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Dovahkiin

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  1. Strano, sul libretto c'è scritto che si può fare... E su alcuni video di gameplay su Internet ci sono i sottotitoli.
  2. Come faccio a mettere i sottotitoli? Nel libretto del gioco mi dice che si può fare dalle Opzioni nel Menù Principale, ma io nelle Opzioni non vedo niente che si riferisca ai sottotitoli...
  3. Nuove info da GI dalla news in home: -Il gioco è ambientato a Costantinopoli, che sarà divisa in quattro grandi quartieri, Constantin, Beyazid, Imperial e Galata. Tra le location che potremo visitare figura anche Cappadocia, una storica regione dell'Anatolia ora corrispondente alla Turchia centrale. -Ezio disporrà di un gancio direttamente unito alla lama celata che potrà utilizzare nelle flying-fox, ovvero piccole funivie o fili che permettano al gancio di scorrere su di essi, che gli permetteranno così di spostarsi più rapidamente da una zona all'altra di Costantinopoli. Ma il gancio non sarà utile solo a questo, ma potrà anche essere adoperato per uccidere i nemici o per raggiungerli in zone più elevate. -Per quanto riguarda le bombe, Ubisoft ha voluto creare con Assassin's Creed: Revelations un sistema inedito che permetta al giocatore di creare e personalizzare diversi tipi di bombe tramite gli elementi che raccoglieremo nel gioco e con cui, secondo gli sviluppatori, potremo crearne ben 300 tipi differenti, ognuna con caratteristiche specifiche. -Una nuova caratteristica sarà il Senso dell'Aquila, un potenziamento dell'Occhio dell'Aquila. Grazie a questo senso aggiuntivo e concentrandoci su un personaggio potremo sapere dove si è recato in precedenza e dove probabilmente potrebbe dirigersi in futuro. -In Revelations potremo restaurare o ampliare gli edifici della zona circostante, costruire delle funivie per spostarci meglio e rendere le guardie precendentemente ostili completamente indifferenti alla nostra presenza. Una volta però liberata un'area dalla presenza dei Templari dovremo curarla continuamente altrimenti perderemo nuovamente la zona conquistata, oltre che diminuire il nostro livello di notorietà e di acclamazione presso la popolazione. Per svolgere questo lavoro al meglio, potremo inviare le nostre truppe di Assassini a tenere controllata la zona o in alternativa darla in mano ad un Maestro Assassino corrispondente al livello 15 della gerarchia, ora arricchita di 5 gradi inferiori. -Sono state completamente abolite le missioni secondarie fisse, cioè quelle che vedevano il compimento di un'azione simile in diverse missioni proposte in maniera fissa da soggetti diversi. Questa volta tutte le missioni secondarie che potremo incontrare in Assassin's Creed: Revelations saranno assolutamente casuali. -Ubisoft promette, tramite l'utilizzo dell'innovativo sistema Mocam, di combinare animazioni tradizionali a performance capture e ad uno stile molto simile a ciò che si vedrà in L.A. Noire, che utilizza una tecnica innovativa per le animazioni del volto. -Nel multiplayer potremo completamente personalizzare personaggi ed armi oltre che creare delle vere e proprie gilde.
  4. Dovahkiin

    One chance

    Io sono @RikSpart: Basta cliccare su "altri stili" in alto a sinistra e scegliere "spoiler".
  5. Grande keiji, ormai sei diventato un punto di riferimento per tutti noi utenti! Non vedo l'ora di vedere: -The Elder Scrolls V: Skyrim -Gears of War 3 -Mass Effect 3 -Assassin's Creed Revelations
  6. Riporto un commento che ho trovato su Facebook, condivido pienamente ogni singola parola: Immaginavo che uscisse un Assassin's Creed senza numero davanti al titolo, questo perchè per motivi di trama il terzo capitolo deve per forza uscire nell 2012. Detto questo non mi dispiace giocare nuovamente un capitolo con Ezio, ma vorrei tanto che la Ubisoft tornasse ai livelli narrativi del primo capitolo invece di utilizzare una narrazione più commerciale come nel secondo e nel Brotherhood. Quello che adoravo nel primo capitolo era il fatto che Altair non solo era un personaggio d'azione, ma che allo stesso tempo fosse anche un pensatore, di fatto molte discussioni che si hanno con Al Mualin sono di tipo filosofico. E' proprio da lì che infatti nasce il concetto del :"nulla è reale, tutto è lecito". Un concetto che neanche Altair stesso comprende. Mentre nel Brotherhood ad esempio questa frase diventa un motto perdendone il significato che nasconde (non che poi sia sbagliato usarla come motto). Per me è forse stato come se a Matrix avessero tolto tutto il pensiero e la filosofia che ci fosse dietro al film. Sarebbe stato un film bellissimo e ricco di effetti speciali, ma cosa l'avrebbe distinto dagli altri film d'azione che sarebbero usciti dopo poch annii con effetti speciali ancora più curati?
