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Derrick93

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Tutti i contenuti di Derrick93

  1. Derrick93

    [DS3] Lore.

    se è vera la faccenda di gwynevere per forza di cose i principi sono discendenti di gwyn. Irythyl è chiaramente un luogo particolare, magico, basta guardare il cielo per capirlo ma non penso si possa paragonare al dipinto anche se è richiesta la bambola per raggiungerla mentre sulyvan dovrebbe corrispondere a quello che per noi è il papa e ha supportato aldrich nel suo tentativo di mangiare gli dei imprigionando gwyndolin, di più non so, non capisco perchè ad esempio la danzatrice sia stata mandata la per impedirci di raggiungere i principi. Perchè dici che priscilla potrebbe essere la danzatrice?
  2. Derrick93

    [DS3] Lore.

    no, so molto poco della nuova storia, anche per quanto riguarda i finali ne ho provato solo 1. Le uniche cose che per il momento ho cercato di capire sono quelle legate a ds1 perchè mi incuriosivano particolarmente, ad esempio ci sono un paio di item che fanno capire che molto probabilmente la regina di lothric è .
  3. Derrick93

    [DS3] Lore.

    si, gli era stato tolto il nome e ogni riferimento per punizione.
  4. Derrick93

    [DS3] Lore.

    non ricordo cosa dice l'armatura ma comunque non ha importanza perchè troviamo l'arma di ornstein che è unica e in una descrizione viene detto chiaramente che ornstein stava andando dal primogenito. Riguardo alla vetta dell'arcidrago e dove si trova nel tempo e lo spazio non ne ho idea, di sicuro esiste anche nel nostro tempo visto che possiamo vederla da irithyll.
  5. Derrick93

    [DS3] Lore.

    è nel terzo che si trova la descrizione di cui parli. In ds1 non abbiamo affrontato una sua illusione perchè possiamo ottenere la sua anima e quindi la relativa arma.
  6. Derrick93

    [DS3] Lore.

    nella nostra partita sia nito che ornstein sono stati uccisi dal chosen undead ma questi 2(anche se per nito non abbiano certezze) eventi non sono compatibili con la storia di dark souls 3 quindi l'unica cosa che si può pensare è che non ci troviamo nella stessa dimensione. Sappiamo che ci sono più dimensioni perchè possiamo essere invasi ed invadere altri giocatori che si trovano in altri mondi. Ovviamente dark souls 2 non possiamo nemmeno considerarlo come canonico visto che c'è ornstein corrotto...
  7. Derrick93

    [DS3] Lore.

    non si riferiva al re senza nome ma alla bestia alata che domava, per quanto riguarda il re senza nome è sicuro che si tratti del primogenito, non è un caso che si chiami senza nome e che usa la lancia del fulmine usata solo da gwyn.
  8. Derrick93

    [DS3] Lore.

    l'avventura del giocatore in ds1 non è canonica oppure volendo potresti vedere il mondo ds3 come una dimensione alternativa dove le cose sono andate in modo diverso. Basta pensare ad aldrich Per quanto riguarda il re senza nome mi sa che hai frainteso, o forse ho capito male quello che hai scritto, comunque te lo dico lo stesso in spoiler.
  9. Derrick93

    Dark Souls III

    sono sicuramente quelli
  10. Derrick93

    Dark Souls III

    dove lo hai visto?
  11. Derrick93

    Dark Souls III

    La varietà dei boss è qualcosa di sorprendente, non ricordo di aver mai visto niente del genere in qualsiasi altro gioco, la cosa più incredibile è che nonostante i tempi di sviluppo ridotti, non soffrono di lacune nei contenuti come è accaduto per il primo ds dove a partire da subito dopo ornstein e smough si percepiva un certo calo fino ad arrivare al culmine in senso negativo con la culla del chaos. Detto questo per mio gusto personale ds1 rimane una spanna sopra su altre cose, la colonna sonora, le cose più banali come i semplici suoni quando apri il menu, la mappa aperta fin da subito e soprattutto il lago di cenere sono qualcosa di indimenticabile e imbattibile. Riguardo alla mancanza di originalità secondo me non si poteva fare meglio di così, non è un gioco nuovo come bloodborne ma il seguito e la conclusione di un medievale fantasy ma può anche essere che con i dlc riescano a sorprenderci. Comunque per me il più grande problema di questo capitolo rimane l'equilibrio, è tutto troppo sbilanciato ed esageratamente punitivo per chi vuole fare build tank anche in pve.
  12. Derrick93

