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gaxel

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  1. Io, da settimane con la NXOE, tant'è che l'ho staccata (tanto poi Live TV guardo solo partite) Non cambia nulla, e anzi, se metti a 50Hz, poi ogni volta che passi da TV a App/Gioco, lo schemo diventa nero per cambiare metodo di refresh... sperò aggiustino la cosa.
  2. Non ricordo come si chiami, ce ne sono diversi per tipologia di arma, e tra le caratteristoiche hanno quella di marcare il nemico, c'è scritto... però ci vuole il rank 3 del perk di mod delle armi.
  3. Ora provo qualche gioco X360 e vi faccio sapere come vanno... Dirt 3 gira perfettamente e mi ha sbloccato il primo obiettivo. Per i DLCs, basta aprire il meniui sulla tile del gioco, Gestisci Gioco e sono tutti elencait pronti da installare, ho appena installato tutti quelli di Fallout 3. Fallout 3 l'ho avviato, mi ha fatto il sync dei saves nel cloud, e son ritornato alla partita che avevo lasciato su Point Lookout, senza problemi. Gira perfettamente.
  4. gaxel

    Fallout 4

    Sono arrivato a Diamond City, non male, ti si aprono molte missioni.... però nel viaggio non ho incontrato nulla, animali, creature, nulla...
  5. Pure a me ha sbloccato l'obiettivo in Dirt 3
  6. Come scritto, il problema è l'aver messo skills con perks e aver bloccato i rank successi al livello del personaggio. Se voglio sfruttare il craft, devo avere il giusto livello della stat (Forza per armature e corpo a corpo, Int per armi e high tech), e questo mi sta bene, però se voglio farmi un silenziatore (o qualsiasi modifica che il gioco considera di livello medio), devo sbloccare il rank 2 che si sblocca solo a livello 13. Fino a quel livello, se voglio un silenziatore, devo comprarlo o trovarlo, cosa che richiede di investire risorse (stats/perks) in qualcosa che magari non mi interessa (ad esempio barter). Ora, il problema è che io sono costretto a giocare in maniera diversa da come vorrei, per guadagnare l'esperienza necessaria a raggiungere il livello che mi permette poi di interprtare come vorrei il mio personaggio... bastava non mettere il limite di livello per rank, e mettere un level cap a 20/30, e la cosa già funzionava meglio. Cioè, per potermi craftare un mirino che mi evidenzia i nemici, dato che il compass non lo fa più, devo essere di livello 25... mi conviene sviluppare il personaggio come ha voluto Bethesda, cioè il marine di Doom, che da subito posso sfruttarlo, e arrivo a livello 25 che di evidenziare i nemici non mi interessa più. Questo è quello che vedo del gioco, poi, dipende da persona a persona e dall'approccio che ha, vederlo come un non problema o come uno bello grosso.
  7. Parlo a livello di dialoghi (tra l'altro la wheel è fatta maluccio, per fortuna Carisma sblocca opziono). Comunque sì... questo è il male minore diciamo Mica devi avere stealth (o qualsiasi skill) al massimo per usarla, se no in F3 manco potevi sparare appena uscito dal Vault. Però potevi già iniziare a giocare in quella maniera, e investendo punti nella skill, nel giro di 3-4 livelli potevi diventare già molto "bravo", indipendentemente dalle stats. In Fallout 4 no, siccome le skills sono dentro i perks ora, devi innanzitutto avere il valore della stats che ti permette di sbloccare il perks, e ci sta... quello che non ci sta è il requisito di livello del personaggio per sbloccare rank del perk successivi al primo. Tornando allo Stealth, in F3 se decidevo di fare un personaggio stealth, investivo in agilità, settavo sneak come tag skil e partivo con 40 in sneak, e in 4-5 passaggi di livello, se volevo, la massimizzavo, ma già potevo comunque sfruttarla. In F4 non so quanto agility influisca sulla cosa, ma so che devo almeno averla a tre per sbloccare il perk/skill relativo. Ora, dal livello 2 posso prendere il rank 1 che me la porta al 20%, che è bassa, e ci può stare. Il problema è che fino a livello 5 non posso prendere il rank 2 (30%) e solo a livello 12 arrivare al 40% con cui partivo in Fallout 3 e addirittura livello 23 per il 50%. Nel frattempo, per fare i punti necessari a poter sbloccare quel perk, sparo e finisco il gioco. Questo è il più grosso problema di questo SPECIAL stravolto. Poi capisco che se uno ama raccogliere armi, alzare difesa, e sparare il gioco è ok, ma è un FPS, non un RPG.