  7. Me lo chiedo anch'io, nuovo accessorio della lama celata?
  8. Ecco il teaser finale (quello a sinistra è Altair e quella a destra è Ezio). Queste sono le nuove info di Ubisoft... Siamo lieti di annunciare Assassin’s Creed Revelations, il quarto episodio dell’acclamata e popolare serie di Assassin’s Creed! In Assassin’s Creed Revelations, capitolo conclusivo della pluripremiata trilogia dedicata ad Ezio Auditore, il protagonista ripercorre i passi del suo mentore, Altaïr, in un viaggio ricco di scoperte e rivelazioni. Ma è un percorso pericoloso, che porterà Ezio a Costantinopoli, cuore dell’Impero Ottomano, dove un’armata crescente di Templari minaccia la stabilità della regione. Il pellegrinaggio di Ezio si trasformerà così in una corsa contro il tempo nel suo ultimo scontro con i Templari. Sviluppato dal team Ubisoft di Montreal con il supporto e la collaborazione degli studi Ubisoft di Annecy, Massive Entertainment, Quebec City, Singapore e Bucarest, Assassin’s Creed Revelations, il culmine della trilogia di avventure che vedono protagonista Ezio Auditore sarà disponibile per Xbox 360®, PlayStation®3 e PC nel mese di novembre 2011. ...con una nuova immagine. Queste sono le info di GI.
  9. Nuova parte del video: si vede Altair (o almeno gli assomiglia) di profilo, appare l'immagine di un'aquila a due teste, simbolo del Patriarcato di Costantinopoli e ricorre la data 11/01/1165 (probabile data di nascita di Altair). Allora, fino ad ora abbiamo visto: 1) nome di Altair in arabo. 2) il braccio di Altair (sembra Altair ma potrei sbagliarmi) e il Disco di Festo. 3) Santa Sofia, a Istanbul/Costantinopoli, la data 25/06/1459 (data di nascita di Ezio) e la "Tughra" (firma) di Solimano il Magnifico. 4) Altair (sembra Altair ma potrei sbagliarmi) di profilo, il simbolo del Patriarcato di Costantinopoli e la data 11/01/1165 (possibile data di nascita di Altair). Ci sono riferimenti sia ad Altair che ad Ezio. Forse nel gioco li controlleremo entrambi, passando da uno all'altro.
  10. Bella notizia quella dei dungeon "epici"! Peccato per il caricamento all'entrata delle città.
  11. Intendi che non uscirà su Xbox 360, PS3 e Pc, ma solo per console portatili? Non credo, anche perchè, se vedi uno dei miei post viene notato nei ricordi qualcosa inerente al Soggetto 16. Quindi se il 16 ha qualcos'altro da dirci non penso che sarà detto su un gioco esclusivamente su console portatili, perchè la maggior parte degli utenti se lo perderebbe. E poi mi sembra strano un annuncio del genere per uno spin-off non destinato alle piattaforme di gioco più comuni e usate, contando anche che GI pubblicherà un'anteprima in esclusiva mondiale... Stavo pensando una cosa, cioè che non è ancora scontata la presenza di Altair. Guardando il video, sulla sinistra c'è la lama di Altair, al centro il Disco di Festo e sulla destra è vuoto. Dato che il video deve ancora essere del tutto completato, potrebbero apparire a destra immagini inerenti ad Ezio e magari un'altra scritta ad intermittenza con il nome di Ezio, per ricordarci i due passati protagonisti. Il Disco, invece, potrebbe rivelarsi un indizio sul futuro protagonista della serie. Ovviamente è solo una mia ipotesi, ma probabilmente basterà aspettare fino al 13 Maggio (anteprima di GI) per avere informazioni sull'ambientazione e il protagonista.
