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Hello Kitty

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  1. Se dici a me, non lo so. Non ho colto il punto. Ho giocato solo il primo Dragon Age per ora, quindi non mi spoilerare niente. Però mi sembra che in un gioco, ho fatto tutto quello che sto facendo da 2 giochi in ME e pure di più. Non so se intendi...
  2. Certo che dopo aver giocato a Dragon Age, è molto più facile immaginare come andrà a finire ME. Sono uno la fotocopia dell'altro con ambientazione diversa. Questi che fanno i giochi sanno veramente come prendere per il culo i consumatori. Meriterebbero un premio speciale. Intendo, è ammirevole saper utilizzare lo stesso spunto per creare soggetti che all'apparenza sembrano diversi ma in realtà non lo sono. Minimo sforzo, massima resa. E' così che si fanno gli affari.
  3. Bravissimo Kal. Proprio il 2c come dici tu. Però il problema è che ho fatto la prova con caccia alle streghe e della mia storia non riconosce nulla. Se importo il pg invece la riconosce ma risorge. Quindi sono in stallo. Non vorrei che, al contrario di quello che dice Shep, se il tuo pg muore la storia è finita e niente DLC: o riparti da zero o importi il morto irrealisticamente.
  4. Ho capito. Come faccio ad importare solo la storia? Devo sempre importare il PG morto? Se ne creo uno nuovo, come fa a capire quale era la storia che avevo giocato con quello morto?
  5. Ho capito. Grazie Shep. Ma quindi se per esempio:
  6. Ma pure Mass Effect ha la stesso solfa degli alieni cattivi. Non mi sembra molto originale alla fine... Ci possono essere più o meno elementi di contorno ma alla fine il succo è quello.
  7. E' un bug. Certe volte si apre e certe no. Cmq non c'è nulla. Solo dei grossi congegni con cui non si può interagire. Tipo quelli della base sulla luna per farti capire. In teoria, non si dovrebbe aprire ma certe volte si apre magicamente. Non devi far caso alle mappe cmq, perchè le stanze ci sono sempre anche se non ci puoi entrare. L'ambiente è sempre lo stesso ma certe zone sono chiuse.
  8. Ma io no ho capito come funziona il fatto di importare. In Mass Effect è fatto un pò meglio. Il personaggio di caccia alle streghe non me lo fa importare da nessuna parte. Che palle. Quindi era usa e getta solo per quella storia? Poi se comincio Awakening con un nuovo personaggio mi importa le conseguenza di quello che ha fatto il PG principale nel gioco originale o questo avviene solo se importo quel pg? Ammesso che avvenga... Mi sembra che siano tutti pezzi un pò a se stanti e questo non mi piace per nulla :/ L'unico punto in comune tra caccia alle streghe e il gioco principale è stato il cane, che sembrava venisse riconosciuto da Morrigan e altri. Aveva anche lo stesso equipaggiamento che gli avevo messo nel gioco principale ma non so se è una cosa di default o perchè gli avevo dato lo stesso nome...
  9. Vabbè, l'ho completato un pò a fatica quello di Morrigan, ma da quello che ho capito è fatto principalmente per chi ha avuto una romance con lei. A me personalmente, con un personaggio random creato per l'occasione, non ha rappresentato nulla. Mo vedo di levarmi quello di Leliana sperando sia altrettanto breve, giusto perchè ce l'ho e poi penserò se e come fare Awakening. In teoria dovrei riprendere il tizio con cui ho fatto quello di Morrigan ma non mi piaceva molto. Abbastanza anonimo.
  10. Mo ho creato un nuovo cavaliere maschio e ho cominciato caccia alle streghe ma non mi sto divertendo per niente. Quelle sentinelle comandate da quel fuochetto ombra sono di un noioso... Infatti ho spento. :/ Non c'è alcun legame con quello che ho fatto nel gioco principale e questo non mi sprona a continuare.
  11. Quello dei golem purtroppo non l'ha preso il mio amico. Quindi mi manca insieme ad un altro: Chronicles of Darkspawn mi pare. Per il resto ho tutto. Ho giocato Ritorno a Ostagar, quello del picco dei Custodi e quello di Shale mentre facevo la campagna normale. Quelli che mi creano problemi sono le parti che puoi giocare solo dopo aver finito il gioco principale. Esclusa Leliana, dovrei fare quello di Morrigan e Awakening. Se dite che awakening merita, allora mi copio la cartella dei salvataggi e faccio il finale alternativo, altrimenti finisce che non ci giocherò mai.