    Dark Souls III

    https://www.youtube.com/watch?v=SepZa0J_a7k
  13. Derrick93

    [DS3] Lore.

    molto bella, ma hai capito di chi si tratta?
  14. Derrick93

    Dark Souls III

    Infatti mi riferivo al segno oscuro ma è strano che non venga cancellata la vacuità anche se per quella basta andare dalla statua di velka.
  15. Derrick93

    Dark Souls III

    sulla wiki dice che si resetta con ng+ quindi penso si possa fare ma non ho provato.
  16. Derrick93

    Dark Souls III

    l'hyper armor c'è l'hai solo quando usi le skill(quando premi LT per essere interrotto devi ricevere molti più attacchi), per il resto gli attacchi normali possono essere tutti interrotti con un attacco indipendentemente da cosa indossi e quale arma usi ed è per questo che gli stocchi e le spade corte sono abusate nel pvp. From software a proposito dell'equilibrio dice "working as intended" anche se la fonte è kotaku e non sappiamo nemmeno chi abbia fatto questa affermazione, se uno dello staff dell bandai namco(che di solito sparano un sacco di minchiate) o un dipendente from software.
  17. Derrick93

    Dark Souls III

    allora per prima cosa bisogna sempre considerare che ci sono anelli, scudi e armature che aumentano l'equilibrio quindi l'equilibrio non può dipendere dalle armi che usi, l'hyper armor è una feature inserita in bloodborne(alcuni attacchi non possono essere fermati) ed è presente anche nelle skill di alcune armi ma non dipende dall'equilibrio del tuo personaggio. 1/3 di armi e armature sono inefficaci perchè non ha senso usare uno spadone e un armatura pesante sapendo che mentre attaccherai potrai essere interrotto anche dallo sputo del non morto più debole del gioco. Qui viene mostrata la differenza tra la versione vanilla del gioco con l'equilibrio disattivato(inizio del video) e una versione moddata con equilibrio attivato(a partire da 6:20).
  18. Derrick93

    Dark Souls III

    quella di cui parli è l'hyper armor delle skill e funziona indipendentemente da quanto è alto il tuo equilibrio, non riguarda l'equilibrio di cui si parla nella descrizione delle statistiche. Al momento il gioco è rotto visto che 1/3 di armi e armature sono molto deboli senza l'equilibrio. Ci sono 2 funzioni legate all'equilibrio presenti nel codice di dark souls 3, una è quella che conosciamo tutti fin da ds1 che è disattivata, l'altra è un sistema complesso(puoi trovare la spiegazione su reddit dark souls 3 poise) che serve a non rendere troppo sgravo il fast roll da nudi.
  19. Derrick93

    Dark Souls III PvP

    https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4jqpnb/you_did_it_guys_from_suddenly_posted_the/
  20. Derrick93

    Dark Souls III

    per fortuna ci aspettano ancora 2 dlc e visti i precedenti sono molto fiducioso
  21. Derrick93

    Dark Souls III

    la verità sull'equilibrio...
  22. Derrick93

    Dark Souls III

    se intendi quella specie di colpo critico dove infilavi la mano dentro al boss c'è ancora ma solo per qualche nemico grande e non i boss che comunque hanno un loro equilibrio. Per la spada e le claymore vale il discorso di prima sull'equilibrio.
  23. Derrick93

    Dark Souls III

    più che essere troppo forti è l'equilibrio disattivato a sbilanciare il tutto costringendo in molte situazioni ad usare per forza armi veloci. Secondo me per risolvere dovrebbero permettere alla telecamera di attraversare i nemici, anche se brutto da vedere è l'unico modo oppure si fa una regia delle varie aree e si cambia la distanza della telecamera a seconda di dove ci si trova(al ponte di irithyl lo hanno fatto).
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