Vai al contenuto

gaxel

Utenti
  • Numero contenuti

    2508
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    23

Tutti i contenuti di gaxel

  1. gaxel

    Fallout 4

    No, ho scritto 2287 per quello... torni a Sanctuary e la dovresti trovare lì.
  2. gaxel

    Fallout 4

    La trovi a casa "tua", nel 2287, stanza di Shaun, sotto la culla (se ricordo bene). Ti permette di dare +1 a una stat a scelta, è lo stesso libro che si usa per settare le stats in Fallout 3 quando si è bambini.
  3. Kinect comunque è ancora indispensabile usando Skype... che è poi l'unico motivo per cui lo lascio ancora attaccato (oltre al fatto che non uso cuffie e microfono).
  4. gaxel

    Fallout 4

    Una Stat che di base è 10 (il massimo impostabile all'inizio), può essere portata di base a 12 usando la relativa bambolina e la rivista You're SPECIAL, quest'ultima una sola volta. Resta cne serve il giusto... a meno di non, ad esempio, mettere a 10 Percezione, di cui si trova subito la bambolina, e poi portarla a 12 sempre all'inizio con la rivista... e si ha un discreto boost in SPAV (o VATS).
  5. gaxel

    Fallout 4

    Sì, ma conviene quando hai la stat a 10... cioè, per come la vedo io, non conviene Primo perché una stat a 10 all'inizio ti penalizza troppo nelle altre, secondo perché prima di spendere punti in una stat per portarla a 10, conviene spenderli nei perks, che danno benefici superiori (e di molto), a meno di non volere proprio il perk che viene sbloccato a livello 10 della stat. Quindi le bamboline, o le usi subito... o praticamente non le usi mai. E' scritto due post sopra
  6. gaxel

    Fallout 4

    Sono come per F3: 1 per stat 1 per skill Le 7 per stat aumentano di 1 la stat relativa (e occhio, che la portano a 11 se è già a 10,ed è l'unico modo per farlo) Le 13 per le skills (identiche a quelle di F3), siccome non ci sono più le skills, danno perk unici.
  7. gaxel

    Fallout 4

    Bè, non essendoci più level cap la cosa è abbastanza irrilevante... Io ho messo 5 a Fortuna per prendere come primo perk quello che ti dà chance di ottenere 3XP per qualsiasi azione (va in base al valore di INT, più è basso, più c'è probabilità). Se perdi una bambolina, spendi un punto nella stat... anche perché ora, se non ti serve un particolare perk, avere 10 in una stat non è indispensabile per niente. Boh, io con Forza 1 ho giocato fino a livello 6 completand alcune quests e raccogliendo pacchi di roba, mai avuto probelmi di peso. Comunque Forza sblocca a 3 il craft dell'armatura avanzato, a quattro quello delle armi corpo-a-corpo ( ), siccome a me non interessa il corpo a corpo, almeno a inizio gioco, ne ho messi tre... che volendo diventeranno quattro con la bambolina. Comunque le mie stats sono queste: ST 3 PE 3 + 1 (bambolina all'inizio) EN 1 CH 7 + 1 (libro You're SPECIAL all'inizio) IN 6 AG 3 LU 5 e come perks punto su stealth (3 di agilità), scassinare (4 per), con sei di INT mi prendo l'hacking e il modding di armi e high-tech, ma per primo quello per i 3XP causali che si ottiene con 5 di Fortuna. Poi mi son fatto una tizia, così prendo Vedova Nera e faccio danni agli uomini (che son di iù) oltre a sbloccare opzioni di dialogo. Carisma lo porterà a 9 con bambolina, poi magari a 10 per sbloccare tutti i perks per rendere alleati i nemici animali, creature e uomini.
  8. gaxel

    Fallout 4

    Nel senso che ci sono "sotterranei"? O grattacieli? Io di solito non compro DLCs o espansioni, comunque lo dicevo vedendo quella di F3 o New Vegas Solitamente non mi interessa "quanto" un gioco mi tiene impegnato (anzi, meno è a volte meglio è, che ce ne ho dozzine da giocare), ma "come" mi tiene impegnato. L'importante è che ci sia varietà di situazioni di gioco, un po' come The Witcher 3 non come Dragon Age: Inquisition (in cui ripeti le stesse tre cose per 100 ore). Perché? Io mica combatto in melee, solo armi da fuoco, possibilmente da lontano, in stealth... anzi, ho Carisma a 8 (senza bambolina) per prendere tutti i perks per "rabbonire" i nemici di livello più basso. Comunque il nuovo personaggio ha tre in forza per il crafting delle armi Se parli dell'armatura atomica, ne esci tenendo premuto A... se no non ho capito
  9. gaxel

    Fallout 4

    Appena iniziato anche io, 3-4 ore di gioco, ma mi sa che lo ricomincio facendomi una build più interessante... ho messo 1 a forza, quando servirebbe quattro per avere poter iniziare a fare crafting serio... e il crafting è mezzo gioco. Per ora mi sta piacendo, non sento la mancanza dell'usura delle armi, secondo me non serve, era una rottura nei precedenti... e sarebbe una brutta cosa non poter usare un'arma che si è craftata con tanta cura, perché non si trova l'equivalente per aggiustarla. La mappa mi sembra piccolina...
  10. Sì, è comunque normale che chi è in preview riceva l'update prima, però non è detto che non venga rilasciato un update "finale" il giorno della release per tutti. Io comunque mi riferivo alla versione dell'OS, di Windows 10 quindi, la 10586 è la versione che rilasceranno a breve per gli utenti Windows 10 e con cui la prossima settimana debutterà ufficialmente per il pubblico Windows 10 mobile... quindi dubito che cambi a breve
  11. No 'spetta, la versione dell'OS (10.0.10586.1006) resterà quella, ma non è detto che venga rilasciata una nuova release xbox (th2_xbox_rel_1510.151107-2322).
  12. La versione dell'OS dovrebbe rimanere la 10586, perché è la stessa delle ultime versioni di Windows 10 e Windows 10 mobile rilasciate agli inseders...
  13. gaxel

