in sistemi senza stazioni e non aver abbastanza fuel per balzare in un altro sistema, e con quell'oggetto puoi recuperare benza muovendoti dentro la corona delle stelle di tipo FOGKBAM (occhio al surriscaldamento).
  19. Preso (pagato 32€ grazie ai rewards), e già l'avevo su PC, ma al momento sono troppo "dentro" Elite, lo parcheggio. C'ho comunque giocato un paio d'ore per provarlo, devo dire che è fatto bene e l'interfaccia col pad funziona discretamente, basta prenderci la mano. Giochi così servono come il pane su console. L'unica perplessità è la gestione della telecamera, avrei preferito poterla allontanare di più per avere una visione maggiore dell'area. Per chi ama i combattimenti a turni e gli RPG old-styles (come m) è un manna, in attesa di Divinity, che è un gioiello come non se ne vedevano da 20 anni...
  20. gaxel

    Elite: Dangerous

    Condivido, secondo X1 c'ho passato già oltre due giorni (50-60 ore), e l'ho preso il 5/10, quindi mi sta prendendo moltissimo. Però è vero che può risultare monotono per chi ha bisogno di una storia da seguire, alla fine le tipologie di missioni sono sempre quelle e anche l'esplorazione alla lunga diventa tediosa, si può chiaramente fare il pledge ad un power, per differenziare un po' il gioco, come prendere parte ai communty goals, ma alla fin fine sempre di missioni di trasporto/combattimento si parla. Di buono c'è chesia la galassia che il gioco sono in continuo cambiamento, e già con Horizons le cosa dovrebbero diventare interessanti, speriamo solo non tardi troppo ad arrivare su X1.
  21. gaxel

    Elite: Dangerous

    Spero anche io sia così, ma bisogna vedere come hanno impostato tutto dall'inizio... per dire No Man's Sky è stato sviluppato con quello in testa (infatti i pianeti sono vicini, per facilitare la cosa), Elite dicono di sì, ma non ci metterei la mano sul fuoco. L'inglese è abbastanza semplice, e non è che ci siano km di righe da leggere... se non ti interessa leggere le news sulla galassia su GalNet o le descrizioni dei corpi celesti, alla fine, imparati i comandi e i nomi di prodotti, navi, ecc... sei a posto, la nave è sempre quella e sulle stazioni hai le solite sezioni.
  22. gaxel

    Elite: Dangerous

    Su X1 c'è solo una versione, che è la 1.4... comprende quindi le quattro espansioni gratuite 1.1, 1.2, 1.3 e 1.4 (Community Goals, Wings, Powerplay e Close Quarter Combat). Dalla 1.5, che si chiamerà Horizons, le espansioni si compreranno. La 1.5 permetterà di scendere sui pianeti (inizialmente credo solo quelli senza atmosfera e satelliti) con una sorta di buggy per esplorare e raccogliere risorse, oltre che combattere e altro. Uscirà su PC a fine anno, ma su X1 arriverà nel 2016.
  23. gaxel

    Elite: Dangerous

    In realtà non è così complicato Io, invece che farmi i tutorial, mi sono guardato questi due video da circa 15 minuti l'uno (in eng): e letto questo (sempre eng) http://www.gamefaqs.com/boards/149510-elite-dangerous/72040255 e nel giro di una settimana ora ho un Cobra Mkv III, con milioni di equipaggiamento (e un eagle nel sistema di partenza che ora andrò a ri-prendere), con cui faccio smuggling e exploration, ed evito in toto il combattimento (giro senza armi per massimizzare il salto in hyperdrive). Noin è il massimo per l'exploration, il range arriva a 20Ly, quando con un ASP potrei quasi raddoppiarlo, ma ha un cargo spazioso (e lo smuggling paga, anche 400.000cr a trasporto) e la nave è talmente veloce e la ricarica del boost idem, che se subisco interdiction, mi basta spammare il boost finché l'FSD non s'è ricaricato, senza che mi scalfiscano manco gli scudi. Il tizio ha fatto anche altri due video e credo ne farà altri, sono fatti meglio dei tutorial, li consiglio per i neofiti (che conoscono l'inglese). Il mio consiglio è giocare in solo e inizialmente prendersi un paio d'ore nel sistema di partenza per imparare a muovere la nave, attraccare, decollare e esplorare il sistema in supercruise e passare ad un altro in hyperdrive... imparato questo che è l'1% del gioco, si è al 99% dal divertirsi... poi impratichirsi facendo missioni di consegna (quelle che danno il già il trasporto) e per ogni sistema esplorare il più possibile per rivendere. Dopo poche ore di gioco così, sarete pronti per intraprendere la carriera che volete. L'unico appunto è ricordarsi sempre di avere almeno tanti crediti quanto è il costo per ricomprare la nave, se no se venite distrutti per un qualsiasi motivo, ripartite dal sidewinder iniziale (che tra l'altro è ottima per iniziare, perché ha un buona maniovrabilità).
  24. gaxel

    Project Spark

    Meno cartoonesco forse non sarebbe stato appetibile per i più piccoli... magari in futuro rilasceranno pacchetti con modelli più "maturi" Per il 2D, sarebbe stato troppo complesso, perché dovresti gestire tutto in maniera differente: per farti un esempio veloce, può e deve esistere un "prop" 3D, ma sarebbe troppo incasinato creare un prop 2D. Unity, ma qualsiasi engine come anche XNA o Irrlicht o UE, per 2D intende Texture (le stesse usate per disegnare sui poligoni) spalmate su un piano rivolto verso lo schermo e grande quanto lo schermo. Per fare il "2D" in project spark basta creare telecamera e prop che si possono muovere solo lungo due assi...
×
×
  • Crea Nuovo...