  12. Che non è AC3 ormai è quasi scontato. Sul Disco di Festo, le mura (forse di Masyaf) e le scritte arabe mi verrebbe in mente un luogo in cui all'epoca di Altair le civiltà elleniche, europee e arabe si fondevano, ovvero Costantinopoli, l'antica Istanbul (Turchia).
  13. Altro che dopodomani, siamo già al 98%!! E il video su Facebook ha nuovi dettagli! AGGIORNAMENTO: La percentuale è tornata a 0%, quindi credo che fra qualche minuto avremo quello che ci hanno promesso (che siano info, video o immagini). No, non ci credo! L'unica rivelazione è il parziale miglioramento del video, ed ora siamo di nuovo all'1%! Evidentemente ogni volta che si raggiunge il 100% il video si arricchisce di dettagli. Ma quante volte dovremo fare questa cosa? A questo punto conviene aspettare l'anteprima del 13 Maggio di GI...
  14. Allora, il contatore su Facebook è al 65%. Dato che l'annuncio è stato Sabato mattina, credo proprio che dopodomani avremo la nostra anteprima.
  15. Dovahkiin

    Video divertenti

    Povera vecchietta, non ha avuto scampo...
  16. Ma siamo sicuri che questo non sarà uno spin-off per DS e PSP? (se così fosse spaccherei la TV a testate ) Non mi sembra siano state dette le piattaforme. E sopratutto siamo sicuri che il titolo è veramente "Assassin's Creed: Revelations"? Dato che "revelations" significa "rivelazioni", forse con "Assassin's Creed: Revelations" la Ubisoft intendeva "Rivelazioni su Assassin's Creed" e non il nome effettivo del nuovo titolo. Ho trovato su un blog, La Verità dell'Animus, l'elenco completo delle scritte che si susseguono velocemente all'inizio del video, con alcune supposizioni molto credibili: I primi file sono il punto di partenza: //26051512.dat.ark //24061459.dat.ark //06111494.dat.ark //11011165.dat.ark //10091509.dat.ark //15061511.dat.ark Sono file .dat.ark, dove dat può stare per data, e infatti sono tutte date a cui qualcuno cerca di accedere: 26 maggio 1512, 24 giugno 1459 e 6 novembre 1494 raggruppate, poi 11 gennaio 1165 e 10 settembre 1509 in un altro gruppo e 15 giugno 1511 da sola. Le date dovrebbero essere le seguenti: 26 maggio 1512 --> Morte del sultano ottomano Bayezid II 24 giugno 1459 --> Nascita di Ezio Auditore 6 novembre 1494 --> Nascita del sultano ottomano Solimano il Magnifico 11 gennaio 1165 --> Possibile nascita di Altaïr Ibn-La'Ahad? 10 settembre 1509 --> Terremoto ad Istambul (Costantinopoli) talmente forte da essere definito "Il Giorno del Giudizio minore" 15 giugno 1511 --> Non si sa ancora bene, potrebbe essere la nascita dei figli di Ezio __________________________________ SynchError... {s17.anima\eauditore.dna\6.8.8} fatal error:failed to reinitialize Per qualche motivo c'è un errore di sincronizzazione ed il programma non riesce a reinizializzare e a riprovare ad accedere a quelle date (cos'è quel 6.8.8?), per cui si resetta il tutto e si fa ripartire il programma, chiamato Animus 2.03 ---> ***Reseting*** Loading Firmware ... Animus.2.03 Occhio, l'Animus usato dagli Assassini fino ad adesso era l'Animus 2.0! Dunque il programma dell'Animus carica la fisica degli ambienti e un'isola di test (o comunque qualcosa di geografico), inizializza e popola questi ambienti --> source\stophysics.aphy source\islandtest.ageo Initializing ... Populating ... Da qui poi partono i ricordi attraverso il soggetto 17 (s17.anima\\MemArchive1.ark e successivi), ovvero Desmond. Tramite 12 ricordi genetiche, attraverso Desmond si riesce ad arrivare di nuovo alle date e quindi parte il video, su cui si legge il nome di Altaïr Ibn-La'Ahad in arabo al contrario. s17.anima\\MemArchive1.ark s17.anima\\MemArchive2.ark s17.anima\\MemArchive3.ark s17.anima\\MemArchive4.ark s17.anima\\MemArchive5.ark s17.anima\\MemArchive6.ark s17.anima\\MemArchive7.ark s17.anima\\MemArchive8.ark s17.anima\\MemArchive9.ark s17.anima\\MemArchive10.ark s16.anima\\MemArchive1.ark s17.anima\\MemArchive11.ark s17.anima\\MemArchive12.ark Tra gli archivi 10 e 11 si intravede di sfuggita un archivio dedicato al Soggetto 16, probabilmente integrativo alla sessione di Desmond.