  12. Forse l'ho incontrata e non me la ricordo ma non l'avevo nella squadra.
  13. Concordo. Punire i renegade e premiare i paragon sarebbe di una banalità assurda.
  14. No ho tutto prestato da un mio amico che voleva assolutamente che ci giocassi. Compreso account BioWare per usare i suoi DLC. Ci sto giocando su PC, cmq. Per questo devo decidermi prima di ridarglielo. Lui mi ha detto di fare un nuovo pg per vedere le altre origini ecc... Ma adesso non mi va molto perchè mi piaceva la mia. Quindi penso che mi fermerò qui per il momento. La storia di Leliana non mi dice niente perchè non l'ho incontrata, quindi per me è un personaggio X ed è inutile che la continui. Forse passerò direttamente al 2... Non so.
  15. Grazie delle informazioni. Io cmq non l'ho incontrata nel gioco principale o non me la ricordo. Però non mi prende molto... :/ Non so se importare irrealisticamente il mio pg in awakenig. Si rovina la storia in qualche modo? Intendo dal punto di vista narrativo...
  16. Ok ho letto. Ma quando comincio Awakenig, mi dice che la posso importare. Ma importo solo la storia o anche il PG? Nel caso è come fosse un altro PG ma con l'estetica del mio? Non mi piace molto se è così... :/ Magari provo quello di Leliana che è proprio un'altra storia se ho capito bene.
  17. Non ho letto gli spoiler. Ma in "Awakening"... C'è il miracoloso awakening che vorrei o è un "what if" nel mio caso?
  18. Ho finito da poco questo gioco e mi è piaciuto moltissimo. Molto più profondo e impegnativo di Mass Effect. L'ho cominciato un pò a casaccio e invece, a lungo andare, mi ha preso un casino. Merita veramente.
  19. Non ho capito niente di quello che hai scritto. Spetsnaz non ha specificato quindi che ne so io se intende in generale o solo in ME?! Cmq la polemica nasce dal fatto che io sono per l'esatto opposto di quello che dice lui. Meglio un matchmaking ignorabile che una modalità che vada a disturbare la storia principale.
  20. non c'è. c'è solo un valore vicino alla salute nel menù dove potenzi le abilità ma è pure buggato a volte. Tipo che se metti dei potenziamenti o pezzi d'armatura non te li aumenta. Devi ansare ad occhio. --- Edit: Ops pensavo a ME2. Nel primo non mi ricordo. Ci sono le sbarrette che aumentano a seconda degli scudi ma non mi sembra ci siano valori neanche lì.
  21. Il fatto è che siamo sintonizzati proprio su due frequenze diverse. Ti provo a rispondere come hai fatto tu: -Questo è oggettivo, se a te non piace giocare con altre persone, divertirti e condividere esperienze..bon decisione tua, ma non è un malus se lo fanno. Io ci gioco con altre persone. Faccio un'Orda a Gears, un VS a SoulCalibur, una Co-op ad Army, ma a ME ci gioco in single Questo non è l'unico gioco della Terra, eh? --- -Cavolo centra... scusa eh, tanto per dirne una, non è impossibile (vedi Army of two). Seconda cosa, le frasi dei compagni non sono di default...non parlano affatto se non qualche commento tanto per non farti sentire solo (ricarico! vado in copertura! argh! etc.). Terza cosa, non devono affatto essere dinamici, io parlo di una partecipazione personale al dialogo, con le frasi del main e le frasi dell'ospite. Stai paragonando ME ad Army of Two? Lo stai paragonando con un action shooter senza dialoghi creato apposta per essere giocato in due (vedi il titolo)? Cosa vuol dire "non devono affatto essere dinamici, io parlo di una partecipazione personale al dialogo, con le frasi del main e le frasi dell'ospite" ??? Non si capisce quello che dici. Tu vuoi lo stesso risultato di quando giochi da solo ma con uno che comanda Garrus???? Cosa deve fare l'altro giocatore per te? Nulla?? Solo sparare nelle battaglie? E quando sei sulla Normandy? Poi perchè confondi delle stupide frasi di battaglia come "ricarico" con i dialoghi che fanno parte della storia? Ti rendi conto che stai dicendo cose sensa senso? E' questo che non riesco a comprendere... ????BHO???? :huh: --- -No..non ha alcun senso infatti, le frasi create per l'ospite che impersona Garrus sarebbero comunque basate sulla personalità di quest'ultimo, e Garrus in particolare avrebbe sempre la possibilità di essere sia Rinnegato sia Esemplare visto che non si è mai definitivamente pronunciato in questo. E allora?? Che senso ha