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mricevuto

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Tutti i contenuti di mricevuto

  1. mricevuto

    Halo Infinite

    Una precisazione arrivata oggi riguardo l'avanzamento tramite sfide. Praticamente si potrà avanzare solo tramite sfide, ma ci sarà sempre UNA sfida "Completa 1 partita." Una volta completata quella sfida, essa sarà sostituita immediatamente da un'altra "Completa 1 partita." e così via. Quindi, praticamente si ha il sistema "Guadagna XP giocando", solo tramite sfide.
  2. mricevuto

    Halo Infinite

    Almeno è confermato che è doppiato in italiano
  3. mricevuto

    Halo Infinite

    Domanda molto probabilmente stupida, e magari anche ovvia visto che non c'era audio nel flight, ma è confermato ufficialmente che Infinite sarà doppiato? Dubito che non lo sia, ma visto Halo Wars 2... (so che è diverso in quanto target e grandezza del progetto, ma comunque non vedere Chief o Escharum italiani tra le voci di Waze un poco mi ha fatto nascere i dubbi, anche se probabilmente non significa nulla)
  4. mricevuto

    Halo Infinite

    Sono tutte cose mostrate nell'anteprima, la preview non è ancora scaricabile.
  5. mricevuto

    Halo Infinite

    Ni 100'000+ sono quelli che non sono neanche in grado di compilare un form di iscrizione in maniera decente, non gli iscritti.
  6. mricevuto

    Warframe

    Annunciato oggi, il sistema di Cross Play & Cross Save per Warframe è ufficialmente in sviluppo.
  7. mricevuto

    Halo Infinite

    Gli ordinance Drop (e qui hanno sbagliato con il nome, imo) sono semplicemente il vecchio sistema di Spawn, ma più 'realistico'. Invece di avere i veicoli che spawnano così, dal nulla, Infinite avrà i Pelican che li porteranno sul campo di battaglia, cambia solo l'estetica.
  8. mricevuto

    Halo Infinite

    Sappiamo che il gioco ha un piano di supporto di 10 anni (così dicono), e che ci saranno aggiunte come effetti climatici (tempeste e tempeste di neve) che saranno aggiunti dopo il lancio, quindi direi che si, si può considerare un GaaS
  9. Non intendo le sfide Xbox, ma quelle dell'applicazione Microsoft Reward (l'applicazione standalone con la serie settimanale; fai 50 ricerche su bing, accedi in 3 giorni diversi, etc...)
  10. Che voi sappiate c'è un modo per accedere all'app Microsoft Reward all'infuori di una Xbox? Mi dispiacerebbe abbastanza perdere la serie di 48 settimane per un problema all'hard disk che mi impedisce di aggiornarla (ci sto provando da vari giorni, le altre volte dopo 2 giorni si sbloccava)
  11. mricevuto

    Halo Infinite

    "Voglio vedere più cosa sul sistema di illuminazione dinamico, e anche se sarà presente un sistema di meteo dinamico." Si chiede se ci sarà un sistema del genere, non ne conferma la presenza.
  12. mricevuto

    Halo Infinite

    Riassunto dell’ #Ask343 video rilasciato ieri: Queste sono le risposte di Quinn Delhoyo, Lead Sandbox Designer, a varie domande della community: - Il Grappleshot (rampino) potrà essere usato per abbordare veicoli e velivoli come i Banshee, anche se non sarà una cosa facile da fare. - Il Grappleshot permetterà al giocatore di raccogliere a distanza le armi lasciate sul terreno. - Il Sandbox della campagna sarà bilanciato in maniera indipendente dal Sandbox del multigiocatore. - I veicoli avranno un sistema di danni molto più profondo rispetto a quanto visto in precedenza. Non si avrà solamente una ‘vita’ del veicolo, ma questi ultimi potranno essere danneggiati in modi particolari come avviene, per esempio, nella demo di Luglio, dove il Warthog viene coinvolto in un’esplosione e perde la ruota anteriore sinistra. I danni avranno effetto nel Gameplay. Maggiori dettagli verranno svelati in seguito. - Le Granate a Spuntoni causeranno danni sia all’impatto che con l’esplosione. Sono piene di lame, dopotutto. Apparentemente è possibile uccidere un Grunt anche solo con il danno da impatto, cosa che è avvenuta in diverse occasioni durante il playtesting. - Le armi verranno modificate nel corso del tempo; inoltre verranno aggiunte nuove armi: armi completamente nuove, armi vecchie, armi ‘legacy’. - C’è ancora spazio per l’aggiunta del classico Fucile a Pompa; al momento c’è un’arma completamente nuova che ricopre lo stesso ruolo. - Casomai si decidesse di riportare indietro un’arma ‘classica’ allora quest’ultima deve essere fedele all’originale. “Quando inseriremo la Magnum classica i Fan dovranno capire che si tratta della Magnum”, dice Quinn. - La MK50 Sidekick è simile alla “Magnum Pistolero” di Halo 5: Guardians - Il Ravager è un’arma con categoria di danno ‘Plasma Brute’. Il plasma Brute, rosso e che causa un sovrariscaldamento più rapido, sarà diverso dal classico Plasma ‘Covenant’, quello blu. Il motivo del fuoco a raffica è che permette al giocatore di decidere quanto vuole ‘espandere’ l’area d’effetto dell’arma. - Nel multiplayer gli Equipaggiamenti sono oggetti da raccogliere nella mappa; se uccidete un nemico che ne sta usando uno allora lo potrete raccogliere e usare.
  13. mricevuto