  17. Dalla pagina di Facebook all'inizio del video si leggono queste scritte: SynchError... {sl7.anima\eauditore (!!!) .dna\b.8.8­} ***Reseting*** Loading Firmare ... Animus.2.03 (Una nuova versione dell'Animus) source\stdphysics.aphy source\islandtest.ageo (Island Test.. indica forse un'isola come ambientazione?) Initializing ... Populating... Poco dopo appaiono scritte che indicano un caricamento dei blocchi di memoria (sembrerebbero essere 12).
  18. Dalla news in home: Era già noto che Ubisoft fosse al lavoro su un nuovo episodio della serie Assassin's Creed, ma finora era tutto mantenuto sotto il più stretto riserbo. Ieri però l'editore francese ha pubblicato per errore sulla pagina Facebook del gioco una animazione in flash nella quale era presente il nome del nuovo episodio, Assassin's Creed: Revelations, oltre ad un video che riportava, in arabo, la scritta "Altair figlio di nessuno": che sia una indicazione del fatto che nel nuovo gioco torneremo a vestire i panni del primo protagonista della saga? Il link è stato rimosso velocemente dalla pagina Facebook ad indicazione che si trattava di un errore, ma evidentemente Ubisoft è pronta ad annunciare il nuovo titolo nei prossimi giorni, in attesa di poterlo poi mostrare nel corso dell'E3. Vi aggiorneremo quando avremo ulteriori novità: vi lasciamo di seguito al breve filmato con la scritta in arabo. Aggiornamento: Ubisoft ha rimesso online l'animazione Flash sulla pagina Facebook, disponibile anche in italiano: sembra che sia quindi davvero prossimo l'annuncio del nuovo titolo. Sembra che torneremo a vestire nuovamente i panni di Altair, ma le domande sono comunque tante: Dove sarà ambientato il gioco? Perchè Altair tornerà? Saremo Desmond? Alcune di queste risposte verranno sicuramente fornite durante il prossimo E3 in cui è ormai certa la presenza di questo nuovo capitolo della serie.
  19. Dovahkiin

    Il Topic dei Film

    Transformers 3 lo andrei a vedere solo per la bonazza che ha sostituito Megan Fox.
  20. Restando in tema prigioni spero che rendano la fuga più difficile. In Oblivion bastava colpire il carceriere e quello come un idiota entrava nella cella, a quel punto bastava ucciderlo con qualche magia e il gioco era fatto! Una volta ucciso poi si prendeva la chiave dal suo cadavere e la si lasciava nella cella in modo da averla pronta nel caso si veniva arrestati di nuovo (tanto la cella era sempre la stessa).
  21. Nuova intervista di IGN a Todd Howard Se non sbaglio intorno al minuto 2.05 parla di "diversi tipi di prigioni". Cosa intenderà?
  22. Dovahkiin

    Gears of War 3

    Non riesco ad iniziare una partita...