  8. Non è un RPG (o è un pessimo RPG) per numerosi motivi, sia a livello di interpretazione del personaggio (quello sei e quello rimani, un padre o una madre preoccupati per il figlio, a differenza di tutti i precedenti Fallout), sia per le modifiche allo SPECIAL, al sistema dialogo, per la rimozione di un qualsiasi sistema di karma, ecc... puoi compiere numerose azioni, vero, ma non ci sono conseguenze (che sono quello che fanno un gioco un RPG). Non solo, non essendoci Level Cap, teoricamente basta girare e grindare, tenendo alta intelligenza con indumenti o droghe, per massimizzare qualsiasi cosa. Ok, ci vuole tempo, ma nei precedenti Fallout non era così. Questo tra l'altro rende inutile uno degli aspetti più importanti di un RPG: la creazione del personaggio. E' irrilevante quali siano le stats su cui decidi di investire, tanto puoi alzarle livellando. In Fallout 3, non si potevano ottenere tutti i perks ed era quasi impossibile portare a 100 tutte le skills e a 10 tutte le stats, e anche provando a farlo, succedeva che ormai avevi visto tutto o quasi. Quindi uno decideva che tipo di personaggio volesse interpretare e lo creava e sviluppava di conseguenza. In Fallout 4 non è più così, puoi arrivare ad essere tutto col tempo, basta che grindi. Purtroppo, a bassi livelli puoi fare solo shooting, tutto il resto è precluso, lo stealth, il carisma, lockopicking, hackeraggio, tutto necessita di perks che si sbloccano a livelli alti, pure il crafting. Non solo, le armi casuali che si trovano addosso ai nemici uccisi, sono quasi sempre meglio di quelle che ti puoi craftare al livello in cui sei, rendendo inutile una delle nvità più carine del gioco. Boh... io continuerò a giocarlo ancora perchè comunque ancora mi diverte giocato alla Far Cry, ma di Fallout non ha nulla e poco o niente di RPG.
  9. Bè, se non posso vederle e modificarle, è come se non ci fossero. Tutto il sistema è stato forse troppo semplificato, ma è comunque nello stile Bethesda. Lo SPECIAL di Fallout era studiato per essere sfruttato in un'altra maniera, con i traits a creare una "origin" e i perks che si prendevano ogni 3/4 livelli perché prenderli significa indirizzare fortemente il gameplay in un verso o in un altro. Per come è quello di Fallout 4, è una sorta di sistema espanso simile a quello che si trova in numerosi FPS, tipo Far Cry. Lo scopo del gioco è sempre e solo sparare, poi a suon di perks, semplicemente migliori nel farlo. Per quello che come gioco a se è anche valido (più o meno), ma c'entra poco con un RPG e nulla con Fallout.
  10. Aspetto almeno di finirlo, per ora gli darei un 6, nel senso che giocato come FPS semi-puro è giocabile, in altre maniere no... se non avesse avuto Fallout davanti (e nemmeno "4" dopo), ma fosse una nuova IP di genere FPS con elementi das RPG, gli darei 8. Il fatto che non ci sia più Karma, non ci siano Traits, abbiano rimosso le Skills, abbiamo semplificato il dialog system con la solita wheel alla Mass Effect, ecc... praticamente sradica la componente RPG. Anche se avendo carisma alto, si sbloccano nuove opzioni di dialogo. Lo stealth è stato reso difficilissimo a bassi livello, non conviene investirci punti, mentre trovo discreto il sistema di crafting delle armi e delle armature. Sugli insediamenti non saprei, al momento non mi hanno preso. L'area di gioco mi sembra più piccola o meglio vuota, e generalmente non trovo nessuno sprono ad esplorare. Vedremo se migliora col tempo.
  11. gaxel