    Elite: Dangerous

    Il silent running è una modalità attivabile/disattibabile tenendo premuto Y + LB o tramite la sezione Functions nella parte destra dell'hud (premuto X + ->). Quando si è in silent running, il calore prodotto dalla nave non viene espulso, in questa maniera si diventa invisibili ai sensori delle altre navi, ma lo si rimane (chiaramente) per l'occhio nudo. Per lo stesso motivo vengono disattivati gli scudi, altrimenti rilevabili dai sensori. In questa modalità si può quindi procedere in una sorta di stealth mode, utile per le operazioni di smuggling, ma anche volendo per approcciare una nave da "derubare" senza essere notati (se ci arrivi da dietro, non può fisicamente vederti). Il contro di questa modalità è che non espellendo il calore, la temperatura della nave sale fino a un livello insostenibile, costringendo a disativare il silent running. La velocità con cui la temperatura globale sale, è direttamente proporzionale a quanta energia si sta usando, visibile nel pannello di destra alla sezione Modules. Più è bassa la percentuale di utilizzo, più sarà il tempo in cui si potrà rimanere in silent running. Per aumentare tale tempo, sempre in quella sezione, si possono disattivare i moduli più esosi di energia (hanno la percentuale consumatab a fianco), perdendo però la possibiità di utilizzarli. Ad esempio, hai un cargo illegito e devi approcciare una stazione, disattivi i moduli che non ti servono: FrameShift Drive, armi, scudi (che poi si disattivano comunque), refinery, ecc.. teoricamente puoi disattivare tutto, anche il Life Support, in maniera da avere una percentuale bassa di utilizzo della Power Plant (intorno al 40% è già buono), poi attvi il Silent Running è ai 1-2 minuti di tempo per attraccare senza essere visto e senza rischiare di fondere Per il powerplay, non ne conosco, posso dirti qualcosa io (che qualcosina so del poweerplay), se hai domande particolari...
  14. Per l'update, se non hai la console in standby, Major Nelson dice di fare così nel suo post, se no la console non ti avverte fino al 23, quando diverrà obbligatorio.
  15. Major Nelson su Twitter: The New Xbox One Experience ships later this week, I’ll have a blog post up later today on what to expect and when.
  16. Ah, vero... me l'ero dimenticato dell'ir blaster. Anche io l'ho usata pochissimo quella feature, ho sempre telecomando tv e decoder a portata di mano, ma a questo punto mi chiedo l'utilità di OneGuide senza Kinect... è molto comodo spulciare quella nuova e cambiare canale da lì (va da se che io ho staccato la tv in attesa che risolvano il problema dello stuttering che ho da quanto ho installato la NXOE).
  17. Kinect in realtà ti permette solo di dire "Xbox, accendi", tutto il resto lo fa la console... accendere/spegnere i dispositivi e controllarli.
  18. Mike Ybarra, su Twitter, ha confermato che tutti i DLCs dei giochi retrocompatibili funzioneranno con quei giochi. Nell'intervista a Game Central, parla di molte cose (tra cui supporto a mouse e tastiera ingame, musica in background "Phil (Spencer) reminds me almost every day about it"), e sulla retrocompatibiità dice che il problema più grosso è convincere certi publisher, e che al momento l'idea nè di pubblicare 20 giochi nuovi al mese.
  19. Domani, teoricamente, a quelli in Preview non dovrebbe arrivare nulla...
  20. Per me resta indispensabile per il controllo vocale, che è il sistema più veloce per fare multitasking su Xbox One, però adesso posso tecnicamente anche nasconderlo...
  21. Per me erano comode, soprattutto usando la dashboard... va bè che c'è sempre il controllo vocale, ma con certe app funziona ad minkiam, tipo Skype, e lì preferivo le gesture (anche perché non è detto che abbia sottomano il pad o SmartGlass)... pazienza.
  22. Sì scusa, in realtà errore mio, avevo inteso male... i Banjo e Perfect Dark e Kameo inclusi nella collection Rare, sono le versioni X360 e non le originali, e vengono installati come giochi a se stanti che utilizzano l'emulatore di X360 usato per tutti i giochi del programma di retrocompatibilità. La Rare Collection è uscita il 4 agosto, quando il programma era già partito in Preview e quei giochi già erano disponibili in retrocompatibilità. Semplicemente, chi compra la Collection, e non li possiede già, se li ritrova come "retrocompatibili". Comunque, non è che MS abbia mai detto di necessitare della NXOE per fare la retrocompatibilità, semplicemente, rilasciano tutto assieme, ma chi era iscritto alla Preview, dopo l'E3 poteva già giocare ai primi giochi retrocompatibili, con la vecchia interfaccia (tra cui appunto quelli Rare). Sì, infatti... la retrocompatibilità funziona anche con la vecchia dashboard, tutti quelli in Preview possono giocare con quella ventina di giochi disponibili sin dall'E3. MS ha deciso di rilasciare al pubblico tutto insieme.
  23. Banjo fa parte del Backward Compatibiity program, Rare Replay non c'entra niente... Nello specifico, Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie sono sia parte di Rare Replay, che parte del backcompat program, ma sono due cose diverse.
×
×
  • Crea Nuovo...