  23. Da Skyrim Italia, un riassunto delle anteprime delle varie testate che hanno assistito alla dimostrazione: In questi ultimi sette giorni siamo stati letteralmente bombardati di news, rumor e sussurri riguardanti The Elder Scroll V: Skyrim. La quantità di materiale pubblicata è stata davvero esorbitante. Abbiamo pensato di realizzare un breve riepilogo di tutte le principali anteprime scritte dai vari siti di videogaming sparsi per la Rete. Sotto ad ogni link troverete i particolari più interessanti rivelati da quella preview. a cura di edward-vlad e f5f9 Un celebre motto del sommo architetto Mies Van der Rohe recita: “Dio è nei dettagli” . Scendendo dagli spazi siderali della filosofia a quelli più modesti e terreni dell’”arte” videoludica, risulta che proprio i “dettagli” hanno particolarmente colpito chi ha assistito alla conferenza stampa di primavera che Bethesda ha tenuto nella sua sede nello Utah. ( Joystiq.com ) Ad esempio il redattore del sito Joystiq.com ha giudicato il gioco “superbo” ed esprime la sua emozione davanti agli incredibili dettagli della vegetazione e dei fiori, nonché dalla vista di un ruscello in cui un pesce saltava risalendo la corrente (un salmone? n.d.r.). ( Eurogamer.net ) Anche Eurogamer sottolinea la bellezza della natura di Skyrim parlandoci della danza delle farfalle intorno a quel fiore e del muschio sulle rocce. Finalmente le animazioni di un gioco Bethesda, sia del protagonista in terza persona che degli NPC, parrebbero allo stato dell’arte. Così come certi interni, ambienti caldi per le luci tremolati del fuoco e delle candele. In merito al sistema meteorologico, il redattore ha visto come la neve cominci a cadere piano, spolverando di bianco massi e arbusti per poi divenire più copiosa. Grande punto di forza del gioco parrebbe la cura del dettaglio, come la precisione con cui un boscaiolo taglia un tronco e deposita i pezzi in un cesto. Un altro uomo raccoglie i pezzi di legno in cima a una pila e li deposita a terra uno per uno. Non si tratta di un semplice loop: quando avrà finito la nuova catasta porterà i pezzi alla segheria, Sarà anche possibile sabotare la segheria con conseguenza sull’economia del centro abitato e Howard spiega che stanno studiando tutte le variabili conseguenti. Tutto il gioco è “scritto a mano” e la maggior parte degli eventi è predeterminata, ma l’intelligenza artificiale interverrà su personaggi e luoghi. In una missione che prevede la liberazione di un bambino rapito dai banditi, per esempio, il gioco si preoccuperà di fare in modo che sia il dungeon in cui si dovrà operare che tutti i personaggi coinvolti non siano mai stati incontrati precedentemente. ( BitGamer.net ) Secondo BitGamer, il comparto grafico di Skyrim fa addirittura apparire Oblivion e Fallout 3 “vecchi di cinquant’anni” e l’illuminazione è talmente “vibrante” da rendere attraente anche l’ambiente più gelido. Anche se l’estensione planimetrica di TES V è analoga a quella di TES IV, la sovrabbondante presenza di montagne scalabili moltiplica la superficie esplorabile. ( Destructoid.com ) Sebbene Bethesda abbia sempre aspettato una nuova generazione di consoles per rilasciare un nuovo TES, Destructoid ci riporta che Howard questa volta non l’ha ritenuto necessario e, a riprova, ha letto una lista impressionante di novità: AI più sviluppata, grafica completamente rinnovata (a cominciare dalle ombre), nuovo quest system, nuova interfaccia, nuove animazioni ecc. ecc.. Da quanto visto, si tratta di affermazioni del tutto veritiere. Ricordiamo che Skyrim inizia circa 200 anni dopo la fine degli eventi descritti in Oblivion. Il protagonista è un prigioniero che sta per essere condotto all’esecuzione. Il reato per il quale è stato condannato non è rilevante, né se fosse colpevole o meno visto che riuscirà a fuggire immediatamente. Fortunata circostanza: egli, infatti, è l’ultimo “Dovahkiin” e l’unica speranza che ha il mondo per sopravvivere all’assalto di un dio malvagio che ha assunto la forma di drago. Dovahkiin è l’unico che