    Fallout 4

    A Normale, e sono di livello 7. Ho provato a esplorare in giro, ma è difficile, tutte le locazioni hanno qualcuno che ti attacca... e non c'è mai niente di particolarmente interessante da trovare, se non roba per il crafting, che richiede alti livelli per essere "utile". In Fallout 3 ricordo che sin da subito, a fare la Guida di Sopravvivenza di Moira, si facevano missioni fattibili, che permettevano di salire di livello e migliorare il loot. In Fallout 4, non c'è niente del genere... anche andare a Diamond City richiede una camminata non da poco a rischio continuo di attacchi.... e l'area di Boston è piena di alberi e arbousti, non è una distesa arida come quella in F3, i nemici sono difficili da scorgere senza nessun aiuto.
  12. gaxel

    Fallout 4

    Sì, ok, ma se provo a fare una quest, tipo la prima dei mintemen, mi asfaltano... mi hanno ammazzato anche un paio di quei vesponi che girottano. Al momento poi non ho ancora visto un venditore e non ho granché tappi... Va bè, stasera giochicchio un po e vedo se ci salto fuori.
  13. gaxel

    Fallout 4

    Il problema qui non è il silenziatore, che comunque richiede un perk per essere creato (che al momento non ho ancora), è che non so dove siano i nemici, gli NPC, animali, creature, nulla... come faccio a giocare in stealth se non ho modo di sapere quando devo nascondermi? E non è Thief 1-2 o Deus Ex 1, che i livelli erano studiati per quello e l'audio era fondamentale.. qui mi accorgo di un nemico perché mi sta già attaccando... e facendo danni.
  14. gaxel

    Fallout 4

    Sì, ma appunto che le cose che apprezzavo di Fallout 3 (e New Vegas), in Fallout 4 sono state stravolte... cioè, poniamo che a me piaccia giocare in stealth e cecchinare. In Fallout 3 metto alte PER e AGI e investo in Sneak e Small Guns, esco dal Vault, vado a Minefield, secco il cecchino e posso iniziare a giocare in quella maniera, indossando anche il cappellinno +1 PER, mi accorgo prima io dei nemici, e li secco dalla distanza. Man mano che salgo di livello, da subito, miglioro in queste cose. In Fallout 4 non esiste più la skill sneak, ma è influenzata da Agility e dal Perk relativo e ok, il problema è che il nuovo SPECIAL non mi permette di avere sin da subito una agilità alta, se non a discapito del resto, e soprattutto, posso selezionare solo il primo livello del perk finché non sarà io di livello molto alto, rendendo lo stealth a bassi livelli semi-infattibile. Non solo, i nemici non vengono più mostrati sul compass, rendendo impossibile la pianificazione di attacchi o anche l'esplorazione, dato che loro si accorgono di te facilmente, ma non è così' facile che tu li noti... infatti, hann0 aggiunto un modo per evidenziare i nemici inquadrandoli nel mirino, alla Far Cry, ottimo... sì, però serve il livello 3 del perk relativo, che si ottiene oltre il 20esimo livello. Ergo, non posso giocare in questa maniera se non dopo numerose ore di gioco. E questo si applica a tutti gli stili di gioco... Per me ora sta tra il 6 e il 7... appena trovo un modo di giocarlo, con le nuove regole, che mi attizza, il voto salirà. Però al momento, mi son fatto un personaggio con determinate caratteristiche, e invece devo per forza giocarlo solo alla Rambo... per me questo è il difetto peggiore in un gioco come questo.
  15. gaxel