    Halo Infinite

    È stato confermato che si tratta di un annuncio relativo ad Halo Infinite, come quello di un paio di mesi fà.
  14. mricevuto

    Halo Infinite

    Riguardo all' "abbandono" di Kolbe Non ci sono brutte notizie, non è un abbandono, non è niente di che. Semplicemente, come ormai sta ripetendo sul suo profilo, il suo contratto stava finendo, e lui si è cercato un nuovo lavoro (giustamente). https://twitter.com/kolbepayne/status/1348471462357733376 "Ero un contractor. Il mio contratto stava finendo quindi ho trovato un nuovo lavoro, questa non è una notizia."
  15. mricevuto

    Halo Infinite

    Il rampino è un equipaggiamento da raccogliere nel multiplayer, l'hanno già confermato svariate volte e si può vedere anche nelle immagini che hanno rilasciato.
  16. Fai 3 sims a caso, compra una casa, in modalità costruisci cancella la toilette e poi manda avanti il tempo, 2/3 minuti e tutti e 3 se la faranno addosso. Una volta cancellata la toilette puoi anche lasciare il gioco da solo.
  17. mricevuto

    Halo Infinite

    Da quello che ho visto nel comunicato sembrano essere molto appassionati al progetto. Alcuni punti dalla mia traduzione: - Animazioni degli NPC non erano finite durante la demo. Barbe, capigliature, e svariati miglioramenti saranno aggiunti da adesso al gioco finale - Lo stesso vale per aspetti tecnici, che saranno migliorati e aggiunti alla versione finale - Le personalizzazioni del multiplayer saranno acquisibili tramite eventi limitati, ricompense per abilità, sistema di progressione, sfide, ricompense campagna e acquisto. - Non saranno presenti lootbox di nessun tipo. - Non saranno acquistabili oggetti o modificatori che andranno ad impattare nel gameplay e sandbox - Quello che vedrete acquistabile sarà ciò che acquisterete. Il Live Team segue questi pilastri: Un impegno sano è fondamentale. Vogliamo che tutti giochino in modo sano. Non stiamo cercando di costruire una macinacaffè che bruci tutto nel tentativo di ottenere più tempo di gioco da loro. Halo Infinite deve essere un luogo in cui non vediamo l’ora di passare il tempo. Manteniamo un focus sul giocatore. Pensa a tutti i giochi a cui abbiamo giocato che hanno ricompense casuali, chiedono alle persone di giocare in un modo che odiano solo per un nuovo oggetto luccicante, o minacciano di FOMO il giocatore. Ci saranno eventi a tempo limitato, ma non vogliamo trasformare il tempo libero in un lavoro di routine. Non si tratta solo di questo. Tutti dovrebbero godersi il loro tempo in Halo Infinite. Valore inequivocabile. Se qualcuno investe il proprio tempo o denaro nel gioco, dovrebbe capire cosa sta acquistando e che varrà più dell’investimento. Esempi di ciò in pratica includono l’assenza totale di lootbox. E non stiamo vendendo metodi per ricevere vantaggi in-game, in nessun modo. Ascolta, impara e sperimenta sempre. Il team Live punta tutto sulla crescita e l’iterazione. Creiamo e supportiamo alcuni contenuti divertenti, ma ci saranno momenti in cui le cose non vanno come previsto o in cui qualcosa che abbiamo provato non è andato bene. Ci saranno anche momenti in cui crediamo nelle idee e vorremmo dare loro una possibilità, e vi chiediamo di essere comprensivi mentre le proviamo. Questi saranno momenti per noi che ci permetteranno di imparare e crescere. Ciò richiederà una stretta collaborazione con i nostri giocatori in cui possiamo parlare di quello che è successo e di ciò che stavamo cercando di fare, ed essere trasparenti