può parlare nella lingua dei draghi e che nel gioco disporremo di circa 60 diverse parole del potere e due dozzine di shouts, ognuno con tre livelli di potenza. ( ComputerAndVideogames.com ) Anche CVG insiste sull’eccellenza dei dettagli. Pur se le foglie appaiono ancora un po’ piatte, i raggi di luce attraversano magistralmente il fogliame leggermente agitato dalla brezza. Le textures delle rocce danno un ottimo impatto non solo da lontano ma anche a un esame ravvicinato. Anche effetti dell’acqua sono tra i migliori mai visti: un fiume impetuoso si frange contro le rocce sollevando una leggera nebbia. L’effetto più impressionante è quello delle montagne in lontananza: a prima vista potrebbero essere scambiate per un fondale irraggiungibile, una semplice scenografia. Ma non è così: ognuna è perfettamente scalabile. Todd Howard ci informa che, nella più alta, dovremo percorrere 7.000 gradini scolpiti nella roccia per raggiungere la vetta (ovviamente per conferire coi Greybeards, gli ultimi conoscitori della “Voce” – n.d.r.). Lo scenario più impressionante visto nella demo è quello di una caverna che pare un pozzo profondo. La luce del cielo diurno trapela scivolando sulle rocce bagnate che sprigionano uno scintillio quasi fotorealistico nel buio. ( Gamepro.com ) Gamepro riporta inoltre alcuni interessanti dettagli che potrebbero grossomodo confermare la presenza di cavalli, anche se ormai ritenuta per scontata: “Ci piacerebbe davvero implementare i cavalli” dice Howard. “E vogliamo essere sicuri siano un’ottima aggiunta al gameplay. I cavalli hanno percorso un lungo cammino nei videogiochi. Per ora ci paiono ottimi.” A cui Peter Hiners, il vice-presidente di Bethesda, commenta “Senza cavalli, come faremmo a vendervi il dlc con le armature?”. E sempre relativamente alle mounts viene posta una domanda ad Howard “E a proposito dei draghi? Potremo usarli come mounts?” “Se lo stiamo considerando, si” dice Howard. “Lo stiamo facendo in questo momento, no”. ( TheEscapist.com ) L’ inviato di The Escapist è rimasto anch’egli molto colpito:” il gioco appare più che fantastico. La landa ghiacciata di Skyrim è uno dei mondi di gioco più impressionanti che abbia mai visto.” Fa inoltre notare come tutto nel gioco sia incredibilmente dettagliato. E realistico. ” Adesso si vedranno branchi di lupi cacciare (successivamente, quando uccisa la preda, fare la guardia al “pasto”, e infine mangiare) mammoths, ma anche mostri più potenti che non ci attaccheranno necessariamente se non provocati. [...] Todd indugia per mostrarci le operazioni relative alla lavorazione del legno nel villaggio. Un NPC sta tagliando tronchi con l’aiuto di un’imponente macchina, e il legno si sta accumulando fuori, il tutto con una perfezione sconcertante.” ( Videogamer.com ) Anche Videogamer ci fa notare l’estrema cura del gioco: “[...] Questi grandi elementi del gameplay si combinano a meraviglia con la gioia di quei piccoli momenti fuggenti; come camminare davanti ad un fiume e guardare i pesci saltare sulla superficie dell’acqua, vedere in lontanaza un’enorme falegnameria in funzione mentre si scala una montagna, osservare l’erba ondeggiare in una leggera brezza in un sentiero nella foresta.” ( G4TV.com ) Mentre G4TV espone il più che notevole miglioramento delle animazioni: “Howard passa alla terza persona non solo per mostrare il suo personaggio, ma soprattutto per mostrare il nuovo sistema di animazione, che immediatamente colpisce. E’ poi impressionante quando si vedono i muscoli sul braccio e sul collo del personaggio pulsare realisticamente mentre passeggia con un robusto senso di scopo. I miglioramenti apportati ai movimenti dei personaggi e alle animazioni, in ogni caso, non sono solamente estetici. “Si comporta molto meglio dei suoi predecessori per quanto riguarda la terza persona. Può ampiamente competere con tutti i giochi esclusivamente in terza persona”, dice Howard.” Poi un video al rallentatore che mostra cinque secondi di gameplay.
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