    Fallout 4

    I voti bassi sono giustificabili se si paragona a Fallout 1-2 e, in parte, a New Vegas, non se si paragona a Fallout 3... infatti io mi sarei aspettato un giudizio globalmente positivo, perché alla fine è un Fallout 3 2.0 Però, le modifiche allo SPECIAL, la rimozione delle skills, il fatto che lo stealth sia infattibile al momento, i critici manuali e tante altre piccole cose, tra cui il VATS che non ferma più il tempo, forse necessitano di essere affinate ancora... anche perché il feeling come shooter è ancora abbastanza scarsino. A livello di ambientazione/storie,non mi sta prendendo come The Witcher 3, ad esempio, anzi... mi sta annoiando direi. Sul fronte gameplay, quell che ho scritt sopra me lo rende notevolmente più tedioso. Basterebbe anche solo che il compass tornasse a funzionare come prima, che mi cambierebbe non poco...
  16. gaxel

    Fallout 4

    Bè, che siano infallibili mi sembra il minimo, dato che ora sono mauali e la fortuna influenza quantoi velocemente si riempie la barra. Il mio problema è che non mi mostra in SPAV: "Premi X per fare il critico" quando la barra è piena. Comunque, mi sa che metto a very easy, con questi 2-3 bugs il gioco è troppo incentrato solo sul combattimento... comincio a capire i voti bassi su Metacritic.
  17. gaxel

    Fallout 4

    Ho letto in giro e sembra che nell'hud non vengano più mostrati NPC e nemici, a meno che non siano in stato di "ricerca" o di attacco. Però ho visto che è possibile craftare uno speciale mirino che marka i nemici con un simbolo, visibile poi anche attraverso i muri. Carina come cosa, ma serve essere di livello alto per sbloccare il perks relativo, rendendo lo stealth molto difficile a bassi livelli. Per dire, vado a fare la prima missione dei minutemen ed è virtualmente impossibile, perchè i nemici si accorgono di me prima che io mi accorga di loro... e mi massacrano. Per i critici, lo so, ma non mi mostra l'opzione... premo lo stesso?
  18. gaxel

    Fallout 4

    Avrei due domande: 1) Nell'hud a voi appaiono NPC e Nemici? A ne appaiono solo quando diventano ostili, che non è una gran bella cosa giocando in stealth. Ho Percezione a 4, ma la alzo a 6 con indumenti. 2) I colpi critici ora sono manuali, quando la barra è al top, in VATS è possibile attivare il critico. Ok. Solo che a me, anche con la barra piena, non mi appare l'opzione per attivarlo. Sono due bug, cose volute o son io che sbaglio qualcosa?
  19. gaxel

    Fallout 4

    Quella della Percezione è impossibile perderla seguendo la main quest, la fabbrica non ho capito quale sia... o forse sì, ma non sono sicuro.
  20. gaxel

    Fallout 4

    Io comunque l'ho ricominciato, ma mi sto ancora scervellando sulle stats
  21. gaxel

    Fallout 4

    Secondo me INT oltre a 5 (+ bambola) non serve a molto, forse l'8 per controllare i robot, ma a questo punto carisma a 10 è più utile... o fortuna a 10
  22. gaxel

    Fallout 4

    Comunque il perk Idiot Saver (non ricordo l'italiano) è un must have... ci vuole 5 in fortuna, è vero, ma garantisce un 3x ogni volta che si ottiene esperienza per qualsiasi cosa (al secondo livello 5x). Siccome è sommabile al bonus "Ben Riposato", si può da subito avere un 3.3x all'esperienza quando viene attivato. La probabilità di attivazione è inversamente proporzionale alla INT, mettendola a 5 direi che ci sia un 50% di possibilità... che è tanto.
  23. Chiaramente è in modalità risparmio, mi succede quando la avvio che il router ancora non è pronto (spengo tutto quando dormo o non sono in casa) e non si logga a Xbox Live per mancanza di Internet. Poi si logga appena il router è pronto, ma non appare la roba che non appare anche a te. L'unica soluzione è riavviare la console. Me lo fa dal primo giorno che ho messo la NXOE.
  24. A me capita sempre se avvio la console "offline" e poi la connetto... Perchè le vorresti chiudere?
  25. gaxel

    Fallout 4

    Raga, sta nella stanza di Shaun (per terra) dopo che uscite dalla ibernazione... o comunque in casa, non so se sia casuale la posizione.
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