nei nostri piani per andare avanti, per quanto possibile. CB: Prendiamo i pilastri di cui sopra, e ne guardiamo altri durante il lavoro, da come posizioniamo le ricompense a quali ricompense creare. Fornire valore. In combinazione con il nostro pilastro del coinvolgimento, vogliamo essere chiari su come guadagnare premi. Soprattutto, vogliamo portare il miglior set di ricompense, esclusivamente cosmetiche, su Halo. Vogliamo risorse e modi fantastici per dimostrare che ogni Spartan è unico. Vogliamo che i giocatori si avvicinino al loro Spartan e passino il tempo a scambiare parti e pezzi. È stato detto prima – ed è importante ribadirlo – niente lootbox, nessuna casualità nelle ricompense. Consenti l’espressione del giocatore. Vogliamo che tutti costruiscano il loro Spartan dei sogni. Siamo sempre alla ricerca di nuovi modi per personalizzare i personaggi di gioco e offrire ai giocatori ulteriori opzioni. La mia squadra sa che i nostri giocatori di lunga data hanno dei preferiti che amano e che vorrebbero continuare ad avere per due decenni. Vogliamo assicurarci che i giocatori di Halo Infinite possano ottenere i loro vecchi elementi preferiti, così come trovare nuovi elementi preferiti al lancio e man mano che ci espandiamo nei mesi successivi al lancio. Proprio come la MCC, voglio portare tutto su Infinite (alla fine)- I coating per armi e veicoli non saranno gli unici aspetti personalizzabili di questi ultimi - Sono presenti tutti le opzioni di personalizzazione di Halo: Reach più altri, compresi visori che avranno texture differenti (In uno screen il visore aveva un pattern esagonale, negli altri è liscio) - Joseph Staten si è ritrovato più volte a fare pensieri del tipo "Ovunque guardavo, vedevo scelte:"Esploro il percorso dorato? Assalto quella base degli esiliati a guarda della valle? Seguo quello sciame di Sentinelle dei Precursori in quella caverna? Salvo una squadra di marines disperati a metà della montagna? O continuo nella storia principale?"
  18. mricevuto

    Halo Infinite

    È ambientato poco prima di Halo 5, ma se è collegato a Chakas dovrebbe comunque avere a che fare con Zeta Halo in qualche modo.
  19. mricevuto

    Halo Infinite

    Il leaker ha smentito tutto su Reddit btw Link
  20. mricevuto

    Halo Infinite

    No. Perchè riportare notizie sbagliate. Il CU è il 17 Dicembre. L'aggiornamento su Infinite è separato dal CU, e non è ancora stata annunciata una data.
  21. mricevuto

    Xbox Game Pass

    È comunque lockato a 60fps su Series X
  22. mricevuto

    Xbox Series X | S

    Per vari motivi non ho potuto prenotare la console prima del lancio, quindi la prenderò in futuro, volevo sapere se la carta prepagata Paypal viene accettata oppure no? Il mio piano sarebbe riscattare 160+€ in gift card del programma reward, per poi pagare il resto con la carta, è possibile farlo?
  23. mricevuto

    Halo Infinite

    Halo Infinite avrà un sistema di sfide, che permetteranno al giocatore di avanzare all’interno del sistema di progressione, o che ricompenseranno l’utente direttamente con alcuni oggetti (stile MCC). "Si, Sfide! Avrete anche questi Swaps, che potete acquisire in modi diversi (in-game, promozioni, etc…) che vi permetteranno di cambiare alcune sfide se queste non vi vanno a genio. Il sistema di Sfide vi aiuterà ad andare avanti lungo il sistema di progressione o vi permetterà di sbloccare direttamente gli oggetti (pensate alla MCC!)"
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