farlo impersonare ad un altro se già ha la sua personalità che ha forgiato in base alle >tue< scelte perchè è così che deve essere in un gdr stile bioware. Poi Garrus si è pronunciato. Cambiano dei dialoghi quando lo arruoli e nella missione di Sidonis, cambiano alcune righe di dialogo quando sei davanti a quella finestra prima di entrare nella stanza con i due mech. Ad esempio mi ricordo che se gli chiedi se ha ancora intenzione di ucciderlo e hai avuto una personalità rinnegata con lui nel primo (vedi missione del dottor Saleon nel primo), lui ti risponde "il piano è quello", allora tu fai, "non è un problema per me" e lui dice "Chissà perchè lo immaginavo...". Se invece dici "E' proprio necessario?" lui dice "Strano, sei stata tu ad insegnarmi che è più facile risovere tutto con la pistola" (o qualcosa di simile) se invece sei stato paragon ti dice, "So che non ti piacerà ma non vedo altra soluzione". Tutte queste sfumature, che per chi come me segue la storia dall'inizio risultano gratificanti mentre giochi, andrebbero perse o "pasticciate". Ti ripeto, come fai a paragonarlo ad Army?? --- -Evidentemente non hai compreso la mia idea. Non c'entra nulla con Sacred, la mia non era un idea, era uno spunto, un commento diciamo! Era una linea che va a comprire un bozzetto imprecisato. Insomma, quello che ho descritto era in parole poverissime "Se ci deve essere una co-op, vorrei almeno che gli ospiti interagiscano con la mia storia in modo decisivo e personale, creando quel misto di decisioni che vanno a creare una storia fantastica, non voglio una co-op alla Halo, dove ogni ospite che gioca con me, per la storia, è completamente inesistente e inconsistente." Spero di aver chiarito la mia idea, la mia speranza ecco. Non si puo fare quello che dici. E' sbagliato il principio di fondo del tuo discorso. E' questo quello che vorrei farti capire. Parli della tua storia e vuoi la co-op-. Una cosa è la tua storia e una la co-op. Le due cose non possono andare insieme perchè gli alri giocatori devonoi avere i tuoi stessi "diritti e privilegi" e non stare lì a farti da supporto quando lo vuoi tu. In ME non è possibile perchè questa è la storia di Shepard (la tua storia appunto) e Shepard è il dio del gioco che decide chi vive e chi muore, prende le decisioni importanti e le sue/tue azioni vanno ad influenzare la sua/tua storia e i pg secondari. Questo è l'unico elemento gdr rimasto in ME e non puoi toglierlo o cambiarlo.
  22. Vedi di moderare i termini per cortesia. Se c'è uno che deraglia, sei tu. Ti ripeto, a me pare un'emerita cazzata avere gente nella storia principale. Non c'è bisogno di nessun rompipalle che mi dica quello che devo fare per creare la storia fantastica che dici tu. Poi mi sembra proprio irrealizzabile anche da un punto di vista tecnico. Le frasi dei compagni sono di default in base alle domande/risposte di Shepard. Creare dei dialoghi dinamici anche per loro richiederebbe una mole di risorse improponibile ed avere Garrus che si comporta in un certo modo per due giochi e poi averlo interpretato da un ospite che magari te lo trasforma in un altro personaggio nel 3, non ha alcun senso. I compagni >devono< rispondere/comportarsi in base alle tue azioni. Questo fa parte della dinamica dei GdR di BioWare. Vedi Dragon Age che sto finalmente giocando. La co-op come la vuoi tu c'era in Sacred 2 ma lì non c'erano dialoghi o decisioni che potessero cambiare drasticamente la trama. Entrava il tizio con il suo pg e si potevano scambiare gli oggetti e fare missioni insieme. Ma era troppo diverso da ME. Non c'era il rischio di annoiarsi perchè i ruoli erano alla pari. Come se incontrassi un compagno di viaggio che quando si stufa se ne va per la sua strada. A Mass Effect non si può fare una cosa del genere. La presenza dei compagni che "obbediscono" è fondamentale, (vedi missione suicida) e non venirmi a dire che se uno quitta entra l'IA a prenderne il controllo perchè, per quanto cosa già vista in altri giochi, rovinerebbe la parte dei dialoghi in un modo assurdo. Mi dispiace ma la tua ideaa della co-op nella storia principale, non sta ne in cielo ne in terra. Vorrebbe dire distruggere la serie e quel minimo di gdr rimasto.
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